{
  "strings": {
    "SS2_ARTIFACT_COGNATION_NAME": "Артефакт пізнання",
    "SS2_ARTIFACT_COGNATION_DESC": "Вороги залишають по собі свої тимчасові копії при смерті.",

    "SS2_DIFFICULTY_DELUGE_NAME": "Потоп",
    "SS2_DIFFICULTY_DELUGE_DESCRIPTION": "",

    "SS2_DIFFICULTY_TEMPEST_NAME": "Буря",
    "SS2_DIFFICULTY_TEMPEST_DESCRIPTION": "",

    "SS2_DIFFICULTY_TYPHOON_NAME": "Тайфун",
    "SS2_DIFFICULTY_TYPHOON_DESC": "Максимальне випробування. Світ це нічний жах, а виживання - лише ілюзія. Ніхто не має того, що потрібно.<style=cStack>\n\n>Регенерація здоров'я: <style=cIsHealth>-40%</style>\n>Приріст складності: <style=cIsHealth>+75%</style>\n>Ліміт появи монстрів: <style=cIsHealth>+100%</style>",

    "SS2_DIFFICULTY_SUPERTYPHOON_NAME": "Супер тайфун",
    "SS2_DIFFICULTY_SUPERTYPHOON_DESCRIPTION": "",

    "SS2_ELITE_DAZING": "Запаморочливий {0}",
    "SS2_EQUIP_AFFIXDAZING_NAME": "Фокусна обфускація",
    "SS2_EQUIP_AFFIXDAZING_PICKUP": "Станьте аспектом розгубленості.",

    "SS2_ELITE_POISONOUS": "Отруйний {0}",
    "SS2_EQUIP_AFFIXPOISONOUS_NAME": "Злоякісна рішучість",
    "SS2_EQUIP_AFFIXPOISONOUS_PICKUP": "Станьте аспектом токсичності.",

    "SS2_ELITE_KINETIC": "Кінетичний {0}",
    "SS2_EQUIP_AFFIXKINETIC_NAME": "Безмежний тиск",
    "SS2_EQUIP_AFFIXKINETIC_PICKUP": "Станьте аспектом сили.",

    "SS2_ELITE_ETHEREAL": "Безтілесний {0}",
    "SS2_EQUIP_AFFIXETHEREAL_NAME": "Нестабільний залишок",
    "SS2_EQUIP_AFFIXETHEREAL_PICKUP": "Станьте аспектом безтілесності.",

    "SS2_ELITE_VOID": "{0} Порожнечі",
    "SS2_EQUIP_AFFIXVOID_NAME": "Плач осуду",
    "SS2_EQUIP_AFFIXVOID_PICKUP": "Станьте аспектом Порожнечі.",

    "SS2_ELITE_ULTRA": "Ультра {0}",
    "SS2_EQUIP_AFFIXULTRA_NAME": "",
    "SS2_EQUIP_AFFIXULTRA_PICKUP": "",

    "SS2_ELITE_EMPYREAN": "Емпірейський {0}",
    "SS2_ELITE_AFFIXEMPYREAN_NAME": "Гармонія",
    "SS2_ELITE_AFFIXEMPYREAN_PICKUP": "Станьте аспектом буття.",

    "SS2_EQUIP_BACKTHRUSTER_NAME": "Задній рушій",
    "SS2_EQUIP_BACKTHRUSTER_PICKUP": "Рух по прямій швидко збільшує вашу швидкість.",
    "SS2_EQUIP_BACKTHRUSTER_DESC": "На {0} секунд, швидко підвищує вашу <style=cIsUtility>швидкість пересування на {1}</style> поки рухаєтеся по прямій.",
    "SS2_EQUIP_BACKTHRUSTER_LORE": "<style=cMono>Audio transcription complete from signal echoes. Assigning generic tokens.</style>\n\nMAN 1: This is a terrible idea, you know.\n[rattling metal]\n\nMAN 2: You say that about every idea I have.\n\nMAN 1: Because all of your ideas are terrible.\n\n[engine sputtering]\n\nMAN 2: Rrgh, oh, c'mon, then! You were working fine just a minute ago.\n\nMAN 1: Maybe it knows it's attached to your back, and not to a piece of cargo.\n\nMAN 2: Oh, good point! I bet these have a safety on them of some sort... Ah, ther it is.\n\n[click]\n\nMAN 1: I... Shouldn't have said anything.\n\nMAN 2: Nah, this is great! Alright, count me down.\n\nMAN 1 : Ugh... Alright. Three-\n\n[thruster blasting off]\n\n<style=cMono>End of requested transcript.</style>",

    "SS2_EQUIP_CLOAKINGHEADBAND_NAME": "Маскувальна пов'язка",
    "SS2_EQUIP_CLOAKINGHEADBAND_PICKUP": "Тимчасово робить вас невидимим та збільшує вашу швидкість.",
    "SS2_EQUIP_CLOAKINGHEADBAND_DESC": "Станьте <style=cIsUtility>невидимим</style> на {0} секунд.",
    "SS2_EQUIP_CLOAKINGHEADBAND_LORE": "Order: Cloaking Headband\nTracking Number: 554*****\nEstimated Delivery: 08/01/2056\nShipping Method: Standard\nShipping Address: 202 W. Calbury Ln, Adora, Mercury\nShipping Details:\n\nI was finally able to get ahold of a personal cloaking device for you. Sneaking around in places you shouldn't be should be a cinch with this puppy.\n\nNow, there's a couple a' things you should understand about this thing. First, the cloaking only lasts a short time since the device is so small, so keep yourself hidden while it cools down again. Secondly, you need to hit the button on the headband to activate it. Not exactly a very clandestine action, I know, but it's what I could find for you.\n\nLast, if the box you get seems like it's completely empty, just feel around in the bottom until you find the button. It saves time, money, and privacy to ship it without the Volatile treatment. tell me when this gets to you, and have fun with your new toy.\n",

    "SS2_EQUIP_GREATERWARBANNER_NAME": "Величний бойовий стяг",
    "SS2_EQUIP_GREATERWARBANNER_PICKUP": "Встановлює величний бойовий стяг, що покращує регенерацію, шанс крита та зменшує час перезаряджання здібностей.",
    "SS2_EQUIP_GREATERWARBANNER_DESC": "Встановлює величний бойовий стяг, що дає <style=cIsHealing>{0}% регенерації здоров'я</style>, <style=cIsDamage>{1}% шансу критичного удару</style> та <style=cIsUtility>{2}% зменшення часу перезаряджання здібностей</style>. Можна встановити до {3} штук.",
    "SS2_EQUIP_GREATERWARBANNER_LORE": "<style=cMono>Recording from the Terran Museum of Tactics and Warfare.</style>\n\nSome say that one of the most important resources on the battlefield is morale. The functionality of a unit is exponentially increased depending on the mood of the troops within it. This can be raised or lowered through various means. For example, the quality of their lodging or food, news they've heard from their home, or even spending time recreationally.\n\nHowever, one tried and true method of raising the morale of a unit is the usage of symbolism. Many armies would wear colors and designs symbolizing their beliefs and their strength. Many units would carry flags in order to keep their morale high in combat.\n\nThe usage of this method has also seen variations. While a flag bearer for a unit will increase morale, it has been observed that flags unique to higher ranking military will further increase the unit's morale. Should a Colonel or General's flag appear on the battlefield, the troops will be encouraged by the power they display, and in turn increase their own fighting prowess.\n",

    "SS2_EQUIP_MIDAS_NAME": "M.I.D.A.S.",
    "SS2_EQUIP_MIDAS_PICKUP": "Бере половину вашого поточного здоров'я та дає відповідну кількість золота.",
    "SS2_EQUIP_MIDAS_DESC": "Пожертвуйте <style=cIsHealth>50%</style> вашого <style=cIsHealth>поточного здоров'я</style> та отримайте <style=cIsUtility>золото</style> в кількості <style=cIsHealth>втраченого здоров'я</style>.",
    "SS2_EQUIP_MIDAS_LORE": "\"What do you think it means?\"\n\nThey both had been wondering. She was the first to ask aloud.\n\n\"My... Ideal Day Alone Starts?\" He gave her a toothy smile.\n\n\"Memphis Is Dying Again Stephan.\"\n\n\"Mitochondria Is Defeated At Six.\"\n\n\"Mortician Ignores Death And Sighs.\"\n\n\"Poetic, that one.\" He scratched his chin. \"Wanna open it up?\"\n\n\"Hell no!\"",

    "SS2_EQUIP_PRESSURIZEDCANISTER_NAME": "Каністра під тиском",
    "SS2_EQUIP_PRESSURIZEDCANISTER_PICKUP": "Підкидає вас в повітря.",
    "SS2_EQUIP_PRESSURIZEDCANISTER_DESC": "Підкидає вас в повітря. Додає вертикальну тягу при затисканні клавіші стрибка.",
    "SS2_EQUIP_PRESSURIZEDCANISTER_LORE": "Order: Pressured Air Canister (24)\nTracking Number: 182*****\nEstimated Delivery: 06/29/2056\nShipping Method: Standard / Fragile\nShipping Address: Tri-City Gas Shipment Center, Tri-City, Earth\nShipping Details:\n\nThis is the, uh, fifth, is it now? Fifth order of pressurized air canisters to this address. Now, I'm not going to judge, I mean, maybe you didn't know you'd need more canisters, for, uh, four times in a row, but, like, you do know you save quite a bit when you buy in bulk, right?\n\nWhatever, man. I mean, I don't really know what you'd need with a hundred and twenty total air canisters over the span of about two months, but I guess you do you.\n",

