{
  "strings": {
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_NAME": "Ruhani Terminal",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_CONTEXT": "Ruhani Terminali Etkinleştir...?\n(Bu kalıcı olarak zorluğu artıracak!)",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_USE_MESSAGE": "{0} Ruhani Terminali Etkinleştirdi...",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_USE_MESSAGE_2P": "Ruhani Terminali Etkinleştirdin...",
    "ETHEREAL_SS2_DIFFICULTY_WARNING": "<style=cDeath>Gezegen sana karşı çabalarını iki katına çıkarıyor...</style>",

    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_NEWTSPEECH": "Dükkan sahibi fısıldar, \"{1}\"",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_BLACKBEACH": "Adaya tepeden bakar.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_BLACKBEACH2": "Sütunlar arasında gizlenmiş.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_GOLEMPLAINS": "Yüksek bir uçurumun tepesinde.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_GOLEMPLAINS2": "Yapının dünyayla buluştuğu yer.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_SLATEMINE": "Temiz havada.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_GOOLAKE": "Kapının bir görünümü.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_FOGGYSWAMP": "Güçlü bir kemer üzerinde.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_FROZENWALL": "En yalnız ağaç.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_WISPGRAVEYARD": "Dev, parıldayan bir taşa bakan.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_DAMPCAVESIMPLE": "Bakıcıya komşu.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_SHIPGRAVEYARD": "Derin bir vadide.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_ROOTJUNGLE": "Uzanmış bir kök.",
    "SS2_SHRINE_ETHEREAL_HINT_SKYMEADOW": "Aya sırtını dön.",

    "SS2_DIFFICULTY_DELUGE_NAME": "Tufan",
    "SS2_DIFFICULTY_DELUGE_DESCRIPTION": "",

    "SS2_DIFFICULTY_TEMPEST_NAME": "Fırtına",
    "SS2_DIFFICULTY_TEMPEST_DESCRIPTION": "",

    "SS2_DIFFICULTY_TYPHOON_NAME": "Tayfun",
    "SS2_DIFFICULTY_TYPHOON_DESC": "Maksimum zorluk. Dünya bir kabus ve hayatta kalmak sadece bir yanılsamadır. Kimsenin kudreti buna yetmez.<style=cStack>\n\n>Oyuncu Sağlık Yenilenmesi: <style=cIsHealth>-40%</style>\n>Zorluk Ölçeği: <style=cIsHealth>+75%</style>\n>Canavar doğma sınırı: <style=cIsHealth>+100%</style>",

    "SS2_DIFFICULTY_SUPERTYPHOON_NAME": "Süper Tayfun",
    "SS2_DIFFICULTY_SUPERTYPHOON_DESCRIPTION": "",

    "SS2_EVENT_THUNDERSTORM_START": "<sprite name=\"CloudRight\">\t Bir fırtına yaklaşıyor...",
    "SS2_EVENT_THUNDERSTORM_END": "Bulutlar temizlenmeye başlıyor...",
    "SS2_EVENT_BLIZZARD_START": "<sprite name=\"CloudRight\">\t Bir kar fırtınası yaklaşıyor...",
    "SS2_EVENT_BLIZZARD_END": "Kar temizlemeye başlıyor...",
    "SS2_EVENT_SANDSTORM_START": "<sprite name=\"CloudRight\">\t Bir kum fırtınası yaklaşıyor...",
    "SS2_EVENT_SANDSTORM_END": "Toz bulutu durulmaya başlıyor...",


    "SS2_EVENT_NEMMANDOBOSS_START": "Boşluktan doğal olmayan bir güç yayılıyor...</style>",
    "SS2_EVENT_NEMMANDOBOSS_END": "Boşluğun etkisi kayboluyor...</style>",


    "SS2_ARTIFACTCOGNATION_NAME": "İdrak Eseri",
    "SS2_ARTIFACTCOGNATION_DESCRIPTION": "Düşmanlar, öldüğünde geçici kopyalarını bırakırlar.",

    "DAZING": "Sersemletici {0}",
    "DAZING_AFFIX": "Odak Gizleyici",
    "DAZING_AFFIX_DESC": "Kargaşanın bir hali ol.",
    "ETHEREAL": "Ruhani {0}",
    "ETHEREAL_ASPECT": "Kararsız Kalıntı",
    "ETHEREAL_ASPECT_DESC": "Ruhaniliğin bir hali ol.",
    "VOID": "Boşluk {0}",
    "EQUIPMENT_AFFIXVOID_NAME": "Kınamanın Ağıtı",
    "EQUIPMENT_AFFIXVOID_PICKUP": "Boşluğun bir hali ol.",
    "ULTRA": "Ultra {0}",

    "COMMANDO_GRANDMASTERY_SKIN_NAME": "Klasik",
    "TOOLBOT_GRANDMASTERY_SKIN_NAME": "İnşa",
    "CROCO_GRANDMASTERY_SKIN_NAME": "Zırhlı",
    "CAPTAIN_GRANDMASTERY_SKIN_NAME": "Bilgilendirme",

    "SS2_EXECUTIONER2_NAME": "Cellat",
    "SS2_EXECUTIONER2_SUBTITLE": "Korkunç Giyotin",
    "SS2_EXECUTIONER2_DESCRIPTION": "Cellat, sürekli can almaya dayalı yüksek riskli, yüksek ödüllü bir kazazededir..\n\n<color=#CCD3E0> < ! > Her öldürmede daha güçlü bir İyon Patlaması oluşturan öldürmeler için Memur Tabancasını kullanın..\n\n< ! > Birkaç atış yapmak için İyon Patlaması'na bir kere basabilir veya hepsini ateşlemek için basılı tutabilirsiniz..\n\n< ! > İnfaz, harika bir kalabalık kontrolü VE tek hedefli bir araçtır. Unutmayın, verdiği hasar kaç hedefe çarptığına bağlıdır.!\n\n< ! > Kuşatıldığınızı fark ederseniz, Sürü Dağıtma düşmanları başınızdan hızla def edebilir..",
    "SS2_EXECUTIONER2_OUTRO_FLAVOR": "..ve böylece oradan ayrıldı, kana bulanmış boş zırh kabuğu olarak.",
    "SS2_EXECUTIONER2_OUTRO_FAILURE": "..ve böylece ortadan kayboldu, kaçınılmazdan kurtulmuş olarak.",
    "SS2_EXECUTIONER2_LORE": "Ölüm kaçınılmazdır. Hepimiz için geliyor. Bazıları ondan kaçınmaya çalışabilir veya ondan kaçabilir. Ama ölüm yine de gelir. Ancak ölüm, basitçe savaşın maliyetidir. Ve şanlı dövüşte ölüm, bir adamın isteyebileceği en iyi ölümlerden biridir.\n\nFakat, her zaman olduğu gibi, bazıları ölümden kaçmaya çalışır. Onlara birçok isimle hitap ediyoruz. Kaçaklar, korkaklar, dönekler. Her biri davaya ihanet eden birer hain. Bu hainler suçlarından dolayı cezalandırılmalıdır. Ve bu ceza: ironik bir bükülme içinde, kaçınmaya çalıştıkları şeydir.\n\nÖlüm onlar için gelecek. Tırpanlı cübbeli bir hayalet gibi değil. Yağmurluklu, elinde altı patlarla değil. Ne bir hastalık, ne de zamanın yıpratıcısı. Hayır. Onlar için ölüm, Memur tabancası dolu ve İyon manipülatörleri tam şarjlı, parlak savaş giysileriyle gelecek..",
    "SS2_SKIN_EXECUTIONER2_DEFAULT": "Varsayılan",
    "SS2_SKIN_EXECUTIONER2_MASTERY": "Gladyatör",
    "SS2_SKIN_EXECUTIONER2_ELECTRO": "Elektrikçi",
    "SS2_SKIN_EXECUTIONER2_CLASSIC": "[NOTRANSLATION]Nostalgic",

    "SS2_SKIN_EXECUTIONER_MASTERY": "Kanunsuz",
    "SS2_SKIN_EXECUTIONER_KNIGHT": "Gladyatör",
    "SS2_SKIN_EXECUTIONER_WASTELANDER": "Yağmacı",

    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_NAME": "Aşırı öldürme",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_DESC": "Azami sağlığının %1000'ini hasar olarak vererek bir düşmanı yen.",
    "SS2_EXECUTIONER_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Aşırı Öldürme",

    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_MASTERY_NAME": "Cellat: Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_MASTERY_DESC": "Cellat olarak, Oyunu Muson zorluğunda yada daha da zorunda bitir veya kendini yok et.",
    "SS2_EXECUTIONER_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Cellat: Ustalık",

    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_GRANDMASTERY_NAME": "Cellat: Büyük Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_GRANDMASTERY_DESC": "Cellat olarak, Oyunu Tayfun zorluğunda bitir veya kendini yok et.",
    "SS2_EXECUTIONER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Cellat: Büyük Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_WASTELANDER_NAME": "Cellat: Kasayı Kır",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_WASTELANDER_DESC": "Cellat olarak Terkedilmiş Su Kemeri'ndeki antik kapıyı açın.",
    "SS2_EXECUTIONER_WASTELANDERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Cellat: Kasayı Kır",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_ELECTRO_NAME": "Cellat: Heyecanlandırıcı",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_ELECTRO_DESC": "Cellat olarak, tek bir aşamada 15 aşırı yüklenen düşmanı öldür.",
    "SS2_EXECUTIONER_ELECTROCUTIONERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Cellat: Heyecanlandırıcı",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_SWINGAXE_NAME": "Cellat: Katil",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_SWINGAXE_DESC": "Cellat olarak, tek bir İnfazda 12 düşman öldür.",
    "SS2_EXECUTIONER_SWINGAXEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Cellat: Katil",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_IONBURST_NAME": "Cellat: Zorla Tahliye",
    "SS2_ACHIEVEMENT_EXECUTIONER_IONBURST_DESC": "Cellat olarak Süper Şarjlanmış olun.",
    "SS2_EXECUTIONER_IONBURSTUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Cellat: Zorla Tahliye",

    "SS2_KEYWORD_FEAR2": "<style=cKeywordName>Korku</style><style=cSub>Etkilenen düşmanların saldırmayı bırakıp kaçmasına neden olur. Korkudan etkilenen düşmanlar %50 daha fazla hasar alır.</style>",

    "SS2_EXECUTIONER_PISTOL_NAME": "Memur Tabancası",
    "SS2_EXECUTIONER_PISTOL_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>180% hasar</style> için tabancanı ateşle.",
    "SS2_EXECUTIONER2_IONBURST_NAME": "[NOTRANSLATION]Ion Burst",
    "SS2_EXECUTIONER2_IONBURST_DESC": "[NOTRANSLATION]<style=cIsDamage>Shocking</style>. Rapidly discharge <style=cIsUtility>Ion Manipulator stocks</style> as ion bullets for <style=cIsDamage>350% damage</style> per bullet.",
    "SS2_EXECUTIONER2_IONCHARGE_NAME": "[NOTRANSLATION]Ion Manipulators",
    "SS2_EXECUTIONER2_IONCHARGE_DESC": "[NOTRANSLATION]Hold to begin building up to <style=cIsUtility>10 stocks</style>, and replace your <style=cIsDamage>primary skill</style>. <style=cIsUtility>Killing enemies also adds stocks.</style>",
    "SS2_EXECUTIONER2_DASH_NAME": "Sürü Dağıtma",
    "SS2_EXECUTIONER2_DASH_DESC": "4 saniye boyunca yakındaki tüm düşmanlara <style=cIsUtility>korku</style> salmak için ileri atılın.",
    "SS2_EXECUTIONER2_EXECUTION_NAME": "İnfaz",
    "SS2_EXECUTIONER2_EXECUTION_DESC": "<style=cIsUtility>Ağır</style>. Havaya fırlayın ve <style=cIsDamage>1450% hasar</style> için iyon baltanızı aşağı doğru vurun. Eğer sadece bir düşman hasar alırsa hasar <style=cIsDamage>ikiye katlanmış</style> olur. Başarılı öldürmeler <style=cIsUtility>Kazanılan İkincil Şarjları ikiye katlar</style>.",



