{
	"strings": {
		"SS2_ITEM_BLOODTESTER_NAME": "Testeur sanguin cassé",
		"SS2_ITEM_BLOODTESTER_DESC": "Gagnez <style=cIsUtility>5 pièces d'or</style> pour chaque <style=cIsHealing>20% de votre santé</style> que vous soignez. <style=cStack>La quantité d'or gagnée évolue en fonction des piles, des étapes franchies et de la santé maximale.</style>",
		"SS2_ITEM_BLOODTESTER_PICKUP": "Gagnez de l'argent en vous soignant.",
		"SS2_ITEM_BLOODTESTER_LORE": "Retour : Testeur sanguin cassé\nNuméro de suivi : 288*****\nLivraison estimée : 17/06/2056\nMode d'expédition : Prioritaire\nAdresse de livraison : Siège de Dionysus Pharmaceuticals, Pluton\nDétails de l'envoi :\n\nNous allons devoir réparer celui-ci avant qu'il ne cause plus de tort que de bien à notre entreprise. Cette chose nous donnait toujours de mauvais résultats à chaque fois que notre MED-E l'utilisait. Non seulement cela entrave notre flux de travail, mais nous nous retrouvons à payer de notre poche les patients que nous diagnostiquons à tort, et à les piquer inutilement avec des aiguilles. Et nous ne pouvons pas prétendre que le patient a tort puisque tout est immédiatement sauvegardé sur les serveurs. Nous ne pouvons pas continuer à débourser autant d'argent, sinon nous ferons faillite d'ici le prochain trimestre.\n",

		"SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_NAME": "Accélérateur de champ",
		"SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_DESC": "Après avoir vaincu le boss, tuer des ennemis à l'intérieur du rayon du téléporteur accorde <style=cIsUtility>+{0}%</style> <style=cStack>(+{0}% par cumul)</style> <style=cIsUtility>de charge</style>.",
		"SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_PICKUP": "Tuer des ennemis réduit le temps de recharge du téléporteur.",
		"SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_LORE": "<style=cMono>//--AUTO-TRANSCRIPTION DE LA SALLE 1455A DE L'UES [Voyages en toute sécurité]--//</style>\n\n\"Tu as le dispositif ?\"\n\n\"Oui, il est juste ici.\"\n\n\"Il fonctionne, non ?\"\n\n\"Mmmhmm. À la perfection.\"\n\n\"Excellent. N'oublie pas, personne ne doit être au courant de ça.\"\n\n\"Oui, oui, je sais. Ces... autels, sur [SUPPRIMÉ], ont un potentiel fantastique. Une fois que nous les aurons analysés, les reproduire devrait être un jeu d'enfant. Ce sera une avancée scientifique massive.\"\n\n\"Bien. Reste discret, fais ton analyse et sors avant que quelqu'un ne devienne suspect.\"\n\n\"Entendu. Encore merci beaucoup pour ton aide.\"\n\n\"C'est rien. Du moment que tu me paies.\"\n\n\"Eh-heh, à propos de ça...\"",