    "SS2_EQUIP_NEMCAPEQUIP_NAME": "Morleys",
    "SS2_EQUIP_NEMCAPEQUIP_PICKUP": "Понижує стрес. <style=cIsHealth>Куріння шкодить вашому здоров'ю!</style>",
    "SS2_EQUIP_NEMCAPEQUIP_DESC": "<style=cIsHealth>Підпалює вас</style> на <style=cIsHealth>10% вашого макс. здоров'я</style>, щоб зняти <style=cIsUtility>25%</style> вашого <style=cIsUtility>стресу</style> та тимчасово понизити швидкість <style=cIsUtility>отримання стресу</style> на <style=cIsUtility>50%</style> протягом <style=cIsUtility>8</style> секунд.",

    "SS2_EVENT_THUNDERSTORM_START": "<sprite name=\"CloudRight\">\t Насувається шторм...",
    "SS2_EVENT_THUNDERSTORM_END": "Хмари починають розсіюватися...",

    "SS2_EVENT_BLIZZARD_START": "<sprite name=\"CloudRight\">\t Насувається хуртелиця...",
    "SS2_EVENT_BLIZZARD_END": "Сніг починає танути...",

    "SS2_EVENT_SANDSTORM_START": "<sprite name=\"CloudRight\">\t Насувається піщаний шторм...",
    "SS2_EVENT_SANDSTORM_END": "Пісок починає осідати...",

    "SS2_EVENT_ASHSTORM_START": "<sprite name=\"CloudRight\">\t Наближається попелястий шторм...",
    "SS2_EVENT_ASHSTORM_END": "Попіл починає осідати...",

    "SS2_EVENT_TARSTORM_START": "<sprite name=\"CloudRight\">\t Наближається смолянистий шторм...",
    "SS2_EVENT_TARSTORM_END": "Смола починає осідати...",

    "SS2_EVENT_GENERICNEMESIS_START": "З порожнечі виходить неприродна сила...</style>",
    "SS2_EVENT_GENERICNEMESIS_END": "Вплив порожнечі зникає..</style>",

    "SS2_EVENT_EMPYREANSPAWN_START": "Потужні сили починають гармонізуватися...",

    "SS2_EVENT_BLAZINGELITE_START": "Сонце починає припікати...",
    "SS2_EVENT_BLAZINGELITE_END": "Пекучий жар розсіюється...",

    "SS2_EVENT_GLACIALELITE_START": "Повіяв льодовиковий вітер...",
    "SS2_EVENT_GLACIALELITE_END": "Різке, холодне повітря осідає...",

    "SS2_EVENT_OVERLOADINGELITE_START": "Матеріалізується громова шокова хвиля...",
    "SS2_EVENT_OVERLOADINGELITE_END": "Шокове відчуття залишає так само швидко, як і прийшло...",

    "SS2_EXPANSION_NAME": "Starstorm 2",
    "SS2_EXPANSION_DESC": "Додає контент з модифікації \"Starstorm 2\" в гру.",

    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_NAME": "Безтілесний термінал",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_CONTEXT": "Активувати безтілесний термінал...?\n(Це назавжди підвищить складність!)",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_USE_MESSAGE": "{0} активував безтілесний термінал...",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_USE_MESSAGE_2P": "Ви активували безтілесний термінал...",
    "SS2_ETHEREAL_SS2_DIFFICULTY_WARNING": "<style=cDeath>Планета подвоює свої зусилля в боротьбі з вами...</style>",

    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_NEWTSPEECH": "Крамар шепоче, \"{1}\"",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_BLACKBEACH": "Вдивляючись вниз на острів.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_BLACKBEACH2": "Прихований між стовпами.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_GOLEMPLAINS": "Високо на вершині скелі.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_GOLEMPLAINS2": "Де конструкція стикається з землею.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_SLATEMINE": "В чистому повітрі.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_GOOLAKE": "Вид на ворота.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_FOGGYSWAMP": "На могутній арці.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_FROZENWALL": "Найсамотніше дерево.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_WISPGRAVEYARD": "З видом на гігантський, мерехтливий камінь.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_DAMPCAVESIMPLE": "Сусід опікуна.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_SHIPGRAVEYARD": "У глибокому яру.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_ROOTJUNGLE": "Витягнутий корінь.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_SKYMEADOW": "Відвернутися від місяця.",

    "SS2_INTERACTABLE_DROPPOD_NAME": "Аварійна капсула",

    "SS2_ITEM_AUGURY_NAME": "Серпень",
    "SS2_ITEM_AUGURY_DESC": "Після отримання <style=cIsHealth>шкоди</style> розміром в <style=cIsHealth>{0}%</style> від вашого <style=cIsHealth>макс. здоров'я</style>, випускає руйнівне <color=#FFCCED>затемнення</color>, <style=cIsDamage>моментально вбиваючи</style> всіх <style=cIsDamage>ворогів, що не є босами</style>, що в нього потрапили.",
    "SS2_ITEM_AUGURY_PICKUP": "<color=#FFCCED>Ви мене чуєте...? Вони йдуть...</color>",
    "SS2_ITEM_AUGURY_LORE": "WIP LORE",

    "SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_NAME": "Удача Сміттяра",
    "SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_DESC": "WIP DESC",
    "SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_PICKUP": "WIP PICKUP",
    "SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_LORE": "WIP LORE",

    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_NAME": "Лампа в кайданах",
    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_DESC": "WIP DESC",
    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_PICKUP": "WIP PICKUP",
    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_LORE": "WIP LORE",

    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_NAME": "Неспокійна душа",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_DESC": "Вбиті монстри залишають <style=cIsUtility>душу</style>, що має <style=cIsUtility>0.5%</style> <style=cStack>(+0.5% за невдачу, скидається при успіху)</style> шанс <style=cIsUtility>створити предмет</style> при контакті. <style=cIsUtility>Не має впливу удачі</style>.",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_PICKUP": "<link=\"textWavy\">Для чого я борюся?</link>",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_LORE": "A spirit of determination...\n<link=\"textWavy\">...A spirit to be stopped.</link>\nAn unwavering will to survive...\n<link=\"textWavy\">...A flickering will to survive.</link>\n\nWilling to desecrate their identity...\n<link=\"textWavy\">...Willing to desecrate their memory.</link>\nWilling to sacrifice their civilization...\n<link=\"textWavy\">...Willing to sacrifice their humanity.</link>\n\nTo what lengths will they go to live?\n<link=\"textWavy\">To what lengths will they go to bring themselves ruin?</link>\nTo what lengths will they go to escape?\n<link=\"textWavy\">To what lengths will they go to destroy?</link>\n\nAll in the name of self preservation...\n<link=\"textWavy\">...All in the name of narcissism.</link>\nAll for the sake of an uncertain hope...\n<link=\"textWavy\">...All for the sake of a null chance.</link>\n\nWhat would happen if given an opportunity?\n<link=\"textWavy\">What would happen if given an ally?</link>\nWhat would happen if their fire was stoked?\n<link=\"textWavy\">What would happen if they were given false hope?</link>\n\nMaybe they should be given a chance.\n<link=\"textWavy\">Maybe they should be given strength.</link>\nMaybe they should be given an offer.\n<link=\"textWavy\">Maybe they should be taken first.</link>",

    "SS2_ITEM_MOXIE_NAME": "<color=#FFCCED>Моксі</color>",
    "SS2_ITEM_MOXIE_DESC": "Підвищує <style=cIsUtility>ВСІ характеристики</style> на <style=cIsUtility>50%</style> протягом <color=#FFCCED>штормів</color>.",
    "SS2_ITEM_MOXIE_PICKUP": "<color=#FFCCED>Наскільки більше?</color>",
    "SS2_ITEM_MOXIE_LORE": "Гей! Ти! В цьому файлі! Ти не мав би тут бути... Будь тихим, добре?",

    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_NAME": "Реліквія подвійності",
    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_PICKUP": "Всі атаки підпалюють ворогів. <style=cDeath>ВСЯ шкода по вам заморожує вас.</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_DESC": "Damaging enemies burns them for <style=cMono>FIGURE OUT THIS MATH LOL</style> <style=cStack>(+something% per stack)</style>. <style=cDeath>Being hit freezes you for some seconds idfk lol figure out when this item is implemented</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_LORE": "Hmm? Oh, Youngling! You are back sooner than expected. Have you completed your search?\n\nOh, dear. Youngling, why are you shivering? Has something hurt you?\n\nYou found something that hurt you? Hmm. Peculiar. Do you have it with you, still?\n\n...I see. Let me look at it, then. Come now, and show me what you've found.\n\nHmm. A strange thing, this one. A blazing fire, yet cold to the touch. How unnatural, this is. There's a certain harmony to it, however. As the heat brings warmth and life, the cold tempers it, and keeps it in check. But in that same way, that bitter cold may bring despair and death without the heat to stave it off.\n\n...Oh, but there I go, rambling once more. You need to be taken care of, Youngling. Please, come with me.",

    "SS2_ITEM_RELICOFEXTINCTION_NAME": "Реліквія вимирання",
    "SS2_ITEM_RELICOFEXTINCTION_PICKUP": "[NOTRANSLATION]Every {0} seconds, mark an enemy and strengthen them. If defeated in time, they drop an item; if not, they drop nothing.",
    "SS2_ITEM_RELICOFEXTINCTION_DESC": "[NOTRANSLATION]Every <style=cIsUtility>{0} seconds</style>, grants a buff which <style=cIsDamage>marks</style> the next spawning enemy. If defeated within <style=cIsUtility>30 seconds</style> <style=cStack>(-10% per stack)</style>, they <style=cIsDamage>drop an item</style> <style=cStack>(item rarity scales with stacks)</style>; if not, they drop <style=cIsDamage>nothing</style> and delay the next mark. <style=cDeath>Marked enemies have significantly increased stats</style>.",
    "SS2_ITEM_RELICOFEXTINCTION_LORE": "[NOTRANSLATION]Youngling! Ah, I am so excited to see you return! Have you found anything new?\n\nOh? You have! Do show me, little one. There's no need to be shy.\n\nHm... What have you found this time? It's sturdy and hollow, but when you shake it... it sloshes, like an overripe nutapple. What a strange shape we have here...\n\nOh? Oh my. You were chased by a monster, you say... It did not follow you here, correct?\n\n...It did not. But of course, it would be hard to find us here, wouldn't it, Youngling?\n\nHere, I will take this away. Somewhere where it can bring no monsters to us.\n\n...I understand. It is okay to be afraid sometimes, but you cannot let it overwhelm you. Would it not be cruel to another wanderer to find this shape, and suffer dearly for it?\n\nWe will be safe here, Youngling. Come with me. You must be hungry after being out for so long.",