    "SS2_EXECUTIONERTASER_NAME": "Ölümcül Voltaj",
    "SS2_EXECUTIONERTASER_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>% hasar</style> için İleriye doğru yıldırım yayları ateşle.",
    "SS2_EXECUTIONERSWINGAXE_NAME": "İyon Baltası",
    "SS2_EXECUTIONERSWINGAXE_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>% hasar</style> için baltanı salla. <style=cIsUtility>Her İkincil yük, maksimum sağlığın %4'ü kadar kalkan sağlar</style>.",
    "SS2_EXECUTIONER_IONGUN_NAME": "İyon Patlaması",
    "SS2_EXECUTIONER_IONGUN_DESCRIPTION": "Her biri <style=cIsDamage>380% hasar</style> veren 5 mermiyi yaylım ateşi olarak boşaltın. <style=cIsUtility>Düşmanın gücüne bağlı olarak, öldürdüğünüz her düşman için mermileri yeniden stoklar</style>.",
    "SS2_EXECUTIONERIONBLAST_NAME": "İyon Patlaması",
    "SS2_EXECUTIONERIONBLAST_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>% hasar</style> için bir ham iyon enerji patlaması ateşleyin. <style=cIsUtility>Yüklenmiş</style> olabilir, aynı anda birden fazla şarj kullanarak. <style=cIsUtility>Düşmanın gücüne bağlı olarak, öldürdüğünüz her düşman için mermileri yeniden stoklar</style>.",
    "SS2_EXECUTIONER_AXESCEPTER_NAME": "Sürü İnfazı",
    "SS2_EXECUTIONER_AXESCEPTER_DESCRIPTION": "Havaya fırlayın ve <style=cIsDamage>3000% hasar</style> için iyon baltanızı aşağı doğru vurun. Başarılı öldürmeler <style=cIsUtility>Kazanılan İkincil Şarjları ikiye katlar</style>.",

    "SS2_NEMCOMMANDO_NAME": "Düşman Komando",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SUBTITLE": "Kimsesiz Yankı",
    "SS2_NEMCOMMANDO_DESCRIPTION": "Düşman Komando, savaş alanında her durumu kendi lehine çevirebilen bir jokerdir..\n\n<color=#CCD3E0>< ! > Fasıla Kılıcı risklidir ancak Deşme'yi istifleyerek çok fazla hasar oluşturabilir.\n\n< ! > Irak Yara, Deşme yığınlarını düşman gruplarına güvenle istiflemek için kullanılabilir - Delici özelliğinden yararlanın!\n\n< ! > Yakın muharebe ve menzilli savaşın uygun dengesi çok önemlidir ve Taktiksel Yuvarlanma, savaşlara girip çıkmanıza yardımcı olmak için yüksek zırh sağlar.\n\n< ! > İster bir kaçışa yardım etmek, ister şüphelenmeyen bir hedefin üzerine atlamak için olsun, Boyun Eğdirme, büyük bir hasar patlaması olarak kullanılabilir..",
    "SS2_NEMCOMMANDO_OUTRO_FLAVOR": "..ve böylece oradan ayrıldı, içinde yeni keşfettiği insanlık duygusuyla.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_OUTRO_FAILURE": "..ve böylece geri döndü, bitmeyen mücadelesini sonuçlandırmış olarak.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_LORE": "Bir ateşin yanında dinlenmek için uzanır, taşıdığı silahları bir kol mesafesine koyar. Saklandığı mağaranın yeterli bir sığınak olmasını umarak çevresini kontrol eder. Bazıları der ki, aşırı temkinli olmak akıllıca değil. Onun cevabıysa, <color=#FFCCED>daha onlar hiç birşey görmediler.</color>\n\nAskere alındığında aldığı memur tabancası. Bayağı kullanılmış, kirlenmiş ve sevilmiştir. Hangi görevi üstlenirse üstlensin, iyi günde de kötü günde de yanından hiç ayrılmadı. Bazıları der ki, sadece bir aptal silahlarına güvenir. Onun cevabıysa, <color=#FFCCED>silahın güvenebileceğin tek şey.</color>\n\nDüşmüş bir asker arkadaşının kılıcı. Gördüğü son insanlıktan toplayabildiği azıcık şeylerden biri. Bazıları der ki, bu arkadaşının ruhuna yakın olabilmek için. Onun cevabıysa, <color=#FFCCED>bu ruhlarımızın birleşmesini mümkün olduğunca ertelemek için.</color>\n\nOnunla birlikte inen bir sürü kargo. Bir sandıktan alınan her bir eşya, onu bir şekilde hayatta tutuyordu. Onun dışında herkese onlarca gönderi. Bazıları, onların alması gereken eşyaları olmadığını söylerdi. Onun cevabıysa, <color=#FFCCED>o almazsa kimse almaz.</color>\n\nMağaranın derinliklerinden gelen mor bir ışığın parıltısı. Sakinleştirici, ısıtıyor... çağırıyor. Onu daha derinden karşılayarak, güvenlik vaat ediyor. Bazıları, kulağa gerçek olamayacak kadar iyi gelen şeyin muhtemelen öyledir. Onun cevabıysa, <color=#FFCCED>Faust bilge bir adamdı.</color>",
    "SS2_SKIN_NEMCOMMANDO_DEFAULT": "Varsayılan",
    "SS2_SKIN_NEMCOMMANDO_MASTERY": "[NOTRANSLATION]Wasp",
    "SS2_SKIN_NEMCOMMANDO_GRANDMASTERY": "Minuano",
    "SS2_SKIN_NEMCOMMANDO_COMMANDO": "[NOTRANSLATION]Soldier",

    "SS2_SKIN_NEMMANDO_CLASSIC": "Klasik",
    "SS2_SKIN_NEMMANDO_VERGIL": "Motive Edici",

    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_NAME": "???",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_DESC": "Komando'nun kalıntılarını yen.",

    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_MASTERY_NAME": "Düşman Komando: Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_MASTERY_DESC": "Düşman Komando olarak, Oyunu Muson zorluğunda yada daha da zorunda bitir veya kendini yok et.",
    //"SS2_NEMMANDO_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Düşman Komando: Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_GRANDMASTERY_NAME": "Düşman Komando: Büyük Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_GRANDMASTERY_DESC": "Düşman Komando olarak, Oyunu Tayfun zorluğunda bitir veya kendini yok et.",
    "SS2_NEMMANDO_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Düşman Komando: Büyük Ustalık",
    //"SS2_ACHIEVEMENT_NEMMANDO_SINGLETAP_NAME": "Düşman Komando: Düşman Düşman",
    //"SS2_ACHIEVEMENT_NEMMANDO_SINGLETAP_DESC": "Düşman Komando olarak, Komando'nun kalıntılarını yen.",
    //"SS2_NEMMANDO_SINGLETAPUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Düşman Komando: Düşman Düşman",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_SWORDBEAM_NAME": "[NOTRANSLATION]Nemesis Commando: The Ripper",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_SWORDBEAM_DESC": "[NOTRANSLATION]As Nemesis Commando, reach 100% bleed chance.",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_BOSSATTACK_NAME": "Düşman Komando: Zandatsu",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NEMCOMMANDO_BOSSATTACK_DESC": "Düşman Komando, tek bir düşmana 8 birikim Deşme ver.",
    "SS2_NEMMANDO_BOSSUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Düşman Komando: Zandatsu",

    "SS2_KEYWORD_GOUGE": "<style=cKeywordName>Deşme</style><style=cSub>Zaman içinde %100 hasar verir, kritik vuruşlar yapabilir.",

    "SS2_NEMCOMMANDO_PRIMARY_BLADE_NAME": "Fasıla Kılıcı",
    "SS2_NEMCOMMANDO_PRIMARY_BLADE_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Çevik.</style> <style=cIsDamage>Deşme.</style> <style=cIsDamage>160% hasar</style> için düşmanları biç.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SECONDARY_BEAM_NAME": "Irak Yara",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SECONDARY_BEAM_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Deşme.</style> <style=cIsDamage>400% hasar</style> veren delici bir kılıç ışınını şarj etmek için basılı tutun..",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SECONDARY_SHOOT_NAME": "Tek Tık",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SECONDARY_SHOOT_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Çevik.</style> <style=cIsDamage>150% hasar</style> için silahını ateşle.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_UTILITY_DODGE_NAME": "Taktiksel Yuvarlanma",
    "SS2_NEMCOMMANDO_UTILITY_DODGE_DESCRIPTION": "Kısa bir mesafe <style=cIsUtility>Yuvarlan</style> ve <style=cIsUtility>200 zırh</style> kazan.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_SUBMISSION_NAME": "Boyun Eğme",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_SUBMISSION_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Çevik.</style> then fire a barrage of up to  for <style=cIsDamage>Her biri 6x80% hasar veren</style> <style=cIsDamage>6 pompalı tüfek patlamaları</style> için <style=cIsUtility>Şarj et</style> ve yaylım ateşi aç. <style=cIsUtility>Saldırı hızı ile atış sayısı artar</style>.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_BOSS_NAME": "Kesin Vuruş",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_BOSS_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Deşme.</style> <style=cIsUtility>Şarj et</style>, sonra <style=cIsUtility>ileri atıl</style> ve <style=cIsDamage>Her biri 360% hasar veren</style> <style=cIsUtility>6 kesik</style> darbesini yıkıcı bir şekilde vur. <style=cIsUtility>Saldırı hızı ile kesik sayısı artar</style>.",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_SCEPSUBMISSION_NAME": "Dilek",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_SCEPSUBMISSION_DESCRIPTION": "i dont remember what it does and there's nothing written in the old lang stuff lol remind swuff to write this if ur seeing it",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_SCEPBOSS_NAME": "Yargı Kesmek",
    "SS2_NEMCOMMANDO_SPECIAL_SCEPBOSS_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Gouging.</style> <style=cIsUtility>Şarj et</style>, sonra <style=cIsUtility>iler atıl</style> ve <style=cIsDamage>hasar%</style> veren <style=cIsDamage>kesikler</style> yıkıcı bir darbe vurun. Tam şarj olduğunda, kısa süreliğine <style=cIsUtility>yok ol</style> ve sonra <style=cIsDamage>tüm saldırılarını aynı anda vurun</style>. Saldırı hızı ile vuruş sayısı artar.",