		"SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_NAME": "Sauce la plus épicée",
		"SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_DESC": "L'activation de votre équipement <style=cIsDamage>enflamme</style> les ennemis dans un rayon de <style=cIsDamage>{0}m</style> pendant <style=cIsDamage>{1}</style> secondes, infligeant <style=cIsDamage>150% de dégâts de base</style> plus <style=cIsDamage>100% de dégâts par seconde</style> <style=cStack>(+50% par cumul)</style>.",
		"SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_PICKUP": "Activating your equipment ignites nearby enemies.",
		"SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_LORE": "<style=cMono>//--Auto-Transcription de la pièce K3 (Cuisine, 3e étage) de l'Hôtel Kaymar--//</style>\n\nUn homme grand et mince entre dans la pièce, tenant une grande boîte en carton. \"Hey, CHEF. Comment ça va ?\" Il pose la boîte sur le comptoir. \"Bon, on a plein de nouvelles sauces avec lesquelles tu devras te familiariser. Je vais te les présenter maintenant, si ça ne te dérange pas.\" Le robot CHEF lui accorde son attention, mais continue de travailler.\n\nL'homme parcourt les rangées de bouteilles de différentes couleurs, expliquant au CHEF leurs noms, saveurs et utilisations en cuisine. Finalement, il s'arrête devant une bouteille de couleur rouge et hésite brièvement.\n\n\"...D'accord, maintenant. Cette bouteille? Elle est sans étiquette pour une raison. Si tu reçois une commande indiquant que tu dois utiliser la \"<style=cDeath>Sauce la plus épicée</style>\" sur un plat, tu utilises cette bouteille. Mais NE L'UTILISE SOUS AUCUNE AUTRE CIRCONSTANCE. Je sais que parfois tu dois improviser pour finir un plat, mais tu ne devrais JAMAIS utiliser cette bouteille si c'est ce que tu fais. Tu comprends ?\"\n\nLe robot CHEF, toujours en train de travailler, fait un signe de tête affirmatif.\n\n\"Bien. J'attends de grandes choses de toi, CHEF\"\n\nLe robot CHEF fait de nouveau un signe de tête, et fait une pause brève dans son travail pour mettre les bouteilles à leurs emplacements appropriés.\n\n\"...Oh, et aussi ?\"\n\nLe robot CHEF fait une pause pour accorder à nouveau son attention à l'homme.\n\n\"S'il te plaît, ne casse pas cette bouteille. Je sais que tu es un robot et tout ça, mais je sais aussi que des accidents arrivent, et cet accident particulier pourrait laisser un trou dans le sol.\"\n\nLe robot CHEF fixe la bouteille brièvement, avant de la poser soigneusement à l'arrière du placard avec le reste des sauces.",

		"SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_NAME": "Sceau du Chasseur",
		"SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_DESC": "Après avoir <style=cIsUtility>rester immobile</style> pendant au moins 1 seconde, gagnez <style=cIsUtility>{0}</style> d'armure <style=cStack>(+{1} d'armure par cumul)</style> et <style=cIsDamage>{2}%</style> de dégâts supplémentaires <style=cStack>(+{3}% par cumul)</style>. Les effets persistent pendant <style=cIsUtility>{4}</style> <style=cStack>(+{5} par cumul)</style><style=cIsUtility> secondes</style> après avoir recommencé à bouger.",
		"SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_PICKUP": "Rester immobile confère un bonus d'armure et de dégâts.",
		"SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_LORE": "<style=cMono>Transcription audio complète à partir de l'enregistreur portable.\n\nImpression en cours...\n\n</style>\"Penses-tu qu'ils vont mordre à l'appât ?\"\n\"Ils vont devoir. On n'a pas d'autre option.\"\n\"Je pense toujours que risquer notre nourriture comme ça est trop dangereux.\"\n\"Si on n'essaie pas, on sera morts dans une semaine.\"\n\"Juste... assure-toi de ne pas gaspiller.\"\n\"Rien de plus que nos vies, au moins.\"\n\"...\"\n\"Ils sont là.\"\n\"Oh, bien. Abat-en un et sortons d'ici.\"\n\"Pas encore...\"\n\"Quoi ? C'est gaspiller notre nourriture d'attendre plus longtemps !\"\n\"Attends...\"\n\"Tire, mec, on n'a que ça !\"\n\"Presque...\"\n\"TIRE.\"\n\"Presque...\"\n\"TIRE OU DONNE-MOI LE FUSIL.\"\n\"...\"\n\"DONNE-LE MOI !\"\n\"Hé, fais AT-\"\n\n<style=cMono>Fin de l'enregistrement.</style>\n",

