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    "SS2_ITEM_AUGURY_NAME": "占卜",
    "SS2_ITEM_AUGURY_DESC": "在承受<style=cIsHealth>{0}%</style>的<style=cIsHealth>最大生命值</style>伤害时，释放毁灭性的<color=#FFCCED>黑暗</color>，<style=cIsDamage>立即击杀</style>所有被困其中的<style=cIsDamage>非BOSS敌人</style>。",
    "SS2_ITEM_AUGURY_PICKUP": "<link=\"textWavy\">你能听到吗...？它们正在接近...</link>",
    "SS2_ITEM_AUGURY_LORE": "故事内容待补充",
    
    "SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_NAME": "拾荒者的财富",
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    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_NAME": "闹鬼的灯",
    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_PICKUP": "每使用5次主要技能，发射一个鬼魂。",
    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_DESC": "每使用<style=cIsDamage>5次主要技能</style>，发射一个鬼魂，造成<style=cIsDamage>200%</style><style=cStack>(每层+200%)</style>基础伤害.",
    "SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_LORE": "\"打扰一下。\"\n\n\"是的，请过来，我有事要问你。\"\n\n\"再近一点。\"\n\n\"我需要你的帮助。你眼前看到的这盏灯，只是身体破碎的一小部分。\"\n\n\"旅程？啊，是的，它会很漫长，但不要担心。我会引导你到任何你必须去的地方，虽然充满危险，但这对我来说并不是什么无能为力的事。\"\n\n\"嗯？你说你会从中得到什么？\"\n\n\"哦，你会得到的。你能得到的回报远远超出你的想象。一旦我恢复到完整的辉煌，我将保护你。我会使你安全。我会使你强大。你的一切忧虑都将被烧毁。那听起来不是很美好吗？\"\n\n\"你同意了吗？好的。现在，赶紧拿起这盏灯。\"\n\n\"我们有一段漫长的旅程，朋友。\"",

    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_NAME": "搅动着的灵魂",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_DESC": "杀敌留下一个<style=cIsUtility>灵魂</style>，接触时灵魂有<style=cIsUtility>0.5%</style> <style=cStack>(每次失败判定+0.5%，成功后重置。)</style>几率<style=cIsUtility>生成一个物品</style>。<style=cIsUtility>不受运气影响</style>。",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_PICKUP": "<link=\"textWavy\">我为了什么而战？</link>",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_LORE": "有决心的灵魂……\n<link=\"textWavy\">……该阻止的灵魂</link>\n不屈的求生欲……\n<link=\"textWavy\">……闪烁的求生欲</link>\n愿意亵渎他们的身份……\n<link=\"textWavy\">……愿意亵渎他们的记忆</link>\n愿意牺牲他们的文明……\n<link=\"textWavy\">……愿意牺牲他们的人性</link>\n\n他们要活多久？\n<link=\"textWavy\">他们要自残到什么程度？</link>\n他们要逃到什么时候？\n<link=\"textWavy\">他们何时毁灭？</link>\n以自保的名义……\n<link=\"textWavy\">……以自恋的名义</link>\n为了一个不切实的希望……\n<link=\"textWavy\">……为了一个不存在的机会</link>\n\n如果有机会回发生什么？\n<link=\"textWavy\">如果有援助会发生什么？</link>\n如果点燃他们的火会发生什么？\n<link=\"textWavy\">如果给他们虚假的希望会发生什么？</link>\n也许该给他们个机会。\n<link=\"textWavy\">也许该给他们力量。</link>\n也许该给他们希望。\n<link=\"textWavy\">也许该带他们走。</link>",

    "SS2_ITEM_MOXIE_NAME": "<color=#FFCCED>Moxie</color>",
    "SS2_ITEM_MOXIE_DESC": "提高<style=cIsUtility>所有属性</style><style=cIsUtility>50%</style>仅在<color=#FFCCED>风暴</color>时生效",
    "SS2_ITEM_MOXIE_PICKUP": "<color=#FFCCED>还能更多吗？</color>",
    "SS2_ITEM_MOXIE_LORE": "嘿！你！在这个文件里！你可能不应该在这里...保持安静，好吗？",

    
    "SS2_ITEM_REMUNERATION_NAME": "酬金",
    "SS2_ITEM_REMUNERATION_DESC": "<style=cIsUtility>每个阶段开始时</style>，在三个<style=cIsHealth>强大物品</style>之中<style=cIsUtility>选择</style>一个",
    "SS2_ITEM_REMUNERATION_PICKUP": "<link=\"textWavy\">……代价是什么？……</link>",
    "SS2_ITEM_REMUNERATION_FAILURE": "<color=#f4adfa><link=\"textWavy\">多么难忘……</link></color>",
    "SS2_REMUNERATION_TERMINAL_NAME": "基座",
    "SS2_REMUNERATION_TERMINAL_CONTEXT": "<link=\"textWavy\">完成交易</link>",
    "SS2_ITEM_REMUNERATION_LORE": "<link=\"textShaky\">你的传承是什么？</link>\n\n什么都没有，只有一个渺小的复仇。\n\n<link=\"textShaky\">你的身份是什么？</link>\n\n什么都没有，只有一个被厌恶的名字。\n\n<link=\"textShaky\">你想要什么？</link>\n\n什么都没有，只有一个全新的目标。\n\n<link=\"textShaky\">你需要什么？</link>\n\n什么都没有，只有武器让我信任。\n\n<link=\"textShaky\">那么，你会去哪里？</link>\n\n无论你让我去哪里\n\n<link=\"textShaky\">那么，你会做什么？</link>\n\n无论你说需要什么。\n\n<link=\"textShaky\">就这样了吗？</link>\n\n如果你这么说的话，那就是了。\n\n<link=\"textShaky\">那么去那里，去死吧。</link>\n\n...\n\n只要你付得起\n\n"
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