feat: initial profile dump
parent
6ff22c6d47
commit
d0ff2f1713
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||
Event ID Name Wwise Object Path Notes
|
||||
402310993 DeputyShoot \Default Work Unit\Deputy\DeputyShoot
|
||||
1166114454 DeputyKick \Default Work Unit\Deputy\DeputyKick
|
||||
3535097307 DeputyRicochet \Default Work Unit\Deputy\DeputyRicochet
|
||||
|
||||
Game Parameter ID Name Wwise Object Path Notes
|
||||
3673881719 Volume_SFX \Default Work Unit\Volume_SFX
|
||||
|
||||
In Memory Audio ID Name Audio source file Wwise Object Path Notes Data Size
|
||||
141727714 GunSlingLoop C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\Spin BSZ01_81_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Deputy\GunSlingLoop 4397152
|
||||
174709766 5 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\5_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Deputy\DeputyRicochet\5 253116
|
||||
226145160 KickWhoosh FS041102 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\KickWhoosh FS041102_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Deputy\DeputyKick\KickWhoosh FS041102 67680
|
||||
536762341 KickWhoosh FS041101 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\KickWhoosh FS041101_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Deputy\DeputyKick\KickWhoosh FS041101 93280
|
||||
658225650 1 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\1_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Deputy\DeputyRicochet\1 342728
|
||||
763092706 6 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\6_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Deputy\DeputyRicochet\6 253120
|
||||
763360226 3 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\3_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Deputy\DeputyRicochet\3 390176
|
||||
789165424 DeputyShoot C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\we_colt45_ss_01_hpx_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Deputy\DeputyShoot 278624
|
||||
794711363 KickWhoosh FS041103 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\KickWhoosh FS041103_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Deputy\DeputyKick\KickWhoosh FS041103 74848
|
||||
944764995 2 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\2_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Deputy\DeputyRicochet\2 363816
|
||||
1021841730 4 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\4_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Deputy\DeputyRicochet\4 253116
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
Event ID Name Wwise Object Path Notes
|
||||
465619360 Morris_SwingShovel1 \Default Work Unit\Morris\Morris_SwingShovel1
|
||||
465619363 Morris_SwingShovel2 \Default Work Unit\Morris\Morris_SwingShovel2
|
||||
879861267 Morris_FingerSnap \Default Work Unit\Morris\Morris_FingerSnap
|
||||
1634980741 Morris_HitTombstoneWithShovel \Default Work Unit\Morris\Morris_HitTombstoneWithShovel
|
||||
2898298231 Morris_ShovelImpact \Default Work Unit\Morris\Morris_ShovelImpact
|
||||
3338882143 Morris_HitGhoulWithShovel \Default Work Unit\Morris\Morris_HitGhoulWithShovel
|
||||
4153783942 Morris_TombstoneSpawn \Default Work Unit\Morris\Morris_TombstoneSpawn
|
||||
|
||||
Game Parameter ID Name Wwise Object Path Notes
|
||||
3673881719 Volume_SFX \Default Work Unit\Volume_SFX
|
||||
|
||||
In Memory Audio ID Name Audio source file Wwise Object Path Notes Data Size
|
||||
161670571 TombstoneSpawn C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\zapsplat_foley_heavy_flat_stone_drag_scrape_003_87112_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Morris\TombstoneSpawn 311328
|
||||
172542007 SwingShovel1 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\SWSH_Swing 6 Large 07_DDUMAIS_NONE_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Morris\SwingShovel1 161200
|
||||
483890259 HitTombstoneWithShovel C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\zapsplat_foley_brick_hit_impact_broken_pieces_of_rock_002_103600_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Morris\HitTombstoneWithShovel 151372
|
||||
486942005 METLImpt_Impact Metal Heavy 01_DDUMAIS_NONE C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\METLImpt_Impact Metal Heavy 01_DDUMAIS_NONE_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Morris\ShovelImpact\METLImpt_Impact Metal Heavy 01_DDUMAIS_NONE 338680
|
||||
536762341 HitGhoulWithShovel C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\KickWhoosh FS041101_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Morris\HitGhoulWithShovel 93280
|
||||
616505329 FingerSnap C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\FingerSnap_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Morris\FingerSnap 133772
|
||||
805197823 SwingShovel2 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\SWSH_Swing 6 Large 04_DDUMAIS_NONE_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Morris\SwingShovel2 113016
|
||||
1033981314 ShovelHit2 C:\Users\rtmbo\My project (1)\My project (1)_WwiseProject\.cache\Mac\SFX\METLImpt_Impact Metal Heavy 05_DDUMAIS_NONE_818F3B66.wem \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Mixer\SFX Mixer\Morris\ShovelImpact\ShovelHit2 291348
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
|||
{
|
||||
"strings":
|
||||
{
|
||||
"ENFORCER_NAME" : "Enforcer",
|
||||
"ENFORCER_DESCRIPTION" : "Le Force de l'Ordre est un mastodonte défensif qui peut encaisser et infliger des coups.\n<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Le Fusil Antiémeute peut traverser de nombreux ennemis à la fois.\n\n< ! > Repousser les ennemis avec le Coup de Bouclier garantit que vous les maintiendrez à une distance sûre.\n\n< ! > Utilisez le Gaz Lacrymogène pour affaiblir de grandes foules d'ennemis, puis approchez-vous et écrasez-les.\n\n< ! > Quand vous le pouvez, utilisez Protéger et Servir contre les murs pour empêcher les ennemis de vous contourner.\n\n",
|
||||
"ENFORCER_SUBTITLE" : "Rempart Inébranlable",
|
||||
"ENFORCER_LORE" : "\n<style=cMono>\"Tu n'as pas à faire ça.\"</style>\n\nLes mots résonnaient dans sa tête, pourtant, il avançait. La capsule n'était qu'à quelques pas — il avait une chance de partir — mais quelque chose au plus profond de lui le maintenait en mouvement. Il ne savait pas ce que c'était, mais il ne le remettait pas en question. C'était une force naturelle : la même force qui le poussait toujours à suivre les ordres.\n\nCette fois, cependant, cela ne semblait pas aussi naturel. Il n'y avait pas d'ordres. La lourde gâchette et son tonnerre rythmique lui appartenaient — et à lui seul.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FLAVOR" : ".. et ainsi il partit, incertain de son titre de protecteur.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FAILURE" : ".. et ainsi il disparut, les minorités de la planète enfin en paix.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME" : "Fusil Antiémeute",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_DESCRIPTION" : "Tire une salve à courte portée qui <style=cIsUtility>traverse</style> et inflige <style=cIsDamage>6x60% de dégâts.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_NAME" : "Super Fusil à Pompe",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_DESCRIPTION" : "Tirez jusqu'à 2 cartouches de fusil à pompe infligeant <style=cIsDamage>8x80% de dégâts</style>.\nPendant l'utilisation de <style=cIsUtility>Protéger et Servir</style>, tirez <style=cIsDamage>les deux canons en même temps.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_NAME" : "Mitralleuse Lourde",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_DESCRIPTION" : "Tirez un barrage de balles infligeant <style=cIsDamage>130% de dégâts</style>.\nPendant l'utilisation de <style=cIsUtility>Protéger et Servir</style>, bénéficie d'une <style=cIsDamage>précision accrue</style>, mais avec une <style=cIsHealth>vitesse de déplacement plus lente</style>.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Marteau d'Intervention",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "Balancez votre marteau infligeant <style=cIsDamage>500% de dégâts</style>.\nPendant l'utilisation de Protéger et Servir, balancez-le dans une <style=cIsUtility>zone plus large</style>, infligeant plutôt <style=cIsDamage>1000% de dégâts</style>.",
|
||||
"KEYWORD_BASH" : "<style=cKeywordName>Percuter</style><style=cSub>Applique un <style=cIsDamage>étourdissement</style> et un <style=cIsUtility>rejet puissant</style>.",
|
||||
"KEYWORD_SPRINTBASH" : "<style=cKeywordName>Coup d'épaule</style><style=cSub><style=cIsDamage>Étourdissant.</style> Une courte charge infligeant <style=cIsDamage>450% de dégâts</style>.\nFrapper des <style=cIsDamage>ennemis plus lourds</style> inflige <style=cIsDamage>700% de dégâts</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Coup de Bouclier",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Étourdissant</style>. Repoussez les ennemis infligeant <style=cIsDamage>350% de dégâts</style> et <style=cIsUtility>déviez les projectiles</style>.\nPendant que vous <style=cIsUtility>courrez</style>, effectuez plutôt une <style=cIsDamage>Charge d'Épaule</style>.",
|
||||
"KEYWORD_BLINDED" : "<style=cKeywordName>Diminué</style><style=cSub>Diminue la vitesse de déplacement de <style=cIsDamage>75%</style>, la vitesse d'attaque de <style=cIsDamage>25%</style> et l'armure de <style=cIsDamage>30</style>.</style></style>",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_NAME" : "Gaz Lacrymogène",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_DESCRIPTION" : "Lancez une grenade qui recouvre une zone de gaz <style=cIsDamage>Diminuant</style>.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_NAME" : "Grenade Étourdissante",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Étourdissant</style>. Lancez une grenade qui assomme les ennemis infligeant <style=cIsDamage>540% de dégâts</style>. Possibilité de transporter jusqu'à 3 grenades.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_NAME" : "Gaz Moutarde",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_DESCRIPTION" : "Lancez une grenade qui recouvre une zone de gaz <style=cIsDamage>Diminuant</style>, étouffant les ennemis et infligeant <style=cIsDamage>200% de dégâts par seconde</style>.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_NAME" : "Grenade Électrique",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Électrisant</style>. Lancez une grenade qui électrocute les ennemis infligeant <style=cIsDamage>720% de dégâts</style>. Possibilité de transporter jusqu'à 3 grenades.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_NAME" : "Protéger et Servir",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_DESCRIPTION" : "Adoptez une posture défensive, <style=cIsUtility>bloquant tous les dégâts de l'avant</style>. <style=cIsUtility>Améliore le tir principal</style>, mais <style=cIsHealth>empêche de courir et de sauter</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_NAME" : "Protéger et Servir",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_DESCRIPTION" : "Adoptez une posture défensive, <style=cIsUtility>bloquant tous les dégâts de l'avant</style>. <style=cIsDamage>Augmente la vitesse d'attaque</style>, mais <style=cIsHealth>empêche de courir et de sauter</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_NAME" : "Projeter et Éviter",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_DESCRIPTION" : "Adoptez une posture défensive, <style=cIsUtility>en projetant un Bouclier d'Énergie devant vous</style>. <style=cIsDamage>Augmente votre cadence de tir</style>, mais <style=cIsUtility>empêche de courir et de sauter</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_NAME" : "Projeter et Éviter",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_DESCRIPTION" : "Adoptez une posture défensive, <style=cIsUtility>en projetant un Bouclier d'Énergie devant vous</style>. <style=cIsDamage>Augmente votre cadence de tir</style>, mais <style=cIsUtility>empêche de courir et de sauter</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_NAME" : "Skateboard",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_DESCRIPTION" : "Cool.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_NAME" : "Skateboard",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_DESCRIPTION" : "Pas cool.",
|
||||
"ENFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Par défaut",
|
||||
"ENFORCERBODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "Gardien de la Paix",
|
||||
"ENFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Porteur de Loi",
|
||||
"ENFORCERBODY_BOT_SKIN_NAME" : "N-4CR",
|
||||
"ENFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Classique",
|
||||
"ENFORCERBODY_NEMESIS_SKIN_NAME" : "Némésis",
|
||||
"ENFORCERBODY_STORM_SKIN_NAME" : "Moussontrooper",
|
||||
"ENFORCERBODY_ENGI_SKIN_NAME" : "Ingénieur?",
|
||||
"ENFORCERBODY_DOOM_SKIN_NAME" : "Pourfendeur des Ténèbres",
|
||||
"ENFORCERBODY_DESPERADO_SKIN_NAME" : "Desperado",
|
||||
"ENFORCERBODY_FEMFORCER_SKIN_NAME" : "Précipité",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGSTEVE_SKIN_NAME" : "Bloqué",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGFROG_SKIN_NAME" : "Combinaison Zéro",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Émeute",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Tuez un Ver de lave, un Vagabond Errant et un Titan de Pierre au cours d'une seule partie.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : Maitrise",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, terminez le jeu ou anéantissez vous en mode Mousson.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : Grande Maitrise",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, terminez le jeu ou anéantissez vous en mode Typhon ou Éclipse.\n<color=#8888>(Compte pour n'importe quelle difficulté Typhon ou supérieure)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : Déchire et Détruis...",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, tuez 20 diablotins au cours d'une seule partie.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : Tir Rapide",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, atteignez une vitesse d'attaque de +400%.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : contrôle de Foule",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, ayez 20 ennemis sous l'effet du Gaz Lacrymogène en même temps.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : Nous avons la technologie",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, mourez et revenez à la vie.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : Clairance",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, stabilisez la Cellule dans les Champs du Néant.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : jusqu'à ce que cela soit accompli.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, tuez 10 seigneurs diablotins au cours d'une seule partie.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : En Mouvement",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, montrez vos pas de danse.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : Règles de la Nature",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, Vainquez le gardien unique de la Côte Dorée en le poussant hors du bord de la carte.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : Imposer la Perfection",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, devenez un avec le Bungus.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : Longue vie à l'Empire",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, Vaincre une Unité de Contrôle Solus d'élite.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : À Travers les Épreuves",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, se faire un ami sur la lune.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer : Blocs",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer, bloquer une attaque avec votre bouclier.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME_UPGRADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>+5%</style> de dégâts, <style=cIsUtility>+10%</style> d'épaisseur de balle, et <style=cIsUtility>+0,1</style> d'écart entre les balles"
|
||||
"ENFORCER_PROC_BULLET" : "Balle",
|
||||
"ENFORCER_PROC_HAMMER" : "Marteau",
|
||||
"ENFORCER_PROC_BASH" : "Coup",
|
||||
"ENFORCER_PROC_GRENADE" : "Grenade",
|
||||
"ENFORCER_PROC_DAMAGING_GAS" : "Gaz Nocif",
|
||||
"ENFORCER_PROC_SKATEBOARD" : "planche à roulette",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
|||
{
|
||||
"strings":
|
||||
{
|
||||
"NEMFORCER_NAME" : "Enforcer Némésis",
|
||||
"NEMFORCER_DESCRIPTION" : "Enforcer Némésis est une incarnation de la vaillance et de la force, une sorte de force surnaturelle à ne pas prendre à la légère.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Le Marteau Doré peut toucher de nombreux ennemis à la fois.\n\n< ! > Utilisez la Dominance depuis une position élevée pour effectuer une attaque écrasante.\n\n< ! > Se déplacer latéralement avec la Mini-Gun Dorée est essentiel pour venir à bout de puissants boss.\n\n< ! > Les boucliers sont pour les faibles.\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_SUBTITLE" : "Ombre Incorruptible",
|
||||
"NEMFORCER_LORE" : "\nHeavy tf2\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "...et ainsi il partit, avec une nouvelle puissance à honorer.",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FAILURE" : "...et ainsi il revint, bastion infaillible, véritablement immortalisé.",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_NAME" : "Ultra Enforcer Némésis",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_SUBTITLE" : "Fin de la Ligne",
|
||||
"DEDEDE_NAME" : "Roi Dadidou",
|
||||
"DEDEDE_BOSS_SUBTITLE" : "Roi du Pays des Rêves",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_START" : "Une force surnaturelle émane du vide... </style>",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_END" : "L'influence du vide s'estompe...</style>",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_NAME" : "Colosse",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "L'Enforcer Némésis gagne <style=cIsHealing>une régénération de santé bonus</style>, basée sur sa <style=cIsHealth>santé manquante actuelle</style>, jusqu'à <style=cIsHealth>2,5% de sa santé maximale</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Marteau Doré",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "Balayez avec votre marteau pour infliger <style=cIsDamage>500%</style> de dégâts.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_NAME" : "Lancer de Marteau",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_DESCRIPTION" : "Lancez un marteau pour infliger <style=cIsDamage>620%</style> de dégâts.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_NAME" : "Mini-Gun Dorée",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_DESCRIPTION" : "Accélérez et tirez une rafale de balles infligeant <style=cIsDamage>65% de dégâts</style> par balle. <style=cIsUtility>Ralentit vos déplacements pendant le tir.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SLAM" : "<style=cKeywordName>Impact Ascendant</style><style=cIsDamage>Stupéfiant.</style> Écrasez violemment le sol avec votre marteau, infligeant des dégâts de <style=cIsDamage>300%-2500%</style> et ajoutant <style=cIsDamage>30%</style> supplémentaires à l'impact. <style=cIsUtility>Le rayon d'impact évolue avec la vitesse.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Dominance",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Chargez</style>, puis avancez d'un coup et libérez un <style=cIsDamage>uppercut ascendant</style> infligeant <style=cIsDamage>450% à 2500% de dégâts</style>. Utilisez-le en <style=cIsUtility>tombant et regardant vers le bas</style> pour effectuer une <style=cIsUtility>Frappe Descendante</style> à la place.",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_NAME" : "Dominance (Mini-Gun)",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Stupéfiant.</style> En position de la mini-gatling, abattez violemment votre marteau, infligeant <style=cIsDamage>600%</style> de dégâts et repoussant les ennemis touchés. <style=cIsUtility>Explose les projectiles.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_NAME" : "Grenade XM47",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_DESCRIPTION" : "Lancez une grenade qui explose en un nuage de <style=cIsUtility>gaz corrosif</style> qui <style=cIsUtility>ralentit</style> et inflige <style=cIsDamage>200%</style> de dégâts par seconde et dure pendant <style=cIsDamage>16 secondes</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_NAME" : "Super Saut Dadidou",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_DESCRIPTION" : "Sautez dans les airs, puis écrasez-vous pour infliger <style=cIsDamage>3200%</style> de dégâts. <style=cIsUtility>Infliction de dégâts réduits en dehors du centre de l'impact.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GRAPPLE" : "<style=cKeywordName>Grappin</style><style=cSub>Applique un <style=cIsDamage>étourdissement</style> et tente de <style=cIsUtility>capturer</style> un ennemi proche.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_NAME" : "Impact Thermique",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Grappin.</style> Sautez dans les airs, puis écrasez-vous pour infliger <style=cIsDamage>2400%</style> de dégâts. <style=cIsUtility>Les dégâts sont réduits en dehors du centre de l'impact.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_NAME" : "Posture de Suppression",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_DESCRIPTION" : "Adoptez une posture offensive, <style=cIsDamage>préparez votre mitrailleuse</style>. <style=cIsHealth>Empêche la course</style>.",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Némésis",