    "SS2_CHIRR_NAME": "Cıvıl",
    "SS2_CHIRR_SUBTITLE": "Gezegenin Koruyucusu",
    "SS2_CHIRR_DESCRIPTION": "Cıvıl, gezegenle saf bir bağlantısı olan mistik bir yaratıktır..<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Doğal Bağ, bir düşmanla arkadaş olmanızı sağlar ve ona envanterinizin bir kopyasını verir.\n\n< ! > Müttefikiniz, saldırdığınız düşmanı hedef alacak - ve Hayat Dikenleri, düşmanları 'işaretlemek' için harika bir araçtır..\n\n< ! > Şifasal Buhar, kendinizi ve müttefiklerinizi canlı tutmak için kullanılabilir; bu, hasarı paylaşmak için Doğal Bağ kullanırken özellikle değerlidir..\n\n< ! > Kafa atma, kuşatıldığında düşmanlardan kaçmak için Cıvıl'ın zıplama yeteneklerinin yanı sıra kullanılabilir..</color>",
    "SS2_CHIRR_OUTRO_FLAVOR": "..ve ruhunda yeni bir hayat taşıyarak oradan ayrıldı.",
    "SS2_CHIRR_OUTRO_FAILURE": "..ve böylece ortadan kayboldu, kendisine eşlik edecek kimsesi olmadan.",
    "SS2_CHIRR_LORE": "\"Will? Will, duyuyor musun?\"\n\n\"Mm, evet, sorun nedir?\"\n\n\"Herşeye rağmen, Beni hemen öldürmeye çalışmayan üstelik birde gerçekten arkadaşça görünen bir şey buldum..\"\n\n\"Harbi mi? Şahaneymiş! Ne bu peki?\"\n\n\"Galiba bir böcek? Sanırım? Emin değilim. Kesinlikle bir tür dev peygamber devesi gibi görünüyor, ama-\"\n\n\"Bir saniye bekle. Ne dedin sen? Ne kadar büyüktü sence?\"\n\n\"Hm, bekle, bana bir dakika ver...\"\n\n\"...Yaklaşık, diyelim, 10 fit uzunluğunda? Ve yaklaşık 6 fit boyunda.\"\n\n\"Bu... oldukça büyük. Bu şeyin dostça olduğundan eminsin?\"\n\n\"Kesinlikle. O eşekarısı sürüsünden kaçarken onlara rastladım ve yanından geçtiğim an onlara karşı gerçekten saldırgan olmaya başladı. Onlara iğneler püskürtüyor, yerdekilere kafa vuruyorlardı ve onlar uçup gidene kadar onlara doğru ilerlemeye devam ediyordu. Bölgesel mi? Muhtemelen, ama eşekarısı benden nefret ettikleri kadar o şeyden de nefret ediyor gibi görünüyordu..\"\n\n\"Ha. Pekala, eğer bu seni güvende tutuyorsa, o zaman kesinlikle olduğun gibi devam et..\"\n\n\"Tamam o zaman. seni haberdar edece- Hmm? Ters giden birşey mi var, Cıvıl?\"\n\n\"D- Dur. Cıvıl kim?\"\n\n\"Adı bu. Mantis ya da her neyse.\"\n\n\"...Bekle.\"",
    "SS2_BROTHER_KILL_CHIRR": "kız kardeşlerine katıl.",
    "SS2_BROTHER_KILL_CHIRR2": "sonunda soyu tükenmiş.",
    "SS2_SKIN_CHIRR_DEFAULT": "Varsayılan",
    "SS2_SKIN_CHIRR_MASTERY": "Güve",
    "SS2_SKIN_CHIRR_GRANDMASTERY": "Peri",
    "SS2_SKIN_CHIRR_MAID": "Hizmetçi",
    "SS2_ACHIEVEMENT_CHIRR_NAME": "Ormanın Hazinesi",
    "SS2_ACHIEVEMENT_CHIRR_DESC": "Ayrık Koru'da Efsanevi Sandığı aç.",
    "SS2_CHIRR_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Ormanın Hazinesi",
    "SS2_ACHIEVEMENT_CHIRR_MASTERY_NAME": "Cıvıl: Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_CHIRR_MASTERY_DESC": "Cıvıl olarak, Oyunu Muson zorluğunda yada daha da zorunda bitir veya kendini yok et.",
    "SS2_CHIRR_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Cıvıl: Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_CHIRR_GRANDMASTERY_NAME": "Cıvıl: Büyük Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_CHIRR_GRANDMASTERY_DESC": "Cıvıl olarak, Oyunu Tayfun zorluğunda bitir veya kendini yok et.",
    "SS2_CHIRR_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Cıvıl: Büyük Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_CHIRR_MAID_NAME": "Cıvıl: Temizlemek",
    "SS2_ACHIEVEMENT_CHIRR_MAID_DESC": "Cıvıl olarak, tek seferde üç Ay öğesini temizle.",
    "SS2_CHIRR_MAIDUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Cıvıl: Temizlemek",
    "SS2_CHIRR_PASSIVE_NAME": "Kanatlı Atlama",
    "SS2_CHIRR_PASSIVE_DESCRIPTION": "Cıvıl diğer kazazedelerden <style=cIsUtility>daha yükseğe</style> zıplayabilir, ve Havadayken <style=cIsUtility>artırılmış hız kazanır</style>.<style=cIsUtility>Düşüşünü yavaşlatmak</style> için havada zıplama tuşuna basılı tut.",
    "SS2_CHIRR_DARTS_NAME": "Hayat Dikenleri",
    "SS2_CHIRR_DARTS_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>İşaretleme</style>. <style=cIsDamage>3xHasar%</style> için diken yağmuru ateşle.",
    "SS2_CHIRR_HEADBUTT_NAME": "Kafa atma",
    "SS2_CHIRR_HEADBUTT_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Sersemletici</style>. Önünüzdeki düşmanlara kafa atın <style=cIsDamage>hasar% hasar</style>.",
    "SS2_CHIRR_HEAL_NAME": "Şifalı Buhar",
    "SS2_CHIRR_HEAL_DESCRIPTION": "Kendini ve yakındaki dostlarını toplam canlarının <style=cIsHealing>15%</style> kadarını iyileştir ve <style=cIsHealth>20%</style> kadarını ise zamanla iyileştir.",
    "SS2_CHIRR_BEFRIEND_NAME": "Doğal Bağ",
    "SS2_CHIRR_BEFRIEND_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Arkadaş edinmek</style> için canı 50% altında olan bir düşman bul. <style=cIsUtility>Arkadaş edinilmiş düşmanlar eşyalarını paylaşır</style>.",
    "SS2_CHIRR_LEASH_NAME": "Doğal Eşzamanlılık",
    "SS2_CHIRR_LEASH_DESCRIPTION": "Müttefikinizi size getirmek için bir kere basın. Arkadaşınızla <style=cIsUtility>alınan hasarı paylaşmak</style> için basılı tutun.",

    "SS2_BORG_NAME": "Yarı Robot",
    "SS2_BORG_SUBTITLE": "İnsan Yapımı Yaratık",
    "SS2_BORG_DESCRIPTION": "Yarı Robot, her duruma hazır, çok yönlü bir kazazededir..<color=#CCD3E0> \n\n < ! > Yıkıcı ani ve çok isabetlidir, bu da onu hem yakın hem de uzun mesafelerde düşmanlara karşı faydalı kılar.. \n\n < ! > Yükselen Yıldız, vurması zor birkaç düşmanla uğraşırken parlar, çünkü kısa sürede birkaç hedefi vurabilir. \n\n < ! > Aşırı Isınma Düzeltmesi patlamadan önce yakındaki düşmanları çeker - ayrıca ateşlendiği yönün tersine hızlı bir hareket patlaması sağlar. \n\n < ! > Geri çağırma, haritayı keşfederken ışınlayıcıya veya etkileşebilinen bir nesneye geri dönmek için çok kullanışlı bir varlık olabilir. Işınlanma ayrıca içinde doğduğunuz tüm düşmanlara ağır hasar verir..</color>\n\n",
    "SS2_BORG_OUTRO_FLAVOR": "..ve böylece oradan ayrıldı,kırık bir kolla ve yedek parçasız.",
    "SS2_BORG_OUTRO_FAILURE": "..ve böylece ortadan kayboldu, ışınlanma feneri sinyalsiz kaldı.",
    "SS2_BORG_LORE": "<style=cMono>\"Dr. Rayell'in Tanıklığı\" altında bulunan ses dosyası. oynatılıyor...</style>\n\n\"Kayıt başladı. Teste başlayın, Dr. Rayell.\"\n\n\"Teşekkürler. EOD'nin biyomekanik güçlendirmelerle, departmandan gelmiş geçmiş en iyi savaş mühendislerinden bazılarını üreterek müthiş başarısından sonra, biraz daha ileri gittiler... deneysel tasarımlar diyelim mi?.\"\n\n\"Nasıl yani?\"\n\n\"Departman zihinsel güçlendirmeyi araştırmaya başladı. Emin olmak için kesinlikle bir sıçramaydı. Büyütme zaten çok ileriydi, ancak hasarlı bir beyni desteklemek - hatta değiştirmek mi? Bu çok zor bir emirdi. Ama liderler yapabileceğimizden emindi, biz de mecbur kaldık..\"\n\n\"Hm. projenizden ne çıktı peki?\"\n\n\"Prototipleme tamamlandıktan sonra insan denemelerine başladık. Test denek olarak her türden insanımız var, onlar bitkisel, zihinsel olarak dengesiz, kırık insanlardı. Onları mümkün olan en iyi şekilde iyileştirmemiz söylendi..\"\n\n\"Ve bu nasıl gitti?\"\n\n\"Bu... Bu iş tam bir trajediydi. Kimilerinin bir ayağı çoktan çukurdaydı. Yapabileceğimiz hiç bir şey yoktu. Bunlar en iyi vakalardı. Daha da kötüsü, değiştirmeleri reddettikleri zamandı. Bazıları hızlı bir bağışıklık tepkisiyle öldü. Daha bilinçli olanlar, çektikleri baş ağrılarına son vermemiz için bize yalvardılar. Bazıları sadece çığlık atmaya başladı. Saatlerce, hatta bazen günlerce çığlık atarlardı. Ve sonra dururlardı. Kelimenin tam anlamıyla ölümüne çığlık atarlardı.\"\n\n\"Bu, Mm, biraz rahatsız edici. Hepsi bu?\"\n\n\"Bir tanesi vardı. Değiştirmeyi başaran biri. Ve herşey harika çalıştı. Onu bitkisel hayata soktuk, hiç umudu yoktu ve ona - belki tam hayatını geri vermedik ama belki ona benzeyen bir şey verdik. İyi olduğunu duyduğuma ne kadar müteşekkir olduğumu bilemezsin..\"\n\n\"Sanırım bunu duymak güzel. Peki ona ne oldu?\"\n\n\"Biliyorsun? Emin değilim. Beklenen bazı davranış değişiklikleri dışında, topluma oldukça zarif bir şekilde dönebildi. Uzun vadeli etkileri analiz etmek için her üç ayda bir onu kontrol ettik, ama... Aslında...? Şimdi düşünüyorum da, geçen ay gelmemişti. O iyi. İyi olduğuna eminim. bu konuda onunla iletişime geçmem gerekecek.\"\n\n\"Tamam o zaman. Zaman ayırdığınız için teşekkürler, Dr. Rayell. Tanıklığınız... Şey, kesinlikle büyük bir şey. Gelecekte projeleriniz hakkında daha fazla şey duymayı umuyorum.\"\n\n\"Çok iyi. umarım aradığını bulursun.\"\n\n<style=cMono>Dosyanın sonu.</style>",
    "SS2_BORG_DEFAULT_SKIN_NAME": "Varsayılan",
    "SS2_BORG_MASTERY_SKIN_NAME": "Siber Akış",
    "SS2_BORG_GRANDMASTERY_SKIN_NAME": "Başkalaşan",
    "SS2_ACHIEVEMENT_BORG_NAME": "",
    "SS2_ACHIEVEMENT_BORG_DESC": "",
    "SS2_BORG_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "",
    "SS2_ACHIEVEMENT_BORG_MASTERY_NAME": "Yarı Robot: Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_BORG_MASTERY_DESC": "Yarı Robot olarak, Oyunu Muson zorluğunda yada daha da zorunda bitir veya kendini yok et.",
    "SS2_BORG_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Yarı Robot: Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_BORG_GRANDMASTERY_NAME": "Yarı Robot: Büyük Ustalık",
    "SS2_ACHIEVEMENT_BORG_GRANDMASTERY_DESC": "Yarı Robot olarak, Oyunu Tayfun zorluğunda bitir veya kendini yok et.",
    "SS2_BORG_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Yarı Robot: Büyük Ustalık",
    "KEYWORD_SS2_TELEFRAG": "<style=cKeywordName>Telefraglama</style><style=cSub>İçlerine ışınlanırken düşmanlara ağır hasar verir.</style>",
    "SS2_BORG_PASSIVE_NAME": "Jet İticileri",
    "SS2_BORG_PASSIVE_DESCRIPTION": "Atlama tuşunu basılı tutmak <style=cIsUtility>inişinizi yavaşlatmanızı sağlar</style>.",
    "SS2_BORG_PRIMARY_GUN_NAME": "Yıkıcı",
    "SS2_BORG_PRIMARY_GUN_DESCRIPTION": "Fire at contenders for <style=cIsDamage>hasar% hasar</style> için rakiplere ateş edin.",
    "SS2_BORG_SECONDARY_AIMBOT_NAME": "Yükselen Yıldız",
    "SS2_BORG_SECONDARY_AIMBOT_DESCRIPTION": " <style=cIsUtility>Sersemletici</style>. <style=cIsDamage>3xhasar% hasar</style> için öndeki rakiplere hızlı bir şekilde üç atış yapın.",
    "SS2_BORG_SPECIAL_NOTPREON_NAME": "Aşırı Isınma Düzeltme",
    "SS2_BORG_SPECIAL_NOTPREON_DESCRIPTION": "Kendinizi geriye doğru fırlatın, <style=cIsDamage>hasar% saniye başına hasar</style> veren daha büyük bir enerji mermisi ateşleyin. Bir süre sonra patlayarak <style=cIsDamage>%hasar hasar</style> verir.",
    "SS2_BORG_SPECIAL_TELEPORT_NAME": "Geri Çağırma",
    "SS2_BORG_SPECIAL_TELEPORT_DESCRIPTION": " <style=cIsDamage>Telefraglama</style>. Bir ışınlanma feneri yerleştirin. Fener ayarlandıktan sonra, ona ışınlanmak için yeniden etkileştirin. Işınlanma <style=cIsUtility>beceri bekleme sürelerini 4 saniye azaltır</style>.",
    "SS2_BORG_SPECIAL_TELEPORTB_NAME": "Geri Çağırma",
    "SS2_BORG_SPECIAL_TELEPORTB_DESCRIPTION": "Yerleştirilmiş fenerinize ışınlanmak için bir kere basın. Yerleştirilmiş fenerinizi kaldırmak için basılı tutun.",