    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_NAME": "Реліквія сили",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_PICKUP": "Всі ваші атаки вдаряють ще раз. <style=cDeath>Зменшує швидкість атаки та перезаряджання здібностей</style>.",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_DESC": "Всі атаки вдаряють <style=cIsDamage>1</style> <style=cStack>(+1 за кожен дублікат)</style> додатковий раз, завдаючи <style=cIsDamage>{0}%</style> ЗАГАЛЬНОЇ шкоди. <style=cDeath>Зменшує швидкість атаки та перезаряджання здібностей на {1}%</style> <style=cStack>(-{1}% за кожен дублікат)</style>.",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_LORE": "Ah, Youngling! You have returned once more, with what seems to be a full bag, too! Full of scavengings, yes?\n\nHmm. The pack is heavy, but it is nearly empty. You... You are not hiding things from me, Youngling?\n\n...You found something very heavy. I see. Forgive me for my suspicions. Show me this thing you have found.\n\nAh! You are correct, Youngling. This thing is small, but difficult to hold. It splinters and fragments, and each piece is just as heavy as the whole. What a remarkable thing, this is!\n\nI will put it with the other wonderful things you have found. A thing like this could be dangerous if it fell into the wrong hands. As for you, Youngling... Hmm, I believe some repairs for your bag are in order. Come with me.",

    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_NAME": "Реліквія маси",
    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_PICKUP": "Подвоює ваше здоров'я. <style=cDeath>Ви завжди як на льоду</style>.",
    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_DESC": "Підвищує ваше <style=cIsHealing>макс. здоров'я</style> на <style=cIsHealing>100%</style> <style=cStack>(+100% за кожен дублікат)</style>. <style=cDeath>Зменшує прискорення та уповільнення</style> в <style=cDeath>8</style> <style=cStack>(+8 за кожен дублікат)</style> разів.",
    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_LORE": "Ah, welcome back! Youngling, what have you found?\n\nHmmm. More scavengings from the blasted heath? Very well. You may keep those things, if you wish. Have you found anything else?\n\nAh, you have? Let me see it then, youngling.\n\nOh! This shape that you've found! It is stalwart, but not loyal. Powerful, but yet also frail at the same time. It is a peculiar shape, to say the least of it. Where did you find this, youngling?\n\n...You found it on the planet? Hmm. Worrisome. This was not created by those sandfolk. Too complex, too powerful. Nor by those Lemurians. Tell me, youngling, you did not steal this, did you?\n\n...You did not. I see. Very well. I would like to keep this shape. This shape is dangerous if you do not understand it.\n\nOh, my youngling, do not look so saddened. This shape is remarkable, and I laud your work regardless of this. I simply want to keep it safe. Here, perhaps a reward is in order. Come with me.",

    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_NAME": "Реліквія припинення",
    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_PICKUP": "Кожні {0} секунд, мітить ворога. Якщо ворог вбитий вчасно, випадає предмет, якщо ні - <style=cDeath>їхнє здоров'я, шкода, швидкість пересування та атаки сильно покращується.</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_DESC": "Кожні <style=cIsUtility>{0}</style> <style=cStack>(-{1}% за кожен дублікат)</style> <style=cIsUtility>секунди</style>, <style=cIsDamage>відмічає</style> ворога. Якзо ворог вбитий вчасно він залишає <style=cIsDamage>предмет</style>; якщо ні, їх <style=cDeath>здоров'я підвищено на {3}%</style>, <style=cDeath>шкода на {2}%</style>, <style=cDeath>швидкість пересування на {4}%</style> та <style=cDeath>швидкість атаки на {5}%</style>. <style=cStack>(Кількість дублікатів підвищує шанс на випадіння предмету вищої якості).</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_LORE": "Youngling! Ah, I am so excited to see you return! Have you found anything new?\n\nOh? You have! Do show me, little one. There's no need to be shy.\n\nHm� What have you found this time? It's sturdy and hollow, but when you shake it� it sloshes, like an overripe nutapple. What a strange shape we have here...\n\nOh? Oh my. You were chased by a monster, you say� It did not follow you here, correct?\n\n...It did not. But of course, it would be hard to find us here, wouldn't it, Youngling?\n\nHere, I will take this away. Somewhere where it can bring no monsters to us.\n\n...I understand. It is okay to be afraid sometimes, but you cannot let it overwhelm you. Would it not be cruel to another wanderer to find this shape, and suffer dearly for it?\n\nWe will be safe here, Youngling. Come with me. You must be hungry after being out for so long.",

    "SS2_ITEM_ARMEDBACKPACK_NAME": "Озброєний рюкзак",
    "SS2_ITEM_ARMEDBACKPACK_PICKUP": "Випускає ракети при отриманні великої шкоди.",
    "SS2_ITEM_ARMEDBACKPACK_DESC": "Шанс при отриманні шкоди вистрілити ракетами, що завдають <style=cIsDamage>{0}%</style> <style=cStack>(+{0}% за кожен дублікат)</style> шкоди. Чим більше ви отримали шкоди, тим більше шанс.",
    "SS2_ITEM_ARMEDBACKPACK_LORE": "Order: Militarized Backpack Marked For Return\nTracking Number: 823****\nEstimated Delivery: 2/13/2056\nShipping Method: Standard\nShipping Address: 17 Yule Road, Livingrock, Earth\nShipping Details:\n\nMisfired on a hike. Get your lawyers ready.",

    "SS2_ITEM_COFFEEBAG_NAME": "Пакет кави",
    "SS2_ITEM_COFFEEBAG_DESC": "На <style=cIsUtility>перші {0} секунд</style> етапу, дає <style=cIsDamage>+{1}%</style> <style=cStack>(+{1}% за кожен дублікат)</style> <style=cIsDamage>швидкості атаки</style> і <style=cIsUtility>{2}%</style> <style=cStack>(+{2}% за кожен дублікат)</style> <style=cIsUtility>швидкості пересування</style>. Дає такі ж бонуси <style=cIsUtility>на половину тривалості</style> при підборі.",
    "SS2_ITEM_COFFEEBAG_PICKUP": "Дає швидкість атаки і пересування в перші {0} секунд етапу.",
    "SS2_ITEM_COFFEEBAG_LORE": "Order: Coffee\nTracking Number: 917****\nEstimated Delivery: 12/06/2056\nShipping Method: Standard\nShipping Address: 6430 Deer Lane, Pennsylvania, Earth\nShipping Details:\n\nHi, Mom!\n\nI've been out traveling, just as you did in your youth... I remember all the stories you used to tell me from when you were my age. Going to places like Jamaicia, Romania, pretty much everywhere on Earth! I hope I can visit home soon so I can tell you about all the places I've been.\n\nI remember there was this great coffee you used to get us back home... was it \"Neik Dark Roast\"? Anyway, there's this great place out on Titan that grows their own coffee, and it's some of the best! Reminds me of being home with you.\n\nI hope I can see you soon. I miss you, and I miss the cats. Eleni says hi, and I can't wait to tell you about everything!\n\nLove, Hanan\n",

    "SS2_ITEM_DETRITIVETREMATODE_NAME": "Детритивна тремотода",
    "SS2_ITEM_DETRITIVETREMATODE_DESC": "Вороги з рівнем здоров'я <style=cIsDamage>менше за {0}%</style> отримують <style=cIsDamage>періодичну шкоду</style> розміром в <style=cIsDamage>{1}%</style> <style=cStack>(+{1}% за кожен дублікат)</style> базової шкоди і сповільнюються на <style=cIsUtility>{2}%</style> протягом <style=cIsDamage>{3}</style> секунд.",
    "SS2_ITEM_DETRITIVETREMATODE_PICKUP": "Вороги з низьким рівнем здоров'я періодично отримують шкоду.",
    "SS2_ITEM_DETRITIVETREMATODE_LORE": "<style=cMono>$ Transcribing image... done.\n$ Resolving... done.\n$ Outputting text strings... done.\nComplete!\n\n\n</style>This is the logbook of D. Furthen, naturalist aboard the UES [Redacted] in conjunction with the ongoing UES Research and Documentation of Outer Life program. This entry was written at Point Sigma, during an expedition to the dense jungles of Cornea III.\n\n---------------------\n\nI have encountered my first sample of outer life on this planet! What a marvel it is, too. The sample resembles an earthen roundworm, but significantly bigger. I have assigned their common name as 'Detritive Trematode', and will describe their properties below.\n\n• Roughly two inches in diameter, and varying in size from about four inches to a foot and a half in length. White coloration.\n\n• These trematodes were found feasting on a pile of rotting meat in a damp cavern. The meat was of indeterminate origin, but the presence of other, larger animals is exciting nonetheless.\n\n• Upon scooping up a clump of the rotting meat, the trematodes quickly reacted to the movement and began wriggling around, before slowly relaxing. The guard positioned with me, Chevry, I think, was disgusted.\n\n• Upon touching one with an ungloved hand to feel their texture, one of the trematodes latched onto my palm and began chewing. It was extremely painful, both to have the trematode on my hand, and when Chevry cut the thing off. Despite that, other than a light gash on my palm, I believe I am fine.\n",