		"SS2_ITEM_JETBOOTS_NAME": "Bottes à réaction prototype",
		"SS2_ITEM_JETBOOTS_DESC": "Le <style=cIsUtility>saut</style> crée une <style=cIsUtility>explosion ralentissante</style> infligeant <style=cIsDamage>{2}%</style> <style=cStack>(+{3}% par cumul)</style> dans un rayon de <style=cIsDamage>{0}m</style> <style=cStack>(+{1}m par cumul)</style>.",
		"SS2_ITEM_JETBOOTS_PICKUP": "Détone lors du saut !",
		"SS2_ITEM_JETBOOTS_LORE": "Rapport pour l'autopsie des Hephaestus Metal Works\n\nEmplacement : Hephaestus Metal Works, Mars\nStatut de l'emplacement : Intérieur détruit par le feu\nVictimes : Le propriétaire, par le feu\nRapport sur place :\n\nJe pensais que la cause de l'incendie était le résultat d'une forge, d'un four, ou même d'une pause cigarette. Il n'y avait pas grand-chose de différent par rapport à n'importe quel autre atelier du même secteur. Beaucoup d'anciens types d'épées, d'armures, d'équipements agricoles, et ainsi de suite. Bien qu'il semblait que le propriétaire était un amateur lui-même, car il y avait ce qui semblait être quelques projets que l'on ne trouverait normalement pas là à l'arrière.\n\nUn bon nombre d'entre eux n'étaient rien de plus que des moteurs et du métal. Il semblait s'exercer à la création d'horlogerie. Mais il est finalement passé à des objets basés sur le carburant et le moteur. De vieilles tondeuses, des motos et des générateurs. Il est finalement passé aux systèmes de propulsion. De petits avions téléguidés, des hélicoptères, un vieux jetpack rouillé. Il semblait qu'il travaillait sur quelque chose, et nous avons découvert ce que c'était à l'arrière.\n\nIl y avait clairement un génie derrière lui. Il construisait une paire de bottes à réaction à partir de zéro. Elles n'avaient pas encore été produites, car les jetpacks faisaient bien le travail et les bottes ne pouvaient pas être aussi robustes et lourdes tout en fournissant la même poussée. Il semblait avoir la même pensée, car il les rendait plus solides pour sa protection, mais essayait de compenser en augmentant la puissance de la poussée. Le résultat a abouti à la chaleur qui s'est accumulée et a éclaté sous lui. Malheureusement, sa nature inventive lui a coûté son entreprise et sa vie.\n\nLa zone environnante n'a subi aucun dommage, donc l'atelier pourra peut-être être rénové bientôt. Les bottes ont été confisquées et sont en route pour être étudiées et mises hors service, et les articles restants de l'intérieur de l'atelier ont été envoyés à leurs proches.\n\nCela conclut mon rapport.",

		"SS2_ITEM_STRANGECAN_NAME": "Canette Étrange",
		"SS2_ITEM_STRANGECAN_DESC": "<style=cIsDamage>8.5%</style> <style=cStack>(+5% par cumul)</style> de chance d'<style=cIsDamage>intoxiquer</style> les ennemis, infligeant <style=cIsDamage>350%</style> de dégâts sur la durée et les <style=cIsUtility>désorientant</style>.",
		"SS2_ITEM_STRANGECAN_PICKUP": "Chance d'intoxiquer les ennemis, causant des dégâts au fil du temps.",
		"SS2_ITEM_STRANGECAN_LORE": "Deux silhouettes sont assises, l'une frissonnant parmi un océan de décombres dans un terrier gelé. Les seules lumières sont les maigres restes d'un feu et de vieux fils électriques qui crépitent. À peine une protection contre le froid mordant.\n\n\"Hey...\" Il lève les yeux, distraitement optimiste. \"Penses-tu qu'on s'en sortira un jour de cette planète ?\"\n\n\"Difficile à dire.\" Elle prend une bouchée d'une ration qu'elle a trouvée.\n\n\"Eh bien, il doit y avoir quelque chose qu'on a négligé, non ? Une méthode à laquelle on n'a tout simplement pas pensé encore ?\" Il se lève et commence à faire les cent pas anxieusement.\n\n\"C'est possible.\" Une autre bouchée.\n\n\"Peut-être qu'il y a des débris avec des pièces fonctionnelles qu'on n'a pas encore trouvés, ou un problème dans ceux actuels qu'on pourrait réparer ?\" Un éclat revient dans ses yeux, devenant plus optimiste et excité.\n\n\"C'est certainement possible.\" Une autre bouchée.\n\nIl s'arrête alors qu'une expression dégoûtée traverse son visage. \"Euh, pourrais-tu s'il te plaît m'aider à réfléchir à quelque chose au lieu de simplement manger ?\"\n\n\"Je ne m'en ferais pas pour ça.\" Une autre bouchée.\n\nSon dégoût cède rapidement la place à une frustration et une colère manifestes. \"Pourquoi pas ?! Tu ne veux pas sortir d'ici ?!\"\n\nElle soupire et passe une main dans ses cheveux. \"Eh bien, bien sûr. Mais ça ne veut pas dire qu'on doit stresser pour chaque petite chose. On est en vie, non ? On a de la chance d'avoir ça.\"\n\n\"Eh bien... Je suppose que tu as raison... Ce serait mal de s'énerver maintenant...\" Son expression se détend alors qu'il regarde de nouveau le sol.\n\n\"Tu vois ? Assieds-toi simplement, détends-toi, et laisse ma vieille réserve te réchauffer.\" Une autre bouchée, alors qu'elle lui passe la conserve.\n",