    "DROID_DRONE_BODY_NAME": "Güvenlik Dronu",

    "SS2_ACHIEVEMENT_DIARY_NAME": "Sevgili Günlük...",
    "SS2_ACHIEVEMENT_DIARY_DESC": "20. seviyeye ulaş.",
    "SS2_ITEM_DIARY_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Sevgili Günlük...",
    "SS2_ACHIEVEMENT_COFFEEBAG_NAME": "Kafeinlenmiş",
    "SS2_ACHIEVEMENT_COFFEEBAG_DESC": "+%150 hareket hızına ve saldırı hızına ulaş.",
    "SS2_ITEM_COFFEEBAG_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Kafeinlenmiş",
    "SS2_ACHIEVEMENT_MALICE_NAME": "Kötü Niyetli",
    "SS2_ACHIEVEMENT_MALICE_DESC": "Tayfun zorluğunda 3. aşamaya ulaş.",
    "SS2_ITEM_MALICE_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Kötü Niyetli",
    "SS2_ACHIEVEMENT_BLOODTESTER_DESC": "Doktor!",
    "SS2_ACHIEVEMENT_BLOODTESTER_DESC": "Tek seferde 5.000 sağlık yenile.",
    "SS2_ITEM_BLOODTESTER_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_DESC": "Doktor!",
    "SS2_ACHIEVEMENT_HOTTESTSAUCE_NAME": "Acı Karışım",
    "SS2_ACHIEVEMENT_HOTTESTSAUCE_DESC": "Bir Kjaro'nun Bandı, Benzin ve Ateş topu'nu aynı anda taşı.",
    "SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Acı Karışım",
    "SS2_ACHIEVEMENT_HUNTERSSIGIL_NAME": "Avcının Vuruşu",
    "SS2_ACHIEVEMENT_HUNTERSSIGIL_DESC": "Tek bir kritik vuruşla 1.000 veya daha fazla hasar verin.",
    "SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Avcının Vuruşu",
    "SS2_ACHIEVEMENT_STRANGECAN_NAME": "Bir Isırık Daha",
    "SS2_ACHIEVEMENT_STRANGECAN_DESC": "Tek bir düşmana aynı anda 6 düşürücü uygulayın.",
    "SS2_ITEM_STRANGECAN_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Bir Isırık Daha",
    "SS2_ITEM_ERRATICGADGET_UNLOCKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME": "Şangııııır!!",
    "SS2_ITEM_ERRATICGADGET_UNLOCKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC": "Kritik vuruş şansını artıran 10 eşya taşı.",
    "SS2_ITEM_ERRATICGADGET_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Şangııııır!!",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NKOTASHERITAGE_NAME": "Koleksiyoncu",
    "SS2_ACHIEVEMENT_NKOTASHERITAGE_DESC": "Tek seferde 25 benzersiz eşya taşıyın.",
    "SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Koleksiyoncu",
    "SS2_ACHIEVEMENT_GREATERWARBANNER_NAME": "Sancaktar",
    "SS2_ACHIEVEMENT_GREATERWARBANNER_DESC": "Aynı anda 5 Savaş Sancağı taşı.",
    "SS2_EQUIP_GREATERWARBANNER_UNLOCKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME": "Sancaktar",

    "SS2_EQUIP_BACKTHRUSTER_NAME": "Arka İtici",
    "SS2_EQUIP_BACKTHRUSTER_PICKUP": "Kullanımda geçici bir hızlanma artışı elde edin.",
    "SS2_EQUIP_BACKTHRUSTER_DESC": "Kullanımda geçici bir hızlanma artışı elde edin.",
    "SS2_EQUIP_BACKTHRUSTER_LORE": "",

    "SS2_EQUIP_CLOAKINGHEADBAND_NAME": "Gizlenme Kafa Bandı",
    "SS2_EQUIP_CLOAKINGHEADBAND_PICKUP": "Geçici olarak görünmez ol.",
    "SS2_EQUIP_CLOAKINGHEADBAND_DESC": "8 saniyeliğine <style=cIsUtility>görünmez</style> ol.",
    "SS2_EQUIP_CLOAKINGHEADBAND_LORE": "Sipariş: Gizlenme Kafa Bandı\nTakip numarası: 554*****\nTahmini teslim: 08/01/2056\nNakliye Yöntemi: Standard\nTeslimat Adresi: 202 W. Calbury Ln, Adora, Merkür\nNakliye Ayrıntıları:\n\nSonunda senin için kişisel bir Gizlenme cihazı bulabildim. Olmamanız gereken yerlerde gizlice dolaşmak bu yavruyla çocuk oyuncağı olacak.\n\nŞimdi, bu şey hakkında anlaman gereken birkaç şey var. İlk olarak, cihaz çok küçük olduğu için gizleme kısa sürer, bu nedenle tekrar soğurken kendini gizli tut. İkinci olarak, etkinleştirmek için kafa bandındaki düğmeye basman gerekir. Tam olarak çok gizli bir eylem değil, biliyorum, ama senin için bulabildiklerim bunlar.\n\nSon olarak, aldığın kutu tamamen boş görünüyorsa, düğmeyi bulana kadar aşağıyı hissetmen yeterli. Uçucu işlem olmadan göndermek zamandan, paradan ve mahremiyetten tasarruf sağlar. Bu sana geldiğinde bana söyle ve yeni oyuncağınla iyi eğlenceler.\n",

    "SS2_EQUIP_GREATERWARBANNER_NAME": "Büyük Savaş Sancağı",
    "SS2_EQUIP_GREATERWARBANNER_PICKUP": "Yenilenmeyi, kritik vuruş şansını artıran ve bekleme sürelerini azaltan daha büyük bir savaş bayrağı yerleştirin.",
    "SS2_EQUIP_GREATERWARBANNER_DESC": "<style=cIsHealing>50% Sağlık yenilenmesi</style>, <style=cIsDamage>20% kritik vuruş şansı</style>, ve <style=cIsUtility>50% bekleme süresi azaltma</style> sağlayan daha büyük bir savaş bayrağı yerleştirin. Aynı anda yalnızca bir sancak etkin olabilir.",
    "SS2_EQUIP_GREATERWARBANNER_LORE": "<style=cMono>Terran Taktik ve Savaş Müzesi'nden kayıt.</style>\n\nBazıları savaş alanındaki en önemli kaynaklardan birinin moral olduğunu söylüyor. Bir birimin işlevselliği, içindeki birliklerin ruh haline bağlı olarak katlanarak artar. Bu, çeşitli yollarla yükseltilebilir veya alçaltılabilir. Örneğin, kalacak yerlerinin veya yemeklerinin kalitesi, evlerinden duydukları haberler ve hatta eğlence amaçlı zaman geçirmeleri gibi..\n\nBununla birlikte, bir birimin moralini yükseltmenin denenmiş ve gerçek bir yöntemi, sembolizm kullanmaktır. Birçok ordu, inançlarını ve güçlerini simgeleyen renkler ve desenler giyerdi. Birçok birlik, savaşta morallerini yüksek tutmak için bayrak taşırdı..\n\nBu yöntemin kullanımı da farklılıklar gördü. Bir birliğin bayrak taşıyıcısı morali yükseltirken, daha yüksek rütbeli askerlere özgü bayrakların birliğin moralini daha da yükselteceği gözlemlendi. Bir Albay veya General'in bayrağı savaş alanında görünürse, birlikler sergiledikleri güçle cesaretlenecek ve karşılığında kendi savaş hünerlerini artıracaktır..\n",

    "SS2_EQUIP_PRESSURIZEDCANISTER_NAME": "Basınçlı Bidon",
    "SS2_EQUIP_PRESSURIZEDCANISTER_PICKUP": "Kendini havaya fırlat.",
    "SS2_EQUIP_PRESSURIZEDCANISTER_DESC": "Kendinizi havaya fırlatın. Atlama düğmesini basılı tutarak yukarı doğru ivme kazanın.",
    "SS2_EQUIP_PRESSURIZEDCANISTER_LORE": "Sipariş: Basınçlı Hava Kutusu (24)\nTakip numarası: 182*****\nTahmini teslim: 06/29/2056\nNakliye Yöntemi: Standard / Kırılgan\nTeslimat adresi: Tri-City Gaz Sevkiyat Merkezi, Tri-City, Dünya\nNakliye ayrıntıları:\n\nBu, uh, beşinci, şimdi mi? Beşinci sıradaki basınçlı hava kutuları bu adrese. Şimdi, yargılamayacağım, demek istediğim, belki art arda dört kez daha fazla teneke kutuya ihtiyacın olacağını bilmiyordun, ama, bilirsin, ne zaman biraz tasarruf ettiğini biliyorsun. toplu olarak satın alın, doğru?\n\nHer neyse, dostum. Yani, yaklaşık iki ay boyunca toplam yüz yirmi hava bidonuyla neye ihtiyacın olacağını gerçekten bilmiyorum, sen bilirsin deyince değirmende döğüş bitermiş..\n",