    "SS2_ITEM_DIARY_NAME": "Щоденник",
    "SS2_ITEM_DIARY_DESC": "Отримуйте <style=cIsUtility>{0}%</style> <style=cStack>(+{0}% за кожен дублікат)</style> <style=cIsUtility>більше досвіду</style> з вбитих <style=cIsDamage>босів</style>.",
    "SS2_ITEM_DIARY_PICKUP": "Дає бонусний досвід при вбивстві босів.",
    "SS2_ITEM_DIARY_LORE": "<style=cMono>Security footage transmission complete of Hallway Section 14-B.\n\nPrinting...\n\n</style>\"So this book's the only thing in the storage container?\"\n\"Pretty much. Other than some old furniture, this is it.\"\n\"So what's this book's deal? If this is all we're getting, it better be good.\"\n\"It's a diary, I think. First written in by one Alan Howizer, about 26 years ago. Seemed like a pretty smart guy, said he worked at a chemical testing plant back on Earth.\"\n\"That's it? This is just some old guy's diary?\"\n\"Hold on, there's more to it. While I was flipping through, about a hundred pages in, the handwriting changed, and sure enough, it was found by a different person on a park bench, apparently. Same thing again, about thirty pages later. And again, after about another seventy. And it keeps on going. There's a couple dozen different people who wrote in this diary, writing down their fond memories, odd mysteries, riddles, their answers to those riddles, all sorts of things.\"\n\"Huh. This thing must be a real treasure trove of knowledge then, yeah? Any clue as to who last owned it?\"\n\"Uh, yeah, actually. Someone named Chel was the last one to write in the book, and it looks like they left an address inside the back cover. Why, what are you thinking?\"\n\n<style=cMono>End of notable section.</style>",

    "SS2_ITEM_FORK_NAME": "Виделка",
    "SS2_ITEM_FORK_DESC": "Підвищує вашу базову шкоду на <style=cIsDamage>{0}</style> <style=cStack>(+{0} за кожен дублікат)</style>.",
    "SS2_ITEM_FORK_PICKUP": "Завдавайте більше шкоди.",
    "SS2_ITEM_FORK_LORE": "\"You can't be serious... Look, I know we said we need everything we can get to survive, but you have to realize I wasn't literal about it!\"\n\nHe held up the silver instrument, a questioning look on his face. \"What do you mean? What if we need to fight off a monster?\"\n\nA brief silence.\n\n\"Please, we've both seen the creatures on this planet. Don't tell me you think that'd be enough to fight off anything here.\"\n\nHe shrugged. \"You never know\", he replied, as he slid the fork into his pocket.\n",

    "SS2_ITEM_MALICE_NAME": "Злоба",
    "SS2_ITEM_MALICE_DESC": "Ваші атаки завдають <style=cIsDamage>{2}%</style> ЗАГАЛЬНОЇ шкоди до <style=cIsDamage>{1}</style> <style=cStack>(+{1} за кожен дублікат)</style> додаткових ворогів в радіусі {0}м.",
    "SS2_ITEM_MALICE_PICKUP": "Атаки завдають шкоду ворогам поблизу атакованих.",
    "SS2_ITEM_MALICE_LORE": "You are weak.\n\nPhysically? Perhaps not. You fight to survive, and you fight well enough. But in the mind? My friend, you are frail. You fight and kill, but feel remorse for that which you kill. Why? The animals, they do not feel remorse towards you. To them, you are but prey to stalk, or predator to flee from. Those hulking titans? They bear no emotion, only a silent directive to destroy. To destroy you.\n\nAnd I know you. My friend, you do not wish to be weak. You wish to be powerful, in mind as well as in body. Do not feel pity for these mindless beasts, for they are just that. Fight to kill, not just to survive.\n\nBut man's malice can only take you so far. Take this. Be pulled further. Fight to kill, and kill to be feared.\n",

    "SS2_ITEM_MOLTENCOIN_NAME": "Розплавлена монета",
    "SS2_ITEM_MOLTENCOIN_DESC": "<style=cIsDamage>{0}%</style> шанс <style=cIsDamage>підпалити</style> ворогів при ударі на <style=cIsDamage>200%</style> <style=cStack>(+50% за кожен дублікат)</style> базової шкоди та отримати <style=cIsUtility>$1</style> <style=cStack>(+$1 за кожен дублікат, росте з кількістю пройдених етапів)</style>.",
    "SS2_ITEM_MOLTENCOIN_PICKUP": "Шанс підпалити ворога та отримати золото при ударі.",
    "SS2_ITEM_MOLTENCOIN_LORE": "Order: Molten Coin\nTracking Number: 446*****\nEstimated Delivery: 09/22/2056\nShipping Method: Standard\nShipping Address: Venetian Police Department, Brithen, Venus\nShipping Details:\n\nHey, I found another piece of evidence relating to that bombing at Parathan Square a couple days ago.\n\nSo, you know how the investigators had to postpone their analysis because the area was way too hot? Well, the space finally cooled off this morning, and I managed to find this melted coin stuck to the pavement. A quick chemical test says it's probably made mostly of tungsten with a gold coating, and it also hasn't cooled off since I peeled it off the ground.\n\nI'm not really sure what it could mean, though. Maybe a good luck charm, or a calling card? Either way, I'm sending it to you, since, quite frankly, you need all the help you can get. I mean, 7 people dead, 18 injured, nearly half a million in property damages, and all you've got for evidence is a melted coin and a blown-up cafe? Well, you've got my sympathy, man. Good luck on the case.\n",

    "SS2_ITEM_NEEDLES_NAME": "Голки",
    "SS2_ITEM_NEEDLES_DESC": "Удар по ворогу має <style=cIsDamage>{0}%</style> <style=cStack>(+{0}% за кожен дублікат)</style> шанс <style=cIsDamage>вколоти</style> його на <style=cIsDamage>{1} секунд</style> <style=cStack>(+{2} за кожен дублікат)</style>. Після <style=cIsDamage>вколення</style> ворога <style=cIsDamage>{3} рази</style>, він отримує маркер, що дає <style=cIsDamage>100% шанс крита</style> при ударах по ньому, тривалістю <style=cIsDamage>{4} секунд</style>.",
    "SS2_ITEM_NEEDLES_PICKUP": "Шанс нанести на ворога наростаючий дебафф,при достатній кількості його дублікатів позначає ворога на гарантований крит.",
    "SS2_ITEM_NEEDLES_LORE": "<style=cMono>UES Delivery Incident Report ID 219560163 found.\n\nPlaying...</style>\n\n\"The delivery personnel Will Stetson, number 604, was admitted to the medical bay aboard the UES [REDACTED], about 22 hours ago, due to complications related to handling aberrant package behavior.\n\nWhile doing his rounds, Will noticed one of the chests suddenly thudded, rather quite loudly, behind him. Concerned that someone might have tried to ship a living animal under Standard protocol, he felt the need to investigate. Instead, what was in the chest was a small plastic package containing a large number of particularly sizable sewing needles, obviously packaged far too tightly for any amount of safety.\n\nFinally, and, likely in a lapse of judgement, Will decided to touch the package. This caused the package to suddenly rupture into his general direction, leaving his upper front side covered in deep gashes. He's lucky someone found him quickly. He seems to be doing fine, but will be recovering from the shock and loss of blood for a while.\"\n\nEnd of report.",

    "SS2_ITEM_X4_NAME": "Стимулятор X-4",
    "SS2_ITEM_X4_DESC": "Скорочує час перезаряджання другорядної здібності на <style=cIsUtility>10%</style> <style=cStack>(+10% за кожен дублікат)</style> і <style=cIsHealing>лікує на 10 ОЗ</style> плюс <style=cIsHealing>1%</style> <style=cStack>(0.5% за кожен дублікат)</style> від вашого <style=cIsHealing>макс. здоров'я</style> при її використанні.",
    "SS2_ITEM_X4_PICKUP": "Трохи скорочує час перезаряджання вашої другорядної здібності та лікує при її використанні.",
    "SS2_ITEM_X4_LORE": "Order: Stimulant (X-4)\nTracking Number: 369*****\nEstimated Delivery: 4/12/2057\nShipping Method: Priority\nShipping Address: Romeo 33, Batang Ai National Park, Earth\nShipping Details:\n\nEncased, including manual. Does the machine show symptoms of a 540? If so you may want to avoid using above 100ml of stimulant.\n\nCheers.",

    "SS2_ITEM_BLOODTESTER_NAME": "Зламаний тестер крові",
    "SS2_ITEM_BLOODTESTER_DESC": "Дає <style=cIsUtility>5 золота</style> за кожні <style=cIsHealing>20% вилікуваного здоров'я</style>. <style=cStack>Кількість золота, що ви отримуєте зростає від кіслькості дублікатів, пройдених етапів та макс. здоров'я.</style>",
    "SS2_ITEM_BLOODTESTER_PICKUP": "Дає гроші при зціленні.",
    "SS2_ITEM_BLOODTESTER_LORE": "Return: Broken Blood Tester\nTracking Number: 288*****\nEstimated Delivery: 06/17/2056\nShipping Method: Priority\nShipping Address: Dionysus Pharmaceuticals Headquarters, Pluto\nShipping Details:\n\nWe're going to need this one repaired before it does our company more harm than good. This thing kept giving us the wrong results every time our MED-E used it. Not only does it clog our workflow, we wind up having to pay out of pocket to the patients since we wrongfully diagnose them, and stick them with needles needlessly. And we can't claim it as the patient being wrong since it's all immediately backed up to the servers. We can't keep shelling out this kind of money, or we'll be bankrupt by next quarter.\n",

    "SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_NAME": "Прискорювач поля",
    "SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_DESC": "Вбивство ворогів всередині зони заряджання Порталу дає <style=cIsUtility>+{0}%</style> <style=cStack>(+{0}% за кожен дублікат)</style> <style=cIsUtility>заряду</style>.",
    "SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_PICKUP": "Вбивство ворогів прискорює заряджання Порталу.",
    "SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_LORE": "<style=cMono>//--AUTO-TRANSCRIPTION FROM ROOM 1455A OF UES [Safe Travels]--//</style>\n\n\"Do you have the device?\"\n\n\"Yes, it's right here.\"\n\n\"It works, right?\"\n\n\"Mmmhmm. Flawlessly.\"\n\n\"Excellent. Remember, no one can know about this.\"\n\n\"Yes, yes, I know. Those... altars, on [REDACTED] have fantastic potential. Once we've analyzed them, replicating them should be a cinch. It'll be a massive scientific breakthrough.\"\n\n\"Good. Just keep low, get your analysis, and get out before anyone gets suspicious.\"\n\n\"Will do. Again, thank you so much for your help.\"\n\n\"It's nothing. As long as you're paying me.\"\n\n\"Eh-heh, about that...\"",

