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    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_NAME": "双刃之遗物",
    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_PICKUP": "所有攻击都会使敌人燃烧。<style=cDeath>所有伤害会使你被冰冻。</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_DESC": "对敌人造成伤害会使他们燃烧，造成<style=cMono>哈哈自己去算能烧多少</style> <style=cStack>(每层+你猜猜看%)</style>的伤害。<style=cDeath>被击中会使你被冰冻我tm也不知道是多少秒能不能被冰一下然后自己掐秒表</style>。",
    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_LORE": "嗯？哦，年轻人！你比预期的要早回来。你的研究完成了吗？\n\n哦，天哪。年轻人，你为什么在颤抖？有什么东西把你弄伤了？\n\n你发现了伤你的东西？嗯，很怪异。你还带着吗？\n\n...我知道了。那么让我看看……来吧，给我看看你找到了什么。\n\n嗯…一件奇怪的东西。看起来是熊熊烈火，但摸起来很冷，这是多么不自然啊……嘶，但，这有一定的和谐。热量带来温暖和生命，而寒冷会使它变得温和，并使它保持克制。但同样地，严寒可能会带来绝望和死亡，但是有热量来阻挡它。\n\n...唉，但我也没有其他的头绪了，又一次。先跟我来吧，年轻人，你需要得到治疗。",

    "SS2_ITEM_RELICOFEXTINCTION_NAME": "灭绝之遗物",
    "SS2_ITEM_RELICOFEXTINCTION_PICKUP": "WIP PICKUP",
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    "SS2_ITEM_RELICOFEXTINCTION_LORE": "WIP LORE",

    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_NAME": "力量之遗物",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_PICKUP": "所有的攻击将会重复打击一次。<style=cDeath>但是攻击速度会降低，技能冷却会增加</style>。",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_DESC": "所有的攻击将会重复打击<style=cIsDamage>1</style> <style=cStack>(每层+1)</style>次，额外打击造成总伤害<style=cIsDamage>5%</style>的伤害。对同一敌人的<style=cIsUtility>连续攻击</style>会提升造成的伤害<style=cIsDamage>5%</style>，最大造成总伤害<style=cIsDamage>{0}%</style>的伤害。<style=cDeath>降低{1}%的攻击速度并且提高{1}%的技能冷却</style> <style=cStack>(每堆-{1}%)</style>。",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_LORE": "啊，年轻人！你又回来了，似乎还带着满满的包！到处都是可以捡的垃圾，是吗？\n\n嗯…包裹很重，但几乎是空的。你…你没有对我隐瞒什么，对吗年轻人？\n\n...你发现了很重的东西，我懂了。请原谅我的怀疑，给我看看你找到的东西。\n\n啊！你说得对，杨凌。这个东西很小，但很难握住。它四分五裂，每一块都和整个一样重。这是多么了不起的事情啊！\n\n我会把它和你发现的其他奇妙的东西放在一起，像这样的东西如果落入坏人手中可能会很危险。至于你，年轻人……嗯，我想你的包需要修理一下，跟我来。",

    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_NAME": "质量之遗物",
    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_PICKUP": "使你的最大生命值翻倍。<style=cDeath>你的运动具有惯性</style>。",
    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_DESC": "<style=cIsHealing>增加你的最大生命值</style><style=cIsHealing>100%</style> <style=cStack>(每层+100%)</style>。<style=cDeath>减少加速和减速的速度</style>，减少量为<style=cDeath>8</style> <style=cStack>(每层+8)</style>.",
    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_LORE": "哦，欢迎回来，年轻人！你又找到了什么？\n\n嗯…… 更多在被炸的荒地上的垃圾？很好。如果你愿意，你可以保留这些东西。你还发现什么了吗？\n\n啊，你有？让我看看，年轻人。\n\n哦，你找到的这东西……它是坚强的，但不忠诚。强大，但同时也脆弱。至少可以说，这是一个奇特的东西。你在哪里找到的，年轻人？\n\n...你在星球上找到的？嗯，令人担忧。这不是那些沙民创造的。太复杂，太强大。也不是那些利莫里亚人。告诉我，年轻人，你没有偷这个，是吗？\n\n...你没有，我懂了。很好，我想收下这个东西。如果你不理解，我可以告诉你，这个东西是危险的。\n\n哦，我的孩子，不要看起来那么伤心。这个东西非常棒，不管怎样，我都称赞你的工作。我只是想保护它的安全。啊，没事，我打算给你一份奖励，已经准备好了，跟我来。",

    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_NAME": "终结之遗物",
    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_PICKUP": "每{0}秒，标记一个敌人。如果在时限内击败，它会掉落物品；如果没有，<style=cDeath>它们的生命、伤害、速度和攻击速度都大大提高。</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_DESC": "每<style=cIsUtility>{0}</style> <style=cStack>(每层-{1}%)</style> <style=cIsUtility>秒</style>，<style=cIsDamage>标记</style>一个敌人。如果在时限内击败，他们<style=cIsDamage>会掉落一个物品</style>；如果没有，他们的<style=cDeath>生命值增加{3}%</style>，他们的<style=cDeath>伤害提升{2}%</style>，他们的<style=cDeath>移速提升{4}%</style>，他们的<style=cDeath>攻速提升{5}%</style>。<style=cStack>(掉落物品的稀有度随着该物品层数的提升而提升)。</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFTERMINATION_LORE": "年轻人！啊，看到你回来我太激动了！你发现什么新东西了吗？\n\n哦？你有！给我看看，小家伙，没必要害羞。\n\n嗯……这次你发现了什么？它很结实，但是是中空的。但当你摇动它时，它像一个过熟的果核一样晃动。我们这里有着多么奇怪的东西……\n\n哦天啊，你说你被一个怪物追了吗？它没有跟着你来，对吗？\n\n...没有？那太好了。但当然，很难在这里找到我们，不是吗，年轻人？\n\n我会把这个拿走，放在它不会给我们带来怪物的地方。\n\n..我理解…有时害怕是可以的，但你不能让它压倒你。对于另一个流浪者来说，找到这个东西，并为此付出惨痛的代价，难道不是很残忍吗？\n\n我们在这里会很安全的，年轻人。跟我来，你出去这么久肯定饿了。"

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