    "SS2_ITEM_COFFEEBAG_NAME": "Kahve Poşeti",
    "SS2_ITEM_COFFEEBAG_DESC": "Hareket hızınızı <style=cIsUtility>7%</style> artırın <style=cStack>(Birikim başına +%7)</style> ve saldırı hızınızı <style=cIsDamage>7.5%</style> artırın <style=cStack>(Birikim başına +7.5%)</style>.",
    "SS2_ITEM_COFFEEBAG_PICKUP": "Daha hızlı hareket edin ve saldırın.",
    "SS2_ITEM_COFFEEBAG_LORE": "Sipariş: Kahve\nTakip numarası: 917****\nTahmini teslim: 12/06/2056\nNakliye Yöntemi: Standard\nTeslimat adresi: 6430 Deer Lane, Pennsylvania, Dünya\nNakliye ayrıntıları:\n\nMerhaba anne!\n\nSenin gençliğinde yaptığın gibi ben de seyahat ediyordum... Benim yaşımdan beri bana anlattığın tüm hikayeleri hatırlıyorum. Jamaika, Romanya gibi yerlere gitmek, dünyanın hemen her yerinde! Umarım yakında evi ziyaret edebilirim, böylece sana bulunduğum tüm yerleri anlatabilirim..\n\nBizi eve götürmek için kullandığın harika bir kahve olduğunu hatırlıyorum.... \"Neik Karanlık Kızartma\" mıydı? Her neyse, Titan'da kendi kahvesini yetiştiren harika bir yer var ve orası en iyilerinden! Bana evde seninle olduğum günleri hatırlatıyor.\n\nUmarım yakında görüşürüz. Seni özlüyorum ve kedileri özlüyorum. Eleni sana selam söylüyor ve sana her şeyi anlatmak için sabırsızlanıyorum!\n\nSevgilerle, Hanan\n",

    "SS2_ITEM_DETRITIVETREMATODE_NAME": "Detritif Trematod",
    "SS2_ITEM_DETRITIVETREMATODE_DESC": "Kritik sağlığa sahip düşmanlar <style=cIsDamage>zamanla hasar veren</style> <style=cIsDamage>100%</style> <style=cStack>(birikim başına+100%)</style> kadar hasar alır.",
    "SS2_ITEM_DETRITIVETREMATODE_PICKUP": "Düşük sağlıklı düşmanlar zamanla hasar alır.",
    "SS2_ITEM_DETRITIVETREMATODE_LORE": "<style=cMono>$ Görüntü uyarlanıyor... bitti.\n$ Çözümleniyor... bitti.\n$ Metin dizelerinin çıktısını alınıyor... bitti.\nTamamlandı!\n\n\n</style>Bu, devam etmekte olan UES Araştırma ve Dış Yaşam Belgeleme programıyla bağlantılı olarak UES'te [Redaksiyon] görev yapan doğa bilimci D. Furthen'in seyir defteridir. Bu yazı, Kornea'nın yoğun ormanlarına yapılan bir keşif sırasında Point Sigma'da yazılmıştır. III.\n\n---------------------\n\nBu gezegende ilk dış yaşam örneğimle karşılaştım! Hem de nasıl harika bir örnek. Örnek bir Dünyalı yuvarlak solucanı andırıyor, ancak önemli ölçüde daha büyük. Ortak adlarını 'Detritif Trematod' olarak atadım ve özelliklerini aşağıda açıklayacağım..\n\n• Yaklaşık iki inç çapında ve yaklaşık dört inçten bir buçuk fit uzunluğa kadar değişen boyutlarda. Beyaz renkli.\n\n• Bu trematodlar, nemli bir mağarada çürüyen et yığını üzerinde ziyafet çekerken bulundu. Etin kökeni belirsizdi, ancak diğer, daha büyük hayvanların varlığı yine de heyecan verici..\n\n• Çürüyen et yığınını topladıktan sonra, trematodlar harekete hızla tepki verdi ve yavaşça gevşemeden önce kıvrılmaya başladı. Benimle birlikte duran gardiyan Chevry, sanırım tiksindi.\n\n• Dokusunu hissetmek için eldivensiz bir elle birine dokunduğumda, trematodlardan biri avucuma kilitlendi ve çiğnemeye başladı. Hem trematodun elimde olması hem de Chevry'nin o şeyi kesmesi son derece acı vericiydi. Buna rağmen avucumda hafif bir kesik dışında iyi olduğuma inanıyorum..\n",

    "SS2_ITEM_DIARY_NAME": "Günlük",
    "SS2_ITEM_DIARY_DESC": "Her <style=cIsUtility>2</style> saniyede <style=cIsUtility>3 tecrübe</style> <style=cStack>(birikim başına +3, seviye ile artan)</style> kazan.",
    "SS2_ITEM_DIARY_PICKUP": "Zamanla deneyim kazanın.",
    "SS2_ITEM_DIARY_LORE": "<style=cMono>Koridor Bölüm 14-B'nin güvenlik görüntüleri iletimi tamamlandı.\n\nYazdırılıyor...\n\n</style>\"Yani bu kitap depodaki tek şey miydi?\"\n\"Sayılır. Bir kaç eski mobilyaların haricinde tabi.\"\n\"Peki bu kitabın meselesi ne? Tüm elde ettiğimiz buysa, iyi olsa iyi olur.\"\n\"Günlük bence. İlk olarak yaklaşık 26 yıl önce Alan Howizer tarafından yazılmış. Oldukça zeki bir adama benziyor, Dünya'da bir kimyasal test tesisinde çalıştığını söyledi..\"\n\"Bu kadar? Bu sadece yaşlı bir adamın günlüğü mü?\"\n\"Bekle, dahası var. Yaklaşık yüz sayfayı çevirirken, el yazısı değişti ve görünüşe göre, farklı bir kişi tarafından bir park bankında bulundu. Yaklaşık otuz sayfa sonra yine aynı şey. Ve yine, yaklaşık bir yetmiş daha sonra. Ve devam ediyor. Bu günlüğe güzel anılarını, tuhaf gizemlerini, bilmecelerini, bu bilmecelere verdikleri cevapları, her türlü şeyi yazan birkaç düzine farklı insan var.\"\n\"Ha. O zaman bu şey gerçek bir bilgi hazinesi olmalı, değil mi? En son kime ait olduğuna dair bir ipucu var mı?\"\n\"Evet, aslında. Kitaba en son Chel adında biri yazmış ve görünüşe göre arka kapağın içine bir adres bırakmışlar. Neden, ne düşünüyorsun?\"\n\n<style=cMono>Önemli bölümün sonu.</style>",

    "SS2_ITEM_DORMANTFUNGUS_NAME": "Uyuyan Mantar",
    "SS2_ITEM_DORMANTFUNGUS_DESC": "Koşarken her 0,5 saniyede bir, seviye başına <style=cIsHealing>1.3 sağlık iyileş</style> <style=cStack>(birikim başına +1)</style>.",
    "SS2_ITEM_DORMANTFUNGUS_PICKUP": "Koşarken sağlığı yeniler.",
    "SS2_ITEM_DORMANTFUNGUS_LORE": "<style=cMono>Araştırma İstasyonu Kalesinden Belgeler\n\nÖrnek-18305 3. Hafta Notları</style>\n\nBu, bulduğumuz daha tuhaf örneklerden biri. İzin verirsek, bu mantar binadaki hemen hemen her şeyde büyümüş gibi görünüyor. Duvarlar, zeminler, tavan. Hareket eden şeyleri tercih ediyor gibi görünüyorlar. Giysilerimiz, kapılarımız ve hatta bazı makinelerimiz. Bu davranışı izlemeye devam edeceğiz.\n\n<style=cMono>Örnek-18305 5. Hafta Notları</style>\n\nDenek kendini laboratuvardaki şeylere bağlamaya devam etti. Takılı nesne ile hareket ettikçe daha sağlıklı hale geldiğini belirtmiştik. Testler, kökleri tarafından alınan hareketlerin yarattığı ısıdan sağlandığını gösteriyor. Onu sürekli hareket eden bir makineye nakletmeye ve sağlığını izlemeye çalışacağız..\n\n<style=cMono>Örnek-18305 8. Hafta Notları</style>\n\nNumuneyi laboratuvardan eski bir piston modeline bağlı bıraktık. Herhangi bir hasar olması durumunda, ne olursa olsun elden çıkarmayı amaçlamıştık. Onu bağlamıştık ve önceki 3 hafta çalışır durumda bıraktık. İlginç olan şu ki, pistonun bu zaman diliminde bozulacağı varsayılmıştı. Ancak, örneğin makine ile simbiyotik bir ilişki yarattığı görülüyor. Bu davranışı daha olumsuz etkileri ve bu örneğin olası diğer kullanımları için izlemeye devam edeceğiz..\n",

    "SS2_ITEM_FORK_NAME": "Çatal",
    "SS2_ITEM_FORK_DESC": "Temel hasarı <style=cIsDamage>7%</style> <style=cStack>(birikim başına+7%)</style> artırır.",
    "SS2_ITEM_FORK_PICKUP": "Daha fazla hasar ver.",
    "SS2_ITEM_FORK_LORE": "\"Ciddi olamazsın... Bak, hayatta kalmak için elimizden gelen her şeye ihtiyacımız olduğunu söylediğimizi biliyorum, ama bu konuda gerçekçi olmadığımı anlamalısın!\"\n\nYüzünde sorgulayıcı bir ifadeyle gümüş aleti kaldırdı.. \"Ne demek istiyorsun? Ya bir canavarla savaşmamız gerekirse?\"\n\nKısa bir sessizlik.\n\n\"Lütfen, ikimiz de bu gezegendeki yaratıkları gördük. Sakın bana bunun burada herhangi bir şeyle savaşmak için yeterli olacağını söyleme.\"\n\nOmuz silkti. \"Asla bilemezsin.\", diye cevap verdi çatalı cebine sokarken.\n",

    "SS2_ITEM_MALICE_NAME": "Kötülük",
    "SS2_ITEM_MALICE_DESC": "Bir düşmana hasar verildiğinde, o düşmana 13 metre mesafedeki en fazla <style=cIsDamage>1</style> <style=cStack>(birikim başına +1)</style> düşman TOPLAM hasarın <style=cIsDamage>55%</style> kadar hasar alır. Her ek isabet <style=cIsDamage>55%</style> daha artar.",
    "SS2_ITEM_MALICE_PICKUP": "Verilen hasar yakındaki düşmanlara yayılır.",
    "SS2_ITEM_MALICE_LORE": "Zayıfsın.\n\nFiziksel olarak mı? Belki de değil. Hayatta kalmak için savaşıyorsun ve yeterince iyi dövüşüyorsun. Ama akılda? Arkadaşım sen zayıfsın. Savaşıyor ve öldürüyorsun, ama öldürdüklerin için pişmanlık duyuyorsun. Niye ya? Hayvanlar, size karşı pişmanlık duymuyorlar. Onlara göre, sadece takip edilecek bir av ya da kaçacak bir avcısınız. Şu devasa titanlar mı? Hiçbir duygu taşımıyorlar, sadece yok etmek için sessiz bir talimat var. Seni yok etmek için.\n\nVe seni tanıyorum. Dostum, zayıf olmak istemezsin. Zihninizde olduğu kadar bedeninizde de güçlü olmak istiyorsunuz. Bu akılsız hayvanlara acımayın, çünkü onlar öyledir. Sadece hayatta kalmak için değil, öldürmek için savaşın.\n\nAma insanın kötülüğü seni ancak bir yere kadar götürebilir. Bunu al. Daha da çekilin. Öldürmek için savaşın ve korkulmak için öldürün.\n",