    "SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_NAME": "Найгарячіший соус",
    "SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_DESC": "Активація вашого спорядження <style=cIsDamage>підпалює</style> ворогів в радіусі <style=cIsDamage>{0}м</style> на <style=cIsDamage>{1} секунд</style>, завдаючи <style=cIsDamage>150% базової шкоди</style> плюс <style=cIsDamage>100% шкоди за секунду</style> <style=cStack>(+50% за кожен дублікат)</style>.",
    "SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_PICKUP": "Активація вашого спорядження підпалює ворогів поряд.",
    "SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_LORE": "<style=cMono>//--Auto-Transcription from room K3 (Kitchen, 3rd Floor) of Kaymar Hotel--//</style>\n\nA tall, thin man walks into the room, holding a large cardboard box. \"Hey, CHEF. How's it going?\" He sets the box on the counter. \"Alright, we've got a bunch of new sauces you'll have to get accustomed with. I'll walk you through them now, if you don't mind.\" The CHEF bot gives him its attention, but continues to work.\n\nThe man proceeds down the rows of various colored bottles, explaining to the CHEF their names, flavors, and uses in cooking. Eventually, he stops at a red-colored bottle, and hesitates briefly.\n\n\"...Okay, now. This bottle? It's unlabelled for a reason. If you get a meal order stating that you use \"<style=cDeath>Hottest Sauce</style>\" on it, you go ahead and use this bottle. But do NOT use it under ANY OTHER CIRCUMSTANCES. I know sometimes you need to improvise to finish a dish, but you should NEVER use this bottle if you're doing that. Do you understand?\"\n\nThe CHEF bot, still working, nods affirmatively.\n\n\"Good. I expect great things from you, CHEF.\"\n\nThe CHEF bot nods once again, and briefly pauses its work to put the bottles in the appropriate locations.\n\n\"...Oh, and also?\"\n\nThe CHEF bot pauses to give its attention to the man once more.\n\n\"Please, don't break that bottle. I know you're a robot and all, but I also know that accidents happen, and that particular accident might leave a hole in the floor.\"\n\nThe CHEF bot gazes at the bottle briefly, before carefully setting it in the back of the cupboard with the rest of the sauces.",

    "SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_NAME": "Знак мисливця",
    "SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_DESC": "Якщо ви <style=cIsUtility>стоїте на місці</style> хоча б 1 секунду, дає <style=cIsUtility>{0}</style> броні <style=cStack>(+{1} за кожен дублікат)</style> та <style=cIsDamage>{2}%</style> шанс крита <style=cStack>(+{3}% за кожен дублікат)</style>. Ефект тримається <style=cIsUtility>{4} секунд</style> <style=cStack>(+{5} за кожен дублікат)</style> після деактивації.",
    "SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_PICKUP": "Стояння на місця посилює вашу броню та шанс критичного удару.",
    "SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_LORE": "<style=cMono>Audio transcription complete from portable recorder.\n\nPrinting...\n\n</style>\"You think they'll take the bait?\"\n\"They're gonna have to. Not like we have any other options.\"\n\"I still think using our food like this is too risky.\"\n\"If we don't try, then we'll be dead in a week.\"\n\"Just... make sure we don't lose too much.\"\n\"Nothing more than our lives, at least.\"\n\"...\"\n\"They're here.\"\n\"Oh, good. Take one out and let's get out of here.\"\n\"Not yet...\"\n\"What? It's a waste of our food the longer you wait!\"\n\"Hold on...\"\n\"Take the shot, man, we only have so much!\"\n\"Almost...\"\n\"TAKE THE SHOT.\"\n\"Just about...\"\n\"SHOOT OR GIVE ME THE RIFLE.\"\n\"...\"\n\"GIVE IT TO ME.\"\n\"Hey, be CARE-\"\n\n<style=cMono>End of recording.</style>\n",

    "SS2_ITEM_JETBOOTS_NAME": "Прототип реактивних чобіт",
    "SS2_ITEM_JETBOOTS_DESC": "<style=cIsUtility>Підстрибування</style> створює <style=cIsUtility>сповільнюючий вибух</style>, що завдає <style=cIsDamage>{2}% шкоди</style> <style=cStack>(+{3}% за кожен дублікат)</style> в радіусі <style=cIsDamage>{0}м</style> <style=cStack>(+{1}м за кожен дублікат)</style>.",
    "SS2_ITEM_JETBOOTS_PICKUP": "Вибух при стрибку!",
    "SS2_ITEM_JETBOOTS_LORE": "Record for the postmortem of Hephaestus Metal Works\n\nLocation: Hephaestus Metal Works, Mars\nLocation Status: Interior destroyed via fire\nCasualties: The owner, via fire\nOn Site Report:\n\nI'd assumed the cause of the fire was the work of a forge, furnace, or even a cigarette break. There wasn't much different from any other workshop of the same niche. A bunch of old kinds of swords, armor, farming equipment, et cetera. Though it would seem the forget was a hobbyist himself, as there were what looked to be some projects you normally wouldn't find there in the back.\n\nA fair amount of them were nothing more than motors and metal. He seemed to practice making clockwork. But he eventually moved on to fuel and engine based items. Old lawn mowers, motor cycles, and generators. He eventually moved on to propulsion systems. Small remote planes, helicopters, an old rusty jetpack. It seemed he was working up to something, and we found what it was in the back.\n\nThere was clearly some genius behind him. He was building a pair of jet boots from scratch. They haven't entered production before, since jetpacks do the job fine, and boots can't be as sturdy and heavy while getting the same amount of thrust. He seemed to have the same thought, as he made them more sturdy for his protection, but tried to compensate by turning up the output on the thrust. The result ended in the heat building up and erupting from below him. Unfortunately, his inventive nature cost him his business and his life.\n\nThe surrounding area didn't take any damage so the shop may be renovated soon. The boots have been confiscated and are en route to be studied and decommissioned, and the remaining items from inside the shop have been sent to their next of kin.\n\nThis concludes my report.\n",

    "SS2_ITEM_STRANGECAN_NAME": "Дивна консерва",
    "SS2_ITEM_STRANGECAN_DESC": "<style=cIsDamage>8.5%</style> <style=cStack>(+5% за кожен дублікат)</style> шанс <style=cIsDamage>intoxicate</style> ворогів, поступово завдаючи <style=cIsDamage>350% шкоди</style> і <style=cIsUtility>дізорієнтуючи їх</style>.",
    "SS2_ITEM_STRANGECAN_PICKUP": "Щанс intoxicate ворогів, поступово завдаючи їм шкоди.",
    "SS2_ITEM_STRANGECAN_LORE": "Two figures sit, one shivering among a sea of rubble in a frozen burrow. The only lights given are the small remains of a fire, and old sparking wires. Barely any protection against the biting cold.\n\n\"Hey...\" He looks up, distantly hopeful. \"Do you think we'll ever make it off this rock?\"\n\n\"Hard to say.\" She takes a bite of a ration she found.\n\n\"Well there has to be something we've overlooked, right? Some method we just haven't thought of yet?\" He stands up, and begins pacing around anxiously.\n\n\"Could be.\" Another bite.\n\n\"Maybe there's some wreckage with working parts we just haven't found yet, or a problem in the current ones we could fix?\" A shine returning to his eyes, getting himself more hopeful and excited.\n\n\"Definitely possible.\" Another bite.\n\nHe stops as a disgusted look crosses his face. \"Ugh, could you please help me think of something instead of just eating?\"\n\n\"I wouldn't worry about it.\" Another bite.\n\nHis disgust quickly gives way to blatant frustration and anger. \"Why not?! Don't you want to get out of here?!\"\n\nShe sighs, and runs a hand through her hair. \"Well sure. But that doesn't mean we've gotta stress over every little thing. We're alive, ain't we? We're lucky we have that much.\"\n\n\"Well... I suppose you're right... It'd be bad to get worked up right now...\" His expression relaxes as he looks back to the ground.\n\n\"See? Just sit down, relax, and let my old stash warm you up.\" Another bite, as she passes the can.\n",

    "SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_NAME": "Метроном годинника",
    "SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_DESC": "Поки ви <style=cIsUtility>не бігаєте</style>, накоплює до <style=cIsUtility>{0}</style> <style=cStack>(+{0} за кожен дублікат)</style> <style=cIsUtility>зарядів</style>, що прискорюють вашу <style=cIsUtility>швидкість бігу</style> на <style=cIsUtility>{1}%</style>. Заряди потроху витрачаються <style=cIsUtility>під час бігу</style>.",
    "SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_PICKUP": "Заряджає прискорення швидкості бігу поки ви не бігаєте",
    "SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_LORE": "Order: Broken Watch Metronome\nTracking Number: 88******\nEstimated Delivery: 04/14/2056:\nShipping Method: Priority\nShipping Address: 33 Skyview Drive, Albumen, Venus\nShipping Details:\n\nHey, this is the watch metronome I told you needed fixing. Apparently, the things been falling outta whack for a couple weeks now, and me and the boys can't get any recording done with it speeding up all the time. I'd like it back fairly quickly, since usin' the in-ear metronome hurts my ears if it's in for too long. Oh, and be careful with it, too. The watch is a gift from my pops, and it really means a lot to me. Thanks a bunch in advance!\n",

