{
	"strings": {
		"SS2_ITEM_BLOODTESTER_NAME": "损坏的血液检测仪",
		"SS2_ITEM_BLOODTESTER_DESC": "你每恢复<style=cIsHealing>20%最大生命值</style>的血量，获得<style=cIsUtility>5 金币</style><style=cStack>金币数量随着该物品层数，关卡推进进度和最大生命值的提升而提升</style>。",
		"SS2_ITEM_BLOODTESTER_PICKUP": "回复生命时获得金钱。",
		"SS2_ITEM_BLOODTESTER_LORE": "退货：损坏的血液检测仪\n订单编号：288*****\n预计送达时间：06/17/2056\n运输方式：特快\n收货地址：Dionysus Pharmaceuticals 总部，冥王星\n运输备注：\n\n在这对我们公司弊大于利之前，我们需要修理这玩意。每次我们的MED-E使用它时，这玩意都会给我们错误的结果。它不仅阻碍了我们的工作进度，而且由于我们错误地诊断了患者，我们不得不自掏腰包给他们支付费用，并且不必要地用针扎他们。我们还不能假装声称这是病人的问题，因为所有这些数据都立即备份到服务器上。该死，我们不能一直花这种钱，否则到下个季度我们就会破产。\n",

		"SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_NAME": "场域加速器",
		"SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_DESC": "在传送器范围内杀死敌人会提升传送器<style=cIsUtility>+{0}%</style> <style=cStack>(每层+{0}%)</style> <style=cIsUtility>的充能进度</style>。",
		"SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_PICKUP": "击杀敌人会减少传送器充能的时间。",
		"SS2_ITEM_FIELDACCELERATOR_LORE": "<style=cMono>//--房间1455A自动转录-UES [安全出行]--//</style>\n\n\"你有那个装置吗？\"\n\n\"有啊，它就在这里。\"\n\n\"它能运作，对吗？\"\n\n\"嗯……应该完美无瑕。\"\n\n\"很好，记住，没人可以知道这件事。\"\n\n\"好，好，我记住了。那些……在[已编辑]的祭坛有很大的潜力。一旦我们分析了它们，复制它们应该是轻而易举的。这将是一个巨大的科学突破。\"\n\n\"好的，记住，保持低调进行分析，在任何人起疑心之前离开。\"\n\n\"会的。另外，谢谢你的帮助\"\n\n\"这不算什么，只要你一直付我钱。\"\n\n\"额，额，说到这个的话...\"",

		"SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_NAME": "劲爆辣酱",
		"SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_DESC": "当你使用你的装备时，<style=cIsDamage>点燃</style><style=cIsDamage>{0}米</style>范围内的敌人<style=cIsDamage>{1}</style>秒，造成<style=cIsDamage>150% 基础伤害</style> 加上<style=cIsDamage>每秒100%伤害</style> <style=cStack>(每层+50%)</style>的伤害。",
		"SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_PICKUP": "使用你的装备会点燃附近的敌人。",
		"SS2_ITEM_HOTTESTSAUCE_LORE": "<style=cMono>//--3号厨房自动转录-Kaymar 酒店--//</style>\n\n一个瘦高的男人走进房间，手里拿着一个大纸箱。 \"你好，大厨，怎么样？\" 他把盒子放在柜台上。\"我新进了很多新的酱汁，你必须习惯。如果你不介意的话，我现在就带你熟悉一下。\" 厨师机器人稍微看了看这个男人，但是手里仍在继续工作。\n\n该男子沿着一排排不同颜色的瓶子走下去，向厨师解释它们的名称、味道和烹饪用途。最后，他停在一个红色的瓶子前，犹豫了一下。\n\n\"...额，说到这个瓶子？它没有贴标签是有原因的。如果你收到一份餐单，让你使用，额，\"<style=cDeath>劲爆辣酱</style>\"，你就用这瓶酱汁。但不要在任何其他情况下使用。我知道有时候你想要即兴完成一道菜，但如果你非要这样做的话，你绝对不能用这个瓶子。你明白吗？\"\n\n厨师机器人仍在工作，但是肯定地点了点头。\n\n\"好，那我等你的好消息，大厨。\"\n\n厨师机器人再次点头，并短暂地暂停工作，将瓶子放在适当的位置。\n\n\"...对了，还有一件事?\"\n\n厨师机器人停下了手里的工作，再一次看向了男人，\n\n\"千万别打碎那个瓶子。我知道你是一个机器人，但我也知道事故会发生，而这个事故可能会在地板上留下一个洞。\"\n\n厨师机器人短暂地凝视着瓶子，然后小心地将其与其他酱汁放在橱柜的后面。",