    "SS2_ITEM_MOLTENCOIN_NAME": "Erimiş Madeni Para",
    "SS2_ITEM_MOLTENCOIN_DESC": "<style=cIsDamage>6%</style> ihtimalle düşmanları vurulduğunda <style=cIsDamage>tutuştur</style> taban hasarın <style=cIsDamage>200%</style> <style=cStack>(birikim başına +50%)</style> kadar hasar ver ve <style=cIsUtility>$1</style> <style=cStack>(birikim başına +$1, temizlenmiş aşamalara göre artar).",
    "SS2_ITEM_MOLTENCOIN_PICKUP": "Vurulduğunda altın için yakma şansı.",
    "SS2_ITEM_MOLTENCOIN_LORE": "Sipariş: Erimiş Madeni Para\nTakip numarası: 446*****\nTahmini teslim: 09/22/2056\nNakliye Yöntemi: Standard\nTeslimat adresi: Venetian Polis departmanı, Brithen, Venüs\nNakliye ayrıntıları:\n\nBirkaç gün önce Parathan Meydanı'ndaki bombalamayla ilgili başka bir kanıt buldum.\n\nBölge çok sıcak olduğu için müfettişlerin analizlerini nasıl ertelemek zorunda kaldıklarını biliyor musunuz? Bu sabah uzay nihayet soğudu ve kaldırıma yapışmış bu erimiş madeni parayı bulmayı başardım. Hızlı bir kimyasal test, muhtemelen çoğunlukla altın kaplamalı tungstenden yapıldığını ve yerden soyduğumdan beri soğumadığını söylüyor.\n\nYine de ne anlama gelebileceğinden emin değilim. Belki bir şans tılsımı ya da bir arama kartı? Her iki durumda da, sana gönderiyorum çünkü açıkçası, alabileceğin tüm yardıma ihtiyacın var. Yani, 7 kişi öldü, 18 kişi yaralandı, yaklaşık yarım milyon maddi hasar ve elinizdeki tek kanıt erimiş bir madeni para ve havaya uçmuş bir kafe mi? Canının sağlığı için hepsi, adamım. Davada iyi şanslar.\n",

    "SS2_ITEM_NEEDLES_NAME": "İğneler",
    "SS2_ITEM_NEEDLES_DESC": "<style=cIsUtility>8%</style> <style=cStack>(birikim başına +8%)</style> ihtimalle düşmanları <style=cIsUtility>onlara karşı kritik vuruşları garanti eden</style> bir düşürücü bulaştır.",
    "SS2_ITEM_NEEDLES_PICKUP": "Garantili kritik vuruşlar için düşmanları işaretleme ihtimali.",
    "SS2_ITEM_NEEDLES_LORE": "<style=cMono>UES Teslimat Olay Raporu Kimliği 219560163 bulundu.\n\nYürütülüyor...</style>\n\n\"604 numaralı teslimat personeli Will Stetson, anormal paket davranışıyla ilgili komplikasyonlar nedeniyle yaklaşık 22 saat önce UES [ÇIKARILDI]'teki tıbbi bölmeye kabul edildi.\n\nTurlarını yaparken Will, sandıklardan birinin arkasından oldukça yüksek sesle aniden patladığını fark etti. Birinin Standart protokole göre canlı bir hayvanı gemiye göndermeye çalışmış olabileceğinden endişe ederek, araştırma ihtiyacı hissetti. Bunun yerine, sandıkta çok sayıda özellikle büyük dikiş iğneleri içeren küçük bir plastik paket vardı, belli ki herhangi bir güvenlik için fazla sıkı bir şekilde paketlenmişti.\n\nSonunda ve muhtemelen kararın gecikmesiyle Will pakete dokunmaya karar verdi. Bu, paketin aniden genel yönüne doğru yırtılmasına ve üst ön tarafının derin kesiklerle kaplanmasına neden oldu. Biri onu çabucak bulduğu için şanslı. Durumu iyi gibi görünüyor, kısa bir sürede şoktan ve kan kaybından kurtulacaktır.\"\n\nRapor sonu.",

    "SS2_ITEM_BLOODTESTER_NAME": "Bozuk Kan Test Cihazı",
    "SS2_ITEM_BLOODTESTER_DESC": "İyileşen her <style=cIsHealing>Sağlığınızın 20%'si</style> için <style=cIsUtility>5 altın</style> kazanın. <style=cStack>Altın, birikimler, temizlenen aşamalar ve maksimum sağlık ile artar.</style>",
    "SS2_ITEM_BLOODTESTER_PICKUP": "İyileştikçe para kazanın.",
    "SS2_ITEM_BLOODTESTER_LORE": "İade: Bozuk Kan Test Cihazı\nTakip numarası: 288*****\nTahmini teslim: 06/17/2056\nNakliye Yöntemi: Öncelik\nTeslimat adresi: Dionysus İlaç Genel Merkezi, Plüton\nNakliye ayrıntıları:\n\nŞirketimize yarardan çok zarar vermeden önce bunun onarılmasına ihtiyacımız olacak. Bu şey, MED-E'miz onu her kullandığında bize yanlış sonuçlar vermeye devam etti. Sadece iş akışımızı tıkamakla kalmıyor, yanlış teşhis koyduğumuz için hastalara cebimizden para ödemek zorunda kalıyoruz ve gereksiz yere iğne batırıyoruz. Ve hemen sunuculara yedeklendiği için hastanın hatalı olduğunu iddia edemeyiz. Bu tür bir parayı bombalamaya devam edemeyiz, yoksa önümüzdeki çeyrekte iflas ederiz.\n",

    "SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_NAME": "Alan Hızlandırıcı",
    "SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_DESC": "Işınlayıcı yarıçapı içindeki düşmanları öldürmek <style=cIsUtility>+1%</style> <style=cStack>(birikim başna +1%)</style> <style=cIsUtility>şarj</style> sağlar.",
    "SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_PICKUP": "Düşmanları öldürmek Işınlayıcının şarj süresini azaltır.",
    "SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_LORE": "<style=cMono>//--UES 1455A ODASINDAN OTOMATİK AKTARMA[Safe Travels]--//</style>\n\n\"Cihaz sende mi\"\n\n\"Evet, tam burada.\"\n\n\"Çalışıyor, değil mi?\"\n\n\"Mmmhmm. Kusursuzca.\"\n\n\"Harika. Unutma, bunu kimse bilmemeli.\"\n\n\"Evet evet biliyorum. [ÇIKARILDI]'daki bu... sunaklar harika bir potansiyele sahip. Onları analiz ettikten sonra, onları kopyalamak çocuk oyuncağı olmalı. Büyük bir bilimsel buluş olacak.\"\n\n\"İyi. Sakin ol, analizini yap ve kimse şüphelenmeden dışarı çık.\"\n\n\"Tamamdır. Yardımın için çok teşekkür ederim.\"\n\n\"Önemli değil. Bana ödeme yaptığın sürece.\"\n\n\"Eh-heh, ödeme demişken...\"",

    "SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_NAME": "En Acı Sos",
    "SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_DESC": "Ekipmanınızı etkinleştirmek düşmanları <style=cIsDamage>6</style> saniyeliğine <style=cIsDamage>30m</style> içinde <style=cIsDamage>yakar</style> ve <style=cIsDamage>150% taban hasat</style> artı <style=cIsDamage>saniyede 100% hasar</style> <style=cStack>(birikim başına +50%)</style> verir.",
    "SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_PICKUP": "Ekipmanınızı etkinleştirmek yakındaki düşmanları yakar.",
    "SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_LORE": "<style=cMono>//--Kaymar Otel K3 (Mutfak, 3. Kat) Odasından Otomatik Transkripsiyon--//</style>\n\nUzun boylu, zayıf bir adam elinde büyük bir karton kutuyla odaya girer. \"Selam ŞEF. Nasıl gidiyor?\" Kutuyu tezgahın üzerine bırakır. \"Pekala, alışmanız gereken bir sürü yeni sosumuz var. Sakıncası yoksa, şimdi size onları anlatacağım.\" ŞEF botu ona dikkatini verir ama çalışmaya devam eder.\n\nAdam, çeşitli renkli şişelerin sıralarından aşağı doğru ilerleyerek, ŞEF'e bunların isimlerini, tatlarını ve yemek pişirmedeki kullanımlarını açıklıyor. Sonunda kırmızı renkli bir şişenin önünde durur ve kısa bir süre tereddüt eder.\n\n\"...Şimdi tamam. Bu şişe? Etiketlenmemiş olmasının bir sebebi var. Üzerinde \"<style=cDeath>En Acı Sos</style>\" kullandığınızı belirten bir yemek siparişi alırsanız, devam et ve bu şişeyi kullan. Ancak BAŞKA HİÇBİR DURUMDA KULLANMAYIN. Bazen bir yemeği bitirmek için doğaçlama yapman gerektiğini biliyorum, ama bunu yapıyorsan ASLA bu şişeyi kullanmamalısın. Anlıyor musun?\"\n\nHâlâ çalışmakta olan ŞEF botu olumlu anlamda başını salladı.\n\n\"İyi. Senden harika şeyler bekliyorum ŞEF.\"\n\nŞEF botu bir kez daha başını sallar ve şişeleri uygun yerlere koymak için çalışmalarını kısa bir süreliğine durdurur.\n\n\"...Ve ayrıca?\"\n\nŞEF botu, dikkatini bir kez daha adama vermek için duraklar.\n\n\"Lütfen, o şişeyi kırma. Senin bir robot olduğunu biliyorum, ama aynı zamanda kazaların olduğunu da biliyorum ve bu kaza yerde bir delik bırakabilir.\"\n\nŞEF botu şişeye kısa bir bakış attıktan sonra, şişeyi diğer soslarla birlikte dikkatlice dolabın arkasına yerleştirmeden önce.",

    "SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_NAME": "Avcının Mührü",
    "SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_DESC": "En az 1 saniye <style=cIsUtility>hareketsiz durmak</style> <style=cIsUtility>15</style> zırh <style=cStack>(birikim başına +10 zırh)</style> ve <style=cIsDamage>25%</style> kritik şansı <style=cStack>(birikim başına +20%)</style> verir. Etkisi hareket anından <style=cIsUtility>0.75</style> <style=cStack>(birikim başıma +0.25)</style><style=cIsUtility> saniye</stack> devam eder.",
    "SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_PICKUP": "Hareketsiz durmak, ilave zırh ve kritik vuruş şansı verir.",
    "SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_LORE": "<style=cMono>Taşınabilir kayıt cihazından ses transkripsiyonu tamamlandı.\n\nYazılıyor...\n\n</style>\"Yemi alacaklarını mı düşünüyorsun?\"\n\"Zorunda kalacaklar. Başka seçeneğimiz yok gibi.\"\n\"Hala yemeğimizi bu şekilde kullanmanın çok riskli olduğunu düşünüyorum.\"\n\"Denemezsek, bir hafta içinde öleceğiz.\"\n\"Sadece... çok fazla kaybetmediğimizden emin ol.\"\n\"En azından hayatımızdan başka bir şey kalmadı zaten.\"\n\"...\"\n\"Buradalar.\"\n\"Oh iyi. Birini indir ve buradan gidelim.\"\n\"Henüz değil...\"\n\"Ne? Ne kadar beklersen o kadar yemek israfı olur!\"\n\"Bekle...\"\n\"Atışı yap adamım, elimizde sadece az biraz kaldı!\"\n\"Neredeyse...\"\n\"ATIŞI YAP.\"\n\"Neredeyse...\"\n\"ATEŞLE YA DA TÜFEĞİ BANA VER.\"\n\"...\"\n\"VER BANA ONU.\"\n\"Dikka-\"\n\n<style=cMono>Kayıt sonu.</style>\n",