    "SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_NAME": "Низькоякісні динаміки",
    "SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_DESC": "Дає <style=cIsUtility>швидкість пересування</style> пропорційну до <style=cIsHealth>відсотку відсутнього здоров'я</style>, максимум до <style=cIsUtility>+{0}%</style> <style=cStack>(+{0}% за кожен дублікат)</style> <style=cIsUtility>швидкості пересування</style> з <style=cIsHealth>10%, або менше, здоров'я</style>.",
    "SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_PICKUP": "Рухайтесь швидше при низькому здоров'ї.",
    "SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_LORE": "<style=cIsHealth>WORK IN PROGRESS - PLEASE READ THE NOTE AND GIVE FEEDBACK!\n\n</style><style=cStack>Developer Note: This item isn't very good 1:1 imo, so I tried making it so that the move speed is proportional to missing health, rather than gained in a short, big burst when activated a la Old War Stealthkit. Thoughts on this?</style>",


    "SS2_ITEM_BABYTOYS_NAME": "Дитячі іграшки",
    "SS2_ITEM_BABYTOYS_PICKUP": "Втратьте {0} рівнів, зберігаючи всі характеристики.",
    "SS2_ITEM_BABYTOYS_DESC": "Втратьте до <style=cIsUtility>{0} <style=cStack>(+{0} за кожен дублікат)</style> рівнів</style>,  <style=cIsUtility>залишаючи при собі всі характеристики</style>.",
    "SS2_ITEM_BABYTOYS_LORE": "Order: Baby's Toys\r\nTracking Number: 013*****\r\nEstimated Delivery: 06\/07\/2056\r\nShipping Method:  High Priority\r\nShipping Address: 431, Golden Shore, Earth\r\nShipping Details:\r\n\r\nHey sweetheart! I'm sorry I couldn't go, but please, please take these for your baby. He's so little, but one day he could be the next big UES captain, who knows! I really want to see you two as soon as possible, things have been rough over here since I got ill and I don't want to put your baby in danger. Love you, please, PLEASE take care!\r\n",

    "SS2_ITEM_DROIDHEAD_NAME": "Голова дроїда",
    "SS2_ITEM_DROIDHEAD_DESC": "Вбивство елітних ворогів викликає <style=cIsDamage>Захисного дрона</style>, <style=cStack>(+{0}% шкоди за кожен дублікат)</style> на <style=cIsDamage>{1} секунд</style> <style=cStack>(+{2} за кожен дублікат)</style>. Викликані дрони <style=cIsUtility>успатковують аспект</style> вбитого елітного ворога.",
    "SS2_ITEM_DROIDHEAD_PICKUP": "Викликає тимчасового дрона при вбивстві елітного ворога.",
    "SS2_ITEM_DROIDHEAD_LORE": "Order: Security Robot\nTracking Number: 1138***\nEstimated Delivery: 5/14/2056\nShipping Method: Priority / Fragile\nShipping Address: RaCom Robotics, Asimov, Mars\nShipping Details:\n\nThis was one of the few complete bits we could salvage from those stolen security robots... That militant group on Pluto had stolen a bunch of those ER-14s, and had been using 'em at their bases for a while. This one specifically, ER-14XPC5VVUFF, lines up with the ones you'd tried to recall a while back. I don't know this history, I just know there was a big bounty for whoever could find the remains for this batch. There's other remnants, too, but they're much less complete... Shouldn't be any danger anymore, at least. Gimme a heads up if you want those shipped your way, too.\n",

    "SS2_ITEM_ERRATICGADGET_NAME": "Нестійкий ґаджет",
    "SS2_ITEM_ERRATICGADGET_DESC": "Дає <style=cIsDamage>{0}% шансу крита</style>. Критичні удари задають на <style=cIsDamage>{1}%</style> <style=cStack>(+{1}% за кожен дублікат)</style> більше шкоди.",
    "SS2_ITEM_ERRATICGADGET_PICKUP": "Критичні удари завдають більше шкоди.",
    "SS2_ITEM_ERRATICGADGET_LORE": "<style=cMono>==========================\n======== CallCutter ========\n===== ALPHA 0.1354.1.12 =====\n==========================\n\nCutting into call TdiM3c4fcQQA.34074... done\nAcquiring audio input from Caller A... done\nCaller B........ done\nEncrypting line... done\nEnable live TTS output?\n>Y\n\n==========================\nTEXT-TO-SPEECH OUTPUT BELOW\n==========================\n</style>\nCaller A: Hey, do you still have the gadget?\nCaller B: Yeah, right here, are we still good to go?\nCaller A: Yes, the deal's still on...\nCaller A: You haven't told anyone about this, right?\nCaller B: What, you think I'm stupid? Of course not!\nCaller A: Good. Keep it that way.\nCaller B: I will, I will... Say, are you sure this thing's safe to just, like, send through the system?\nCaller B: This gadget's some sort of high-end weapon modification, isn't it?\nCaller A: Don't sweat it, the gadget's perfectly safe. UES doesn't check their packages. I've used their mailing system loads before, and I'm still doing just fine.\nCaller B: Eh, if you say so. I'll send it through, and I'm expecting fifteen-thousand credits within the next twenty-four hours, as planned.\nCaller A: As planned. Good doing business with you.\n\n<style=cMono>==========================\n=====CALL DISCONNECTED=====\n==========================\n\nSevering line..... done\nBacking up recording........ done\nSave text output?\n>Y\n",

    "SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_NAME": "Зелений шоколад",
    "SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_DESC": "Коли ви отримуєте шкоду хоча б на <style=cIsHealth>{0}%</style> від вашого макс. ОЗ, отримана шкода зменшується на <style=cIsDamage>{1}%</style> і ви отримуєте накопичуваний бонус, що дає <style=cIsDamage>+{4}%</style> базової шкоди та <style=cIsDamage>+{5}%</style> шансу крита на <style=cIsDamage>{2} секунд</style> <style=cStack>(+{3} за кожен дублікат)</style>. ",
    "SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_PICKUP": "При отриманні великої шкоди понижає її кількість та дає великий приріст до шкоди та шансу крита.",
    "SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_LORE": "<style=cMono>Audio transcription complete from signal echoes. Assigning generic tokens.</style>\n\n[Hissing, loud clank]\n\nMAN 1: Uh... Hey, weird question?\n\nMAN 2: [Audible sigh] What?\n\nMAN 1: Do you know of any weird, exotic chocolates that are bright green in color?\n\nMAN 2: What? What on Earth are you on about?\n\nMAN 1: I found some green chocolate in this security chest, and I'm asking if that's normal or not.\n\nMAN 2: Uh, no, it's not. I don't think so, anyways. I wouldn't know.\n\n[Crinkling]\n\nMAN 1: So then what's it supposed to be? Do you think this is poisonous, too?\n\nMAN 2: Probably not. And, ugh, for the last time, the meat wasn't poisonous, you've just got a weak stomach.\n\nMAN 1: Alright, I guess I'll keep it, for if things get desperate.\n\nMAN 2: That's probably not a great idea, but alright.\n\n<style=cMono> End of requested transcript.</style>\n",

    "SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_NAME": "Спадщина Нкоти",
    "SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_DESC": "Отримуйте <style=cIsUtility>{0} предмет</style> <style=cStack>(+{0} за кожен дублікат)</style> при підвищенні рівня. <color=#ffffff>Білі</color> <style=cIsUtility>предмети</style> не видаються після {1} рівня, а <color=#81d047>Зелені</color> <style=cIsUtility>предмети</style> - пісял {2} рівня.",
    "SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_PICKUP": "Отримуйте предмети при підвищенні рівня.",
    "SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_LORE": "\"My friends. I have gathered you all here today to share some important news.\n\nFirst, it pains my heart to announce that Nkota, the last of our great leaders, our kind matriarch, has sadly passed on from this life. As far as we know, she took her last breath peacefully in rest last night, full of years and with all business here finished. With that said, there shall be no one to succeed her in leadership. She was the last of her line, with no living brothers, sisters, or children.\n\nInstead, in her final testament, her wisdom has created a new beginning. For us. For all of us. Her wish is that the remaining members of this community spread out, either together or separately, into the world. It is perhaps a drastic option, but one that I, personally, also believe to be the best for this community.\n\nNkota shall be buried at our final destination, as is her will. You all may grieve for her and this community for a time, but do not tarry. A group of pilgrims will travel with myself to the great grey path, fifty miles west, after a week's time. You may follow, or go on your own way. It is your choice entirely. If you do not think that you can make the journey, do not fret. Nkota may have had no children, yes, but her heritage is in spirit, not in blood. You are all her children, and she will protect you until you reach your final goal.\n\nThank you all for your time. I would suggest you begin to pack your possessions for the journey ahead.\"\n\n - Eulogy for Nkota and the Village of Dago",

    "SS2_ITEM_PORTABLEREACTOR_NAME": "Портативний реактор",
    "SS2_ITEM_PORTABLEREACTOR_DESC": "Дає <style=cIsUtility>повну недоторканність</style> на перші <style=cIsUtility>{0} секунд</style> <style=cStack>(+{1} за кожен дублікат)</style> етапу.",
    "SS2_ITEM_PORTABLEREACTOR_PICKUP": "Станьте недоторканими, коли переходите на новий етап.",
    "SS2_ITEM_PORTABLEREACTOR_LORE": "Eighty seconds. Damned lizards. They're more cunning than they seemed.\n\nSeventy seconds. She took a moment to breathe. What had once been harsh winds was no still air, contained within the miniature biosphere.\n\nSixty seconds. She counted her bullets.\n\nFifty seconds. Two remaining magazines, a box-worth of shells, one grenade - waterlogged, and a duled knife. Not nearly enough.\n\nForty seconds. She counted their heads.\n\nThirty seconds. The lizards gave her shield a wide berth. Either they were frightened of this new technology, or... they were waiting her out.\n\nTwenty seconds. She loaded her shotgun.\n\nTen seconds. The lizards charged - and she hoped she was ready.",

