{
	"strings": {
		"SS2_MULE_NAME": "MULA",
		"SS2_MULE_SUBTITLE": "Diretiva: Sobreviver",
		"SS2_MULE_DESCRIPTION": "",
		"SS2_MULE_OUTRO_FLAVOR": "... e assim ele se foi, com o motor engasgando e a diretiva cumprida.",
		"SS2_MULE_OUTRO_FAILURE": "... e assim ele desapareceu, finalmente fora de operação.",
		"SS2_MULE_LORE": "",

		"SS2_MULE_KEYWORD_OVERCLOCKING": "<style=cKeywordName>Overclocking</style></style=cSub>Segure o botão para extender a duração da habilidade, mas também aumenta o tempo de espera da habilidade.</sub>",
		"SS2_MULE_KEYWORD_OVERCLOCKING2": "<style=cKeywordName>Overclocking</style></style=cSub>Segure o botão para carregar mais a habilidade, mas também aumenta o tempo de espera da habilidade.</sub>",

		"SS2_MULE_PASSIVE_DRONE_NAME": "Assistência à Prova de Falhas",
		"SS2_MULE_PASSIVE_DRONE_DESC": "Receber danos abaixo de <style=cIsHealth>25% de saúde</style> libera um <style=cIsUtility>Drone de Reparo Pessoal</style>, curando <style=cIsHealing>50%</style> da sua saúde. Possui <style=cIsUtility>60</style> segundos de tempo de recarga.",

		"SS2_MULE_PUNCH_NAME": "Remoção de Interferência",
		"SS2_MULE_PUNCH_DESC": "Soque inimigos para causar <style=cIsDamage>330% de dano</style>.",
		"SS2_MULE_KEYWORD_PUNCH_CALIBRATED": "<style=cKeywordName>Calibrado</style></style=cSub><style=cSub>Bata no chão à sua frente, causando uma grande quantidade de dano e enviando uma onda de choque. (%s tbd)</style>",

		"SS2_MULE_UPHEAVAL_NAME": "Turbulência",
		"SS2_MULE_UPHEAVAL_DESC": "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Soque o chão à sua frente, levantando uma <style=cIsUtility>pedra</style> que causa <style=cIsDamage>450% de dano</style>. <style=cIsDamage>Pedras podem ser socadas para serem roladas.</style>",
		"SS2_MULE_KEYWORD_UPHEAVAL_CALIBRATED": "<style=cKeywordName>Calibrado</style></style=cSub>Soque o chão à sua frente, levantando até 3 pedras de uma vez.",

		"SS2_MULE_OLDPUNCH_NAME": "Esmagamento Centrífugo",
		"SS2_MULE_OLDPUNCH_DESC": "<style=cIsUtility>Overclocking</style>. <style=cIsUtility>Atordoante</style>. Prepare e desfira um poderoso soco para frente, causando <style=cIsDamage>280% de dano</style>. <style=cIsDamage>O dano é multiplicado pelo nível de carga, até um total de 4x</style>.",

		"SS2_MULE_JUMP_NAME": "Realocar",
		"SS2_MULE_JUMP_DESC": "<style=cIsUtility>Segure para carregar</style> um poderoso salto para cima.",

		"SS2_MULE_SPIN_NAME": "Calibração Torque",
		"SS2_MULE_SPIN_DESC": "<style=cIsUtility>Overclocking</style>. Gire rapidamente, gradualmente aumentando sua <style=cIsUtility>velocidade de movimento</style> e <style=cIsUtility>aumentando sua armadura</style> enquanto causa <style=cIsDamage>100% de dano</style> por rotação.",

		"SS2_MULE_NET_NAME": "Imobilizar",
		"SS2_MULE_NET_DESC": "Lance uma <style=cIsUtility>rede</style> que segura inimigos a <style=cIsUtility>12m</style> do impacto, impedindo eles de atacar por <style=cIsUtility>5</style> segundos. <style=cIsUtility>Inimigos voadores caem no chão</style>.",

		"SS2_MULE_CHARGE_NAME": "Calibração Torque",
		"SS2_MULE_CHARGE_DESC": "<style=cIsUtility>Calibrando</style>. <style=cIsUtility>Segure para carregar</style>, e solte para <style=cIsUtility>se arremessar para frente</style> enquanto gira para causar <style=cIsDamage>(medium-high damage TBD)% de dano</style>.",

		"SS2_MULE_KEYWORD_CALIBRATING": "<style=cKeywordName>Calibrando</style><style=cSub>Pode ser cancelado com sua habiliade primária, segundária, ou com o pulo, para performar uma versão mais \"calibrada\" dessas ações.</style>"
	}
}
