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		"SS2_ITEM_BABYTOYS_NAME": "宝宝玩具",
		"SS2_ITEM_BABYTOYS_PICKUP": "降低{0}级，但是保留所有基础属性。",
		"SS2_ITEM_BABYTOYS_DESC": "降低<style=cIsUtility>{0} <style=cStack>(每层+{0})</style>级</style> 的同时 <style=cIsUtility>保留所有属性</style>。",
		"SS2_ITEM_BABYTOYS_LORE": "订单：宝宝玩具\r\n订单编号：013*****\r\n预计送达时间：06\/07\/2056\r\n运输方式：最高优先\r\n收货地址：431, Golden Shore，地球\r\n运输备注：\r\n\r\n嘿，甜心！很抱歉，我不来去，但请把这些玩具给孩子。他很小，但有一天他可能会成为下一个UES队长，谁知道呢！我真的很想尽快见到你们俩，自从我生病以来，这里的情况一直很糟糕，我不想让孩子陷入危险。爱你，并且，请小心！\r\n",

		"SS2_ITEM_DROIDHEAD_NAME": "机器核心",
		"SS2_ITEM_DROIDHEAD_DESC": "杀死精英敌人后会召唤<style=cIsDamage>安保无人机</style> <style=cStack>(每层+{0}%伤害)</style>，无人机持续<style=cIsDamage>{1}s</style> <style=cStack>(每层+{2}s)</style>。 召唤出的安保无人机会<style=cIsUtility>继承</style>杀死的精英敌人的<style=cIsUtility>精英属性</style>。",
		"SS2_ITEM_DROIDHEAD_PICKUP": "杀死精英敌人后，召唤一个临时的安保无人机。",
		"SS2_ITEM_DROIDHEAD_LORE": "订单：安保机器人\n订单编号：1138***\n预计送达时间：5/14/2056\n运输方式：特快/易碎品\n收货地址：RaCom 机器公司, Asimov, 火星\n运输备注：\n\n这是我们能从被盗的保安机器人中救回的到的为数不多的完整核心之一……冥王星上的那个激进组织偷了一堆ER-14，并在他们的基地使用了一段时间。特别是ER-14XPC5VVUFF，它与您很久以前试图回忆的那些记忆一致。我不知道这段历史，我只知道，无论谁能找到这批遗骸，都会得到巨额赏金。虽然还有其他残余物，但它们不太完整……但这些遗骸至少不应该有任何危险了。如果你想让这些东西也按你的方式运过来，请给我回复。\n",

		"SS2_ITEM_ERRATICGADGET_NAME": "不稳定的小工具",
		"SS2_ITEM_ERRATICGADGET_DESC": "提升<style=cIsDamage>{0}%暴击率</style>。暴击会造成额外的<style=cIsDamage>{1}%</style> <style=cStack>(每层+{1}%)</style>伤害。",
		"SS2_ITEM_ERRATICGADGET_PICKUP": "提升暴击率，暴击时造成额外伤害。",
		"SS2_ITEM_ERRATICGADGET_LORE": "<style=cMono>==========================\n======== 通话切入中 ========\n===== ALPHA 0.1354.1.12 =====\n==========================\n\n切入通话 TdiM3c4fcQQA.34074... 完成\n从通话者A获取音频输入…完成\n通话者B…完成\n正在加密…完成\n是否启用实时TTS输出？\n>Y\n\n==========================\n文本转音频输出\n==========================\n</style>\n通话者A：嘿，你还有这个小工具吗？\n通话者B：是的，就在这里，我们还可以继续行动吗？\n通话者A：是的，交易继续…\n通话者A：你没有告诉任何人这件事，对吧？\n通话者B：什么，你觉得我很傻？当然没有！\n通话者A：很好，保持这样。\n通话者B：我会的，我会的…喂，你确定这东西通过系统发送是安全的吗？\n通话者B：这个小工具是某种高端武器改装过来的，是吗？\n通话者A：别担心，这个小工具非常安全。UES从不检查他们的包裹，我以前使用过他们的邮件系统，他们完全没有发现。\n通话者B：嗯，如果你这么说的话。我会把它寄过去的，我希望在接下来的24小时内会有15000个信用点入账，希望你按计划支付。\n通话者A：好的，交易愉快。\n\n<style=cMono>==========================\n=====通话断线=====\n==========================\n\n断线…完成\n备份通话…完成\n保留文本输出？\n>Y\n",

		"SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_NAME": "绿巧克力",
		"SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_DESC": "当你受到至少<style=cIsHealth>{0}%</style>最大生命值的伤害时，过量的伤害将会降低<style=cIsDamage>{1}%</style>并获得一个可堆叠的增益，提升<style=cIsDamage>{4}%</style>基础伤害和<style=cIsDamage>{5}%</style>暴击率，增益持续<style=cIsDamage>{2}</style> <style=cStack>(每层+{3})</style>秒。",
		"SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_PICKUP": "减少受到的伤害，并在受到严重伤害时获得可观的伤害提升和暴击几率加成。",
		"SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_LORE": "<style=cMono>从信号回声完成音频转录，分配通用令牌。</style>\n\n[嘶嘶声，响亮的叮当声]\n\n声音1：呃……嘿，我有个……奇怪的问题？\n\n声音2：[响亮的叹息] 什么？\n\n声音1：你知道有什么奇怪的、额、奇异的巧克力是鲜绿色的吗？\n\n声音2：什么？你究竟想问什么？\n\n声音1：我在这个保险箱里发现了一些绿色巧克力，我在问这是否正常。\n\n声音2：不，不是。无论如何，我不这么认为。当然，我不知道。\n\n[叮当声]\n\n声音1：那么它应该是什么呢？你觉得这玩意有毒吗？\n\n声音2：可能没有。我再说最后一次，你上次吃的肉没有毒，你只是胃不舒服。\n\n声音1：好吧，那我先收着，如果事情变得差劲我还能吃点甜点。\n\n声音2：这不是一个好主意……随你吧。\n\n<style=cMono> 音频转录结束</style>\n",