    "SS2_ITEM_SKATEBOARD_NAME": "Швиткий скейтборд",
    "SS2_ITEM_SKATEBOARD_DESC": "<style=cIsUtility>Бігти</style> можна <style=cIsUtility>в будь-якому напрямку</style>. Використання здібностей дає до <style=cIsUtility>{2}</style> бонусів, що <style=cIsUtility>прискорюють вас</style> на <style=cIsUtility>{0}%</style> <style=cStack>(+{1}% за кожен дублікат)</style> на <style=cIsUtility>{4} секунд</style>.",
    "SS2_ITEM_SKATEBOARD_PICKUP": "Бігти можна в будь-якому напрямку. Використовуючи здібності ви рухаєтеся швидше.",


    "SS2_DROIDDRONE_NAME": "Захисний дрон",

    "SS2_SKIN_COMMANDO_GRANDMASTERY": "Класичний",
    "SS2_SKIN_TOOLBOT_GRANDMASTERY": "Місячна химера",
    "SS2_SKIN_CROCO_GRANDMASTERY": "Броньований",
    "SS2_SKIN_CAPTAIN_GRANDMASTERY": "Казкар",

    "SS2_SKIN_EXECUTIONER2_DEFAULT": "Стандартний",
    "SS2_SKIN_EXECUTIONER2_MASTERY": "Гладіатор",
    //"SS2_SKIN_EXECUTIONER_KNIGHT": "Гладіатор",
    //"SS2_SKIN_EXECUTIONER_WASTELANDER": "Пустельник",
    "SS2_SKIN_EXECUTIONER2_ELECTRO": "Кат",

    "SS2_SKIN_CHIRR_DEFAULT": "Стандартний",
    "SS2_SKIN_CHIRR_MASTERY": "Міль",
    "SS2_SKIN_CHIRR_GRANDMASTERY": "Фейрі",
    "SS2_SKIN_CHIRR_MAID": "Покоївка",

    "SS2_SKIN_BORG_DEFAULT": "Стандартний",
    "SS2_SKIN_BORG_MASTERY": "Кіберпотік",
    "SS2_SKIN_BORG_GRANDMASTERY": "Метаморфічний",

    "SS2_SKIN_PYRO_DEFAULT": "Стандартний",
    "SS2_SKIN_PYRO_MASTERY": "",
    "SS2_SKIN_PYRO_GRANDMASTERY": "",

    "SS2_SKIN_NEMCOMMANDO_DEFAULT": "Стандартний",
    "SS2_SKIN_NEMCOMMANDO_MASTERY": "[NOTRANSLATION]Wasp",
    "SS2_SKIN_NEMCOMMANDO_GRANDMASTERY": "Мінуано",
    "SS2_SKIN_NEMCOMMANDO_COMMANDO": "[NOTRANSLATION]Soldier",

    //"SS2_SKIN_NEMMANDO_GRANDMASTERY": "Класичний",
    //"SS2_SKIN_NEMMANDO_COMMANDO": "Командо",
    //"SS2_SKIN_NEMMANDO_VERGIL": "Мотиватор",

    "SS2_EXECUTIONER2_NAME": "Кат",
    "SS2_EXECUTIONER2_SUBTITLE": "Жахаюча гільйотина",
    "SS2_EXECUTIONER2_DESCRIPTION": "Кат - вцілілий з високими ризиками та нагородою, все це про накопичування нескінченного лічильника вбивств.\n\n<color=#CCD3E0> < ! > Використовуйте Службовий пістолет для набиття вбивств, кожне з яких зробить Іонний шквал ще сильнішим.\n\n< ! > Ви можете разово натиснути Іонний шквал для маленьких черг, або затиснути, щоб стріляти до останнього набою.\n\n< ! > Страта прекрасний інструмент для контролю натовпу ТА одииночних цілей. Не забувайте, що її шкода залежить від того, скільки вона цілей зачепила!\n\n< ! > Якщо ви раптом зрозумієте, що вас оточили Дисперсія натовпу швидко залишить всіх ворогів позаду.",
    "SS2_EXECUTIONER2_OUTRO_FLAVOR": "...і він пішов, порожній панцир броні, залитий кров'ю.",
    "SS2_EXECUTIONER2_OUTRO_FAILURE": "...і він був стертий, втікаючи від неминучого.",
    "SS2_EXECUTIONER2_LORE": "Смерть неминуча. Вона приходить до всіх. Дехто старається уникнути її, або тікає від неї. Але смерть настигає всіх однаково. Смерть, однак, це просто ціна війни. І смерть в славетній битві - це одна з найкращих смертей, яку може бажати воїн.\n\nАле, як завше, хтось буде шукати спосіб втекти від смерті. Ми звемо їх по різному. Дезертири, боягузи, втікачи. Всі вони зрадники з деякої причини. Ці зрадники мають відповісти за свої злочини: за іронією долі, це саме те, чого вони намагалися уникнути.\n\nСмерть прийде по них. Не як привид з плащем та косою. Не в пальто, з револьвером. Не як хвороба, або wear of time. Ні. Для них, смерть прийде в блискучих бойових обладунках, з службовим післолетом та іонними, повністю зарядженими, маніпуляторами.",

    "SS2_KEYWORD_FEAR2": "<style=cKeywordName>Страх</style><style=cSub>Заставляє ворогів припинити вас атакувати й тікати. Вороги з страхом отримують на 50% більше шкоди і їх швидкість пересування менше на 30%.</style>", //very old translation
    "SS2_KEYWORD_EXECUTING2": "<style=cKeywordName>Страчує</style><style=cSub>Завдає подвійної шкоди, якщо вдаряє лише одного ворога.</style>",
    "SS2_KEYWORD_RECHARGING2": "<style=cKeywordName>Перезаряджається</style><style=cSub>Вбивство ворогів відновлює заряди здібності, базуючись на силі вбитого ворога. Подвоює заряди за вбивство Стратою.</style>", //both of these are out of date, but in a way such that they are both correct together

    //"SS2_EXECUTIONER_PASSIVE_NAME": "Кривава баня",
    //"SS2_EXECUTIONER_PASSIVE_DESC": "Вбивство ворогів з <style=cIsUtility>страхом</style> на них скорочує час перезаряджання всіх здібностей на <style=cIsUtility>1 секунду</style>.",

    "SS2_EXECUTIONER_PISTOL_NAME": "Службовий пістолет",
    "SS2_EXECUTIONER_PISTOL_DESCRIPTION": "Стріляє з пістолета, завдаючи <style=cIsDamage>180% шкоди</style>.",
    "SS2_EXECUTIONER_TASER_NAME": "Смертельна напруга",
    "SS2_EXECUTIONER_TASER_DESCRIPTION": "Стріляє електричною дугою на коротку дистанцію, що завдає <style=cIsDamage>{0}% шкоди</style> та передається на ворогів поблизу.",
    "SS2_EXECUTIONER_SWINGAXE_NAME": "Іонна сокира",

    "SS2_EXECUTIONER_IONGUN_NAME": "Іонний шквал",
    "SS2_EXECUTIONER_IONGUN_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Перезаряджається.</style> Стріляє шквалом іонізованих куль, що завдають <style=cIsDamage>{0}% шкоди</style> кожна. <style=cIsUtility>До 5 зарядів вистрілюється за раз</style>.",

    "SS2_EXECUTIONER2_IONBURST_NAME": "[NOTRANSLATION]Ion Burst",
    "SS2_EXECUTIONER2_IONBURST_DESC": "[NOTRANSLATION]<style=cIsDamage>Shocking</style>. Rapidly discharge <style=cIsUtility>Ion Manipulator stocks</style> as ion bullets for <style=cIsDamage>350% damage</style> per bullet.",

    "SS2_EXECUTIONER2_IONCHARGE_NAME": "[NOTRANSLATION]Ion Manipulators",
    "SS2_EXECUTIONER2_IONCHARGE_DESC": "[NOTRANSLATION]Hold to begin building up to <style=cIsUtility>10 stocks</style>, and replace your <style=cIsDamage>primary skill</style>. <style=cIsUtility>Killing enemies also adds stocks.</style>",

    "SS2_EXECUTIONER2_DASH_NAME": "Дисперсія натовпу",
    "SS2_EXECUTIONER2_DASH_DESC": "Прискорюйтесь вперед і <style=cIsUtility>лякайте</style> всіх ворогів поряд на <style=cIsUtility>4 секунд</style>.",
    "SS2_EXECUTIONER2_EXECUTION_NAME": "Страта",
    "SS2_EXECUTIONER2_EXECUTION_DESC": "<style=cIsUtility>Важкий</style>. <style=cIsDamage>Страчує.</style> Здіймається в повітря, а потім вдаряє вниз масивною іонною сокирою, завдаючи <style=cIsDamage>1450% шкоди</style>.",
    "SS2_EXECUTIONER_AXESCEPTER_NAME": "Страта натовпу",
    "SS2_EXECUTIONER_AXESCEPTER_DESCRIPTION": "Здіймається в повітря і вдаряє об землю іонною сокирою, що завдає <style=cIsDamage>3,000% шкоди</style>.",


