{
	"strings": {
		"SS2_NEMHUNTRESS2_BODY_NAME": "Nêmesis Caçadora",
		"SS2_NEMHUNTRESS2_BODY_SUBTITLE": "Perseguidor Astuto",
		"SS2_NEMHUNTRESS2_DESCRIPTION": "A Nêmesis Caçadora enfrenta inimigos lentamente, mas implacavelmente, com seu arco mortal e machado de duas lâminas.\n\n<color=#CCD3E0>< ! > A morte não teme a si mesma.",
		"SS2_NEMHUNTRESS2_OUTRO_FLAVOR": "... e assim eles partiram, procurando um novo lar bem longe.",
		"SS2_NEMHUNTRESS2_OUTRO_FAILURE": "... e assim eles desapareceram, .",

		"SS2_NEMESIS_HUNTRESS_PASSIVE_NAME": "Visor de Combate",
		"SS2_NEMESIS_HUNTRESS_PASSIVE_DESC": "Destaque <style=cIsDamage>Pontos Fracos</style> em combate, que pode ser atingido com todas as flechas para causar <style=cIsDamage>1.5x de dano</style>.",

		"SS2_NEMESIS_HUNTRESS_PRIMARY_BOW_NAME": "Raio Poderoso",
		"SS2_NEMESIS_HUNTRESS_PRIMARY_BOW_DESC": "<style=cIsUtility>Ágil</style>. Segure para <style=cIsUtility>carregar</style>, e solte para disparar uma flecha que causa até <style=cIsDamage>400% de dano</style>. A <style=cIsUtility>velocidade</style>, o <style=cIsDamage>dano</style>, e a <style=cIsUtility>precisão</style> da flecha escala com o nível da carga.",

		"SS2_NEMESIS_HUNTRESS_SECONDARY_NAME": "Machadinha de Laser",
		"SS2_NEMESIS_HUNTRESS_SECONDARY_DESC": "Balance e lance uma retornante e perfurante machadinha, causando <style=cIsDamage>240% de dano</style>. Golpeia até <style=cIsDamage>5 vezes por segundo</style> enquanto estiver no ar.",

		"SS2_KEYWORD_REARM": "<style=cKeywordName>Rearmando</style><style=cSub>Adiciona 2 projéteis extras ao próximo uso da habilidade primária, máximo de 7 cargas.",

		"SS2_NEMESIS_HUNTRESS_UTILITY_NAME": "Teleporte Fásico",
		"SS2_NEMESIS_HUNTRESS_UTILITY_DESC": "<style=cIsUtility>Ágil</style>. <style=cIsDamage>Rearmando</style>. <style=cIsUtility>Desapareça</style> e <style=cIsUtility>se teleporte a</style> uma curta distância. Máximo de <style=cIsUtility>3</style> cargas.",

		"SS2_NEMESIS_HUNTRESS_EXPLOSIVE_BOW_NAME": "Raio Explosivo",
		"SS2_NEMESIS_HUNTRESS_EXPLOSIVE_BOW_DESC": "Troque a flecha da sua próxima habilidade <style=cIsDamage>primária</style> por uma flecha <style=cIsDamage>atordoante</style> que explode brevemente após o impacto e causa <style=cIsDamage>400% de dano</style>."
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}