|
||||
"NEMFORCERBODY_ENFORCER_SKIN_NAME" : "Enforcer",
|
||||
"NEMFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Classique",
|
||||
"NEMFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Champion",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Force anti-goutte",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEDEDE_SKIN_NAME" : "Roi Dadidou",
|
||||
"NEMFORCERBODY_MINECRAFT_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"NEMFORCERBODY_FEM_SKIN_NAME" : "Épineux",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "???",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer Némésis, en mousson ou plus élevé, stabilisez les Champs du Néant et vainquez le Vestige de l'Enforcer Némésis.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer Némésis : Maitrise",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer Némésis, terminez le jeu ou anéantissez-vous en mode Mousson.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer Némésis : Grande Maitrise",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "En tant qu'Enforcer Némésis, terminez le jeu ou anéantissez-vous en mode Typhon ou Éclipse. <color=#8888>(Compte pour n'importe quelle difficulté Typhon ou supérieure)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer Némésis : Démolition",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION": "En tant qu'Enforcer Némésis, détruisez 5 projectiles simultanément avec Dominance.",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_UPPERCUT" : "Uppercut",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_SLAM" : "Chelem",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_JAM" : "Chelem",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,95 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"ENFORCER_NAME" : "Enforcer",
|
||||
"ENFORCER_DESCRIPTION" : "The Enforcer is a defensive juggernaut who can take and give a beating.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Riot Shotgun can pierce through many enemies at once.\n\n< ! > Batting away enemies with Shield Bash guarantees you will keep enemies at a safe range.\n\n< ! > Use Tear Gas to weaken large crowds of enemies, then get in close and crush them.\n\n< ! > When you can, use Protect and Serve against walls to prevent enemies from flanking you.\n\n",
|
||||
"ENFORCER_SUBTITLE" : "Unwavering Bastion",
|
||||
"ENFORCER_LORE" : "\n<style=cMono>"You don't have to do this."</style>\n\nThe words echoed in his head, yet he pushed forward. The pod was only a few steps away — he had a chance to leave — but something in his core kept him moving. He didn't know what it was, but he didn't question it. It was a natural force: the same force that always drove him to follow orders.\n\nThis time, however, it didn't seem so natural. There were no orders. The heavy trigger and its rhythmic thunder were his — and his alone.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "..and so he left, unsure of his title as protector.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FAILURE" : "..and so he vanished, the planet's minorities finally at peace.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME" : "Riot Shotgun",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_DESCRIPTION" : "Fire a short-range blast that <style=cIsUtility>pierces</style> for <style=cIsDamage>6x60% damage.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_NAME" : "Super Shotgun",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_DESCRIPTION" : "Fire up to 2 shotgun blasts for <style=cIsDamage>8x80% damage</style>.\nWhile using <style=cIsUtility>Protect and Serve</style>, fire <style=cIsDamage>both barrels at once.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_NAME" : "Heavy Machine Gun",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_DESCRIPTION" : "Unload a barrage of bullets for <style=cIsDamage>130% damage</style>.\nWhile using <style=cIsUtility>Protect and Serve</style>, has <style=cIsDamage>increased accuracy</style>, but <style=cIsHealth>slower movement speed</style>.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Breaching Hammer",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "Swing your hammer for <style=cIsDamage>500% damage</style>.\nWhile using Protect and Serve, swing in a <style=cIsUtility>larger area</style>, for <style=cIsDamage>1000% damage</style> instead.",
|
||||
"KEYWORD_BASH" : "<style=cKeywordName>Bash</style><style=cSub>Applies <style=cIsDamage>stun</style> and <style=cIsUtility>heavy knockback</style>.",
|
||||
"KEYWORD_SPRINTBASH" : "<style=cKeywordName>Shoulder Bash</style><style=cSub><style=cIsDamage>Stunning.</style> A short charge that deals <style=cIsDamage>450% damage</style>.\nHitting <style=cIsDamage>heavier enemies</style> deals <style=cIsDamage>700% damage</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Shield Bash",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Stunning</style>. Knock back enemies for <style=cIsDamage>350% damage</style> and <style=cIsUtility>deflect projectiles</style>.\nWhile <style=cIsUtility>sprinting</style>, perform a <style=cIsDamage>Shoulder Bash</style> instead.",
|
||||
"KEYWORD_BLINDED" : "<style=cKeywordName>Impaired</style><style=cSub>Reduce movement speed by <style=cIsDamage>75%</style>, attack speed by <style=cIsDamage>25%</style> and armor by <style=cIsDamage>30</style>.</style></style>",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_NAME" : "Tear Gas",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_DESCRIPTION" : "Toss a grenade that covers an area in <style=cIsDamage>Impairing</style> gas.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_NAME" : "Stun Grenade",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Stunning</style>. Launch a grenade that concusses enemies for <style=cIsDamage>540% damage</style>. Hold up to 3.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_NAME" : "Mustard Gas",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_DESCRIPTION" : "Toss a grenade that covers an area in <style=cIsDamage>Impairing</style> gas, choking enemies for <style=cIsDamage>200% damage per second</style>.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_NAME" : "Shock Grenade",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Shocking</style>. Launch a grenade that electrocutes enemies for <style=cIsDamage>720% damage</style>. Hold up to 3.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_NAME" : "Protect and Serve",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_DESCRIPTION" : "Take a defensive stance, <style=cIsUtility>blocking all damage from the front</style>. <style=cIsUtility>Enhances primary fire</style>, but <style=cIsHealth>prevents sprinting and jumping</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_NAME" : "Protect and Serve",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_DESCRIPTION" : "Take a defensive stance, <style=cIsUtility>blocking all damage from the front</style>. <style=cIsDamage>Increases attack speed</style>, but <style=cIsHealth>prevents sprinting and jumping</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_NAME" : "Project and Swerve",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_DESCRIPTION" : "Take a defensive stance, <style=cIsUtility>projecting an Energy Shield in front of you</style>. <style=cIsDamage>Increases your rate of fire</style>, but <style=cIsUtility>prevents sprinting and jumping</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_NAME" : "Project and Swerve",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_DESCRIPTION" : "Take a defensive stance, <style=cIsUtility>projecting an Energy Shield in front of you</style>. <style=cIsDamage>Increases your rate of fire</style>, but <style=cIsUtility>prevents sprinting and jumping</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_NAME" : "Skateboard",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_DESCRIPTION" : "Swag.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_NAME" : "Skateboard",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_DESCRIPTION" : "Unswag.",
|
||||
"ENFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Default",
|
||||
"ENFORCERBODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "Peacekeeper",
|
||||
"ENFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Lawbringer",
|
||||
"ENFORCERBODY_BOT_SKIN_NAME" : "N-4CR",
|
||||
"ENFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Classic",
|
||||
"ENFORCERBODY_NEMESIS_SKIN_NAME" : "Nemesis",
|
||||
"ENFORCERBODY_STORM_SKIN_NAME" : "Monsoontrooper",
|
||||
"ENFORCERBODY_ENGI_SKIN_NAME" : "Engineer?",
|
||||
"ENFORCERBODY_DOOM_SKIN_NAME" : "Doom Slayer",
|
||||
"ENFORCERBODY_DESPERADO_SKIN_NAME" : "Desperado",
|
||||
"ENFORCERBODY_FEMFORCER_SKIN_NAME" : "Rushed",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGSTEVE_SKIN_NAME" : "Blocked",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGFROG_SKIN_NAME" : "Zero Suit",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Riot",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Kill a Magma Worm, a Wandering Vagrant and a Stone Titan in a single run.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Mastery",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, beat the game or obliterate on Monsoon.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Grand Mastery",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, beat the game or obliterate on Typhoon or Eclipse.\n<color=#8888>(Counts any difficulty Typhoon or higher)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Rip and Tear...",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, kill 20 imps in a single run.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Rapidfire",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, reach +400% attack speed.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Crowd Control",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, have 20 enemies under the effects of Tear Gas at once.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: We Have the Technology",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, fall and be brought back to life.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Clearance",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, stabilize the Cell in the Void Fields.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: ...Until it is done",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, kill 10 imp overlords in a single run.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Schmoovin'",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, show off your dance moves.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Rules of Nature",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, Defeat the unique guardian of Gilded Coast by pushing it off the edge of the map.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Enforcing Perfection",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, become one with the Bungus.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Long Live the Empire",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, defeat an elite Solus Control Unit.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Through Thick and Thin",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, make a friend on the moon.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Enforcer: Blocks",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, block an attack with your shield.",
|
||||
"ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Enforcer: Blocks",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME_UPGRADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>+5%</style> damage, <style=cIsUtility>+10%</style> bullet thickness, and <style=cIsUtility>+0.1</style> bullet spread",
|
||||
"ENFORCER_PROC_BULLET" : "Bullet",
|
||||
"ENFORCER_PROC_HAMMER" : "Hammer",
|
||||
"ENFORCER_PROC_BASH" : "Bash",
|
||||
"ENFORCER_PROC_GRENADE" : "Grenade",
|
||||
"ENFORCER_PROC_DAMAGING_GAS" : "Damaging Gas",
|
||||
"ENFORCER_PROC_SKATEBOARD" : "Skateboard",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,59 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"NEMFORCER_NAME" : "Nemesis Enforcer",
|
||||
"NEMFORCER_DESCRIPTION" : "Nemesis Enforcer is an incarnation of valiance and strength, a supernatural kind who is nobody to take lightly.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Golden Hammer can hit many enemies at once.\n\n< ! > Use Dominance from high up to perform a devastating slam.\n\n< ! > Strafing with Golden Minigun is key to taking down powerful bosses.\n\n< ! > Shields are for pussies.\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_SUBTITLE" : "Incorruptible Shadow",
|
||||
"NEMFORCER_LORE" : "\nheavy tf2\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "..and so he left, with newfound might to honor.",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FAILURE" : "..and so he returned, infallible bastion truly immortalized.",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_NAME" : "Ultra Nemesis Enforcer",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_SUBTITLE" : "End of the Line",
|
||||
"DEDEDE_NAME" : "King Dedede",
|
||||
"DEDEDE_BOSS_SUBTITLE" : "King of Dreamland",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_START" : "An unnatural force emanates from the void... </style>",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_END" : "The void's influence fades...</style>",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_NAME" : "Colossus",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Nemesis Enforcer gains <style=cIsHealing>bonus health regen</style>, based on his current <style=cIsHealth>missing health</style>, up to <style=cIsHealth>2.5% max health</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_REWORK_DESCRIPTION" : "Nemesis Enforcer regenerates <style=cIsHealing>2%</style> of his <style=cIsHealing>maximum health</style> over 3s when striking enemies with <style=cIsDamage>melee attacks</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Golden Hammer",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "Swing your hammer for <style=cIsDamage>500%</style> damage.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_NAME" : "Throwing Hammer",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_DESCRIPTION" : "Throw a hammer for <style=cIsDamage>620%</style> damage.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_NAME" : "Golden Minigun",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_DESCRIPTION" : "Rev up and fire a hail of bullets dealing <style=cIsDamage>65% damage</style> per bullet. <style=cIsUtility>Slows your movement while shooting.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SLAM" : "<style=cKeywordName>Downward Slam</style><style=cIsDamage>Stunning.</style> Viciously <style=cIsHealth>crash down</style> with your hammer, dealing <style=cIsDamage>300%-2500% damage</style> and dealing an extra <style=cIsDamage>30%</style> of that on impact. <style=cIsUtility>Impact radius scales with speed.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Dominance",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Charge up</style>, then lunge forward and unleash a <style=cIsDamage>rising uppercut</style> for <style=cIsDamage>450%-2500% damage</style>. Use while <style=cIsUtility>falling and looking down</style> to perform a <style=cIsUtility>Downward Slam</style> instead.",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_NAME" : "Dominance (Minigun)",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Stunning.</style> While in minigun stance, violently <style=cIsHealth>slam</style> down your hammer, dealing <style=cIsDamage>600% damage</style> and <style=cIsDamage>knocking back</style> enemies hit. <style=cIsUtility>Explodes projectiles.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_NAME" : "XM47 Grenade",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_DESCRIPTION" : "Throw a grenade that explodes into a cloud of <style=cIsUtility>corrosive gas</style> that <style=cIsUtility>slows</style> and deals <style=cIsDamage>200% damage per second</style> and lasts for <style=cIsDamage>16 seconds</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_NAME" : "Super Dedede Jump",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_DESCRIPTION" : "Jump into the air, then slam down for <style=cIsDamage>3200% damage</style>. <style=cIsUtility>Deals reduced damage outside the center of the impact.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GRAPPLE" : "<style=cKeywordName>Grappling</style><style=cSub>Applies <style=cIsDamage>stun</style> and attempts to <style=cIsUtility>grab</style> a nearby enemy.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_NAME" : "Heat Crash",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Grappling.</style> Jump into the air, then slam down for <style=cIsDamage>2400% damage</style>. <style=cIsUtility>Deals reduced damage outside the center of the impact.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_NAME" : "Suppression Stance",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_DESCRIPTION" : "Take an offensive stance, <style=cIsDamage>readying your minigun</style>. <style=cIsHealth>Prevents sprinting</style>.",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Nemesis",
|
||||
"NEMFORCERBODY_ENFORCER_SKIN_NAME" : "Enforcer",
|
||||
"NEMFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Classic",
|
||||
"NEMFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Champion",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Dripforcer",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEDEDE_SKIN_NAME" : "King Dedede",
|
||||
"NEMFORCERBODY_MINECRAFT_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"NEMFORCERBODY_FEM_SKIN_NAME" : "Spiked",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "???",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Enforcer, on monsoon or higher, stabilize the Void Fields and defeat Enforcer's Vestige.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Nemesis Enforcer: Mastery",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Nemesis Enforcer, beat the game or obliterate on Monsoon.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Nemesis Enforcer: Grand Mastery",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Nemesis Enforcer, beat the game or obliterate on Typhoon or Eclipse.\n<color=#8888>(Counts any difficulty Typhoon or higher)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Nemesis Enforcer: Demolition",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "As Nemesis Enforcer, destroy 5 projectiles at once with Dominance.",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_UPPERCUT" : "Uppercut",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_SLAM" : "Slam",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_JAM" : "Jam",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,96 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"ENFORCER_NAME" : "Defensor",