    "SS2_NEMCOMMANDO_NAME": "Немезида Коммандо",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SUBTITLE": "Самотнє відлуння",
    "SS2_NEMCOMMANDO_DESCRIPTION": "Немезида Коммандо - це важлива фігура на полі бою, здатна переломити будь-яку ситуацію на свою користь.\n\n<color=#CCD3E0>< ! > Лезо припинення це ризикований, але ефективний метод завдати неймовірної шкоди за допомогою розрізів.\n\n< ! > Віддален калічення може бути використано для безпечного накладення розрізів на групи ворогів!\n\n< ! > Належне балансування між ближнім та дальнім боєм може бути дуже корисним, Тактичний перекид дає велику кількістю броні та допомогає вийти з бою.\n\n< ! > Представлення може бути використане як джерело великої разової шкоди, та може заряджатися під час атак мечем та бігу, що дає можливість накласти трохи розрізів на ворога перед вистрілом.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_OUTRO_FLAVOR": "...і він пішов, з віднайденим почуттям людяності в собі.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_OUTRO_FAILURE": "...і він вернувся, підсумовуючи свою нескінченну боротьбу.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_LORE": "Він ліг відпочити біля вогню, тримаючи зброю, що він ніс, в межах досяжності рук. Оглядаючись, в надії, що печера, в якій він сховався, буде достатнім сховком. Хтось може сказати: \"Хіба це не мудро бути дуже обережним?\". Він скаже, що <color=#FFCCED>вони не бачили достатньо.</color>\n\nСлужбовий пістолет він отримав при зарахуванні. Добре використаний, забруднений та облюблений. Цей пістолет проніс його крізь всі негаразди, не мало значення, яку місію він брав. Хтось може сказати, що тільки дурні можуть довіряти своїй зброї. Він скаже, що <color=#FFCCED>ваша зброя, це все, чому ви можете довіряти.</color>\n\nЛезо, впалого брата війни. Вибрав з того, що зміг зібрати з останніх залишків людства, які він бачив. Хтось може сказати, що він об'єднує їх душі. Він скаже, що <color=#FFCCED>він зберігає їх душі від об'єднання якайдовше.</color>\n\nКупа вантажу призимлилася з ним. Кожен предмет, що він бере з скрині, зберігає його живим в той, чи інший спосіб. Десятки вантажів, для будь-кого, але не для нього. Хтось може сказати, що це не ті предмети, що йому потрібні. Він скаже, <color=#FFCCED>якщо він не візьме їх, то ніхто не візьме.</color>\n\nФіолетове сяйво йде з глибин печери. Заспокоює, зігріває... вабить. Запрошує його глибше і глибше, обіцяючи безпеку. Хтось може сказати, що те, що звучить занадто добре для правди, можливо, нею і є. Він скаже, що <color=#FFCCED>Фауст був мудрою людиною.</color>",

    "SS2_KEYWORD_GOUGE": "<style=cKeywordName>Розріз</style><style=cSub>Періодично завдає 100% шкоди, може завдавати критичні удари.",
    //"SS2_KEYWORD_REND": "<style=CKeywordName>Вирок</style><style=cSub>Завдає додаткової шкоди ворогам з розрізом.",

    "SS2_NEMCOMMANDO_PRIMARY_BLADE_NAME": "Лезо припинення",
    "SS2_NEMCOMMANDO_PRIMARY_BLADE_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Розріз.</style> <style=cIsUtility>Спритність.</style> Рубайте ворогів, завдаючи <style=cIsDamage>160% шкоди</style>.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SECONDARY_BEAM_NAME": "Віддалене калічення",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SECONDARY_BEAM_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Розріз.</style> <style=cIsUtility>Спритність.</style> Утримуйте, щоб зарядити промінь меча, що проходить крізь все та завдає до <style=cIsDamage>400% шкоди</style>.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SECONDARY_SHOOT_NAME": "Пістолет",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SECONDARY_SHOOT_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Спритність.</style> <style=cDeath>Вирок.</style> Стріляйте з пістолета, завдаючи <style=cIsDamage>150% шкоди</style>. 8 набоїв, потім - перезарядка.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_UTILITY_DODGE_NAME": "Тактичний перекид",
    "SS2_NEMCOMMANDO_UTILITY_DODGE_DESCRIPTION": "Виконує <style=cIsUtility>перекид</style> на коротку дистанцію, отримуючи <style=cIsUtility>200 броні</style>.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_SUBMISSION_NAME": "Представлення",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_SUBMISSION_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Спритність.</style> <style=cDeath>Вирок.</style> <style=cIsUtility>Заряджайте</style>, а потім вистрілюйте шквалом до <style=cIsDamage>6 залпів</style> куль, що завдають <style=cIsDamage>6x80% шкоди.</style> <style=cIsUtility>Кількість вистрелів збільшується з швидкістю атаки</style>.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_BOSS_NAME": "Вирішальний удар",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_BOSS_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Розріз.</style> <style=cIsUtility>Заряджайте</style> <style=cIsUtility>викид вперед</style> і випускайте руйнівний шквал до <style=cIsDamage>6 ударів</style>, що завдають <style=cIsDamage>360% шкоди</style> кожен. <style=cIsUtility>Кількість ударів збільшується з швидкістю атаки</style>.",


    //"SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_NAME": "Трохи забагато",
    //"SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_DESC": "Вбийте ворога, завдавши 1000% від його макс. здоров'я в шкоді.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_COGNATION_NAME": "Випробування пізнання",
    "SS2_ACHIEVEMENT_COGNATION_DESC": "Пройдіть випробування пізнання",

    "SS2_ACHIEVEMENT_GREATERWARBANNER_NAME": "Прапороносець",
    "SS2_ACHIEVEMENT_GREATERWARBANNER_DESC": "Майте при собі 5 бойових стягів водночас.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_BLOODTESTER_NAME": "Медик!",
    "SS2_ACHIEVEMENT_BLOODTESTER_DESC": "Вилікуйтесь на 5000 здоров'я за один забіг.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_COFFEEBAG_NAME": "З кофеїном",
    "SS2_ACHIEVEMENT_COFFEEBAG_DESC": "Досягніть +150% швидкості пересування та атаки.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_DIARY_NAME": "Любий щоденник...",
    "SS2_ACHIEVEMENT_DIARY_DESC": "Досягніть 20 рівня.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_ERRATICGADET_NAME": "Удааар!!",
    "SS2_ACHIEVEMENT_ERRATICGADET_DESC": "Майте при собі водночас 10 предметів, що підвищують шанс критичного удару.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_HOTTESTSAUCE_NAME": "Гарячий мікс",
    "SS2_ACHIEVEMENT_HOTTESTSAUCE_DESC": "Майте при собі Браслет Кіджаро, Бензин і Блукаючий Вогник водночас.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_HUNTERSSIGIL_NAME": "Удар мисливця",
    "SS2_ACHIEVEMENT_HUNTERSSIGIL_DESC": "Завдайте 1,000 шкоди чи більше одним критичним ударом.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_MALICE_NAME": "Злісний",
    "SS2_ACHIEVEMENT_MALICE_DESC": "Дойдіть до етапу 3 на складності Тайфун.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_NKOTASHERITAGE_NAME": "Збирач",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NKOTASHERITAGE_DESC": "Майте при собі 25 унікальних предметів водночас.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_STRANGECAN_NAME": "Ще один укус",
    "SS2_ACHIEVEMENT_STRANGECAN_DESC": "Нанесіть 6 негативних ефектів водночас на одного ворога.",


    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_MASTERY_NAME": "Кат: Майстерність",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_MASTERY_DESC": "As Ката, пройдіть гру або зітріть себе на складності Мусон або вище.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_GRANDMASTERY_NAME": "Кат: Велична майстерність",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_GRANDMASTERY_DESC": "За Ката, пройдіть гру або зітріть себе на складності Тайфун або вище.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_WASTELANDER_NAME": "Кат: Зламати сховище",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_WASTELANDER_DESC": "As Ката, відкрити стародавні ворота в Закинутому Акведуку.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_ELECTRO_NAME": "Кат: Електризація",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_ELECTRO_DESC": "As Ката, вбити 15 електризованих ворогів на одному етапі.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_SWINGAXE_NAME": "Кат: Вбивця",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_SWINGAXE_DESC": "За Ката, вбити 12 ворогів на одному етапі використовуючи Страту.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_IONBURST_NAME": "Кат: Примусова розрядка",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_IONBURST_DESC": "За Ката, станьте надзарядженим.",


    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_NAME": "Самотнє ехо",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_DESC": "Здолати пережиток Коммандо.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_MASTERY_NAME": "Немезида Коммандо: Майстерність",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_MASTERY_DESC": "За Немезиду Коммандо, пройдіть гру або зітріть себе на складності Мусон або вище.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_GRANDMASTERY_NAME": "Немезида Коммандо: Велична майстерність",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_GRANDMASTERY_DESC": "За Немезиду Коммандо, пройдіть гру або зітріть себе на складності Тайфун або вище.",
    //"SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_SINGLETAP_NAME": "Немезида Коммандо: Немезида немезиди",
    //"SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_SINGLETAP_DESC": "За Немезиду Коммандо, здолайте пережиток Коммандо.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_SWORDBEAM_NAME": "[NOTRANSLATION]Nemesis Commando: The Ripper",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_SWORDBEAM_DESC": "[NOTRANSLATION]As Nemesis Commando, reach 100% bleed chance.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_BOSSATTACK_NAME": "Немезида Коммандо: Зандацу",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_BOSSATTACK_DESC": "За Немезиду Коммандо, вбийте ворога з 8 чи більше розрізів.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_COMMANDO_GRANDMASTERY_NAME": "Коммандо: Велична майстерність.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_COMMANDO_GRANDMASTERY_DESC": "За Коммандо, пройдіть гру або зітріть себе на складності Тайфун або вище.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_TOOLBOT_GRANDMASTERY_NAME": "MUL-T: Велична майстерність.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_TOOLBOT_GRANDMASTERY_DESC": "За MUL-T, пройдіть гру або зітріть себе на складності Тайфун або вище.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_CROCO_GRANDMASTERY_NAME": "Акрид: Велична майстерність",
    "SS2_ACHIEVEMENT_CROCO_GRANDMASTERY_DESC": "За Акрида, пройдіть гру або зітріть себе на складності Тайфун або вище.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_CAPTAIN_GRANDMASTERY_NAME": "Капітан: Велична майстерність",
    "SS2_ACHIEVEMENT_CAPTAIN_GRANDMASTERY_DESC": "За Капітана, пройдіть гру або зітріть себе на складності Тайфун або вище.",

    "SS2_SKIN_COMMANDO_VESTIGE": "Маскування",
    "SS2_EVENT_MENDINGELITE_START": "Планета починає зцілюватися...",
    "SS2_EVENT_MENDINGELITE_END": "Заспокійливі сили зникають..."
  }
}