		"SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_NAME": "Montre Métronome",
		"SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_DESC": "<style=cIsUtility>Ne pas sprinter</style> s'accumule progressivement jusqu'à un maximum de <style=cIsUtility>{0}</style> <style=cStack>(+{0} par cumul)</style> <style=cIsUtility>charges</style>, augmentant votre <style=cIsUtility>vitesse de déplacement</style> lors de la course jusqu'à <style=cIsUtility>{1}%</style>. La vitesse de déplacement accrue diminue <style=cIsUtility>pendant la course</style>.",
		"SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_PICKUP": "Accumulez une amélioration de la vitesse de déplacement lorsque vous ne courez pas.",
		"SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_LORE": "Commande : Montre Métronome Cassé\nNuméro de suivi : 88******\nLivraison estimée : 14/04/2056\nMode d'expédition : Prioritaire\nAdresse de livraison : 33 Skyview Drive, Albumen, Venus\nDétails de l'envoi :\n\nSalut, c'est la montre métronome que je t'ai dit qui avait besoin de réparation. Apparemment, la chose déraille depuis quelques semaines maintenant, et moi et les gars ne pouvons pas enregistrer correctement avec elle qui accélère tout le temps. J'aimerais la récupérer assez rapidement, car utiliser le métronome intra-auriculaire me fait mal aux oreilles s'il est en place trop longtemps. Oh, et fais attention, aussi. La montre est un cadeau de mon vieux, et elle compte vraiment beaucoup pour moi. Merci d'avance !\n",

		"SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_NAME": "Haut-parleurs de mauvaise qualité",
		"SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_DESC": "Gagnez une <style=cIsUtility>vitesse de déplacement</style> proportionnelle au <style=cIsHealth>pourcentage de vie manquant</style>, jusqu'à un maximum de <style=cIsUtility>+{0}%</style> <style=cStack>(+{0}% par cumul)</style> <style=cIsUtility>vitesse de déplacement</style> avec <style=cIsHealth>10% de vie ou moins</style> restante.",
		"SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_PICKUP": "Se déplacer plus rapidement à une santé plus basse.",
		"SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_LORE": "Retour : Haut-parleur polyvalent A-AMP 25 watts\nNuméro de suivi : 629********\nLivraison estimée : 14/03/2055\nMode d'expédition : Prioritaire\nAdresse de livraison : 444 Anthem Ln., Twin Cities, Earth\nRaison du retour :\n\nDésolé de vous causer des soucis, mon pote, mais lorsque je l'ai déballé et branché pour le tester, le son est sorti... brouillé ? Avec des interférences ? C'est difficile à décrire. Si je devais deviner, il a dû être endommagé pendant le transport. Je suppose que je suis content d'avoir opté pour la garantie.\n\nRemboursement :\nRemplacer : X",

		"SS2_ITEM_CRYPTICSOURCE_NAME": "Source Cryptique",
		"SS2_ITEM_CRYPTICSOURCE_DESC": "Lorsque vous <style=cIsDamage>courrez</style>, libérez une <style=cIsDamage>salve d'énergie</style> infligeant des dégâts aux ennemis pour <style=cIsDamage>{0}%</style> <style=cStack>(+{1}% par cumul)</style> de dégâts.",
		"SS2_ITEM_CRYPTICSOURCE_PICKUP": "La course libère une explosion d'énergie destructrice.",
		"SS2_ITEM_CRYPTICSOURCE_LORE": "Lore Incroyable"
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