		"SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_NAME": "猎人印记",
		"SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_DESC": "当你至少<style=cIsUtility>站立不动</style> 1秒钟，获得<style=cIsUtility>{0}</style>点护甲<style=cStack>(每层+{1}点护甲)</style>和<style=cIsDamage>{2}%</style>的伤害提升<style=cStack>(每层+{3}%)</style>。移动后，这些效果仍然会持续<style=cIsUtility>{4}</style> <style=cStack>(每层+{5} per stack)</style><style=cIsUtility>秒</style>。",
		"SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_PICKUP": "站立不动会提供额外的护甲和伤害。",
		"SS2_ITEM_HUNTERSSIGIL_LORE": "<style=cMono>便携式录音机完成音频转录。\n\n播放中...\n\n</style>\"你觉得他们会上钩吗？\"\n\"他们必须得上钩，我们没有其他选择了。\"\n\"我仍然认为这样使用我们的食物太冒险了。\"\n\"如果我们不试试看，我们一周之内必死无疑。\"\n\"我只是……想确保我们不会损失太多食物。\"\n\"没有什么东西比我们的命更宝贵了。\"\n\"...\"\n\"他们来了。\"\n\"哦，太好了。拿下一个，我们得赶紧离开这里。\"\n\"还没到时候...\"\n\"什么？你等得越久，我们的食物就浪费得越多！\"\n\"再等等...\"\n\"妈的，赶紧开枪！我们只有那么多食物！\"\n\"快好了...\"\n\"我说，开！枪！\"\n\"就快了...\"\n\"开枪！或者你把枪给我！\"\n\"...\"\n\"给！我！\"\n\"嘿，小心…\"\n\n<style=cMono>录音结束</style>\n",

		"SS2_ITEM_JETBOOTS_NAME": "原型喷气靴",
		"SS2_ITEM_JETBOOTS_DESC": "<style=cIsUtility>跳跃</style>会造成<style=cIsUtility>爆炸</style>，在半径<style=cIsDamage>{0}米</style> <style=cStack>(每层+{1}米)</style> 内造成<style=cIsDamage>{2}%</style> <style=cStack>(每层+{3}%)</style>的伤害 ",
		"SS2_ITEM_JETBOOTS_PICKUP": "跳跃时引爆！",
		"SS2_ITEM_JETBOOTS_LORE": "Hephaestus金属厂验尸记录\n\n地点：Hephaestus金属厂，火星\n位置状态：内部被火灾摧毁\n伤亡情况：所有权人，烧死\n现场报告：\n\n我以为起火的原因是锻造炉、熔炉爆裂，甚至是掉在地上的香烟。这与同一工厂的任何其他车间没有太大不同，都有着一堆老式的剑、盔甲、农具等等。尽管他看起来忘记了自己是一个业余爱好者，但是其中进行的有些项目你通常在工厂里找不到。\n\n其中相当一部分不过是电动机和金属。他似乎一开始在在练习制作发条，但他最终转向了燃料和发动机产品，比如旧割草机、摩托车和发电机。但似乎他马上失去了兴趣，又转向推进系统：小型远程飞机，直升机，一个生锈的旧喷气背包。等等，他好像在做什么，我们在后面发现了什么！\n\n他背后显然有一些天才的支持……他正在从头开始做一双喷气靴。这些东西似乎还没有投入生产，因为喷气背包已经做得足够好了，喷气靴子不能在获得相同推力的同时保持结实与轻便。他似乎也保有同样的想法……因为他为了保护自己，使靴子更加坚固，但他又试图通过增加推力的输出来进行重量的补偿。结果就是热量从他身下积聚并爆发……他的创造使他不幸地失去了生命。\n\n周边地区没有受到任何破坏，因此工厂可能很快就会翻新。靴子已被没收，正在被专业人士研究并会尽快废弃，商店内的剩余物品已被送往附近的零售店。\n\n报告结束。\n",

