{
  "strings": {
    "SS2_NEMMANDO_NAME": "复仇指挥官",
    "SS2_NEMMANDO_SUBTITLE": "孤寂回声",
    "SS2_NEMMANDO_DESCRIPTION": "复仇指挥官是战场上的一个未知数，能够使任何情况都对他有利。\n\n<color=#CCD3E0>< ! > \"停滞之刃\"会带来风，但可以通过叠加\"削除\"造成大量伤害。\n\n< ! > \"远端裂解\"可以用于安全地将大量\"削除\"应用于一群敌人——利用它的穿透力！\n\n< ! > 近战和远程战斗的适当平衡是关键，\"战术翻滚\"会提供高护甲以帮助进入和退出战斗。\n\n< ! > \"征服打击\"可以用于造成伤害爆发，无论是帮助逃跑还是迅速击败一个毫无防备的目标都很有效果。",
    "SS2_NEMMANDO_OUTRO_FLAVOR": "..于是他走了，重新发现了内心的人性。",
    "SS2_NEMMANDO_OUTRO_FAILURE": "..于是他回来了，结束了他无休止的挣扎。",
    "SS2_NEMMANDO_LORE": "他躺在火旁休息，将随身携带的武器放在触手可及的地方，细细检查他的周围环境，希望他藏身的洞穴能提供足够的庇护。有人会说，过于谨慎是不明智的。但他会说：<color=#FFCCED>他们的见识太短浅了。</color>\n\n这是他入伍时得到的手枪。他用的很顺手，尽管很脏，但他爱它。无论他执行哪项任务，它都能让他渡过难关。有人会说，只有傻瓜才会相信他们的武器。但他会说：<color=#FFCCED>你唯一能相信的，就是你的武器。</color>\n\n这是一个倒下的兄弟的刀，从他所见过的最后一个人类身上捡来的。有人会说，这让他们的精神保持团结。但他会说： <color=#FFCCED>这让他们的精神越来越疏远。</color>\n\n这是与他一起降落的货物。每一件物品都是从箱子里挑出来的，以某种方式让他活着。这一大堆货物可以是送给任何人的，但不是他。有人会说，这些不是他的物品。但他会说：<color=#FFCCED>如果他不拿走，没人会了。</color>\n\n这是来自洞穴深处的紫罗兰色光芒。平静，温暖……它在招手，轻声地欢迎他，那里是安全的。有人会说，听起来太好得东西绝无可能是真的。但他会说：<color=#FFCCED>浮士德是个聪明人。</color>",



    "SS2_KEYWORD_GOUGE": "<style=cKeywordName>削除</style><style=cSub>随着时间的推移，造成120%的伤害，能够暴击。",
    "SS2_KEYWORD_REND": "<style=CKeywordName>切割</style><style=cSub>对被削除的敌人造成额外伤害。",




    "SS2_NEMMANDO_PRIMARY_BLADE_NAME": "停滞之刃",
    "SS2_NEMMANDO_PRIMARY_BLADE_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>削除。</style> <style=cIsUtility>灵活。</style>切割敌人以造成<style=cIsDamage>{0}%的伤害</style>。",

    "SS2_NEMMANDO_SECONDARY_CONCUSSION_NAME": "远端裂解",
    "SS2_NEMMANDO_SECONDARY_CONCUSSION_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>削除。</style> <style=cIsUtility>灵活。</style>按住以充能裂解光束，造成至多<style=cIsDamage>{0}% 的伤害</style>。",

    "SS2_NEMMANDO_SECONDARY_SHOOT_NAME": "点射",
    "SS2_NEMMANDO_SECONDARY_SHOOT_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>灵活。</style> <style=cDeath>切割。</style>向敌人开火，造成<style=cIsDamage>{0}%的伤害</style>。",

    "SS2_NEMMANDO_UTILITY_DODGE_NAME": "战术翻滚",
    "SS2_NEMMANDO_UTILITY_DODGE_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>翻滚</style>一小段距离，获得<style=cIsUtility>200点护甲</style>。",

    "SS2_NEMMANDO_SPECIAL_SUBMISSION_NAME": "征服打击",
    "SS2_NEMMANDO_SPECIAL_SUBMISSION_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>灵活。</style> <style=cDeath>切割。</style> <style=cIsUtility>充能</style>，然后射出一团至多<style=cIsDamage>6簇子弹造成4x70%的伤害</style>。<style=cIsUtility>子弹的数量随攻击速度的提升而提升</style>。",

    "SS2_NEMMANDO_SPECIAL_BOSS_NAME": "决意打击",
    "SS2_NEMMANDO_SPECIAL_BOSS_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>削除。</style> <style=cIsUtility>充能</style>，然后<style=cIsUtility>向前冲刺</style> 并且释放出一簇毁灭性的、包含至多<style=cIsDamage>{0}次砍击</style>的攻击，每次砍击造成至多<style=cIsDamage>{1}%的伤害</style>。<style=cIsUtility>砍击的数量随着攻击速度的提升而提升</style>。",

    "SS2_NEMMANDO_SPECIAL_SCEPSUBMISSION_NAME": "追加打击",
    "SS2_NEMMANDO_SPECIAL_SCEPSUBMISSION_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>灵活。</style> <style=cDeath>切割。</style> <style=cIsUtility>充能</style>，然后射出一簇至多<style=cIsDamage>6颗子弹造成4x70%的伤害</style>。<style=cIsUtility>子弹的数量随攻击速度的提升而提升</style>。 \n<color=#d299ff>权杖：追加射击至多{0}道激光，造成{2}%的伤害</color>。",

    "SS2_NEMMANDO_SPECIAL_SCEPBOSS_NAME": "裁决打击",
    "SS2_NEMMANDO_SPECIAL_SCEPBOSS_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>削除。</style> <style=cIsUtility>充能</style>，然后<style=cIsUtility>向前冲刺</style>并且释放出一簇毁灭性的、包含至多<style=cIsDamage>{0}次砍击</style>的攻击，每次砍击造成至多<style=cIsDamage>{1}%的伤害</style>。<style=cIsUtility>砍击的数量随着攻击速度的提升而提升</style>。\n<color=#d299ff>权杖：充能完毕以后，短暂消失，随后立即发出所有的砍击。</color>"

  }
}