{
	"strings": {
		"SS2_ITEM_AUGURY_NAME": "Augure",
		"SS2_ITEM_AUGURY_DESC": "Lorsque vous subissez <style=cIsHealth>{0}%</style> de votre <style=cIsHealth>santé maximale</style> en <style=cIsHealth>dégâts</style>, déclenchez une <color=#FFCCED>panne de courant</color> dévastatrice, tuant <style=cIsDamage>instantanément</style> tous les <style=cIsDamage>ennemis non-boss</style> pris dedans.",
		"SS2_ITEM_AUGURY_PICKUP": "<link=\"textWavy\">Pouvez-vous les entendre... ? Ils arrivent...</link>",
		"SS2_ITEM_AUGURY_LORE": "WIP LORE",

		"SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_NAME": "Fortune du Charognard",
		"SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_DESC": "WIP DESC",
		"SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_PICKUP": "WIP PICKUP",
		"SS2_ITEM_SCAVENGERSFORTUNE_LORE": "WIP LORE",

		"SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_NAME": "Lampe hantée",
		"SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_PICKUP": "Tirez un projectile hanté tous les 5 usages principaux.",
		"SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_DESC": "À chaque <style=cIsDamage>5 utilisations principales</style>, tirez un projectile hanté infligeant des dégâts de base de <style=cIsDamage>200%</style> <style=cStack>(+200% par accumulation)</style>.",
		"SS2_ITEM_SHACKLEDLAMP_LORE": "\"Excusez-moi.\"\n\n\"Oui, par ici, s'il vous plaît. Je dois vous demander quelque chose\"\n\n\"Plus près, maintenant.\"\n\n\"J'ai besoin de votre aide. Cette lanterne que vous voyez devant vous n'est qu'une partie brisée d'un corps plus grand.\"\n\n\"Le voyage ? Ah, oui. Il sera long, mais ne vous inquiétez pas. Je vous guiderai où que vous deviez aller, et bien que cela puisse être rempli de dangers, ce ne sera rien que je ne puisse vous aider.\"\n\n\"Hm ? Qu'y a-t-il pour vous, dites-vous ?\"\n\n\"Oh, vous verrez. Votre récompense sera bien plus grande que vous ne pourriez l'imaginer. Une fois que j'aurai retrouvé ma splendeur complète, je vous protégerai. Je vous garderai en sécurité. Vous réchaufferai. Vous rendrai puissant. Toutes vos préoccupations seront consumées. Cela ne semble-t-il pas merveilleux ?\"\n\n\"Vous êtes d'accord ? Bien. Maintenant, prenez rapidement la lanterne.\"\n\n\"Nous avons un long voyage devant nous, mon ami.\"",

		"SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_NAME": "Âme Agitée",
		"SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_DESC": "Les monstres vaincus laissent une <style=cIsUtility>âme</style> qui a une chance de <style=cIsUtility>{0}%</style> <style=cStack>(+{0}% par échec de lancer, réinitialisé en cas de réussite)</style> de <style=cIsUtility>faire apparaître un objet</style> lors de la récupération.",
		"SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_PICKUP": "<link=\"textWavy\">Pour quoi est-ce que je me bats ?</link>",
		"SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_LORE": "Un esprit de détermination...\n<link=\"textWavy\">...Un esprit à arrêter.</link>\nUne volonté inébranlable de survivre...\n<link=\"textWavy\">...Une volonté vacillante de survivre.</link>\n\nPrêt à profaner leur identité...\n<link=\"textWavy\">...Prêt à profaner leur mémoire.</link>\nPrêt à sacrifier leur civilisation...\n<link=\"textWavy\">...Prêt à sacrifier leur humanité.</link>\n\nJusqu'où iront-ils pour vivre ?\n<link=\"textWavy\">Jusqu'où iront-ils pour s'auto-détruire ?</link>\nJusqu'où iront-ils pour échapper ?\n<link=\"textWavy\">Jusqu'où iront-ils pour détruire ?</link>\n\nTout au nom de la préservation de soi...\n<link=\"textWavy\">...Tout au nom du narcissisme.</link>\nTout pour une espérance incertaine...\n<link=\"textWavy\">...out pour une chance nulle.</link>\n\nQue se passerait-il s'ils avaient une opportunité ?\n<link=\"textWavy\">Que se passerait-il s'ils avaient un allié ?</link>\nQue se passerait-il si leur feu était attisé ?\n<link=\"textWavy\">Que se passerait-il s'ils étaient trompés par de faux espoirs ?</link>\n\nPeut-être devraient-ils avoir une chance.\n<link=\"textWavy\">Peut-être devraient-ils avoir de la force.</link>\nPeut-être devraient-ils avoir une offre.\n<link=\"textWavy\">Peut-être devraient-ils être pris en premier.</link>",

		"SS2_ITEM_MOXIE_NAME": "<color=#FFCCED>Moxie</color>",
		"SS2_ITEM_MOXIE_DESC": "Augmente tous les <style=cIsUtility>stats</style> de <style=cIsUtility>50%</style> pendant les <color=#FFCCED>tempêtes</color>.",
		"SS2_ITEM_MOXIE_PICKUP": "<color=#FFCCED>Combien de plus ?</color>",
		"SS2_ITEM_MOXIE_LORE": "Eh ! Toi là ! Dans ce fichier ! Tu ne devrais probablement pas être là... Reste tranquille, d'accord ?",


		"SS2_ITEM_REMUNERATION_NAME": "Rémunération",
		"SS2_ITEM_REMUNERATION_DESC": "Un <style=cIsUtility>choix</style> entre trois <style=cIsHealth>objets puissants</style> apparaît à proximité au <style=cIsUtility>début de chaque étape</style>.",
		"SS2_ITEM_REMUNERATION_PICKUP": "<link=\"textWavy\">... À quel prix ?...</link>",
		"SS2_ITEM_REMUNERATION_FAILURE": "<color=#f4adfa><link=\"textWavy\">Que ce souvenir...</link></color>",
		"SS2_REMUNERATION_TERMINAL_NAME": "Piédestal",
		"SS2_REMUNERATION_TERMINAL_CONTEXT": "<link=\"textWavy\">Transaction complète</link>",
		"SS2_ITEM_REMUNERATION_LORE": "<link=\"textShaky\">Quel est ton héritage ?</link>\n\nRien d'autre que de mesquines vengeances.\n\n<link=\"textShaky\">Quelle est ton identité ?</link>\n\nRien d'autre qu'un nom prononcé avec dégoût.\n\n<link=\"textShaky\">Que veux-tu ?</link>\n\nRien d'autre qu'un nouveau dessein.\n\n<link=\"textShaky\">De quoi as-tu besoin ?</link>\n\nRien d'autre que des armes en lesquelles j'ai confiance.\n\n<link=\"textShaky\">Alors, où iras-tu ?</link>\n\nPartout où tu me pousseras.\n\n<link=\"textShaky\">Et que feras-tu ?</link>\n\nTout ce que tu dis avoir besoin.\n\n<link=\"textShaky\">C'est tout, alors ?</link>\n\nSi tu le dis ainsi.\n\n<link=\"textShaky\">Alors va là-bas, et meurs.</link>\n\n...\n\nTant que tu me paies.\n\n"


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}