|
||||
"ENFORCER_DESCRIPTION" : "El Defensor es un coloso defensivo capaz de recibir y dar una paliza. <color=#CCD3E0>\n\n< ! > La escopeta antidisturbios puede atravesar a múltiples enemigos a la vez.\n\n< ! > Alejar a los enemigos con el Embate de Escudo garantiza que mantendrás a los enemigos a una distancia segura.\n\n< ! > Utiliza Gas Lacrimógeno para debilitar a grandes grupos de enemigos, luego acércate y aplástalos.\n\n< ! > Cuando sea posible, usa Proteger y Servir contra las paredes para evitar que los enemigos te flanqueen.\n\n",
|
||||
"ENFORCER_SUBTITLE" : "Bastión inquebrantable",
|
||||
"ENFORCER_LORE" : "\n<style=cMono>"No tienes que hacer esto."</style>\n\nLas palabras resonaron en su cabeza, pero siguió adelante. La cápsula estaba a solo unos pasos — tenía la oportunidad de irse — pero algo en su interior lo mantenía en movimiento. No sabía qué era, pero no lo cuestionó. Era una fuerza natural: la misma fuerza que siempre lo impulsaba a seguir órdenes.\n\nSin embargo, esta vez no parecía tan natural. No había órdenes. El pesado gatillo y su trueno rítmico eran suyos — y solo suyos.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "...y así se marchó, inseguro de su título como protector.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FAILURE" : "...y así desapareció, dejando finalmente en paz a las minorías del planeta.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME" : "Escopeta Antidisturbios",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_DESCRIPTION" : "Disparas una explosión de corto alcance que <style=cIsUtility>perfora</style> e inflige <style=cIsDamage>6x60% de daño.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_NAME" : "Super Escopeta",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_DESCRIPTION" : "Dispara hasta 2 ráfagas de escopeta para <style=cIsDamage>8x80% de daño.</style>\nMientras usas <style=cIsUtility>Proteger y Servir</style>, dispara <style=cIsDamage>ambos cañones a la vez.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_NAME": "Ametralladora Pesada",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_DESCRIPTION": "Descarga una ráfaga de balas que inflige <style=cIsDamage>130% de daño</style>.\nMientras usas <style=cIsUtility>Proteger y Servir</style>, tiene <style=cIsDamage>mayor precisión</style>, pero <style=cIsHealth>menor velocidad de movimiento</style>.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME": "Martillo de Derribo",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION": "Balancea tu martillo para infligir <style=cIsDamage>500% de daño</style>.\nMientras usas Proteger y Servir, balancea en un <style=cIsUtility>área más grande</style>, infligiendo <style=cIsDamage>1000% de daño</style> en su lugar.",
|
||||
"KEYWORD_BASH": "<style=cKeywordName>Embate</style><style=cSub>Aplica <style=cIsDamage>aturdimiento</style> y <style=cIsUtility>empuje fuerte</style>.",
|
||||
"KEYWORD_SPRINTBASH": "<style=cKeywordName>Embate con Hombro</style><style=cSub><style=cIsDamage>Aturdidor.</style> Una pequeña carga que inflige <style=cIsDamage>450% de daño</style>.\nGolpear a <style=cIsDamage>enemigos más pesados</style> inflige <style=cIsDamage>700% de daño</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_NAME": "Embate con Escudo",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Aturdidor.</style> Empuja a los enemigos infligiendo <style=cIsDamage>350% de daño</style> y <style=cIsUtility>desvía proyectiles</style>.\nMientras <style=cIsUtility>corres</style>, realiza un <style=cIsDamage>Embate con Hombro</style> en su lugar.",
|
||||
"KEYWORD_BLINDED": "<style=cKeywordName>Impedido</style><style=cSub>Reduce la velocidad de movimiento en un <style=cIsDamage>75%</style>, la velocidad de ataque en un <style=cIsDamage>25%</style> y la armadura en <style=cIsDamage>30</style>.</style></style>",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_NAME" : "Gas Lacrimógeno",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_DESCRIPTION" : "Lanza una granada que cubre un área con gas <style=cIsDamage>impedidor</style>.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_NAME" : "Granada Aturdidora",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Aturdir.</style> Lanza una granada que conmociona a los enemigos infligiendo <style=cIsDamage>540% de daño</style>. Puede llevar hasta 3.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_NAME" : "Gas Mostaza",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_DESCRIPTION" : "Lanza una granada que cubre un área con gas <style=cIsDamage>impedidor</style>, asfixiando a los enemigos con <style=cIsDamage>200% de daño por segundo</style>.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_NAME" : "Granada de Choque",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Electrizante.</style> Lanza una granada que electrocuta a los enemigos infligiendo <style=cIsDamage>720% de daño</style>. Puede llevar hasta 3.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_NAME" : "Proteger y Servir",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_DESCRIPTION" : "Adopta una postura defensiva, <style=cIsUtility>bloqueando todo el daño frontal</style>. <style=cIsUtility>Mejora el disparo primario</style>, pero <style=cIsHealth>impide correr y saltar</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_NAME" : "Proteger y Servir",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_DESCRIPTION" : "Adopta una postura defensiva, <style=cIsUtility>bloqueando todo el daño frontal</style>. <style=cIsDamage>Aumenta la velocidad de ataque</style>, pero <style=cIsHealth>impide correr y saltar</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_NAME" : "Proyectar y Esquivar",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_DESCRIPTION" : "Adopta una postura defensiva, <style=cIsUtility>proyectando un Escudo de Energía frente a ti</style>. <style=cIsDamage>Aumenta tu cadencia de disparo</style>, pero <style=cIsUtility>impide correr y saltar</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_NAME" : "Proyectar y Esquivar",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_DESCRIPTION" : "Adopta una postura defensiva, <style=cIsUtility>proyectando un Escudo de Energía frente a ti</style>. <style=cIsDamage>Aumenta tu cadencia de disparo</style>, pero <style=cIsUtility>impide correr y saltar</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_NAME" : "Skateboard",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_DESCRIPTION" : "Con estilo.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_NAME" : "Skateboard",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_DESCRIPTION" : "Sin estilo.",
|
||||
"ENFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Predeterminado",
|
||||
"ENFORCERBODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "Guardia de la Paz",
|
||||
"ENFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Impositor de la Ley",
|
||||
"ENFORCERBODY_BOT_SKIN_NAME" : "N-4CR",
|
||||
"ENFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Clásico",
|
||||
"ENFORCERBODY_NEMESIS_SKIN_NAME" : "Némesis",
|
||||
"ENFORCERBODY_STORM_SKIN_NAME" : "Monsoontrooper",
|
||||
"ENFORCERBODY_ENGI_SKIN_NAME" : "¿Ingeniero?",
|
||||
"ENFORCERBODY_DOOM_SKIN_NAME" : "Doom Slayer",
|
||||
"ENFORCERBODY_DESPERADO_SKIN_NAME" : "Desperado",
|
||||
"ENFORCERBODY_FEMFORCER_SKIN_NAME" : "Apurado",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGSTEVE_SKIN_NAME" : "Bloqueado",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGFROG_SKIN_NAME" : "Zero Suit",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Motín",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Mata un Gusano de Magma, un Vagabundo Errante y un Titán de Piedra en una sola partida.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Maestría",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, completa el juego u oblítérate en Monzón.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Gran Maestría",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, completa el juego u oblítérate en Tifón o Eclipse.\n<color=#8888>(Cuenta cualquier dificultad Tifón o superior)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Desgarrar y Destruir...",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, mata a 20 Imp en una sola partida.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Fuego Rápido",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, alcanza +400% de velocidad de ataque.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Control de Multitudes",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, ten 20 enemigos bajo los efectos de Gas Lacrimógeno al mismo tiempo.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Tenemos la Tecnología",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, cae y sé revivido.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Autorización",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, estabiliza la Celda en los Campos del Vacío.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: ...Hasta que esté hecho",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, mata a 10 Imp Overlord en una sola partida.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: ¡A Moverse!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, muestra tus movimientos de baile.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Reglas de la Naturaleza",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, derrota al guardián único de la Costa Dorada empujándolo fuera del borde del mapa.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Enforcing Perfection",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, conviértete en uno con el Bungus.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: ¡Larga Vida al Imperio!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, derrota a una Unidad de Control Solus élite.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: A través de Altibajos",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, hazte amigo en la luna.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Bloqueado",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, bloquea un ataque con tu escudo.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME_UPGRADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>+5%</style> de daño, <style=cIsUtility>+10%</style> de grosor de bala y <style=cIsUtility>+0.1</style> de dispersión de bala",
|
||||
"ENFORCER_PROC_BULLET" : "Bala",
|
||||
"ENFORCER_PROC_HAMMER" : "Martillo",
|
||||
"ENFORCER_PROC_BASH" : "Golpe",
|
||||
"ENFORCER_PROC_GRENADE" : "Granada",
|
||||
"ENFORCER_PROC_DAMAGING_GAS" : "Gas Dañino",
|
||||
"ENFORCER_PROC_SKATEBOARD" : "Skateboard",
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,59 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"NEMFORCER_NAME" : "Némesis Defensor",
|
||||
"NEMFORCER_DESCRIPTION" : "Némesis Defensor es una encarnación de valentía y fuerza, un ser sobrenatural que no debe tomarse a la ligera.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > El Martillo Dorado puede golpear a muchos enemigos a la vez.\n\n< ! > Usa Dominio desde lo alto para realizar un golpe devastador.\n\n< ! > Moverse de lado con la Minigun Dorada es clave para derribar jefes poderosos.\n\n< ! > Los escudos son para cobardes.\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_SUBTITLE" : "Sombra Incorruptible",
|
||||
"NEMFORCER_LORE" : "\nheavy tf2\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "..y así se fue, con una nueva fuerza para honrar.",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FAILURE" : "..y así regresó, bastión infalible verdaderamente inmortalizado.",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_NAME" : "Ultra Némesis Defensor",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_SUBTITLE" : "Fin de la Línea",
|
||||
"DEDEDE_NAME" : "Rey Dedede",
|
||||
"DEDEDE_BOSS_SUBTITLE" : "Rey del País de los Sueños",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_START" : "Una fuerza sobrenatural emana del vacío... </style>",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_END" : "La influencia del vacío se desvanece...</style>",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_NAME" : "Coloso",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Némesis Defensor gana <style=cIsHealing>regeneración de salud adicional</style>, basada en su <style=cIsHealth>salud perdida</style> actual, hasta un <style=cIsHealth>2.5% de la salud máxima</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_REWORK_DESCRIPTION" : "Némesis Defensor regenera <style=cIsHealing>2%</style> de su <style=cIsHealing>salud máxima</style> durante 3s al golpear enemigos con <style=cIsDamage>ataques cuerpo a cuerpo</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Martillo Dorado",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "Agita tu martillo para hacer <style=cIsDamage>500%</style> de daño.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_NAME" : "Lanzamiento de Martillo",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_DESCRIPTION" : "Lanza un martillo para hacer <style=cIsDamage>620%</style> de daño.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_NAME" : "Minigun Dorada",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_DESCRIPTION" : "Carga y dispara una lluvia de balas que causan <style=cIsDamage>65% de daño</style> por bala. <style=cIsUtility>Reduce tu movimiento mientras disparas.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SLAM" : "<style=cKeywordName>Golpe Descendente</style><style=cIsDamage>Aturdidor.</style> Aplasta <style=cIsHealth>violentamente</style> con tu martillo, causando <style=cIsDamage>300%-2500% de daño</style> y causando un extra <style=cIsDamage>30%</style> en el impacto. <style=cIsUtility>El radio de impacto escala con la velocidad.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Dominio",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Carga</style>, luego lánzate hacia adelante y desata un <style=cIsDamage>uppercut ascendente</style> para hacer <style=cIsDamage>450%-2500% de daño</style>. Usa mientras <style=cIsUtility>caes y miras hacia abajo</style> para realizar un <style=cIsUtility>Golpe Descendente</style> en su lugar.",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_NAME" : "Dominio (Minigun)",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Aturdir.</style> Mientras estés en la postura de minigun, golpea <style=cIsHealth>violentamente</style> con tu martillo, causando <style=cIsDamage>600% de daño</style> y <style=cIsDamage>empujando hacia atrás</style> a los enemigos golpeados. <style=cIsUtility>Proyectiles explosivos.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_NAME" : "Granada XM47",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_DESCRIPTION" : "Lanza una granada que explota en una nube de <style=cIsUtility>gas corrosivo</style> que <style=cIsUtility>reduce</style> la velocidad y causa <style=cIsDamage>200% de daño por segundo</style> y dura <style=cIsDamage>16 segundos</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_NAME" : "Salto Super Dedede",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_DESCRIPTION" : "Salta al aire, luego golpea hacia abajo para hacer <style=cIsDamage>3200% de daño</style>. <style=cIsUtility>Inflige menos daño fuera del centro del impacto.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GRAPPLE" : "<style=cKeywordName>Agarrar</style><style=cSub>Aplica <style=cIsDamage>aturdimiento</style> e intenta <style=cIsUtility>agarrar</style> a un enemigo cercano.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_NAME" : "Golpe de Calor",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agarrar.</style> Salta al aire, luego golpea hacia abajo para hacer <style=cIsDamage>2400% de daño</style>. <style=cIsUtility>Inflige menos daño fuera del centro del impacto.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_NAME" : "Postura de Supresión",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_DESCRIPTION" : "Toma una postura ofensiva, <style=cIsDamage>preparando tu minigun</style>. <style=cIsHealth>Previene el sprint</style>.",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Némesis",
|
||||
"NEMFORCERBODY_ENFORCER_SKIN_NAME" : "Defensor",
|
||||
"NEMFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Clásico",
|
||||
"NEMFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Campeón",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Dripforcer",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEDEDE_SKIN_NAME" : "Rey Dedede",
|
||||
"NEMFORCERBODY_MINECRAFT_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"NEMFORCERBODY_FEM_SKIN_NAME" : "Espinado",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "???",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, en monzón o superior, estabiliza los Campos del Vacío y derrota al Vestigio de Defensor.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Némesis Defensor: Maestría",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Némesis Defensor, completa el juego u oblítérate en Monzón.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Némesis Defensor: Gran Maestría",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Némesis Defensor, completa el juego u oblítérate en Tifón o Eclipse.\n<color=#8888>(Cuenta cualquier dificultad Tifón o superior)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Némesis Defensor: Demolición",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor Némesis, destruye 5 proyectiles a la vez con Dominio.",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_UPPERCUT" : "Uppercut",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_SLAM" : "Golpe",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_JAM" : "Atasco",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,96 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"ENFORCER_NAME" : "Defensor",
|
||||
"ENFORCER_DESCRIPTION" : "El Defensor es un coloso defensivo capaz de recibir y dar una paliza. <color=#CCD3E0>\n\n< ! > La escopeta antidisturbios puede atravesar a múltiples enemigos a la vez.\n\n< ! > Alejar a los enemigos con el Embate de Escudo garantiza que mantendrás a los enemigos a una distancia segura.\n\n< ! > Utiliza Gas Lacrimógeno para debilitar a grandes grupos de enemigos, luego acércate y aplástalos.\n\n< ! > Cuando sea posible, usa Proteger y Servir contra las paredes para evitar que los enemigos te flanqueen.\n\n",
|
||||
"ENFORCER_SUBTITLE" : "Bastión inquebrantable",
|
||||
