{
  "strings": {
    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_NAME": "Реликвия двойственности",
		"SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_PICKUP": "Все атаки поджигают врагов. <style=cDeath>Весь урон замораживает вас.</style>",
		"SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_DESC": "Нанесение урона врагам поджигает их на <style=cMono>FIGURE OUT THIS MATH LOL</style> <style=cStack>(+something% за шт.)</style>. <style=cDeath>Получение урона замораживает вас на ??? секунд.</style>",
		"SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_LORE": "Хмм? О, Малыш! Ты вернулся раньше, чем я ожидал. Ты закончил свои поиски?\n\nО, нет. Малыш, почему ты дрожжишь? Что-то ранило тебя?\n\nТы нашёл что-то, что ранило тебя? Хмм. Необычно. Оно всё ещё у тебя?\n\n...Понимаю. Тогда дай мне взглянуть. Давай, покажи что ты нашёл.\n\nХмм. Странная эта штука. Горит огнём, но холодна на ощупь. Как неестественно. В ней есть определённая гармония, однако. Огонь приносит теплоту и жизнь, холод умеряет её и держит её под контролем. Но в то же время жестокий холод может принести отчаяние и смерть, если жара не остановит его.\n\n...Ой, ну вот, я снова разговорился. О тебе нужно позаботиться, Малыш. Прошу, следуй за мной.",
		
    "SS2_ITEM_RELICOFEXTINCTION_NAME": "Реликвия вымирания",
    "SS2_ITEM_RELICOFEXTINCTION_PICKUP": "WIP PICKUP",
    "SS2_ITEM_RELICOFEXTINCTION_DESC": "WIP DESC",
    "SS2_ITEM_RELICOFEXTINCTION_LORE": "WIP LORE",

    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_NAME": "Реликвия силы",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_PICKUP": "Все атаки ударяют дважды. <style=cDeath>Скорость атаки и восстановления навыков уменьшена</style>.",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_DESC": "Все атаки ударяют ещё <style=cIsDamage>1</style> <style=cStack>(+1 за шт.)</style> раз на <style=cIsDamage>{0}%</style> ОБЩЕГО урона. <style=cDeath>Скорость атаки и восстановления навыков уменьшена на {1}%</style> <style=cStack>(-{1}% за шт.)</style>.",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_LORE": "А, Малыш! Ты снова вернулся, да ещё и, по-видмому, с полным мешком! Полным собранных вещей, да?\n\nХмм. Мешок тяжёлый, но он почти пуст. Ты... Ты ничего от меня не прячешь, Малыш?\n\n...Ты нашёл что-то очень тяжёлое. Понимаю. Прости меня за подозрения. Покажи, что ты нашёл.\n\nА! Ты прав, Малыш. Эта вещь маленькая, но её трудно держать. Она дробится и раскалывается, а каждый осколок так же тяжёл, как целая вещь. Что за удивительная находка!\n\nЯ положу её к другим чудесным вещам, которые ты нашёл. Такая вещь может оказаться опасной, если попадёт в дурные руки. А что касается тебя, Малыш... Хмм, твой мешок нуждается в починке. Следуй за мной.",
		
    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_NAME": "Реликвия массы",
		"SS2_ITEM_RELICOFMASS_PICKUP": "Удваивает максимальное здоровье. <style=cDeath>Ваше передвижение становится скользящим.</style>",
		"SS2_ITEM_RELICOFMASS_DESC": "<style=cIsHealing>Увеличивает максимальное здоровье</style> на <style=cIsHealing>100%</style> <style=cStack>(+100% за шт.)</style>. <style=cDeath>Уменьшает ускорение и торможение</style> на <style=cDeath>8</style> единиц <style=cStack>(+8 за шт.)</style>.",
		"SS2_ITEM_RELICOFMASS_LORE": "А, с возвращением! Что ты нашёл, малыш?\n\nХм-м. Собрал побольше вещей с той поблёкшей пустоши? Замечательно. Можешь оставить их себе, если хочешь. Нашёл что-нибудь ещё?\n\nА, нашёл? Тогда покажи мне, малыш.\n\nО! Эта форма, которую ты нашёл! Она непоколебима, но не верна. Крепкая, но в то же время хрупкая. Необычная форма, мягко говоря. Где ты её нашёл, малыш?\n\n...Ты нашёл её на планете? Хмм. Настораживающе. Она не была создана песчаным народом. Слишком сложная, слишком мощная. И не лемурианцами. Скажи мне, малыш, ты ведь не украл её, верно?\n\n...Ты не делал этого. Понимаю. Замечательно. Я бы хотел оставить эту форму себе. Эта форма опасна, если не понимаешь её.\n\nОх, малыш мой, не горюй. Это замечательная форма, и я хвалю твою работу, несмотря на это. Я попросту хочу держать её в безопасности. Вот, пожалуй, за это полагается награда. Идём за мной.",
		
    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_NAME": "Реликвия истребления",
    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_PICKUP": "Каждые {0} сек. помечается враг. Если вы убьёте его вовремя, то он выронит предмет; если же нет, <style=cDeath>его здоровье, урон, скорость передвижения и атаки значительно увеличатся.</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_DESC": "Каждые <style=cIsUtility>{0}</style> <style=cStack>(-{1}% за шт.)</style> <style=cIsUtility>сек.</style> помечается <style=cIsDamage>враг</style>. Если он будет убит вовремя, он <style=cIsDamage>выронит предмет</style>; если же нет, его <style=cDeath>здоровье увеличится на {3}%</style>, <style=cDeath>урон - на {2}%</style>, <style=cDeath>скорость передвижения - на {4}%</style>, а <style=cDeath>скорость атаки - на {5}%</style>. <style=cStack>(Редкость выпавшего предмета увеличивается за каждую штуку).</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_LORE": "Малыш! Ах, как же радостно снова тебя видеть! Нашёл что-то новое?\n\nХм? Нашёл! Покажи же, малыш. Не к чему проявлять такую скромность.\n\nХм� Что же ты нашёл в этот раз? Оно крепкое и пустое, но если потрясти� из него что-то течёт, словно это некий переспелый ананас. Какая странная форма...\n\nХм? О нет. Говоришь, монстр за тобой гнался� Он не пришёл сюда за тобой, верно?\n\n...Не пришёл. Но, конечно, было бы трудно найти нас здесь, не так ли, Малыш?\n\nВот, я это заберу. Куда-нибудь, где оно не сможет привлечь к нам монстров.\n\n...Я понимаю. Иногда полезно чувствовать страх, но нельзя давать ему одолеть тебя. Разве не было бы жестоко какому-нибудь другому путнику найти эту форму, и смертельно от неё пострадать?\n\nЗдесь мы в безопасности, Малыш. Идём за мной. Ты, должно быть, голоден после столь длительного пути."

  }
}