    "SS2_ITEM_JETBOOTS_NAME": "Prototip Jet Botları",
    "SS2_ITEM_JETBOOTS_DESC": "<style=cIsDamage>150%</style> <style=cStack>(birikim başına +100%)</style> hasar vermek için her zıpladığınızda etrafınıza 7.5m <style=cStack>(birikim başına +2.5m, hiperbolik olarak)</style> alanda <style=cIsDamage>sersemletici patlama</style> oluşturun.",
    "SS2_ITEM_JETBOOTS_PICKUP": "Zıplarken patlat!",
    "SS2_ITEM_JETBOOTS_LORE": "Hephaestus Metal İşler'in otopsi kaydı\n\nYer: Hephaestus Metal İşleri, Mars\nKonum Durumu: İç kısım yangınla tahrip oldu\nZayiatlar: Sahibi, ateş yoluyla\nSaha Raporu:\n\nYangının nedeninin bir demirhane, fırın ve hatta bir sigara molası olduğunu varsaymıştım. Aynı nişteki diğer atölyelerden pek bir farkı yoktu. Bir sürü eski kılıç, zırh, tarım ekipmanı vb. Her ne kadar unutulmuş gibi görünse de, normalde orada bulamayacağınız bazı projeler olduğu için, unutulmuş bir hobiydi.\n\nBunların önemli bir kısmı motor ve metalden başka bir şey değildi. Saat işi yapma pratiği yapıyor gibiydi. Ama sonunda yakıt ve motor temelli ürünlere geçti. Eski çim biçme makineleri, motor çevrimleri ve jeneratörler. Sonunda tahrik sistemlerine geçti. Küçük uzak uçaklar, helikopterler, eski paslı bir jetpack. Bir şeyler yapmaya çalışıyor gibiydi ve arkada ne olduğunu bulduk.\n\nBelli ki arkasında bir dahi vardı. Sıfırdan bir çift jet botu yapıyordu. Jetpack'ler işi iyi yaptığından ve botlar aynı miktarda itme gücü elde ederken o kadar sağlam ve ağır olamadığından daha önce üretime girmediler. Koruması için onları daha sağlam hale getirdiği için aynı düşünceye sahip görünüyordu, ancak itme gücünü artırarak telafi etmeye çalıştı. Sonuç, ısının yükselmesi ve altından fışkırmasıyla sonuçlandı. Ne yazık ki, yaratıcı doğası ona işine ve hayatına mal oldu.\n\nÇevredeki alan herhangi bir zarar görmedi, bu nedenle dükkan yakında yenilenebilir. Botlara el konuldu ve incelenmek ve hizmetten alınmak üzere yoldalar ve dükkanın içinden kalan eşyalar yakınlarına gönderildi.\n\nBu, raporumu sonlandırıyor.\n",

    "SS2_ITEM_STRANGECAN_NAME": "Garip Teneke",
    "SS2_ITEM_STRANGECAN_DESC": "<style=cIsDamage>8.5%</style> <style=cStack>(birikim başına +5%)</style> şansla düşmanları <style=cIsDamage>zehirle</style> <style=cIsDamage>Zamanla %350 hasar</style> verir ve <style=cIsUtility>onları şaşırtır</style>.",
    "SS2_ITEM_STRANGECAN_PICKUP": "Düşmanları zehirleme, zamanla hasar verme şansı.",
    "SS2_ITEM_STRANGECAN_LORE": "Biri donmuş bir yuvadaki moloz denizi arasında titreyen iki figür oturuyor. Verilen tek ışık, bir ateşin küçük kalıntıları ve eski kıvılcım telleridir. Isıran soğuğa karşı neredeyse hiç koruma yok.\n\n\"Hey...\" Uzak bir umutla yukarıya bakıyor. \"Sence bu kayadan kurtulacak mıyız?\"\n\n\"Zor.\" Bulduğu rasyondan bir ısırık alır.\n\n\"Gözden kaçırdığımız bir şey olmalı, değil mi? Henüz düşünemediğimiz bir yöntem belki?\" Adam ayağa kalkar ve endişeli bir şekilde etrafta volta atmaya başlar.\n\n\"Belkide.\"Bir ısırık daha.\n\n\"Belki henüz bulamadığımız çalışan parçalarla ilgili bir enkaz var, ya da mevcut parçalarda düzeltebileceğimiz bir sorun?\" Gözlerine dönen, kendini daha umutlu ve heyecanlı kılan bir parıltı.\n\n\"Kesinlikle mümkün.\" Bir ısırık daha.\n\nYüzünden tiksinmiş bir bakış geçerken durdu. \"Ah, lütfen sadece yemek yemek yerine bir şeyler düşünmeme yardım eder misin?\"\n\n\"Yerinde olsam o konuda endişe etmezdim.\" Bir ısırık daha.\n\nİğrenmesi, yerini hızla bariz hayal kırıklığı ve öfkeye bırakır. \"Neden?! Buradan çıkmak istemiyor musun?!\"\n\nKadın İçini çeker ve elini saçlarının arasından geçirir. \"Eminim. Ancak bu, her küçük şey üzerinde strese girmemiz gerektiği anlamına gelmez. Yaşıyoruz, değil mi? En azından hayattayız.\"\n\n\"Şey... Sanırım haklısın... Hemen şimdi heyecanlanmak kötü olurdu....\" Yere baktığında ifadesi gevşedi.\n\n\"Bak? Sadece otur, rahatla ve eski zulamın seni ısıtmasına izin ver.\" Kutuyu uzatırken bir ısırık daha.\n",

    "SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_NAME": "Metronome Saat",
    "SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_DESC": "<style=cIsUtility>Yürümek</style> kademeli olarak maksimum <style=cIsUtility>5</style> <style=cStack>(birikim başına +5)</style> <style=cIsUtility>şarj</style> oluşturur, etkinleştiğinde <style=cIsUtility>200%</style> kadar <style=cIsUtility>hareket hızı</style> artırır. <style=cIsUtility>Koşarken</style> Artan hareket hızı azalır. Yedek hareket hızı, <style=cIsUtility>Hareketsiz dururken</style> iki kat daha hızlı oluşturulabilir.",
    "SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_PICKUP": "Ayakta durmak, bir sonraki hareketiniz için hızı şarj eder.",
    "SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_LORE": "Sipariş: Kırık Saat Metronomu\nTakip numarası: 88******\nTahmini teslim: 04/14/2056:\nNakliye Yöntemi: Öncelik\nTeslimat adresi: 33 Skyview Drive, Albümen, Venüs\nNakliye ayrıntıları:\n\nHey, bu sana tamir etmen gerektiğini söylediğim saat metronomu. Görünüşe göre, birkaç haftadır işler çığrından çıkıyor ve ben ve çocuklar, sürekli hızlanarak herhangi bir kayıt yapamıyoruz. Kulak içi metronomu kullanmak çok uzun süre içeride kalırsa kulaklarımı acıttığı için oldukça çabuk geri almak istiyorum. Oh, ve ona da dikkat et. Saat babamdan bir hediye ve benim için gerçekten çok şey ifade ediyor. Şimdiden çok teşekkürler!\n",

    "SS2_ITEM_DROIDHEAD_NAME": "Droid Kafası",
    "SS2_ITEM_DROIDHEAD_DESC": "Seçkin bir düşmanı öldürmek <style=cIsDamage>15 saniyeliğine</style> <style=cIsDamage>Güvenlik Dronu</style> <style=cStack>(birikim başına +50% hasar ve +20% hareket hızı)</style> oluşturur. Dronlar ölen seçkin düşmanın <style=cIsUtility>cinsinden</style> olur.",
    "SS2_ITEM_DROIDHEAD_PICKUP": "Seçkin bir düşmanı öldürdükten sonra geçici bir insansız hava aracı üret",
    "SS2_ITEM_DROIDHEAD_LORE": "Sipariş: Güvenlik Robotu\nTakip numarası: 1138***\nTahmini teslim: 5/14/2056\nNakliye Yöntemi: Öncelik / Kırılgan\nTeslimat adresi: RaCom Robotik, Asimov, Mars\nNakliye ayrıntıları:\n\nBu, çalınan güvenlik robotlarından kurtarabildiğimiz birkaç parçadan biriydi... Pluto'daki o militan grup, o ER-14'lerden bir demet çalmış ve bir süredir üslerinde kullanıyorlardı. Bu, özellikle ER-14XPC5VVUFF, bir süre önce hatırlamaya çalıştıklarınızla aynı çizgide. Bu tarihi bilmiyorum, sadece bu partinin kalıntılarını bulabilene büyük bir ödül olduğunu biliyorum. Başka kalıntılar da var, ama çok daha az eksiksizler... En azından artık tehlike olmamalı. Bunların da size gönderilmesini istiyorsanız bana haber verin.\n",

    "SS2_ITEM_ERRATICGADGET_NAME": "Düzensiz Alet",
    "SS2_ITEM_ERRATICGADGET_DESC": "<style=cIsDamage>10% kritik vuruş ihtimali</style> kazanın. Kritik vuruşlar <style=cIsDamage>50%</style> <style=cStack>(birikim başına +50%)</style> ekstra hasar verir.",
    "SS2_ITEM_ERRATICGADGET_PICKUP": "Kritik vuruşlar ekstra hasar verir.",
    "SS2_ITEM_ERRATICGADGET_LORE": "<style=cMono>==========================\n========  Çağrı Kesici ========\n===== ALPHA 0.1354.1.12 =====\n==========================\n\nArama kesiliyor TdiM3c4fcQQA.34074... bitti\nArayandan ses girişi alma A... bitti\nArayan B........ bitti\nŞifreleme hattı... bitti\nCanlı TTS'yi etkinleştir çıktı?\n>E\n\n==========================\nAŞAĞIDAKİ METİNDEN KONUŞMA ÇIKTI\n==========================\n</style>\nArayan A: Hey, Alet hala sende mi?\nArayan B: Evet, tam burada, gitmeye hazır mıyız?\nArayan A: evet anlaşma devam ediyor...\nArayan A: Bundan kimseye bahsetmedin, değil mi?\nArayan B: Ne, aptal olduğumu mu düşünüyorsun? Tabii ki hayır!\nArayan A: İyi. Öyle devam et.\nArayan B: Tamamdır... Söylesene, bu şeyin sistemden göndermenin güvenli olduğundan emin misin?\nArayan B: Bu alet bir çeşit üst düzey silah modifikasyonu, değil mi?\nArayan A: Tereddüt etme, alet tamamen güvenli. UES paketlerini kontrol etmez. Postalama sistemi yüklerini daha önce kullandım ve hala gayet iyiyim.\nArayan B: Eh, öyle diyorsan. Göndereceğim ve planlandığı gibi önümüzdeki yirmi dört saat içinde on beş bin kredi bekliyorum.\nArayan A: Planlandığı gibi. Seninle iş yapmak güzel.\n\n<style=cMono>==========================\n=====ÇAĞRI BAĞLANTI KESİLDİ=====\n==========================\n\nBölme çizgisi..... bitti\nKayıt yedekleme........ bitti\nMetin çıktısı kaydedilsin mi?\n>E\n",