"ENFORCER_LORE" : "\n<style=cMono>"No tienes que hacer esto."</style>\n\nLas palabras resonaron en su cabeza, pero siguió adelante. La cápsula estaba a solo unos pasos — tenía la oportunidad de irse — pero algo en su interior lo mantenía en movimiento. No sabía qué era, pero no lo cuestionó. Era una fuerza natural: la misma fuerza que siempre lo impulsaba a seguir órdenes.\n\nSin embargo, esta vez no parecía tan natural. No había órdenes. El pesado gatillo y su trueno rítmico eran suyos — y solo suyos.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "...y así se marchó, inseguro de su título como protector.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FAILURE" : "...y así desapareció, dejando finalmente en paz a las minorías del planeta.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME" : "Escopeta Antidisturbios",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_DESCRIPTION" : "Disparas una explosión de corto alcance que <style=cIsUtility>perfora</style> e inflige <style=cIsDamage>6x60% de daño.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_NAME" : "Super Escopeta",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_DESCRIPTION" : "Dispara hasta 2 ráfagas de escopeta para <style=cIsDamage>8x80% de daño.</style>\nMientras usas <style=cIsUtility>Proteger y Servir</style>, dispara <style=cIsDamage>ambos cañones a la vez.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_NAME": "Ametralladora Pesada",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_DESCRIPTION": "Descarga una ráfaga de balas que inflige <style=cIsDamage>130% de daño</style>.\nMientras usas <style=cIsUtility>Proteger y Servir</style>, tiene <style=cIsDamage>mayor precisión</style>, pero <style=cIsHealth>menor velocidad de movimiento</style>.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME": "Martillo de Derribo",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION": "Balancea tu martillo para infligir <style=cIsDamage>500% de daño</style>.\nMientras usas Proteger y Servir, balancea en un <style=cIsUtility>área más grande</style>, infligiendo <style=cIsDamage>1000% de daño</style> en su lugar.",
|
||||
"KEYWORD_BASH": "<style=cKeywordName>Embate</style><style=cSub>Aplica <style=cIsDamage>aturdimiento</style> y <style=cIsUtility>empuje fuerte</style>.",
|
||||
"KEYWORD_SPRINTBASH": "<style=cKeywordName>Embate con Hombro</style><style=cSub><style=cIsDamage>Aturdidor.</style> Una pequeña carga que inflige <style=cIsDamage>450% de daño</style>.\nGolpear a <style=cIsDamage>enemigos más pesados</style> inflige <style=cIsDamage>700% de daño</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_NAME": "Embate con Escudo",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Aturdidor.</style> Empuja a los enemigos infligiendo <style=cIsDamage>350% de daño</style> y <style=cIsUtility>desvía proyectiles</style>.\nMientras <style=cIsUtility>corres</style>, realiza un <style=cIsDamage>Embate con Hombro</style> en su lugar.",
|
||||
"KEYWORD_BLINDED": "<style=cKeywordName>Impedido</style><style=cSub>Reduce la velocidad de movimiento en un <style=cIsDamage>75%</style>, la velocidad de ataque en un <style=cIsDamage>25%</style> y la armadura en <style=cIsDamage>30</style>.</style></style>",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_NAME" : "Gas Lacrimógeno",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_DESCRIPTION" : "Lanza una granada que cubre un área con gas <style=cIsDamage>impedidor</style>.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_NAME" : "Granada Aturdidora",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Aturdir.</style> Lanza una granada que conmociona a los enemigos infligiendo <style=cIsDamage>540% de daño</style>. Puede llevar hasta 3.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_NAME" : "Gas Mostaza",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_DESCRIPTION" : "Lanza una granada que cubre un área con gas <style=cIsDamage>impedidor</style>, asfixiando a los enemigos con <style=cIsDamage>200% de daño por segundo</style>.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_NAME" : "Granada de Choque",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Electrizante.</style> Lanza una granada que electrocuta a los enemigos infligiendo <style=cIsDamage>720% de daño</style>. Puede llevar hasta 3.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_NAME" : "Proteger y Servir",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_DESCRIPTION" : "Adopta una postura defensiva, <style=cIsUtility>bloqueando todo el daño frontal</style>. <style=cIsUtility>Mejora el disparo primario</style>, pero <style=cIsHealth>impide correr y saltar</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_NAME" : "Proteger y Servir",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_DESCRIPTION" : "Adopta una postura defensiva, <style=cIsUtility>bloqueando todo el daño frontal</style>. <style=cIsDamage>Aumenta la velocidad de ataque</style>, pero <style=cIsHealth>impide correr y saltar</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_NAME" : "Proyectar y Esquivar",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_DESCRIPTION" : "Adopta una postura defensiva, <style=cIsUtility>proyectando un Escudo de Energía frente a ti</style>. <style=cIsDamage>Aumenta tu cadencia de disparo</style>, pero <style=cIsUtility>impide correr y saltar</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_NAME" : "Proyectar y Esquivar",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_DESCRIPTION" : "Adopta una postura defensiva, <style=cIsUtility>proyectando un Escudo de Energía frente a ti</style>. <style=cIsDamage>Aumenta tu cadencia de disparo</style>, pero <style=cIsUtility>impide correr y saltar</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_NAME" : "Skateboard",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_DESCRIPTION" : "Con estilo.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_NAME" : "Skateboard",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_DESCRIPTION" : "Sin estilo.",
|
||||
"ENFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Predeterminado",
|
||||
"ENFORCERBODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "Guardia de la Paz",
|
||||
"ENFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Impositor de la Ley",
|
||||
"ENFORCERBODY_BOT_SKIN_NAME" : "N-4CR",
|
||||
"ENFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Clásico",
|
||||
"ENFORCERBODY_NEMESIS_SKIN_NAME" : "Némesis",
|
||||
"ENFORCERBODY_STORM_SKIN_NAME" : "Monsoontrooper",
|
||||
"ENFORCERBODY_ENGI_SKIN_NAME" : "¿Ingeniero?",
|
||||
"ENFORCERBODY_DOOM_SKIN_NAME" : "Doom Slayer",
|
||||
"ENFORCERBODY_DESPERADO_SKIN_NAME" : "Desperado",
|
||||
"ENFORCERBODY_FEMFORCER_SKIN_NAME" : "Apurado",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGSTEVE_SKIN_NAME" : "Bloqueado",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGFROG_SKIN_NAME" : "Zero Suit",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Motín",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Mata un Gusano de Magma, un Vagabundo Errante y un Titán de Piedra en una sola partida.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Maestría",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, completa el juego u oblítérate en Monzón.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Gran Maestría",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, completa el juego u oblítérate en Tifón o Eclipse.\n<color=#8888>(Cuenta cualquier dificultad Tifón o superior)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Desgarrar y Destruir...",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, mata a 20 Imp en una sola partida.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Fuego Rápido",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, alcanza +400% de velocidad de ataque.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Control de Multitudes",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, ten 20 enemigos bajo los efectos de Gas Lacrimógeno al mismo tiempo.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Tenemos la Tecnología",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, cae y sé revivido.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Autorización",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, estabiliza la Celda en los Campos del Vacío.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: ...Hasta que esté hecho",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, mata a 10 Imp Overlord en una sola partida.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: ¡A Moverse!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, muestra tus movimientos de baile.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Reglas de la Naturaleza",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, derrota al guardián único de la Costa Dorada empujándolo fuera del borde del mapa.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Enforcing Perfection",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, conviértete en uno con el Bungus.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: ¡Larga Vida al Imperio!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, derrota a una Unidad de Control Solus élite.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: A través de Altibajos",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, hazte amigo en la luna.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Defensor: Bloqueado",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, bloquea un ataque con tu escudo.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME_UPGRADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>+5%</style> de daño, <style=cIsUtility>+10%</style> de grosor de bala y <style=cIsUtility>+0.1</style> de dispersión de bala",
|
||||
"ENFORCER_PROC_BULLET" : "Bala",
|
||||
"ENFORCER_PROC_HAMMER" : "Martillo",
|
||||
"ENFORCER_PROC_BASH" : "Golpe",
|
||||
"ENFORCER_PROC_GRENADE" : "Granada",
|
||||
"ENFORCER_PROC_DAMAGING_GAS" : "Gas Dañino",
|
||||
"ENFORCER_PROC_SKATEBOARD" : "Skateboard",
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,59 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"NEMFORCER_NAME" : "Némesis Defensor",
|
||||
"NEMFORCER_DESCRIPTION" : "Némesis Defensor es una encarnación de valentía y fuerza, un ser sobrenatural que no debe tomarse a la ligera.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > El Martillo Dorado puede golpear a muchos enemigos a la vez.\n\n< ! > Usa Dominio desde lo alto para realizar un golpe devastador.\n\n< ! > Moverse de lado con la Minigun Dorada es clave para derribar jefes poderosos.\n\n< ! > Los escudos son para cobardes.\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_SUBTITLE" : "Sombra Incorruptible",
|
||||
"NEMFORCER_LORE" : "\nheavy tf2\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "..y así se fue, con una nueva fuerza para honrar.",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FAILURE" : "..y así regresó, bastión infalible verdaderamente inmortalizado.",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_NAME" : "Ultra Némesis Defensor",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_SUBTITLE" : "Fin de la Línea",
|
||||
"DEDEDE_NAME" : "Rey Dedede",
|
||||
"DEDEDE_BOSS_SUBTITLE" : "Rey del País de los Sueños",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_START" : "Una fuerza sobrenatural emana del vacío... </style>",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_END" : "La influencia del vacío se desvanece...</style>",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_NAME" : "Coloso",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Némesis Defensor gana <style=cIsHealing>regeneración de salud adicional</style>, basada en su <style=cIsHealth>salud perdida</style> actual, hasta un <style=cIsHealth>2.5% de la salud máxima</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_REWORK_DESCRIPTION" : "Némesis Defensor regenera <style=cIsHealing>2%</style> de su <style=cIsHealing>salud máxima</style> durante 3s al golpear enemigos con <style=cIsDamage>ataques cuerpo a cuerpo</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Martillo Dorado",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "Agita tu martillo para hacer <style=cIsDamage>500%</style> de daño.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_NAME" : "Lanzamiento de Martillo",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_DESCRIPTION" : "Lanza un martillo para hacer <style=cIsDamage>620%</style> de daño.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_NAME" : "Minigun Dorada",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_DESCRIPTION" : "Carga y dispara una lluvia de balas que causan <style=cIsDamage>65% de daño</style> por bala. <style=cIsUtility>Reduce tu movimiento mientras disparas.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SLAM" : "<style=cKeywordName>Golpe Descendente</style><style=cIsDamage>Aturdidor.</style> Aplasta <style=cIsHealth>violentamente</style> con tu martillo, causando <style=cIsDamage>300%-2500% de daño</style> y causando un extra <style=cIsDamage>30%</style> en el impacto. <style=cIsUtility>El radio de impacto escala con la velocidad.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Dominio",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Carga</style>, luego lánzate hacia adelante y desata un <style=cIsDamage>uppercut ascendente</style> para hacer <style=cIsDamage>450%-2500% de daño</style>. Usa mientras <style=cIsUtility>caes y miras hacia abajo</style> para realizar un <style=cIsUtility>Golpe Descendente</style> en su lugar.",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_NAME" : "Dominio (Minigun)",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Aturdir.</style> Mientras estés en la postura de minigun, golpea <style=cIsHealth>violentamente</style> con tu martillo, causando <style=cIsDamage>600% de daño</style> y <style=cIsDamage>empujando hacia atrás</style> a los enemigos golpeados. <style=cIsUtility>Proyectiles explosivos.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_NAME" : "Granada XM47",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_DESCRIPTION" : "Lanza una granada que explota en una nube de <style=cIsUtility>gas corrosivo</style> que <style=cIsUtility>reduce</style> la velocidad y causa <style=cIsDamage>200% de daño por segundo</style> y dura <style=cIsDamage>16 segundos</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_NAME" : "Salto Super Dedede",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_DESCRIPTION" : "Salta al aire, luego golpea hacia abajo para hacer <style=cIsDamage>3200% de daño</style>. <style=cIsUtility>Inflige menos daño fuera del centro del impacto.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GRAPPLE" : "<style=cKeywordName>Agarrar</style><style=cSub>Aplica <style=cIsDamage>aturdimiento</style> e intenta <style=cIsUtility>agarrar</style> a un enemigo cercano.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_NAME" : "Golpe de Calor",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agarrar.</style> Salta al aire, luego golpea hacia abajo para hacer <style=cIsDamage>2400% de daño</style>. <style=cIsUtility>Inflige menos daño fuera del centro del impacto.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_NAME" : "Postura de Supresión",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_DESCRIPTION" : "Toma una postura ofensiva, <style=cIsDamage>preparando tu minigun</style>. <style=cIsHealth>Previene el sprint</style>.",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Némesis",
|
||||
"NEMFORCERBODY_ENFORCER_SKIN_NAME" : "Defensor",
|
||||
"NEMFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Clásico",
|
||||
"NEMFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Campeón",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Dripforcer",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEDEDE_SKIN_NAME" : "Rey Dedede",
|
||||
"NEMFORCERBODY_MINECRAFT_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"NEMFORCERBODY_FEM_SKIN_NAME" : "Espinado",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "???",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor, en monzón o superior, estabiliza los Campos del Vacío y derrota al Vestigio de Defensor.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Némesis Defensor: Maestría",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Némesis Defensor, completa el juego u oblítérate en Monzón.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Némesis Defensor: Gran Maestría",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Némesis Defensor, completa el juego u oblítérate en Tifón o Eclipse.\n<color=#8888>(Cuenta cualquier dificultad Tifón o superior)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Némesis Defensor: Demolición",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Defensor Némesis, destruye 5 proyectiles a la vez con Dominio.",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_UPPERCUT" : "Uppercut",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_SLAM" : "Golpe",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_JAM" : "Atasco",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"ENFORCER_NAME" : "エンフォーサー",
|
||||
"ENFORCER_DESCRIPTION" : "エンフォーサーは、殴られても殴っても平気な防御的なジャガーノートだ。<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Riot Shotgun は一度に多くの敵を貫くことができる。\n\n< ! > Shield Bash で敵をなぎ払えば、敵を安全な距離まで引き離すことができる。\n\n< ! > Tear Gas で敵の大群を弱体化させつつ、間合いを詰めて叩き潰そう。\n\n< ! > 可能な限り壁際で Protect and Serve を使うことで、敵から側面攻撃を受けない状況を作ろう。\n\n",
|
||||
"ENFORCER_SUBTITLE" : "揺るがぬ牙城",
|
||||
"ENFORCER_LORE" : "\n<style=cMono>"そんなことをする必要はない。"</style>\n\nその言葉が脳裏をよぎるも、彼は突き進んだ。ポッドはあと数歩の所にあった — 去るチャンスもあった — だが、身体の奥底にある何かが彼を突き動かし続けた。 彼にはそれが何であるかは理解できなかったが、特に疑問に思うことはなかった。 それはごく自然な力だった: 彼をいつも命令に従うように駆り立てたものと同じ力。\n\nしかし、今回は、それが不自然に感じられた。命令なんて存在しない。重い引き金とリズミカルな轟音は彼自身のものである — そう、彼だけの。",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "..そして彼は去った、守護人としての肩書を確信できないままに。",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FAILURE" : "..そして彼は姿を消し、惑星の少数派はようやく平穏を取り戻した。",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME" : "Riot Shotgun",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_DESCRIPTION" : "射程の短い<style=cIsUtility>貫通</style> 射撃を行い、<style=cIsDamage>6x60% ダメージ</style> を与える。",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_NAME" : "Super Shotgun",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>8x80% ダメージ</style> を与える、2発まで発射可能なショットガン。\n <style=cIsUtility>Protect and Serve</style> の使用時は、<style=cIsDamage>両バレル一斉発射</style> をする。",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_NAME" : "Heavy Machine Gun",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_DESCRIPTION" : "連発で <style=cIsDamage>130% ダメージ</style> を与える弾丸を発射する。\n <style=cIsUtility>Protect and Serve</style> の使用時は、<style=cIsDamage>射撃精度の向上</style> と引き換えに <style=cIsHealth>移動速度が低下</style>する。",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Breaching Hammer",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "ハンマーを振り、<style=cIsDamage>500% ダメージ</style>を与える。\n <style=cIsUtility>Protect and Serve</style> の使用時は、<style=cIsUtility>広範囲</style>の振りを行い、<style=cIsDamage>1000% ダメージ</style> を与える。",
|
||||
"KEYWORD_BASH" : "<style=cKeywordName>バッシュ</style><style=cSub> <style=cIsDamage>失神</style> と <style=cIsUtility>重いノックバック</style> を付与する。",
|
||||
"KEYWORD_SPRINTBASH" : "<style=cKeywordName>Shoulder Bash</style><style=cSub><style=cIsDamage>失神</style>。短距離の突撃で <style=cIsDamage>450% ダメージ</style> を与える。\n <style=cIsDamage>重い敵</style> にヒットすると最大で <style=cIsDamage>700% ダメージ</style> を与える。",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Shield Bash",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>失神</style>。 <style=cIsUtility>弾丸をそらし</style>、敵をノックバックさせ <style=cIsDamage>350% ダメージ</style> を与える。\n <style=cIsUtility>スプリント中</style>では、代わりに <style=cIsDamage>Shoulder Bash</style> を行う。",
|
||||