		"SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_NAME": "恩科塔的遗产",
		"SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_DESC": "每当你升级时，获得<style=cIsUtility>{0}</style> <style=cStack>(每层+{0})个</style> <style=cIsUtility>物品</style>。物品的稀有度随等级而提升。",
		"SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_PICKUP": "当你升级时，获得一个物品。",
		"SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_LORE": "\"我的朋友们。今天我召集大家来告知一些重要的消息。\n\n首先，我很痛心地宣布，恩科塔，我们最后一位伟大的领袖，我们善良的女族长，不幸地离开了人世。据我们所知，她昨晚在睡眠中平静地吸了最后一口气，带着所有她经历过的岁月和事物离开了。话虽如此，但没有人能接替她担任领导职务。她是她家族的最后一个人，没有在世的兄弟姐妹或孩子。\n\n相反，在她的最后遗嘱中，她的智慧创造了一个新的开始，为了我们，为了我们所有人。她的愿望是，这个社区的其余成员，无论是携手共进还是分开合作，都能走向世界。这也许是一个有些人看来比较极端的选择，但我个人也认为这是对这个社区最好的选择。\n\n恩科塔将被埋葬在我们旅程的终点，这也是她的意愿。你们都可以为她，和这个社区悲伤一段时间，但不要带着悲伤走下去。一周后，一群朝圣者将和我一起前往西五十英里的灰色大道。你可以跟随我们，也可以走自己的路，这完全是你的选择。如果你不认为你能成功，不要担心，不要放弃。恩科塔可能没有孩子，但她的遗产是精神上的，而不是血液上的。你们都是她的孩子，她会保护你们，直到你们达到最终目标。\n\n感谢大家抽出宝贵的时间。我建议你们，去收拾好你的行李，准备迎接未来的旅程。\"\n\n - 恩科塔和达戈村的颂歌",

		"SS2_ITEM_PORTABLEREACTOR_NAME": "便携式反应炉",
		"SS2_ITEM_PORTABLEREACTOR_DESC": "在刚进入关卡的前<style=cIsUtility>{0}</style> <style=cStack>(每层+{1})</style>秒内，变得<style=cIsUtility>无懈可击</style>。",
		"SS2_ITEM_PORTABLEREACTOR_PICKUP": "在刚进入关卡时无可阻挡！",
		"SS2_ITEM_PORTABLEREACTOR_LORE": "80秒。该死的蜥蜴，妈的，他们比看起来更狡猾。\n\n70秒。她花了片刻时间呼吸。在这个微型的生物圈中，曾经平静的空气已变成了狂风。\n\n60秒。她数了数剩下的子弹。\n\n50秒。剩下的两个弹匣、一盒炮弹、一枚手榴弹和一把刀，这些还远远不够。\n\n40秒。她数了数他们到底有几个。\n\n30秒。这些蜥蜴齐齐后退，给了她的盾牌一个宽大的位置。要么他们害怕这项新技术，要么……他们在等她出来。\n\n20秒。她开始给猎枪装弹。\n\n10秒钟。蜥蜴冲了过来，她希望自己已经准备好了，大概？。",

		"SS2_ITEM_SKATEBOARD_NAME": "迅捷滑板",
		"SS2_ITEM_SKATEBOARD_DESC": "你可以在<style=cIsUtility>任意方向上</style><style=cIsUtility>冲刺</style>。使用技能会获得一个增益，提升<style=cIsUtility>+{0}%</style> <style=cStack>(每层+{1}%)</style> <style=cIsUtility>移速</style>，持续<style=cIsUtility>{4}</style>秒，增益最多叠加<style=cIsUtility>{2}</style>层。",
		"SS2_ITEM_SKATEBOARD_PICKUP": "你可以在任意方向上冲刺，使用技能会提升移动速度。",
		"SS2_ITEM_SKATEBOARD_LORE": "<style=cIsHealth>正在升级中-请阅读备注并给予反馈！\n\n</style><style=cStack>开发者备注：Starstorm 1的这个物品的原始版本没什么用，因为雨中冒险2总是允许你移动。你们喜欢这个版本的物品吗？在建议更改之前需要注意的其他一些事项：\n\n > 让所有技能都变得敏捷很酷，但创意太糟糕了。\n > 向任何方向都能冲刺这个效果感觉好吗？Rob总是说不好，但我觉得挺有意思。\n > 速度提升是否过大？还是太少了？或者说这个效果应该保留下来吗？</style>"
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