    "SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_NAME": "Yeşil Çikolata",
    "SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_DESC": "Maksimum HP'nizin en az <style=cIsHealth>20%'si</style> kadar hasar gördüğünde, <style=cIsDamage>15 saniye</style> <style=cStack>(birikim başına +5 saniye)</style> boyunca <style=cIsDamage>50%</style> temel hasar ve <style=cIsDamage>20%</style> kritik şans veren bir birikim kazanın . %20 maksimum can eşiğini aşan hasar <style=cIsUtility>50%</style> azalır.",
    "SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_PICKUP": "Alınan hasarı azaltın ve ağır hasar aldığınızda büyük bir hasar ve kritik şans bonusu kazanın.",
    "SS2_ITEM_GREENCHOCOLATE_LORE": "<style=cMono>Sinyal ekolarından ses transkripsiyonu tamamlandı. Genel belirteçler atama.</style>\n\n[Tıslama, yüksek sesle klan]\n\nADAM 1: Ah... Hey, garip soru?\n\nADAM 2: [Sesli iç çekiş] Ne?\nADAM 1: Parlak yeşil renkli tuhaf, egzotik çikolatalar biliyor musunuz?\n\nADAM 2: Ne? Sen ne saçmalıyorsun yine?\n\nADAM 1: Bu güvenlik sandığında biraz yeşil çikolata buldum ve bunun normal olup olmadığını soruyorum.\n\nADAM 2: Ah, hayır, bence değil. Ben öyle düşünmüyorum yani. Ne bileyim ben.\n\n[Buruşma]\n\nADAM 1: Öyleyse ne olması gerekiyor? Bunun da zehirli olduğunu düşünüyor musun?\n\nADAM 2: Muhtemelen hayır. Ve, uh, son kez söylüyorum, et zehirli değildi, sadece zayıf bir miden var.\n\nADAM 1: Pekala, sanırım yanımda bulunduracağım bunu, çünkü işler çıkmaza girebilir.\n\nADAM 2: Bu muhtemelen harika bir fikir değil, ama tamam.\n\n<style=cMono> İstenen transkriptin sonu.</style>\n",

    "SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_NAME": "Nkota'nın Mirası",
    "SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_DESC": "Seviye atladığında bir eşya al. <color=#ffffff>Yaygın</color> eşyalar 13. seviyeden sonra havuzdan kalkar, and <color=#81d047>Nadir</color> eşyalar 26. seviyeden sonra havuzdan kalkar. <style=cStack>Birikim başına daha yüksek nadir eşya şansı.</style>",
    "SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_PICKUP": "Seviye atladığında bir eşya al.",
    "SS2_ITEM_NKOTASHERITAGE_LORE": "\"Arkadaşlarım. Bazı önemli haberleri paylaşmak için bugün hepinizi burada topladım.\n\nÖncelikle, büyük liderlerimizin sonuncusu, nazik anamız Nkota'nın bu hayattan ne yazık ki vefat ettiğini duyurmak kalbimi acıtıyor. Bildiğimiz kadarıyla dün gece, yıllarla dolu ve buradaki bütün işleri bitmiş halde huzur içinde son nefesini verdi. Bununla birlikte, liderlikte onun yerini alacak kimse olmayacak. O, neslinin son üyesiydi, yaşayan erkek kardeşi, kız kardeşi veya çocuğu yoktu.\n\nBunun yerine, son vasiyetinde bilgeliği yeni bir başlangıç yarattı. Bizim için. Hepsi bizim için. Dileği, bu topluluğun geri kalan üyelerinin birlikte veya ayrı ayrı dünyaya yayılmasıdır. Bu belki de sert bir seçenek, ancak kişisel olarak ben de bu topluluk için en iyisi olduğuna inanıyorum.\n\nNkota, vasiyeti gibi son varış noktamıza gömülecek. Hepiniz ona ve bu ümmete bir süre üzülebilirsiniz, ama oyalamayın. Bir hafta sonra bir grup hacı benimle birlikte elli mil batıdaki büyük gri yola gidecek. Takip edebilir veya kendi yolunuza gidebilirsiniz. Tamamen sizin seçiminiz. Yolculuğu yapabileceğinizi düşünmüyorsanız, üzülmeyin. Nkota'nın çocuğu olmayabilir, evet ama mirası kanda değil, ruhta. Hepiniz onun çocuklarısınız ve siz nihai hedefinize ulaşana kadar o sizi koruyacak.\n\nZaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Önümüzdeki yolculuk için eşyalarını toplamaya başlamanı öneririm.\"\n\n - Nkota ve Dago Köyü için övgü",

    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_NAME": "Kütle Kalıntısı",
    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_PICKUP": "Maksimum sağlığınızı ikiye katlayın. <style=cDeath>Hareketinize momentum verir.</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_DESC": "<style=cIsHealing>Maksimum sağlığı</style> <style=cIsHealing>100%</style> <style=cStack>(birikim başına +100%)</style> artırır. <style=cDeath>Hızlanma ve yavaşlamayı</style> <style=cDeath>8</style> <style=cStack>(birikim başına +8) kat azaltın</style>.",
    "SS2_ITEM_RELICOFMASS_LORE": "Tekrar hoş geldin! Ufaklık, ne buldun?\n\nHmmm. Patlamış fundalıktan daha fazla çöp mü? Çok iyi. Dilersen bu eşyaları saklayabilirsin. Başka bir şey buldun mu?\n\nBuldun demek? O zaman bir göreyim bakalım ufaklık.\n\nAh! Bulduğun bu şekil! Cesurdur ama sadık değildir. Güçlü ama aynı zamanda kırılgan. En azından söylemek gerekirse, tuhaf bir şekil. Bunu nereden buldun ufaklık?\n\n...Onu gezegende mi buldun? Hmm. endişe verici. Bu, o kum halkı tarafından yaratılmadı. Çok karmaşık, çok güçlü. Ne de o Lemuryalılar tarafından. Söyle bana ufaklık, bunu sen çalmadın, değil mi?\n\n...Yapmadın. Anlıyorum. Çok iyi. Bu şekli korumak istiyorum. Eğer anlamadıysanız bu şekil tehlikelidir.\n\nAh, küçüğüm, bu kadar üzgün görünme. Bu şekil dikkat çekici ve bundan bağımsız olarak çalışmanızı övüyorum. Ben sadece onu güvende tutmak istiyorum. Burada belki bir ödül layık oldu sana. Benimle gel.",

    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_NAME": "İkilik Kalıntısı",
    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_PICKUP": "Tüm saldırılar düşmanları yakar. <style=cDeath>Tüm hasarlar sizi dondurur.</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_DESC": "Damaging enemies burns them for <style=cMono>FIGURE OUT THIS MATH LOL</style> <style=cStack>(+something% per stack)</style>. <style=cDeath>Being hit freezes you for some seconds idfk lol figure out when this item is implemented</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFDUALITY_LORE": "Hmm? Ey ufaklık! Beklenenden daha erken döndün. Aramanı tamamladın mı?\n\nAh küçüğüm. Ufaklık, neden titriyorsun? Bir şey canını mı yaktı?\n\nSeni inciten bir şey mi buldun? Hmm. Özel eşya. Hala yanında mı?\n\n...Anlıyorum. O halde bir bakayım. Şimdi gel ve bana ne bulduğunu göster.\n\nHmm. Garip bir şey, bu. Yakıcı bir ateş ama dokunulamayacak kadar soğuk. Bu ne kadar doğa dışı. Buna rağmen, bir uyum içinde. Isı, sıcaklık ve yaşam getirirken, soğuk onu öfkelendirir ve kontrol altında tutar. Ama aynı şekilde, bu acı soğuk, onu uzaklaştıracak sıcaklık olmadan umutsuzluk ve ölüm getirebilir.\n\n...Oh, ama işte gidiyorum, bir kez daha başıboş dolaşıyorum. Kendine iyi bakmalısın, Ufaklık. Lütfen benimle gel.",

    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_NAME": "Güç Kalıntısı",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_PICKUP": "Hasarınızı ikiye katlar. <style=cDeath>Saldırı hızı ve beceri bekleme süreleri düşürüldü.</style>",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_DESC": "Temel hasarı <style=cIsDamage>100%</style> <style=cStack>(birikim başına +100%)</style> artırır . <style=cIsUtility>Beceri bekleme sürelerini ve saldırı hızını 40%</style> <style=cStack>(birikim başına -40%).</style> azaltır",
    "SS2_ITEM_RELICOFFORCE_LORE": "Ah, Ufaklık! Yine dolu gibi görünen bir çantayla geri döndün! Çöplerle dolu, değil mi?\n\nHmm. Paket ağır, ama neredeyse boş. Sen... Benden bir şeyler saklamıyor musun değilmi, Ufaklık?\n\n...Çok ağır bir şey buldun. Anlıyorum. Şüphelerim için beni bağışla. Bana bulduğun bu şeyi göster.\n\nAh! Haklısın, Ufaklık. Bu şey küçük ama tutması zor. Parçalanır ve ufalanır ve her bir parça, bütün kadar ağırdır. Bu ne olağanüstü bir şey!\n\nBulduğun diğer harika şeylerle birlikte bir kenara koyacağım. Böyle bir şey yanlış ellere geçerse tehlikeli olabilir. Sana gelince, Ufaklık... Hmm, çantan için bazı onarımların yapılması gerektiğine inanıyorum. Benimle gel.",

    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_NAME": "Coşkulu Ruh",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_DESC": "Katledilen düşmalar geride <style=cIsUtility>ruh</style> bırakır, dokunulduğunda <style=cIsUtility>0.5%</style> <style=cStack>(Başarısız sonuçta +0.5%, başarı durumunda sıfırlanır)</style> ihtimalle <style=cIsUtility>bir eşya düşürür</style>. <style=cIsUtility>Şansdan etkilenmez</style>.",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_PICKUP": "<link=\"textWavy\">Ne uğruna savaşıyorum?</link>",
    "SS2_ITEM_STIRRINGSOUL_LORE": "Bir kararlılık ruhu..\n<link=\"textWavy\">...Durdurulması gereken bir ruh</link>\nHayatta kalmak için sarsılmaz bir irade...\n<link=\"textWavy\">...Hayatta kalmak için titrek bir irade</link>\nOnların kimliklerine saygısızlık etmeye istekli...\n<link=\"textWavy\">...Onların anılarına saygısızlık etmeye istekli</link>\nOnların medeniyetlerini feda etmeye istekli...\n<link=\"textWavy\">...Onların insanlığını feda etmeye istekli</link>\n\nYaşamak için ne kadar ileri gidecekler?\n<link=\"textWavy\">Kendilerini mahvetmek için ne kadar ileri gidecekler?</link>\nKaçmak için ne kadar ileri gidecekler?\n<link=\"textWavy\">Yok etmek için ne kadar ileri gidecekler?</link>\nHepsi kendini koruma adına...\n<link=\"textWavy\">...Hepsi narsisizm adına</link>\nHepsi belirsiz bir umut uğruna...\n<link=\"textWavy\">...Hepsi boş bir şans uğruna</link>\n\nBir fırsat verilirse ne olurdu?\n<link=\"textWavy\">Bir müttefik verilirse ne olur?</link>\nAteşleri körüklenirse ne olur?\n<link=\"textWavy\">Onlara yanlış umut verilseydi ne olurdu?</link>\nMaybe they should be given a chance.\n<link=\"textWavy\">Belki onlara güç verilmelidir.</link>\nBelki onlara bir teklif sunulmalı.\n<link=\"textWavy\">Belki de önce alınmaları gerekir.</link>"
  }
}