"KEYWORD_BLINDED" : "<style=cKeywordName>衰弱</style><style=cSub>移動速度を <style=cIsDamage>75%</style>、攻撃速度を <style=cIsDamage>25%</style> 、装甲を <style=cIsDamage>30</style> 減少させる。</style></style>",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_NAME" : "Tear Gas",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_DESCRIPTION" : "催涙弾を投擲し、エリアを <style=cIsDamage>衰弱</style> ガスで覆う。",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_NAME" : "Stun Grenade",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>失神</style>。3発まで保持できるグレネード弾を敵に発射し <style=cIsDamage>540% ダメージ</style> を与える。",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_NAME" : "Mustard Gas",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_DESCRIPTION" : "窒息性のある弾を投擲して周囲を <style=cIsDamage>衰弱</style> ガスで覆い、敵に <style=cIsDamage>200% ダメージ/秒</style> を与える。",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_NAME" : "Shock Grenade",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>ショック</style>。3発まで保持できる感電性グレネード弾を発射し <style=cIsDamage>720% ダメージ</style> を与える。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_NAME" : "Protect and Serve",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_DESCRIPTION" : "防御態勢を取り、<style=cIsUtility>正面からのダメージを全て防ぐ</style>。 <style=cIsUtility>プライマリーの攻撃強化</style> するが、<style=cIsHealth>スプリントとジャンプが不可</style>。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_NAME" : "Protect and Serve",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_DESCRIPTION" : "防御態勢を取り、<style=cIsUtility>正面からのダメージを全て防ぐ</style>。 <style=cIsDamage>攻撃速度が向上</style> するが、<style=cIsHealth>スプリントとジャンプが不可</style>。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_NAME" : "Project and Swerve",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_DESCRIPTION" : "防御態勢を取り、<style=cIsUtility>エナジーシールドを前方に出す</style>。 <style=cIsDamage>攻撃速度が向上</style>するが、<style=cIsUtility>スプリントとジャンプが不可</style>。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_NAME" : "Project and Swerve",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_DESCRIPTION" : "防御態勢を取り、<style=cIsUtility>エナジーシールドを前方に出す</style>。 <style=cIsDamage>攻撃速度が向上</style>するが、<style=cIsUtility>スプリントとジャンプが不可</style>。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_NAME" : "スケートボード",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_DESCRIPTION" : "イケてる。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_NAME" : "スケートボード",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_DESCRIPTION" : "イケてない。",
|
||||
"ENFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "デフォルト",
|
||||
"ENFORCERBODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "平和の番人",
|
||||
"ENFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "法律家",
|
||||
"ENFORCERBODY_BOT_SKIN_NAME" : "N-4CR",
|
||||
"ENFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "クラッシック",
|
||||
"ENFORCERBODY_NEMESIS_SKIN_NAME" : "ネメシス",
|
||||
"ENFORCERBODY_STORM_SKIN_NAME" : "暴風雨警官",
|
||||
"ENFORCERBODY_ENGI_SKIN_NAME" : "エンジニア?",
|
||||
"ENFORCERBODY_DOOM_SKIN_NAME" : "ドゥーム スレイヤー",
|
||||
"ENFORCERBODY_DESPERADO_SKIN_NAME" : "無法者",
|
||||
"ENFORCERBODY_FEMFORCER_SKIN_NAME" : "慌ただしさ",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGSTEVE_SKIN_NAME" : "ブロック",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGFROG_SKIN_NAME" : "ゼロ スーツ",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "暴動",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "1周でマグマ ワーム、ワンダリング ベイグラント、ストーン タイタンを倒す。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: 熟達",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして難易度「暴風雨」をクリアまたは自分自身を消す。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: 偉大な師範",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION": "エンフォーサーとして難易度「Typhoon」か「Eclipse」でゲームをクリアまたは自分自身を消す。\n<color=#8888>(Typhoon以上の難易度がカウント対象)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: 安らかに涙して眠れ...",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして一度の走りで20体のインプを倒す",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: ラピッドファイア",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして攻撃速度を +400% に到達させる。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: クラウドコントロール",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして1度に20体の敵へ Tear Gas を浴びせる。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: 我々は技術があった",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして倒れても復活する。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: 片付け",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして空虚の地のセルを安定させる。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: ...それが終わるまで",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして1周で10体のインプの王を倒す。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: シュムーヴィン",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとしてダンスを披露する。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: 自然の掟",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして金の海岸にいるユニークガーディアンをマップ端から押し出して倒す。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: 完璧な遂行法",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして活力のキノコと一体となる",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: 帝国万歳",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION": "エンフォーサーとしてエリートなソーラス コントロール ユニットを倒す。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: どんなことがあったとしても",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして月で友達を作る",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "エンフォーサー: ブロック",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして盾で攻撃をブロックする。",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME_UPGRADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>+5%</style> ダメージ、弾丸が <style=cIsUtility>+10%</style> 厚くなり <style=cIsUtility>+0.1</style> 拡散する。",
|
||||
"ENFORCER_PROC_BULLET" : "弾丸",
|
||||
"ENFORCER_PROC_HAMMER" : "ハンマー",
|
||||
"ENFORCER_PROC_BASH" : "バッシュ",
|
||||
"ENFORCER_PROC_GRENADE" : "グレネード",
|
||||
"ENFORCER_PROC_DAMAGING_GAS" : "有毒ガス",
|
||||
"ENFORCER_PROC_SKATEBOARD" : "スケートボード",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"NEMFORCER_NAME" : "ネメシス エンフォーサー",
|
||||
"NEMFORCER_DESCRIPTION" : "ネメシス エンフォーサーは剛勇かつ剛力の体現者であり、誰もが軽んじることのできない超自然的な人物だ。<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Golden Hammer は一度に多くの敵を攻撃できる。\n\n< ! > 高い位置で Dominance を使って、壊滅的な打ち付けをしよう。\n\n< ! > 強力なボスの討伐には Golden Minigun による掃射が鍵となる。\n\n< ! > シールドは臆病者が使う道具だ。\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_SUBTITLE" : "不朽の巨影",
|
||||
"NEMFORCER_LORE" : "\nTeam Fortress 2 の ヘビー・ウェポンズ・ガイ じゃないか。\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "..そして、彼は名誉を新たに見出した力を手にして立ち去った",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FAILURE" : "..そして、彼は不滅の要塞となって帰ってきた。",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_NAME" : "ウルトラ ネメシス エンフォーサー",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_SUBTITLE" : "最終局面",
|
||||
"DEDEDE_NAME" : "デデデ大王",
|
||||
"DEDEDE_BOSS_SUBTITLE" : "プププランドの王様",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_START" : "空虚から不自然な力が発せられている... </style>",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_END" : "空虚の影響が薄らいでいく...</style>",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_NAME" : "Colossus",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "ネメシス エンフォーサー自身の <style=cIsHealth>失われた体力</style> に応じた、<style=cIsHealth>2.5% 最大HP</style> までの <style=cIsHealing>自然回復のボーナス</style> を得る。",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Golden Hammer",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "ハンマーを振り、<style=cIsDamage>500% ダメージ</style>を与える。",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_NAME" : "Throwing Hammer",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_DESCRIPTION" : "ハンマーを投擲し、<style=cIsDamage>620% ダメージ</style> を与える。",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_NAME" : "Golden Minigun",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_DESCRIPTION" : "回転数を上げて弾丸の雨を発射し、1発の弾丸ごとに <style=cIsDamage>65% ダメージ</style> を与える。 <style=cIsUtility>射撃中は移動が遅くなる</style>。",
|
||||
"KEYWORD_SLAM" : "<style=cKeywordName>Downward Slam</style><style=cIsDamage>失神</style>。 ハンマーとともに激しく<style=cIsHealth>墜落</style> することで <style=cIsDamage>300%-2500% ダメージ</style> を与え、衝撃による <style=cIsDamage>30%</style> の追加ダメージを与える。 <style=cIsUtility>スピードによって衝撃半径が拡大する</style>。",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Dominance",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>チャージ</style>、前方へ突進しながら <style=cIsDamage>ライジングアッパー</style> を放ち <style=cIsDamage>450%-2500% ダメージ</style> を与える。 <style=cIsUtility>落下中に下を向いている時</style> に使用すると代わりに <style=cIsUtility>Downward Slam</style> を繰り出すことができる。",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_NAME" : "Dominance (Minigun)",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>失神</style>。 Minigunを構えている時、ハンマーで激しい <style=cIsHealth>叩きつけ</style> を行い、当たった敵に対して<style=cIsDamage>600% ダメージ</style> と <style=cIsDamage>ノックバック</style> を与える。 <style=cIsUtility>弾丸は爆発する</style>。",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_NAME" : "XM47 Grenade",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>毒ガス</style> の雲を <style=cIsDamage>16 秒間</style> 発生させる手榴弾を投擲し爆発させ、敵に <style=cIsUtility>移動力低下</style> と <style=cIsDamage>200% ダメージ/秒</style> を与える",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_NAME" : "スーパーデデデ ジャンプ",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_DESCRIPTION" : "空中に飛び上がった後の落下叩きつけで <style=cIsDamage>3200% ダメージ</style> を与える。 <style=cIsUtility>衝撃の中心以外ではダメージが減少する</style>。",
|
||||
"KEYWORD_GRAPPLE" : "<style=cKeywordName>組付</style><style=cSub>付近の敵に <style=cIsDamage>失神</style> を与えて <style=cIsUtility>掴み</style> を仕掛ける。",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_NAME" : "Heat Crash",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>組付</style>。 空中に飛び上がった後の落下叩きつけで <style=cIsDamage>2400% ダメージ</style> を与える。 <style=cIsUtility>衝撃の中心以外ではダメージが減少する</style>。",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_NAME" : "Suppression Stance",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_DESCRIPTION" : " <style=cIsDamage>Minigunを構えて</style>、攻撃姿勢をとる。\n <style=cIsHealth>スプリントが不可</style>。",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "ネメシス",
|
||||
"NEMFORCERBODY_ENFORCER_SKIN_NAME" : "エンフォーサー",
|
||||
"NEMFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "クラッシック",
|
||||
"NEMFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "チャンピオン",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "ドリップフォーサー",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEDEDE_SKIN_NAME" : "デデデ大王",
|
||||
"NEMFORCERBODY_MINECRAFT_SKIN_NAME" : "マインクラフト",
|
||||
"NEMFORCERBODY_FEM_SKIN_NAME" : "スパイク",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "???",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "エンフォーサーとして「暴風雨」以上の難易度で空虚の地を安定させ、エンフォーサー達の面影を打ち負かす。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "ネメシス エンフォーサー: 熟達",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "ネメシス エンフォーサーとして難易度「暴風雨」をクリアまたは自分自身を消す。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "ネメシス エンフォーサー: 偉大な師範",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "ネメシス エンフォーサーとして難易度「Typhoon」か「Eclipse」でゲームをクリアまたは自分自身を消す。\n<color=#8888>(Typhoon以上の難易度がカウント対象)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "ネメシス エンフォーサー: 撃滅",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "ネメシス エンフォーサーとして Dominance で一度に5つの発射物を破壊する。",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_UPPERCUT" : "アッパーカット",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_SLAM" : "叩きつけ",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_JAM" : "妨害",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"ENFORCER_NAME" : "Executor",
|
||||
"ENFORCER_DESCRIPTION" : "O Executor é um massivo defensor que pode resistir a ataques e revidar.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Escopeta Antimotim pode acertar muitos inimigos de uma vez.\n\n< ! > Empurrar inimigos com sua Batida de Escudo vai mantê-los à uma distância segura.\n\n< ! > Use Gás Lacrimogêneo para enfraquecer multidões de inimigos, e então se aproxime e acabe com eles.\n\n< ! > Use Proteger e Servir perto de paredes para evitar que inimigos comecem a flanquear você.\n\n",
|
||||
"ENFORCER_SUBTITLE" : "Bastião Inabalável",
|
||||
"ENFORCER_LORE" : "\n<style=cMono>"Você não tem que fazer isso."</style>\n\nAs palavras ecoavam em sua cabeça e, mesmo assim, ele continuou. A cápsula estava a alguns passos de distância — ele tinha uma chance de escapar — mas algo em seu íntimo o manteve em movimento. Ele não sabia o que era, mas não o questionou. Era uma força natural: a mesma força que sempre o impulsionou a seguir ordens.\n\nNo entando, desta vez não parecia tão natural. Essas não eram ordens. O gatilho pesado e seu trovão rítmico eram dele — e apenas dele.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "... e assim ele se foi, incerto de seu título de protetor.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FAILURE" : "... e assim desapareceu, as minorias do planeta finalmente em paz.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME" : "Escopeta Antimotim",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_DESCRIPTION" : "Dispare um tiro de curto alcance, <style=cIsUtility>pierces</style> causando <style=cIsDamage>6x60% de dano.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_NAME" : "Super Escopeta",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_DESCRIPTION" : "Dispare até dois tiros de escopeta, causando <style=cIsDamage>8x80% de dano</style>.\nEnquanto <style=cIsUtility>Proteger e Servir</style> estiver ativo, <style=cIsDamage>dispare o cartucho inteiro de uma vez.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_NAME" : "Metralhadora",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_DESCRIPTION" : "Dispare uma saraivada de balas, causando <style=cIsDamage>130% de dani</style>.\nEnquanto <style=cIsUtility>Proteger e Servir</style> estiver ativo, tem a <style=cIsDamage>precisão aumentada</style>, mas <style=cIsHealth>diminui a velocidade de movimento</style>.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Martelo de Brecha",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "Balance seu martelo para causar <style=cIsDamage>500% de dano</style>.\nEnquanto <style=cIsUtility>Proteger e Servir</style> estiver ativo, acerta uma <style=cIsUtility>área maior</style> e causa <style=cIsDamage>1.000% de dano</style>.",
|
||||
"KEYWORD_BASH" : "<style=cKeywordName>Batida</style><style=cSub>Aplica <style=cIsDamage>atordoamento</style> e <style=cIsUtility>empurrando</style>.",
|
||||
"KEYWORD_SPRINTBASH" : "<style=cKeywordName>Batida de Ombro</style><style=cSub><style=cIsDamage>Atordoante.</style> Corra para frente em curto alcance e cause <style=cIsDamage>450% de dano</style>.\nAtingir <style=cIsDamage>inimigos pesados</style> causa <style=cIsDamage>700% de dano</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Batida de Escudo",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Empurra inimigos e causa <style=cIsDamage>350% de dano</style> e <style=cIsUtility>deflete projéteis</style>.\nEnquanto estiver <style=cIsUtility>correndo</style>, realiza uma <style=cIsDamage>Batida de Ombro</style> no lugar.",
|
||||
"KEYWORD_BLINDED" : "<style=cKeywordName>Prejudicar</style><style=cSub>Reduz a velocidade de movimento em <style=cIsDamage>75%</style>, velocidade de ataque em <style=cIsDamage>25%</style> e armadura em <style=cIsDamage>30</style>.</style></style>",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_NAME" : "Gás Lacrimogêneo",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_DESCRIPTION" : "Lance uma granada que cobre uma área em um gás <style=cIsDamage>Prejudicante</style>.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_NAME" : "Granada de Atordoamento",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Lance uma granada que atordoa inimigos, causando <style=cIsDamage>540% de dano</style>. Máximo de 3.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_NAME" : "Gás Mostarda",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_DESCRIPTION" : "Lance uma granada que cobre uma área em um gás <style=cIsDamage>Prejudicante</style>, sufocando inimigos e causando <style=cIsDamage>200% de dano por segundo</style>.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_NAME" : "Granada de Choque",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Eletrizante</style>. Lance uma granada que eletrocuta inimigos, causando <style=cIsDamage>720% de dano</style>. Máximo de 3.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_NAME" : "Poteger e Servir",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_DESCRIPTION" : "Assuma uma postura defensiva, <style=cIsUtility>bloqueando todo o dano frontal</style>. <style=cIsUtility>Aumenta a habilidade primária</style>, mas <style=cIsHealth>impossibilita corrida e pulo</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_NAME" : "Poteger e Servir",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_DESCRIPTION" : "Assuma uma postura defensiva, <style=cIsUtility>bloqueando todo o dano frontal</style>. <style=cIsDamage>Aumenta a velocidade de ataque</style>, mas <style=cIsHealth>impossibilita corrida e pulo</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_NAME" : "Proteger e Afastar",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_DESCRIPTION" : "Assuma uma postura defensiva, <style=cIsUtility>projetando um Escudo de Energia a sua frente</style>. <style=cIsDamage>Aumenta a cadência</style>, mas <style=cIsHealth>impossibilita corrida e pulo</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_NAME" : "Proteger e Afastar",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_DESCRIPTION" : "Assuma uma postura defensiva, <style=cIsUtility>projetando um Escudo de Energia a sua frente</style>. <style=cIsDamage>Aumenta a cadência</style>, mas <style=cIsHealth>impossibilita corrida e pulo</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_NAME" : "Skate",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_DESCRIPTION" : "Descolado.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_NAME" : "Skate",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_DESCRIPTION" : "Des-Descolado.",
|
||||
"ENFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Padrão",
|
||||
"ENFORCERBODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "Pacificador",
|
||||
"ENFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Legislador",
|
||||
"ENFORCERBODY_BOT_SKIN_NAME" : "N-4CR",
|
||||
"ENFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Clássico",
|
||||
"ENFORCERBODY_NEMESIS_SKIN_NAME" : "Nêmesis",
|
||||
"ENFORCERBODY_STORM_SKIN_NAME" : "Tropa Monção",
|
||||
"ENFORCERBODY_ENGI_SKIN_NAME" : "Engenheiro?",
|
||||
"ENFORCERBODY_DOOM_SKIN_NAME" : "Doom Slayer",
|
||||
"ENFORCERBODY_DESPERADO_SKIN_NAME" : "Desperado",
|
||||
"ENFORCERBODY_FEMFORCER_SKIN_NAME" : "Apressado",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGSTEVE_SKIN_NAME" : "Bloqueado",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGFROG_SKIN_NAME" : "Zero Suit",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Motim",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Mate um Verme de Magma, uma Besta Errante e um Titã de Pedra em uma única jogatina.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Domínio",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, vença o jogo ou aniquile em Monção.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Grande Domínio",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, vença o jogo ou aniquile em Tufão ou Eclipse.\n<color=#8888>(A dificuldade Tufão requer o mod Starstorm 2)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Estraçalhar e Destruir...",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, aniquile 20 diabretes em uma única jogatina.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Cadência",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, alcance +400% de velocidade de ataque.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Controle de Multidão",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, tenha 20 inimigos sob o efeito de Gás Lacrimogêneo de uma vez.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Nós Temos a Tecnologia",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, seja aniquilado e trazido de volta à vida.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Liberação",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, estabilize a Célula nos Campos Astrais.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: ... Até que Esteja Concluído",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, aniquile 10 diabretes suseranos em uma única jogatina.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Schmoovin'",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, mostre seus passos de dança.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Regras da Natureza",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, derrote o guardião da Costa Dourada empurrando-o para fora do mapa.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Impondo Perfeição",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, torne-se um com o fungo.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Vida Longa ao Império",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, derrote uma Unidade de Controle Solus Elite.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Na Alegria e na Tristeza",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, faça um amigo na Lua.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor: Bloqueio",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor, bloqueie um ataque com seu escudo.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME_UPGRADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>+5%</style> de dano, <style=cIsUtility>+10%</style> de espessura do tiro, e <style=cIsUtility>+0.1</style> espalhamento do tiro",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"NEMFORCER_NAME" : "Executor Nêmesis",
