{
  "strings": {
    "SS2_ITEM_AUGURY_NAME": "Предзнаменование",
    "SS2_ITEM_AUGURY_DESC": "При получении <style=cIsHealth>урона</style>, равного <style=cIsHealth>{0}%</style> вашего <style=cIsHealth>максимального здоровья</style>, выплёскивает ошеломляющее <color=#FFCCED>затмение</color>, <style=cIsDamage>моментально убивающее</style> всех <style=cIsDamage>врагов (не боссов)</style>, попавших в него.",
    "SS2_ITEM_AUGURY_PICKUP": "<link=\"textWavy\">Слышишь их...? Они всё ближе...</link>",
    "SS2_ITEM_AUGURY_LORE": "ЛОР В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ",

    "SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_NAME": "Богатство собирателя",
    "SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_DESC": "ОПИСАНИЕ В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ",
    "SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_PICKUP": "ТЕКСТ В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ",
    "SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_LORE": "ЛОР В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ",

    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_NAME": "Скованная лампа",
    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_DESC": "ОПИСАНИЕ В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ",
    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_PICKUP": "ТЕКСТ В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ",
    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_LORE": "ЛОР В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ",

    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_NAME": "Беспокойная душа",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_DESC": "Убитые монстры оставляют после себя <style=cIsUtility>душу</style>, у которой есть <style=cIsUtility>0.5%</style> <style=cStack>(+0.5% за каждый неудачный бросок, сбрасывается при успешной активации)</style> вероятности <style=cIsUtility>создать предмет</style> при касании. <style=cIsUtility>Показатель удачи не учитывается</style>.",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_PICKUP": "<link=\"textWavy\">Ради чего я сражаюсь?</link>",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_LORE": "Дух решительности..\n<link=\"textWavy\">...Дух, который нужно остановить</link>\nНепоколебимое желание выжить...\n<link=\"textWavy\">...Пропадающее желание выжить</link>\nЖелание осквернить свою личность...\n<link=\"textWavy\">...Желание осквернить свою память</link>\nЖелание пожертвовать своей цивилизацией...\n<link=\"textWavy\">...Желание пожертвовать своей человечностью</link>\n\nНасколько далеко зайдёт, чтобы жить?\n<link=\"textWavy\">Насколько далеко зайдёт, чтобы привести себя к гибели?</link>\nНасколько далеко зайдёт, чтобы сбежать?\n<link=\"textWavy\">Насколько далеко зайдёт, чтобы уничтожать?</link>\nВсё во имя самосохранения...\n<link=\"textWavy\">...Всё во имя нарциссизма</link>\nВсё ради неопределённой надежды...\n<link=\"textWavy\">...Всё ради определённой неудачи</link>\n\nЧто бы случилось, если бы была дана возможность?\n<link=\"textWavy\">Что бы случилось, если бы был дан союзник?</link>\nЧто бы случилось, если бы кто-нибудь добавил топлива в костёр?\n<link=\"textWavy\">Что бы случилось, если бы кто-нибудь дал ложную надежду?</link>\nМожет, стоит дать шанс.\n<link=\"textWavy\">Может, стоит придать сил.</link>\nМожет, стоит сделать предложение.\n<link=\"textWavy\">Может, перед этим стоит поймать.</link>",

    "SS2_ITEM_MOXIE_NAME": "<color=#FFCCED>Упорство</color>",
    "SS2_ITEM_MOXIE_DESC": "Увеличивает <style=cIsUtility>ВСЕ характеристики</style> на <style=cIsUtility>50%</style> во время <color=#FFCCED>бурь</color>.",
    "SS2_ITEM_MOXIE_PICKUP": "<color=#FFCCED>Сколько это ещё будет продолжаться?</color>",
    "SS2_ITEM_MOXIE_LORE": "Эй! Ты! Да, ты, в этом файле! Тебя здесь не должно быть... Никому не говори об этом, ладно?"
  }
}