{
	strings:
	{
	"SNIPERCLASSIC_BODY_NAME" : "Снайпер",
	"SNIPERCLASSIC_BODY_SUBTITLE" : "Орлиный глаз",
	"SNIPERCLASSIC_OUTRO_FLAVOR" : "..и они ушли, со звоном в оглохших ушах.",
	"SNIPERCLASSIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..и они исчезли, никем не замеченные.",
	
	"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_NAME" : "Снайперский огонь",
	"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_DESCRIPTION" : "Выстреливает пронзающей пулей, нанося <style=cIsDamage>430% урона</style>.\nПосле выстрела требуется <style=cIsDamage>перезарядка</style>. При правильно выверенном ритме, выстрелы начинают наносить <style=cIsDamage>в 1.5 раза больше урона</style>.",
	
	"SNIPERCLASSIC_RELOAD_NAME" : "Перезарядка",
	"SNIPERCLASSIC_RELOAD_DESCRIPTION" : "Перезаряжает оружие.",
	
	"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_NAME" : "Метка",
	"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "Выстреливает <style=cIsDamage>5</style> пронзающих пуль из обоймы, нанося <style=cIsDamage>360% урона</style>.\nПосле выстрела требуется <style=cIsDamage>перезарядка</style>. При правильно выверенном ритме, <style=cIsUtility>время перезарядки Наводчика снижается</style>.",
	
	"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_NAME" : "Большая отдача",
	"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION" : "Выстреливает <style=cIsDamage>разрывным</style> снарядом, нанося <style=cIsDamage>540% урона</style>.\nПосле выстрела требуется <style=cIsDamage>перезарядка</style>. При правильно выверенном ритме, выстрелы начинают наносить <style=cIsDamage>в 1.5 раза больше урона</style>.",
	
	"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_NAME" : "Прицельный выстрел",
	"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Активирует <style=cIsUtility>прицел</style> и <style=cIsDamage>заряжает</style> оружие, получая вплоть до <style=cIsDamage>3х-кратного увеличения урона</style>. При достижении <style=cIsDamage>полного заряде</style>, Снайпер получает возможность попадать в <style=cIsDamage>слабые точки</style> врагов.",
	
	"SNIPERCLASSIC_UTILITY_NAME" : "Боевая подготовка",
	"SNIPERCLASSIC_UTILITY_DESCRIPTION" : "Становится <style=cIsUtility>невидимым</style>. Совершает <style=cIsUtility>кувырок</style> на короткую дистанцию и <style=cIsDamage>перезаряжает</style> оружие.",
	
	"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_NAME" : "Военная подготовка",
	"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Оглушение</style>. Совершает <style=cIsUtility>прыжок назад</style> и <style=cIsDamage>перезаряжает</style> оружие.",
	
	"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_NAME" : "Наводчик: СКАНИРОВАНИЕ",
	"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Анализирует цель</style>, затем наносит ей <style=cIsDamage>не менее 1000% урона</style>. Бьёт ближайших врагов током, нанося им <style=cIsDamage>50% ОБЩЕГО урона</style>. После этого, <style=cIsHealth>Наводчик отправляется на перезарядку</style>.",
	
	"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Наводчик: ПЕРЕГРУЗКА",
	"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Анализирует цель</style>, затем наносит <style=cIsDamage>не менее 1000% урона</style>. Бьёт ближайших врагов током, нанося им <style=cIsDamage>100% ОБЩЕГО урона</style>. После этого, <style=cIsHealth>eНаводчик отправляется на перезарядку/style>.",
	
	"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_NAME" : "Наводчик: ДИВЕРСИЯ",
	"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Оглушение</style>. <style=cIsDamage>Анализирует цель</style> в течение 7 секунд, параллельно <style=cIsUtility>отвлекая</style> ближайших врагов и нанося им <style=cIsDamage>7x100% урона</style>.",
	
	"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Наводчик: ВСПЫШКА ЯРОСТИ",
	"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Разряд</style>. <style=cIsDamage>Анализирует цель</style> в течение 7 секунд, параллельно <style=cIsUtility>отвлекая</style> ближайших врагов и нанося им <style=cIsDamage>7x200% урона</style>",
	