|
||||
"NEMFORCER_DESCRIPTION" : "Executor Nêmesis é a encarnação de violência e força, uma força sobrenatural que não deve ser subestimada.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Martelo Dourado pode atingir vários inimigos de uma vez.\n\n< ! > Use Dominância de bem alto para realizar um impacto devastador.\n\n< ! > Movimentar-se de forma inteligente com sua Metralhadora Dourada é a chave para aniquilar poderosos chefes.\n\n< ! > Escudos são para otários.\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_SUBTITLE" : "Sombra Incorruptível",
|
||||
"NEMFORCER_LORE" : "\nheavy tf2\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "... e assim ele se foi, com uma força recém-descoberta para honrar.",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FAILURE" : "... e assim ele retornou, bastião infalível verdadeiramente imortalizado.",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_NAME" : "Ultra Executor Nêmesis",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_SUBTITLE" : "Fim da Linha",
|
||||
"DEDEDE_NAME" : "Rei Dedede",
|
||||
"DEDEDE_BOSS_SUBTITLE" : "Rei de Dreamland",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_START" : "Uma força não natural emana no vazio... </style>",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_END" : "A influência do vazio se esvai...</style>",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_NAME" : "Colosso",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Executor Nêmesis ganha <style=cIsHealing>regeneração de saúde bônus</style>, baseado em sua <style=cIsHealth>saúde perdida</style>, até <style=cIsHealth>2.5% de saúde máxima</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Martelo Dourado",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "Balence seu martelo para causar <style=cIsDamage>500%</style> de dano.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_NAME" : "Martelo de Arremesso",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_DESCRIPTION" : "Aremesse seu martelo para causar <style=cIsDamage>620%</style> de dano.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_NAME" : "Metraladora Dourada",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_DESCRIPTION" : "Gire e dispare uma rajada de balas causando <style=cIsDamage>65% de dano</style> por bala. <style=cIsUtility>Desacelera seu movimento enquanto dispara.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SLAM" : "<style=cKeywordName>Golpe Descendente</style><style=cIsDamage>Atordoante.</style> <style=cIsHealth>Desce violentamente</style> com seu martelo, causando <style=cIsDamage>300%-2.500% de dano</style> e infligindo um adicional de <style=cIsDamage>30%</style> desse valor no impacto. <style=cIsUtility>O raio do impacto aumenta com a velocidade.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Dominância",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Carregue</style>, e então avance e libere um <style=cIsDamage>gancho ascendente</style> causando <style=cIsDamage>450%-2.500% de dano</style>. Use enquanto <style=cIsUtility>estiver caindo e olhando para baixo</style> para realizar um <style=cIsUtility>Golpe Descendente</style> em vez disso.",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_NAME" : "Dominância (Metralhadora)",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Atordoante.</style> Enquanto estiver na postura da metralhadora, <style=cIsHealth>desça</style> violentamente com seu martelo, causando <style=cIsDamage>600% de dano</style> e <style=cIsDamage>empurrando</style> todos os inimigos atingidos. <style=cIsUtility>Explode projéteis.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_NAME" : "Granada XM47",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_DESCRIPTION" : "Arremesse uma granada que explode em uma núvem de <style=cIsUtility>gás corrosivo</style> que <style=cIsUtility>desacelra</style> e causa <style=cIsDamage>200% de dano por segundo</style> e dura <style=cIsDamage>16 segundos</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_NAME" : "Super Pulo do Dedede",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_DESCRIPTION" : "Salte no ar e, em seguida, desça com força causando <style=cIsDamage>3.200% de dano</style>. <style=cIsUtility>Causa dano reduzido em alvos fora do centro do impacto.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GRAPPLE" : "<style=cKeywordName>Agarramento</style><style=cSub>Aplica <style=cIsDamage>atordoamento</style> e tenta <style=cIsUtility>agarrar</style> um inimigo próximo.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_NAME" : "Colisão de Calor",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agarramento.</style> Salte no ar e, em seguida, desça com força causando <style=cIsDamage>2.400% de dano</style>. <style=cIsUtility>Causa dano reduzido em alvos fora do centro do impacto.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_NAME" : "Postura de Supressão",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_DESCRIPTION" : "Assuma uma postura ofensiva, <style=cIsDamage>preparando sua metralhadora</style>. <style=cIsHealth>Impossibilita corrida</style>.",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Nêmesis",
|
||||
"NEMFORCERBODY_ENFORCER_SKIN_NAME" : "Executor",
|
||||
"NEMFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Clássico",
|
||||
"NEMFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Campeão",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "ExecuStyle",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEDEDE_SKIN_NAME" : "Rei Dedede",
|
||||
"NEMFORCERBODY_MINECRAFT_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"NEMFORCERBODY_FEM_SKIN_NAME" : "Spiked",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "???",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor Nêmesis, em Monção ou superior, estabilize os Campos Astrais e derrote o Vestígio do Executor.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor Nêmesis: Domínio",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor Nêmesis, vença o jogo ou aniquile em Monção.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor Nêmesis: Grande Domínio",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor Nêmesis, vença o jogo ou aniquile em Tufão ou Eclipse.\n<color=#8888>(A dificuldade Tufão requer o mod Starstorm 2)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Executor Nêmesis: Demolição",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Como Executor Nêmesis, destrua 5 projéteis de uma vez com Dominância.",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"ENFORCER_NAME" : "Защитник",
|
||||
"ENFORCER_DESCRIPTION" : "Защитник это прочный джаггернаут, не обделенный силой.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Полицейский Дробовик может прошить несколько врагов за выстрел.\n\n< ! > Сдерживание врагов Ударом Щитом обеспечивает безопасную дистанцию между вами.\n\n< ! > Используйте Слезоточивый Газ, чтобы ослаблять и уничтожать большие толпы врагов.\n\n< ! > При возможности, Служите и Защищайте, чтобы предотвращать засады врагов.\n\n",
|
||||
"ENFORCER_SUBTITLE" : "Непоколебимый Бастион",
|
||||
"ENFORCER_LORE" : "\n<style=cMono>"Ты не должен этого делать."</style>\n\nСлова распространялись в его голове, как эхо, но он продолжал идти напролом. Капсула была лишь в паре шагов — у него был шанс сбежать — но что-то останавливало его изнутри. Он не знал, что это, но ему и не было интересно. Некая естественная сила: та же сила, что всегда побуждала его исполнять приказы.\n\nТолько в этот раз, она не казалась естественной. Не было никакого приказа. Только тяжелый курок и его громовой раскат. Они принадлежали ему, и только ему.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "..и он ушел, до последнего сомневаясь в своей роли как защитника.",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FAILURE" : "..и он исчез, когда меньшинства планеты наконец-то примирились.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME" : "Полицейский Дробовик",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_DESCRIPTION" : "Выпускает вблизи <style=cIsUtility>пробивающий</style> взрыв, наносящий <style=cIsDamage>6x60% урона.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_NAME" : "Супер Дробовик",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_DESCRIPTION" : "Выпускает до двух взрывов, наносящих <style=cIsDamage>8x80% урона</style>.\nПри использовании <style=cIsUtility>Служить и Защищать</style>, выстреливает <style=cIsDamage>оба заряда за раз.</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_NAME" : "Тяжёлый Пулемёт",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_DESCRIPTION" : "Выстреливает шквалом пуль, наносящим <style=cIsDamage>130% урона</style>.\nПри использовании <style=cIsUtility>Служить и Защищать</style>, имеет <style=cIsDamage>увеличенную точность</style>, но <style=cIsHealth>меньшую скорость передвижения</style>.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Отбойный Молоток",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "Взмахивает молотом, нанося <style=cIsDamage>500% урона</style>.\nПри использовании Служить и Защищать, взмах происходит в<style=cIsUtility>большей зоне</style>, нанося <style=cIsDamage>1000% урона</style>.",
|
||||
"KEYWORD_BASH" : "<style=cKeywordName>Удар</style><style=cSub>Накладывает <style=cIsDamage>оглушение</style> и <style=cIsUtility>мощное отбрасывание</style>.",
|
||||
"KEYWORD_SPRINTBASH" : "<style=cKeywordName>Удар с Плеча</style><style=cSub><style=cIsDamage>Оглушение.</style> Короткий рывок, наносящий <style=cIsDamage>450% урона</style>.\nПопадания по <style=cIsDamage>тяжелым врагам</style> наносят <style=cIsDamage>700% урона</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Удар Щитом",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Оглушение</style>. Отбрасывает врагов, нанося <style=cIsDamage>350% урона</style> и <style=cIsUtility>отражая снаряды</style>. При <style=cIsUtility>беге</style>, выполняет <style=cIsDamage>Удар с Плеча</style>.",
|
||||
"KEYWORD_BLINDED" : "<style=cKeywordName>Ослабление</style><style=cSub>Уменьшает скорость передвижения на <style=cIsDamage>75%</style>, скорость атаки на <style=cIsDamage>25%</style>, а броню на <style=cIsDamage>30</style>.</style></style>",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_NAME" : "Слезоточивый Газ",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_DESCRIPTION" : "Бросает гранату, окутывающую зону в <style=cIsDamage>Ослабляющем</style> газе.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_NAME" : "Шумовая Граната",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Оглушение</style>. Запускает гранату, контужащую врагов и наносящую <style=cIsDamage>540% урона</style>. Можно держать до 3.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_NAME" : "Горчичный Газ",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_DESCRIPTION" : "Бросает гранату, окатывающую зону в <style=cIsDamage>Ослабляющем</style> газе, вызывая у врагов удушье и нанося <style=cIsDamage>200% урона в секунду</style>.",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_NAME" : "Шоковая Граната",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Шокирующий</style>. Запускает гранату, поражающую врагов электричеством, нанося <style=cIsDamage>720% урона</style>. Можно держать до 3.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_NAME" : "Служить и Защищать",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_DESCRIPTION" : "Позволяет встать в защитную стойку, <style=cIsUtility>блокируя весь урон спереди</style>. <style=cIsUtility>Усиливает оружие</style>, но <style=cIsHealth>блокирует прыжки и бег</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_NAME" : "Служить и Защищать",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_DESCRIPTION" : "Позволяет встать в защитную стойку, <style=cIsUtility>блокируя весь урон спереди</style>. <style=cIsUtility>Усиливает оружие</style>, но <style=cIsHealth>блокирует прыжки и бег</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_NAME" : "Разворачиваться и Проецировать",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_DESCRIPTION" : "Позволяет встать в защитную стойку, <style=cIsUtility>создавая перед тобой проекцию Энергетического Щита</style>. <style=cIsDamage>Увеличивает скорострельность</style>, но <style=cIsHealth>блокирует прыжки и бег</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_NAME" : "Разворачиваться и Проецировать",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_DESCRIPTION" : "Позволяет встать в защитную стойку, <style=cIsUtility>создавая перед тобой проекцию Энергетического Щита</style>. <style=cIsDamage>Увеличивает скорострельность</style>, но <style=cIsHealth>блокирует прыжки и бег</style>.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_NAME" : "Скейтборд",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_DESCRIPTION" : "Круто.",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_NAME" : "Скейтборд",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_DESCRIPTION" : "Не круто.",
|
||||
"ENFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Стандартный",
|
||||
"ENFORCERBODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "Миротворец",
|
||||
"ENFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Законник",
|
||||
"ENFORCERBODY_BOT_SKIN_NAME" : "N-4CR",
|
||||
"ENFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Классический",
|
||||
"ENFORCERBODY_NEMESIS_SKIN_NAME" : "Немезида",
|
||||
"ENFORCERBODY_STORM_SKIN_NAME" : "Воин дождей",
|
||||
"ENFORCERBODY_ENGI_SKIN_NAME" : "Инженер?",
|
||||
"ENFORCERBODY_DOOM_SKIN_NAME" : "Губиитель Судеб",
|
||||
"ENFORCERBODY_DESPERADO_SKIN_NAME" : "Десперадо",
|
||||
"ENFORCERBODY_FEMFORCER_SKIN_NAME" : "Поспешная",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGSTEVE_SKIN_NAME" : "Заблокированный",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGFROG_SKIN_NAME" : "Нуль-костюм",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Бунт",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Убейте Магмового Червя, Блуждающего бродягу и Каменного Титана за один забег.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Мастерство",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Пройдите игру или уничтожьтесь, играя за Защитника на сложности Сезон дождей.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Высшее Мастерство",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION": "Пройдите игру или уничтожьтесь, играя за Защитника на сложности Тайфун.\n<color=#8888>(Сложность Тайфун доступна с модом Starstorm 2)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Рвать и Метать...",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Убейте 20 бесов за один забег, играя за Защитника.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Скоростная пальба",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Достигните скорости атаки 400% или выше, играя за Защитника.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Контроль Толпы",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Наложите эффект Слезоточивого Газа на 20 и более врагов, играя за Защитника.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Мы владеем Технологией",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Умрите и вернитесь к жизни, играя за Защитника.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Очищение",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Стабилизируйте Клетку в Полях Пустоты, играя за Защитника.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: ...Пока всё не кончится",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Убейте 10 Владык бесов за один забег, играя за Защитника.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Вы в "Танцах"!'",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Покажите свой танец, играя за Защитника.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Закон Природы",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Одолейте уникального защитника Позолоченного берега, выкинув его за пределы карты.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Идеальная защита",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Станьте одним целым с Быстрогрибом, играя за Защитника.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Да здравствует Империя",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION": "Одолейте Управляющий модуль Солуса, играя за Защитника.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Во что бы то ни стало",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Найдите друга на луне, играя за Защитника.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Защитник: Блоки",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Заблокируйте атаку щитом, играя за Защитника.",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME_UPGRADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>+5%</style> урона, <style=cIsUtility>+10%</style> к толщине пуль и <style=cIsUtility>+0.1</style> к разбросу",
|
||||
"ENFORCER_PROC_BULLET" : "Пуля",
|
||||
"ENFORCER_PROC_HAMMER" : "Молот",
|
||||
"ENFORCER_PROC_BASH" : "Удар",
|
||||
"ENFORCER_PROC_GRENADE" : "Граната",
|
||||
"ENFORCER_PROC_DAMAGING_GAS" : "Вредоносный Газ",
|
||||
"ENFORCER_PROC_SKATEBOARD" : "Скейтборд",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"NEMFORCER_NAME" : "Враждебный Защитник",
|
||||
"NEMFORCER_DESCRIPTION" : "Враждебный Защитник это воплощение доблести и силы, сверхъестественная сущность, которую не стоит недооценивать.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Золотой Молот может попадать по нескольким врагам за раз.\n\n< ! > Используйте Доминацию, находясь на высоте, чтобы произвести разрушительное падение.\n\n< ! > Обстрел из Золотого Пулемёта - это ключ к победе над мощными боссами.\n\n< ! > Щиты? Это для зассых.\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_SUBTITLE" : "Несгибаемая Тень",
|
||||
"NEMFORCER_LORE" : "\nheavy tf2\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "..и он ушел, наконец отыскав потерянную честь.",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FAILURE" : "..и он вернулся, непогрешимый бастион, увековеченный в веках.",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_NAME" : "Ультра враждебный Защитник",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_SUBTITLE" : "Конец Пути",
|
||||
"DEDEDE_NAME" : "Король Дидиди",
|
||||