		"SS2_ITEM_STRANGECAN_NAME": "古怪的罐头",
		"SS2_ITEM_STRANGECAN_DESC": "击中敌人时有<style=cIsDamage>8.5%</style> <style=cStack>(每层+5%)</style>的概率使敌人<style=cIsDamage>中毒</style>，随时间造成<style=cIsDamage>350%的伤害</style>并且<style=cIsUtility>使他们失去重心</style>.", 
		"SS2_ITEM_STRANGECAN_PICKUP": "击中时有概率使敌人中毒，随着时间的推移造成伤害。",
		"SS2_ITEM_STRANGECAN_LORE": "两个人坐在那里，其中一个在冰冻的洞穴里的碎石堆中瑟瑟发抖。唯一发出的光是残留着的小火堆，以及旧的噼啪作响的火花线，他们几乎没有任何御寒措施。\n\n \"嘿...\"他抬起头，满怀希望。\"你觉得，我们能成功离开这块岩石吗？\"\n\n\"很难说。\" 她咬了一口她找到的口粮。\n\n\"额……肯定有什么我们忽略了，对吧？应该还有我们还没想到的方法？\" 他站起来，开始焦急地踱步。\n\n\"可能有。\" 她又咬了一口。\n\n\"也许我们还没有找到还可以工作的部件的残骸，或者我们可以修复的现有部件中的问题？\" 一道光芒重新回到他的眼中，让他更加充满希望和兴奋。\n\n\"当然有可能。\" 又是一口。\n\n他停下脚步，厌烦的表情游离在他的脸上。\"嘿，你能不能帮我想点什么，而不只是坐在那里吃饭吗？\"\n\n\"我并不会为此担心。\" 她接着咬了一口。\n\n他的厌恶很快就让位于明显的沮丧和愤怒。\"为什么不？！你难道不想离开这里吗？！\"\n\n她叹了一口气，用手拂了拂头发。\"当然想。但这并不意味着我们必须为每一件小事感到压力。我们还活着，不是吗？我们已经很幸运了，我们已经拥有了当下。\"\n\n\"好吧……我想你是对的……现在激动起来会很糟糕...\" 当他再次低头看向地面时，他的表情放松了。\n\n\"看到没？好多了，坐下来，放松，让我的宝贝让你温暖一下。\" 她又咬了一口，一边将罐子递了过来。\n",

		"SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_NAME": "手表节拍器",
		"SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_DESC": "<style=cIsUtility>不冲刺时</style>会逐渐增加蓄力效果，最高充能<style=cIsUtility>{0}</style> <style=cStack>(每层+{0})</style> <style=cIsUtility>次</style>，移动时最多增加你的<style=cIsUtility>移动速度</style><style=cIsUtility>{1}%</style>。增加的移动速度会随着<style=cIsUtility>冲刺</style>减少。",
		"SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_PICKUP": "在不冲刺的情况下提高运动速度。",
		"SS2_ITEM_WATCHMETRONOME_LORE": "订单：损坏的手表节拍器\n订单编号：88******\n预计送达时间：04/14/2056:\n运输方式：特快\n送达时间：33 Skyview Drive, Albumen, 金星\n运输备注：\n\n你好，这是我告诉你需要修理的手表节拍器。显然，这东西已经坏了好几个星期了，因为这玩意一直在加速，我和孩子们无法录制任何东西。我希望它能很快修好，因为使用入耳节拍器太久会伤到我的耳朵。哦，你在修理的时候一定要小心。这只手表是我爸爸送给我的礼物，它对我来说意义重大。提前谢谢你！\n",

		"SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_NAME": "低质量扬声器",
		"SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_DESC": "获得<style=cIsUtility>移动速度</style>提升，提升数值与<style=cIsHealth>已损生命值</style>成比例，最大 <style=cIsUtility>+{0}%</style> <style=cStack>(每层+{0}%)</style> <style=cIsUtility>移动速度</style>(当<style=cIsHealth>剩余生命值不高于10%</style>时最大)",
		"SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_PICKUP": "生命值低时移动速度更快。",
		"SS2_ITEM_LOWQUALITYSPEAKERS_LORE": "<style=cIsHealth>正在升级中-请阅读备注并给予反馈！\n\n</style><style=cStack>开发者提示：这个物品不是很好的1:1 imo，所以我试着让它的移动速度与丢失的生命值成正比，而不是在激活一个旧的战争隐身套件时，在短时间内获得巨大的爆发。对此有什么想法？</style>",

		"SS2_ITEM_CRYPTICSOURCE_NAME": "隐秘之源",
		"SS2_ITEM_CRYPTICSOURCE_DESC": "当进入<style=cIsDamage>冲刺时</style>，发射<style=cIsDamage>一团能量爆发</style>，对敌人造成<style=cIsDamage>{0}%</style> <style=cStack>(每层+{1}%)</style>的伤害。",
		"SS2_ITEM_CRYPTICSOURCE_PICKUP": "冲刺时会发射能量爆发！",
		"SS2_ITEM_CRYPTICSOURCE_LORE": "这个备注写的真好。不是吗？"
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