103 lines
1.8 KiB
C#
103 lines
1.8 KiB
C#
|
using RoR2;
|
||
|
using UnityEngine;
|
||
|
|
||
|
public class RendererVisiblity : MonoBehaviour
|
||
|
{
|
||
|
public enum DistanceClass
|
||
|
{
|
||
|
Near,
|
||
|
Far,
|
||
|
VeryFar
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public CharacterModel parentModel;
|
||
|
|
||
|
public DistanceClass approxDistance;
|
||
|
|
||
|
public bool isVisible;
|
||
|
|
||
|
[HideInInspector]
|
||
|
public Animator animatorToUpdateOnceWhenVisible;
|
||
|
|
||
|
private float visualUpdateTimer;
|
||
|
|
||
|
public bool shouldUpdateVisuals = true;
|
||
|
|
||
|
public void CalcDistanceClass(float distanceSq)
|
||
|
{
|
||
|
if (distanceSq < 2500f)
|
||
|
{
|
||
|
approxDistance = DistanceClass.Near;
|
||
|
}
|
||
|
else if (distanceSq < 10000f)
|
||
|
{
|
||
|
approxDistance = DistanceClass.Far;
|
||
|
}
|
||
|
else
|
||
|
{
|
||
|
approxDistance = DistanceClass.VeryFar;
|
||
|
}
|
||
|
if (!isVisible)
|
||
|
{
|
||
|
visualUpdateTimer -= Time.deltaTime;
|
||
|
if (visualUpdateTimer < 0f)
|
||
|
{
|
||
|
visualUpdateTimer = 0.2f;
|
||
|
shouldUpdateVisuals = true;
|
||
|
}
|
||
|
else
|
||
|
{
|
||
|
shouldUpdateVisuals = false;
|
||
|
}
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
switch (approxDistance)
|
||
|
{
|
||
|
case DistanceClass.Near:
|
||
|
shouldUpdateVisuals = true;
|
||
|
break;
|
||
|
case DistanceClass.Far:
|
||
|
visualUpdateTimer -= Time.deltaTime;
|
||
|
if (visualUpdateTimer < 0f)
|
||
|
{
|
||
|
visualUpdateTimer = 1f / 15f;
|
||
|
shouldUpdateVisuals = true;
|
||
|
}
|
||
|
else
|
||
|
{
|
||
|
shouldUpdateVisuals = false;
|
||
|
}
|
||
|
break;
|
||
|
case DistanceClass.VeryFar:
|
||
|
visualUpdateTimer -= Time.deltaTime;
|
||
|
if (visualUpdateTimer < 0f)
|
||
|
{
|
||
|
visualUpdateTimer = 2f / 15f;
|
||
|
shouldUpdateVisuals = true;
|
||
|
}
|
||
|
else
|
||
|
{
|
||
|
shouldUpdateVisuals = false;
|
||
|
}
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
private void OnBecameVisible()
|
||
|
{
|
||
|
parentModel.SetVisible(visible: true);
|
||
|
isVisible = true;
|
||
|
if ((bool)animatorToUpdateOnceWhenVisible)
|
||
|
{
|
||
|
animatorToUpdateOnceWhenVisible.Update(0f);
|
||
|
animatorToUpdateOnceWhenVisible = null;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
private void OnBecameInvisible()
|
||
|
{
|
||
|
parentModel.SetVisible(visible: false);
|
||
|
isVisible = false;
|
||
|
}
|
||
|
}
|