"DEDEDE_BOSS_SUBTITLE" : "Король Страны Грёз",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_START" : "Пустота источает искажённую энергию... </style>",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_END" : "Влияние Пустоты угасает...</style>",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_NAME" : "Колосс",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Враждебный Защитник получает <style=cIsHealing>дополнительное восстановление здоровья</style>, рассчитываемое из его <style=cIsHealth>недостающего здоровья</style>, с максимумом в <style=cIsHealth>2.5% максимального здоровья</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "Золотой Молот",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "Взмахивает молотом, нанося <style=cIsDamage>500%</style> урона.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_NAME" : "Метательный Молот",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_DESCRIPTION" : "Бросает молот, нанося <style=cIsDamage>620%</style> урона.",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_NAME" : "Золотой Пулемёт",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_DESCRIPTION" : "Поддаёт газу и обрушивает на врагов шквал пуль, наносящий <style=cIsDamage>65% урона</style> за пулю. <style=cIsUtility>Замедляет вас во время стрельбы.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SLAM" : "<style=cKeywordName>Пикирующий Толчок</style><style=cIsDamage>Оглушение.</style> Жестоко <style=cIsHealth>обрушает</style> молот, нанося <style=cIsDamage>300%-2500% урона</style> и дополнительно<style=cIsDamage>30%</style> от этого, при столкновении. <style=cIsUtility>Радиус столкновения пропорционален скорости падения.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "Доминация",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Заряжает</style>, а затем стремится вперёд и применяет <style=cIsDamage>восходящий апперкот</style>, наносящий <style=cIsDamage>450%-2500% урона</style>. Использование при <style=cIsUtility>падении и направлении камеры вниз</style> выполняет <style=cIsUtility>Пикирующий Толчок</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_NAME" : "Доминация (Пулемёт)",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Оглушение.</style> Продолжая стоять в пулемётной стойке, <style=cIsHealth>обрушает</style> молот вниз, нанося <style=cIsDamage>600% урона</style> и <style=cIsDamage>отбрасывая</style> врагов при попадании. <style=cIsUtility>Взрывает снаряды.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_NAME" : "Граната XM47",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_DESCRIPTION" : "Бросает гранату, которая обращается в облако <style=cIsUtility>кислотного газа</style>, который<style=cIsUtility>замедляет</style> и наносит <style=cIsDamage>200% урона в секундуd</style>. Длится <style=cIsDamage>16 секунд</style>.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_NAME" : "Супер Прыжок Дидиди",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_DESCRIPTION" : "Прыгает высоко в воздух, а затем с грохотом приземляется, нанося <style=cIsDamage>3200% урона</style>. <style=cIsUtility>Наносит тем меньше урона, чем дальше враг от центра столкновения.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GRAPPLE" : "<style=cKeywordName>Абордаж</style><style=cSub>Накладывает <style=cIsDamage>оглушение</style> и пытается <style=cIsUtility>схватить</style> ближайшего врага.",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_NAME" : "Жаркое Обрушение",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Абордаж.</style>Прыгает в воздух, а затем с грохотом приземляется, нанося <style=cIsDamage>2400% урона</style>. <style=cIsUtility>Наносит тем меньше урона, чем дальше враг от центра столкновения.</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_NAME" : "Подавляющая Стойка",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_DESCRIPTION" : "Принимает наступательную стойку, <style=cIsDamage>подготавливая ваш пулемёт</style>. <style=cIsHealth>Блокирует бег</style>.",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Немезида",
|
||||
"NEMFORCERBODY_ENFORCER_SKIN_NAME" : "Защитник",
|
||||
"NEMFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "Классический",
|
||||
"NEMFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Чемпион",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Дрипщитник",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEDEDE_SKIN_NAME" : "Король Дидиди",
|
||||
"NEMFORCERBODY_MINECRAFT_SKIN_NAME" : "Майнкрафт",
|
||||
"NEMFORCERBODY_FEM_SKIN_NAME" : "Шиповки",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "???",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Стабилизируйте Клетку в Полях Пустоты, играя за Защитника на сложности Сезон дождей или выше. Одолейте Тень Защитника в том же забеге.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Вреждебный Защитник: Мастерство",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Пройдите игру или уничтожьтесь, играя за Враждебного Защитника на сложности Сезон дождей.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Враждебный Защитник: Высшее Мастерство",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Пройдите игру или учничтожьтесь, играя за Враждебного Защитника в режиме Тайфун или Затмение.\n<color=#8888>(Считается Тайфун любой сложности.)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "Враждебный Защитник: Снос",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "Одновременно уничтожьте пять снарядов Доминацией, играя за Враждебного Защитника",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_UPPERCUT" : "Апперкот",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_SLAM" : "Слем",
|
||||
"NEMFORCER_PROC_JAM" : "Джем",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"ENFORCER_NAME" : "执法者",
|
||||
"ENFORCER_DESCRIPTION" : "执法者是一位专精防守的巨人,他可以承受和给予大量输出。<color=#CCD3E0>\n\n< ! > 镇暴霰弹枪可以一次穿透多名敌人\n\n< ! > 用盾击击退敌人,以保证敌人与你保持安全距离。\n\n< ! > 使用催泪瓦斯削弱大批敌人,然后接近并粉碎他们。\n\n< ! > 条件允许时,靠墙使用技能“保护与服务”以阻止敌人从侧翼攻击你<color=#8888>(偷袭!)。</color>\n\n",
|
||||
"ENFORCER_SUBTITLE" : "坚定不移的堡垒",
|
||||
"ENFORCER_LORE" : "\n<style=cMono>"你没必要这么做。"</style>\n\n这句话在他脑海中回响,但他还是向前推进。吊舱离他只有几步远——他是有机会离开的——但他内心深处有什么东西驱使他前进。他不知道那是什么,但他没有质疑它。那是一种自然的力量:和驱使他服从命令的同样的力量。\n\n然而这一次,似乎没有那么自然了。没有了命令,那沉重的扳机和那有节奏的雷声都是属于他的——而且是属于他一个人的。",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "...于是他离开了,不确定自己是否还是保护者。",
|
||||
"ENFORCER_OUTRO_FAILURE" : "...于是他消失了,这个星球上的少数群体终于能安宁了。",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME" : "镇暴霰弹枪",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_DESCRIPTION" : "发射短程霰弹,<style=cIsUtility>穿透</style>并造成<style=cIsDamage>6x60%伤害</style>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_NAME" : "超级霰弹枪",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SUPERSHOTGUN_DESCRIPTION" : "发射2发霰弹,造成<style=cIsDamage>8x80%伤害</style>。\n在使用技能<style=cIsUtility>保护与服务</style>时,<style=cIsDamage>双管齐射</style>。",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_NAME" : "重机枪",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_RIFLE_DESCRIPTION" : "倾泻弹雨,每发造成<style=cIsDamage>130%伤害</style>。\n在使用技能<style=cIsUtility>保护与服务</style>时,<style=cIsDamage>提升射速</style>,但<style=cIsHealth>降低移速</style>。",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "破门锤<color=#8888>(八十!)</color>",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "挥击你的锤子,造成<style=cIsDamage>500%伤害</style>。\n在使用技能<style=cIsUtility>保护与服务</style>时,挥击范围<style=cIsUtility>扩大</style>, 并改为造成<style=cIsDamage>1000%伤害</style>。",
|
||||
"KEYWORD_BASH" : "<style=cKeywordName>冲撞</style><style=cSub>造成<style=cIsDamage>眩晕</style>与<style=cIsUtility>强力击退</style>。",
|
||||
"KEYWORD_SPRINTBASH" : "<style=cKeywordName>肩撞</style><style=cSub><style=cIsDamage>眩晕。</style>向前短距离冲撞,造成<style=cIsDamage>450%伤害</style>。\n撞击<style=cIsDamage>重型敌人</style>时改为造成<style=cIsDamage>700%伤害</style>。",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "盾击",
|
||||
"ENFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>眩晕</style>。击退敌人,造成<style=cIsDamage>350%伤害</style>并<style=cIsUtility>偏转投射物</style>。\n当处于<style=cIsUtility>冲刺</style>状态时,改为造成<style=cIsDamage>肩撞</style>效果。",
|
||||
"KEYWORD_BLINDED" : "<style=cKeywordName>刺激性</style><style=cSub>降低<style=cIsDamage>75%</style>移速,<style=cIsDamage>25%</style>攻速与<style=cIsDamage>30</style>护甲。</style></style>",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_NAME" : "催泪瓦斯",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGAS_DESCRIPTION" : "扔出一枚手雷,制造覆盖一个区域的<style=cIsDamage>刺激性</style> 气体。",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_NAME" : "眩晕手雷",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_STUNGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>眩晕</style>。扔出手榴弹,震荡敌人并造成<style=cIsDamage>540%伤害</style>。可持有3枚。",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_NAME" : "毒气弹",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_TEARGASSCEPTER_DESCRIPTION" : "扔出一枚手雷,制造覆盖一个区域的<style=cIsDamage>刺激性</style> 气体,窒息敌人并造成<style=cIsDamage>每秒200%的伤害</style>。",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_NAME" : "震荡手雷",
|
||||
"ENFORCER_UTILITY_SHOCKGRENADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>震荡</style>。扔出手榴弹,电击敌人并造成<style=cIsDamage>720%伤害</style>。可持有3枚。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_NAME" : "保护与服务",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDUP_DESCRIPTION" : "采取防御姿态,<style=cIsUtility>格挡来自前方的所有伤害</style>。<style=cIsUtility>强化主武器</style>,但<style=cIsHealth>无法冲刺或跳跃</style>。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_NAME" : "保护与服务",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDDOWN_DESCRIPTION" : "采取防御姿态,<style=cIsUtility>格挡来自前方的所有伤害</style>。<style=cIsDamage>提升攻速</style>,但<style=cIsHealth>无法冲刺或跳跃</style>。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_NAME" : "计划与变化",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDON_DESCRIPTION" : "采取防御姿态,<style=cIsUtility>在你面前投射能量盾</style>。<style=cIsDamage>提升射速</style>,但<style=cIsUtility>无法冲刺或跳跃</style>。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_NAME" : "计划与变化",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_SHIELDOFF_DESCRIPTION" : "采取防御姿态,<style=cIsUtility>在你面前投射能量盾</style>。<style=cIsDamage>提升射速</style>,但<style=cIsUtility>无法冲刺或跳跃</style>。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_NAME" : "滑板",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDUP_DESCRIPTION" : "赃物。",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_NAME" : "滑板",
|
||||
"ENFORCER_SPECIAL_BOARDDOWN_DESCRIPTION" : "不是赃物。",
|
||||
"ENFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "默认",
|
||||
"ENFORCERBODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "维和者",
|
||||
"ENFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "执法者",
|
||||
"ENFORCERBODY_BOT_SKIN_NAME" : "N-4CR",
|
||||
"ENFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "经典",
|
||||
"ENFORCERBODY_NEMESIS_SKIN_NAME" : "天罚",
|
||||
"ENFORCERBODY_STORM_SKIN_NAME" : "季风骑兵",
|
||||
"ENFORCERBODY_ENGI_SKIN_NAME" : "工程师?",
|
||||
"ENFORCERBODY_DOOM_SKIN_NAME" : "毁灭战士",
|
||||
"ENFORCERBODY_DESPERADO_SKIN_NAME" : "亡命之徒",
|
||||
"ENFORCERBODY_FEMFORCER_SKIN_NAME" : "冲锋",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGSTEVE_SKIN_NAME" : "此路不通",
|
||||
"ENFORCERBODY_FUCKINGFROG_SKIN_NAME" : "零号制服",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "镇暴",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "在一局游戏中,杀死一只超载蠕虫、一只漫游者和一只石巨人。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:精通",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,在季风难度下通关游戏或抹除自己。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:大师精通",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,在台风难度或日食模式下通关游戏或抹除自己。\n<color=#8888>(台风或更高难度均计入)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:撕裂一切...",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,在一局游戏中杀死20个小恶魔",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:急速射击",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_RIFLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,达到400%攻速。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:人群控制",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STUNGRENADEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,一次令20名敌人受到催泪瓦斯影响。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:我们有技术<color=#8888>(遥遥领先!)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_ROBITUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,倒下并复活",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:净空",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESISSKINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,稳定虚空之境的隔间。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:...直到一切结束",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DOOMINTERNALUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,在同一场游戏中击败10名小恶魔领主。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:灵动",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_CLASSICUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,展示你的舞步。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:自然法则",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_DESPERADOUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,将镀金海岸的独特守卫推下地图边缘从而击败它。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:完美执行",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_BUNGUSUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,与爆裂真菌合二为一。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:帝国万岁",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STORMTROOPERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,击败一个精英单独控制单元。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者: 风雨无阻",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_FROGUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,在月球上交个朋友。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "执法者:格挡",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_STEVEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,用你的盾牌格挡一次攻击。",
|
||||
"ENFORCER_PRIMARY_SHOTGUN_NAME_UPGRADE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>+5%</style> 伤害,<style=cIsUtility>+10%</style>子弹密度,以及<style=cIsUtility>+0.1</style>子弹散布范围。",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"NEMFORCER_NAME" : "天罚执法者",
|
||||
"NEMFORCER_DESCRIPTION" : "天罚执法者是一个勇敢和力量的化身,一个不容忽视的超自然存在。<color=#CCD3E0>\n\n< ! > 黄金之锤可以一次击中多个敌人。\n\n< ! > 从高处使用技能"统治"进行毁灭性的猛击。\n\n< ! > 用黄金迷你炮扫射是击败强大boss的关键。\n\n< ! > 盾牌是为胆小鬼准备的。\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_SUBTITLE" : "纯洁的影子",
|
||||
"NEMFORCER_LORE" : "\nheavy tf2\n\n",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FLAVOR" : "...于是他离开了,带着新的可能去追求荣耀。",
|
||||
"NEMFORCER_OUTRO_FAILURE" : "...于是他回归了,固若金汤的堡垒真正不朽。",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_NAME" : "究极天罚执法者",
|
||||
"NEMFORCER_BOSS_SUBTITLE" : "终局",
|
||||
"DEDEDE_NAME" : "帝帝帝王",
|
||||
"DEDEDE_BOSS_SUBTITLE" : "梦想之地的国王",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_START" : "一种不自然的力量从虚空中散发出来... </style>",
|
||||
"ENFORCER_EVENT_NEMFORCERBOSS_END" : "虚空的影响消失了...</style>",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_NAME" : "巨像",
|
||||
"NEMFORCER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "天罚执法者获得<style=cIsHealing>额外生命回复</style>。基于其当前<style=cIsHealth>损失的生命值</style>,最大可达到<style=cIsHealth>2.5%最大生命值</style>。",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "黄金之锤",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_HAMMER_DESCRIPTION" : "使用锤子挥击,造成<style=cIsDamage>500%</style>伤害。",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_NAME" : "飞锤",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_THROWHAMMER_DESCRIPTION" : "掷出锤子,造成<style=cIsDamage>620%</style>伤害。",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_NAME" : "黄金迷你炮",
|
||||
"NEMFORCER_PRIMARY_MINIGUN_DESCRIPTION" : "加速并倾泻弹雨,造成每发子弹<style=cIsDamage>65%伤害</style>。<style=cIsUtility>射击时降低移速。</style>",
|
||||
"KEYWORD_SLAM" : "<style=cKeywordName>下砸</style><style=cIsDamage>眩晕。</style>用你的锤子狠狠地<style=cIsHealth>砸下去</style>,造成<style=cIsDamage>300%-2500%伤害</style>并额外造成相当于总伤害<style=cIsDamage>30%</style>的冲击伤害。<style=cIsUtility>冲击伤害半径随速度变化。</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_NAME" : "统治",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_BASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>充能</style>,然后向前冲并打出一个<style=cIsDamage>上勾拳</style>,造成<style=cIsDamage>450%-2500%伤害</style>。在<style=cIsUtility>坠落且向下看</style>时使用技能则改为<style=cIsUtility>下砸</style>。",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_NAME" : "统治(迷你炮)",
|
||||
"NEMFORCER_SECONDARY_SLAM_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>眩晕</style>。在迷你炮姿态下,用你的锤子狠狠地<style=cIsHealth>砸下去</style>,造成<style=cIsDamage>600%伤害</style>并<style=cIsDamage>击退</style>敌人的攻击。<style=cIsUtility>引爆所有射弹</style>。",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_NAME" : "XM47榴弹发射器",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_GAS_DESCRIPTION" : "发射一枚榴弹,爆炸产生一团<style=cIsUtility>腐蚀性气体</style>,<style=cIsUtility>减速</style>并造成<style=cIsDamage>每秒200%的伤害</style>。持续<style=cIsDamage>16秒</style>。",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_NAME" : "帝帝帝超级跳",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_JUMP_DESCRIPTION" : "跳向空中,然后砸地并造成<style=cIsDamage>3200%伤害</style>。<style=cIsUtility>中心区域外会出现伤害衰减。</style>",
|
||||
"KEYWORD_GRAPPLE" : "<style=cKeywordName>擒拿</style><style=cSub>尝试<style=cIsUtility>抓住</style>一名附近的敌人<color=#8888>(和蔼!)</color>并造成<style=cIsDamage>眩晕</style>。",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_NAME" : "灼热冲击",
|
||||
"NEMFORCER_UTILITY_CRASH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>擒拿</style>。跳向空中,然后砸地并造成<style=cIsDamage>2400%伤害</style>。<style=cIsUtility>中心区域外会出现伤害衰减。</style>",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_NAME" : "镇压姿态",
|
||||
"NEMFORCER_SPECIAL_MINIGUNUP_DESCRIPTION" : "展开进攻姿态,<style=cIsDamage>使你的迷你炮就绪</style>。期间<style=cIsHealth>无法冲刺</style>。",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "天罚",
|
||||
"NEMFORCERBODY_ENFORCER_SKIN_NAME" : "执法者",
|
||||
"NEMFORCERBODY_CLASSIC_SKIN_NAME" : "经典",
|
||||
"NEMFORCERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "冠军",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "滴灌",
|
||||
"NEMFORCERBODY_DEDEDE_SKIN_NAME" : "帝帝帝王",
|
||||
"NEMFORCERBODY_MINECRAFT_SKIN_NAME" : "我的世界",
|
||||
"NEMFORCERBODY_FEM_SKIN_NAME" : "飙升",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "???",
|
||||
"ACHIEVEMENT_ENFORCER_NEMESIS2UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为执法者,在季风或更高难度下,稳定虚空之境的隔间并击败执法者的本影。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "天罚执法者:精通",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为天罚执法者,在季风难度下通关游戏或抹除自己。",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "天罚执法者:大师精通",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为天罚执法者,在台风难度或日食模式下通关游戏或抹除自己。\n<color=#8888>(台风或更高难度均计入)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_NAME" : "天罚执法者:拆迁",
|
||||