	"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_OVERCHARGE" : "<style=cKeywordName>Перегрузка</style><style=cSub>Каждый <style=cIsUtility>заряд дополнительного навыка</style> позволяет заряжать оружие сверх предела, добиваясь большего множителя урона</style>.",
    "KEYWORD_SNIPERCLASSIC_WEAKPOINT" : "<style=cKeywordName>Слабая точка</style><style=cSub>Части тел врагов отмечены, как <style=cIsDamage>слабые точки</style>. Попадание в <style=cIsDamage>слабую точку</style> увеличивает наносимый урон на <style=cIsDamage>50%</style>.",
	"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_ANALYZED" : "<style=cKeywordName>Анализ</style><style=cSub>Снижает скорость передвижения проанализированных врагов на <style=cIsDamage>40%</style>, а броню - на <style=cIsDamage>30</style>.</style>",
	"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_MORTAR" : "<style=cKeywordName>Мортира</style><style=cSub>Взрывающийся снаряд, <style=cIsDamage>радиус взрыва</style> которого увеличивается вместе с пройденной им дистанцией.</style>",
	
	"SNIPERCLASSIC_DESCRIPTION" : "Снайпер - дальнобойный Выживший, работающий в паре со своим дроном Наводчиком, чтобы наносить большой разовый урон на расстоянии.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Его оружие перезаряжается после каждого выстрела. Учитесь правильно подбирать момент для увеличения своего урона!\r\n\r\n< ! > Вместе со скоростью атаки, увеличивается и окно идеальной перезарядки, попадание в которое даёт различные преимущества.\r\n\r\n< ! > Используйте Военную подготовку для побега от врагов, одновременно подготавливая Прицельный выстрел.\r\n\r\n< ! > С навыками Наводчика и идеальной перезарядкой, вы готовы уничтожать многотысячные толпы врагов!",
	
	"SNIPERCLASSIC_BODY_LORE" : "Биография: Снайпер был рожден с особыми силами он был сильнее всех свои товарищей на ues свет контакта. он служил в военном боевом промысле "risk of rain" и в последней битве против providence они бились и providence обратил его во тьму и снайпер обратился против HAN-D и убил его именно поэтому его нет во второй части. он убил даже свой дрон наводчик во время битвы поэтому его тоже нет пожалуйста перестаньте писать мне и спрашивать почему вот почему. а ещё плащи это круто пошёл нахуй space_cowboy226 все знают что ты пиздишь красные предметы\n\n<style=cIsHealing>обожает: стрелять, быть бЕзУмНыМ (в стиле gearbox), ломы, Жнеца (из deadbolt), убивать, смерть, дабстеп, кувырки, хромакей razor, горячих охотниц с большими сиськами которые одеваются как шлюхи, обманки, Жнеца (из реальной жизни), рельсотроны, плащи (которые крутые, а не гейские)</style>\n\n<style=cIsHealth>ненавидит: дронов наводчиков, виспов, пламенных элитов, защитника из ues пошёл нахуй защитник перестань показывать всем мою историю из deviantart ты кусок говна, митрикса, настольные растения, space_cowboy226 (конченный ублюдок), дождь, жизнь, капитана, перегружающих червей</style>\n\n<color=#FF0000>@risk_of_rainin_blood</color>",
	
	"SNIPERCLASSIC_MASTERY_SKIN_NAME" : "Оперативник",
	"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Экспедиция",
	
	"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Снайпер: мастерство",
	"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Снайпера, пройдите игру или уничтожьтесь на уровне сложности «Сезон дождей».",
	"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Снайпер: мастерство",
	
	"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Снайпер: высшее мастерство",
	"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Снайпера, пройдите игру или уничтожьтесь на уровне сложности «Тайфун».\n<color=#8888>(Уровень сложности «Тайфун» доступен с модом Starstorm 2)</color>",
	"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Снайпер: высшее мастерство",
	
	"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Обнаружен",
	"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Почините инженерный дрон с помощью Радара-сканера.",
	"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Обнаружен"
	}
}