"ACHIEVEMENT_NEMFORCER_DOMINANCEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_ID_DESCRIPTION" : "作为天罚执法者,使用技能“统治”一次摧毁5枚射弹。",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_NAME" : "HAN-D",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SUBTITLE" : "Concierge non-payé",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_DESCRIPTION" : "HAN-D est un robot concierge résistant dont les puissantes attaques sont sûres de laisser du désordre! <style=cSub>\r\n\r\n< ! > BLESSER a du recul augmenté contre les ennemis dans les air. Utilisez REMONTAGE_FORCÉ pour faire sauter les ennemis dans les airs, puis BLESSER pour les envoyer voler.\r\n\r\n< ! > SURFRÉQUENCE dure aussi longtemps que votre capacité à toucher des ennemis.\r\n\r\n< ! > Annuler SURFRÉQUENCE vous donnera la capacité de vous pousser vers le haut et atteindre les ennemis volants.\r\n\r\n< ! > Utilisez DRONES pour soigner et rester en combat.\r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_LORE" : "<style=cMono>\r\n//--TRANSCRIPTION AUTOMATIQUE DEPUIS LE DÉPARTEMENT UES [CENSURÉ]--//</style>\r\n\r\n<i>*touche <color=#327FFF>Tonique Spinelle</color>*</i>\n\nJoue sans l'artefact de <color=#6955A6>commande</color> la forme ultime d'être cocu?\n\nJe ne peux penser ou comprendre à rien d'autre de anything more cucked than jouer sans <color=#6955A6>commande</color>. Honnêtement, penses-y rationnellement. Tu tires, coures, sautes pour quelque chose come 60 minutes seul pour obtenir une merde de <color=#77FF16>Polype Calamar</color>. Tout ce dur travail que tu as mis dans ta partie - évitant les lasers d'un <style=cIsHealth>Golem de pierres</style> , être ennuyé par six-cents <style=cIsHealth>Feufollets</color> apparaissant au-dessus de ta tête, activant des <color=#E5C962>Autels la Montagne</color> tout ça pour un simple résultat: ton inventaire est rempli avec des <color=#FFFFFF>Bannières de guerre</color> et <color=#FFFFFF>Des colliers de dents de monstres</color> qui coûtent de l'argent.\n\nSur une god run? Super. Un tas d'objets merdiques qui rajoutent rien à ta run et qui finissent par venir des <color=#E5C962>Coffres</color> que tu achètes. Ils prennent le bénéfice de votre dosh durement gagné qui vient du fait de tuer des <style=cIsHealth>Sauriens</style>.\n\nEn temps qu'homme qui joue à ce jeu tu dédit <style=cIsHealth>LITTÉRALLEMENT</style> deux heures de ta vie à ouvrir des boîtes et prier pour que ce ne soit pas une autre <color=#77FF16>Chronoboule</color>. C'est l'utime et final cocu. Penses-y logiquement.\r\n<style=cMono>\r\nTranscriptions complète.\r\n</style>\r\n \r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..Et donc il est parti, les servos pulsant avec une nouvelle vie.",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FAILURE" : "..Et donc il a disparu, non récompensé pour tous ses efforts.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_NAME" : "ARMURE_ESSAIN",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_DESC" : "<style=cIsDamage>Réduit les dégâts entrants </style> de <style=cIsDamage>0.3%</style> en fonction de votre vie maximum pour chaque <style=cIsUtility>drone</style> dans votre équipe.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_NAME" : "BLESSER",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_DESC" : "Applique force sur tous les combattants pour <style=cIsDamage>390% dégâts</style>. <style=cIsDamage>Étourdit</style> quand <style=cIsDamage>SURFRÉQUENCE</style> est active.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "FRACASSER",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_DESC" : "<style=cIsHealth>Ralentit</style> et fracasse tous les combattants pour all <style=cIsDamage>600% dégâts</style>. <style=cIsDamage>Étourdit</style> quand <style=cIsDamage>SURFRÉQUENCE</style> est active.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_NAME" : "REMONTAGE_FORCÉ",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_DESC" : "<style=cIsDamage>Étourdissant</style>. Charge et applique grande force sur tous les combattants pour <style=cIsDamage>600%-1500% dégâts</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_NAME" : "REMONTAGE_IMMORAL",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_DESC" : "<style=cIsDamage>Étourdissant</style>. Charge et applique <style=cIsHealth>ÉCRASANTE</style> force sur tous les combattants pour <style=cIsDamage>900%-2250% dégâts</style>.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_MOFFEINHANDOVERCLOCKED_BOOST" : "<style=cKeywordName>Renforcer</style><style=cSub>La compétence peut être annulée plus tôt pour vous pousser vers le haut.</style>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_NAME" : "ANNULER",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_DESC" : "<style=cIsUtility>Pousse vers le haut</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NAME" : "SURFRÉQUENCE",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_DESC" : "<style=cIsUtility>Renforce</style>. Augmente <style=cIsUtility>la vitesse de déplacement</style> et <style=cIsDamage>la vitesse d'attaque</style> de <style=cIsDamage>40%</style>. Toucher des ennemis pour <style=cIsUtility>augmenter la durée</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_NAME" : "FOCUS",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_DESC" : "<style=cIsUtility>Renforce</style>. Gagnez <style=cIsDamage>+50% dégâts</style> et <style=cIsUtility>50 armure</style>. Toucher des ennemis pour <style=cIsUtility>augmenter la durée</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_NAME" : "DRONE - SOIN",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_DESC" : "Tire un drone qui inflige <style=cIsDamage>270% dégâts</style> et <style=cIsHealing> soigne pour 40% des dégâts engendrés</style>. Les ennemis tués et les dégâts de mélée <style=cIsUtility>réduisent le temps de rechargement</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_NAME" : "DRONE - VITESSE",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_DESC" : "Tire un drone qui inflige <style=cIsDamage>270% dégâts</style> et <style=cIsDamage> qui accorde temporairement de la vitesse d'attaque</style>. Les ennemis tués et les dégâts de mélée <style=cIsUtility>réduisent le temps de rechargement</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_NAME" : "Bricoleur",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_DESCRIPTION" : "Réparez le robot concierge dans le Point de ralliement Delta avec un réservoir d'essence instable d'une capsule de sauvetage.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_NAME" : "HAN-D: Passage à tabac",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_DESCRIPTION" : "Gardez SURFRÉQUENCE active pour plus de 45 secondes.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_NAME" : "HAN-D: Bonk!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_DESCRIPTION" : "Écrasez le boss final.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "WOO-D",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "HAN-D: Maîtrise",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "En temps qu'HAN-D, vainquez le jeu ou oblitérez-vous en Mousson.",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_NAME" : "HAN-D",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SUBTITLE" : "Неоплачуваний прибиральник",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_DESCRIPTION" : "HAN-D - танковий робот-прибиральник, чиї сильні атаки ближнього бою обов'язково залишать по собі безлад! <style=cSub>\r\n\r\n< ! > КАЛІЧЕННЯ має збільшену віддачу по ворогам в повітрі. Використовуйте ПРИМУСОВУ_ЗБІРКУ, щоб підкинути ворогів в повітря, після використовуючи КАЛІЧЕННЯ відправити їх в політ!\r\n\r\n< ! > РОЗГІН триває до топи ви можете атакувати ворогів.\r\n\r\n< ! > Відміна РОЗГОНУ підкине вас вверх, що дасть вам доступ до ворогів в повітрі.\r\n\r\n< ! > Використовуйте ДРОНІВ, щоб зцілюватися та залишатися в бою.\r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_LORE" : "<style=cMono>\r\n//--АУДІОТРАНСКРИПЦІЯ З ВІДДІЛУ UES [ВИДАЛЕНО]--//</style>\r\n\r\n<i>*випиває <color=#327FFF>Шпінельний тонік</color>*</i>\n\nХіба гра без артефакту <color=#6955A6>Контролю</color> це не ультимативна форма пришелепкуватості?\n\nЯ не можу згадати чи придумати нічого більш пришелепкуватого, за гру баз атефакту <color=#6955A6>Контролю</color>. Чесно, я думаю про це раціонально. Ви стріляєте, бігаєте, стрибаєте, десь хвилин зо 60, щоб отримати бісів <color=#77FF16>Кальмаровий поліп</color>!? Вся ця важка праця, вкладена в ваш забіг - ухиляння від лазерів <style=cIsHealth>Кам'яних ґолемів</style>, поява шести тисяч <style=cIsHealth>Вогників</color> над вашою головою, активаування <color=#E5C962>Святилища Гори</color>, все це для простого результату: ваш інвентар забитий <color=#FFFFFF>Бойовими стягами</color> та <color=#77FF16>Наплічниками берсерка</color>.\n\nНа божественний забіг? Прекрасно. Купа лайнових предметів, що дають вам абсолютне нічого будуть випадати вам з <color=#E5C962>Скриньок</color>, за які ви виклали гроші. Вони отримують вигоду з ваших важкозароблених грошей з вбитих <style=cIsHealth>Лемуріанців</style>.\n\nЯк людина, що грає в цю гру, ви <style=cIsHealth>БУКВАЛЬНО</style> присвячуєте дві години вашого життя на відкривання коробок та благання, щоб це не була ще одна <color=#77FF16>Хроноштучка</color>. Це ультимативна та фінальна пришелепкуватість. Подумайте про це логічно.\r\n<style=cMono>\r\nАудіотранскрипція завершена.\r\n</style>\r\n \r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FLAVOR": "...і він пішов, сервоприводи пульсують новим життям.",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FAILURE": "...і він був стертий, без винагороди за всі свої зусилля.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_NAME": "РОЙОВА_БРОНЯ",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_DESC": "<style=cIsDamage>Понижує шкоду по вам</style> на <style=cIsDamage>0.3%</style> від вашого макс. здоров'я за кожного <style=cIsUtility>дрона</style> в вашій команді.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_NAME": "КАЛІЧИТИ",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_DESC": "Б'є ворогів поблизу кулаками, завдаючи <style=cIsDamage>390% шкоди</style>. <style=cIsDamage>Приголомшує</style> поки активний <style=cIsDamage>РОЗГІН</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_NAME": "РОЗПЛЮЩИТИ",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_DESC": "<style=cIsHealth>Сповільнює вас</style> та виконує замах молотом поперед себе, завдаючи <style=cIsDamage>600% шкоди</style>. <style=cIsDamage>Приголомшує</style>, поки активний <style=cIsDamage>РОЗГІН</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_NAME": "ПРИМУСОВА_ПЕРЕРОБКА",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_DESC": "<style=cIsDamage>Приголомшує</style>. Заряджає замах молотом, та вдаряє по землі завдаючи <style=cIsDamage>600%-1500% шкоди</style> ворогам поблизу та підкидаючи їх в повітря.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_NAME": "НЕЕТИЧНА_ПЕРЕРОБКА",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_DESC": "<style=cIsDamage>Приголомшує</style>. Charge up and apply <style=cIsHealth>ПЕРЕВАЖАННЯ</style> force to all combatants for <style=cIsDamage>900%-2250% шкоди</style>.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_MOFFEINHANDOVERCLOCKED_BOOST": "<style=cKeywordName>Буст</style><style=cSub>Здібності можуть бути відмінені раніше, щоб підкинути себе вверх.</style>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_NAME": "ВІДМІНА",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_DESC": "<style=cIsUtility>Підкидає вверх</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NAME": "РОЗГІН",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_DESC": "<style=cIsUtility>Буст</style>. Підвищує вашу <style=cIsUtility>швидкість пересування</style> та <style=cIsDamage>швидкість атаки</style> на <style=cIsDamage>40%</style>. Удари по ворогам <style=cIsUtility>продовжують ефект</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_NAME": "ФОКУС",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_DESC": "<style=cIsUtility>Буст</style>. Тимчасово завдає <style=cIsDamage>x1,5 шкоди</style>. Удари по ворогам <style=cIsUtility>продовжують ефект</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_NAME": "ДРОН",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_DESC": "Запускає дрона, що завдає <style=cIsDamage>270% шкоди</style> та <style=cIsHealing>лікує на 40% від завданої шкоди</style>. Вбивства та удари в ближньому бою <style=cIsUtility>скорочують час перезаряджання</style>.",
|
||||
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_NAME": "Майстер на всі руки",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_DESCRIPTION": "Відремонтуйте робота-прибиральника на Місці збору Дельта за допомогою Паливного масиву з Аварійної капсули.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_NAME": "HAN-D: Побиття",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_DESCRIPTION" : "Зберігайте РОЗГІН активним більше 45 секнд.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_NAME": "HAN-D: Стук!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_DESCRIPTION": "Розплющити фінального боса.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "WOO-D",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "HAN-D: Майстерність",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "За HAN-D, пройти гру або стерти себе на складності Мусон.",
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_NAME" : "HAN-D",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SUBTITLE" : "Unpaid Janitor",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_DESCRIPTION" : "HAN-D is a tanky robot janitor whose powerful melee attacks are sure to leave a mess! <style=cSub>\r\n\r\n< ! > HURT has increased knockback against airborne enemies. Use FORCED_REASSEMBLY to pop enemies in the air, then HURT them to send them flying!\r\n\r\n< ! > OVERCLOCK lasts as long as you can keep hitting enemies.\r\n\r\n< ! > Cancelling OVERCLOCK will allow you to boost upward and reach flying enemies.\r\n\r\n< ! > Use DRONES to heal and stay in the fight.\r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_LORE" : "<style=cMono>\r\n//--AUTO-TRANSCRIPTION FROM BASED DEPARTMENT OF UES [REDACTED]--//</style>\r\n\r\n<i>*hits <color=#327FFF>Spinel Tonic</color>*</i>\n\nIs playing without the <color=#6955A6>Command</color> artifact the ultimate form of cuckoldry?\n\nI cannot think or comprehend of anything more cucked than playing without <color=#6955A6>Command</color>. Honestly, think about it rationally. You are shooting, running, jumping for like 60 minutes solely so you can get a fucking <color=#77FF16>Squid Polyp</color>. All that hard work you put into your run - dodging <style=cIsHealth>Stone Golem</style> lasers, getting annoyed by six thousand <style=cIsHealth>Lesser Wisps</color> spawning above your head, activating <color=#E5C962>Shrines of the Mountain</color> all for one simple result: your inventory is filled up with <color=#FFFFFF>Warbanners</color> and <color=#FFFFFF>Monster Tooth</color> necklaces which cost money.\n\nOn a god run? Great. A bunch of shitty items which add nothing to your run end up coming out of the <color=#E5C962>Chests</color> you buy. They get the benefit of your hard earned dosh that came from killing <style=cIsHealth>Lemurians</style>.\n\nAs a man who plays this game you are <style=cIsHealth>LITERALLY</style> dedicating two hours of your life to opening boxes and praying it's not another <color=#77FF16>Chronobauble</color>. It's the ultimate and final cuck. Think about it logically.\r\n<style=cMono>\r\nTranscriptions complete.\r\n</style>\r\n \r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..and so it left, servos pulsing with new life.",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FAILURE" : "..and so it vanished, unrewarded in all of its efforts.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_NAME" : "SWARM_ARMOR",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_DESC" : "<style=cIsDamage>Reduce incoming damage</style> by <style=cIsDamage>0.3%</style> of your maximum health for every <style=cIsUtility>drone</style> on your team.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_NAME" : "HURT",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_DESC" : "Apply force to all combatants for <style=cIsDamage>390% damage</style>. <style=cIsDamage>Stuns</style> while <style=cIsDamage>OVERCLOCK</style> is active.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "SMASH",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_DESC" : "<style=cIsHealth>Slow down</style> and smash all combatants for <style=cIsDamage>600% damage</style>. <style=cIsDamage>Stuns</style> while <style=cIsDamage>OVERCLOCK</style> is active.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_NAME" : "FORCED_REASSEMBLY",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_DESC" : "<style=cIsDamage>Stunning</style>. Charge up and apply great force to all combatants for <style=cIsDamage>600%-1500% damage</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_NAME" : "UNETHICAL_REASSEMBLY",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_DESC" : "<style=cIsDamage>Stunning</style>. Charge up and apply <style=cIsHealth>OVERWHELMING</style> force to all combatants for <style=cIsDamage>900%-2250% damage</style>.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_MOFFEINHANDOVERCLOCKED_BOOST" : "<style=cKeywordName>Boost</style><style=cSub>The skill can be cancelled early to boost upwards.</style>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_NAME" : "CANCEL",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_DESC" : "<style=cIsUtility>Boost upwards</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NAME" : "OVERCLOCK",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_DESC" : "<style=cIsUtility>Boost</style>. Increase <style=cIsUtility>movement speed</style> and <style=cIsDamage>attack speed</style> by <style=cIsDamage>40%</style>. Hit enemies to <style=cIsUtility>increase duration</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_NAME" : "FOCUS",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_DESC" : "<style=cIsUtility>Boost</style>. Gain <style=cIsDamage>+50% damage</style> and <style=cIsUtility>50 armor</style>. Hit enemies to <style=cIsUtility>increase duration</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_NAME" : "DRONE - HEAL",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_DESC" : "Fire a drone that deals <style=cIsDamage>270% damage</style> and <style=cIsHealing>heals for 40% of the damage dealt</style>. Kills and melee hits <style=cIsUtility>reduce cooldown</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_NAME" : "DRONE - SPEED",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_DESC" : "Fire a drone that deals <style=cIsDamage>270% damage</style> and <style=cIsDamage>temporarily grants attack speed</style>. Kills and melee hits <style=cIsUtility>reduce cooldown</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_NAME" : "Handyman",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_DESCRIPTION" : "Repair the robot janitor on Rallypoint Delta with an Escape Pod's Fuel Array.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_NAME" : "HAN-D: Beatdown",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_DESCRIPTION" : "Keep OVERCLOCK active for over 45 seconds.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_NAME" : "HAN-D: Bonk!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_DESCRIPTION" : "Flatten the final boss.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "WOO-D",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "HAN-D: Mastery",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "As HAN-D, beat the game or obliterate on Monsoon.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "RE-TRN",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMETYPHOON_NAME" : "HAN-D: Grand Mastery",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION" : "As HAN-D, beat the game or obliterate on Typhoon or Eclipse.\n<color=#8888>(Counts any difficulty Typhoon or higher)</color>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_HOPOO_SKIN_NAME" : "HO-POO",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_NAME" : "HAN-D",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SUBTITLE" : "Conserje sin sueldo",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_DESCRIPTION" : "HAN-D es un robot conserje tanquista cuyos poderosos ataques cuerpo a cuerpo te dejarán hecho un desastre! <style=cSub>\r\n\r\n< ! > DOLOR aumenta el golpe contra enemigos aéreos. Utiliza REENSAMBLAJE_FORZADO para lanzar a los enemigos por los aires y, a continuación, hazles DOLOR para que salgan volando!\r\n\r\n< ! > OVERCLOCK dura mas mientras puedas seguir golpeando enemigos.\r\n\r\n< ! > Si cancelas OVERCLOCK, podrás impulsarte hacia arriba y alcanzar a los enemigos voladores.\r\n\r\n< ! > Utiliza DRONES para curarte y permanecer en el combate.\r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_LORE" : "<style=cMono>\r\n//--AUTO-TRANSCRIPTION FROM BASED DEPARTMENT OF UES [REDACTED]--//</style>\r\n\r\n<i>*hits <color=#327FFF>Spinel Tonic</color>*</i>\n\nIs playing without the <color=#6955A6>Command</color> artifact the ultimate form of cuckoldry?\n\nI cannot think or comprehend of anything more cucked than playing without <color=#6955A6>Command</color>. Honestly, think about it rationally. You are shooting, running, jumping for like 60 minutes solely so you can get a fucking <color=#77FF16>Squid Polyp</color>. All that hard work you put into your run - dodging <style=cIsHealth>Stone Golem</style> lasers, getting annoyed by six thousand <style=cIsHealth>Lesser Wisps</color> spawning above your head, activating <color=#E5C962>Shrines of the Mountain</color> all for one simple result: your inventory is filled up with <color=#FFFFFF>Warbanners</color> and <color=#FFFFFF>Monster Tooth</color> necklaces which cost money.\n\nOn a god run? Great. A bunch of shitty items which add nothing to your run end up coming out of the <color=#E5C962>Chests</color> you buy. They get the benefit of your hard earned dosh that came from killing <style=cIsHealth>Lemurians</style>.\n\nAs a man who plays this game you are <style=cIsHealth>LITERALLY</style> dedicating two hours of your life to opening boxes and praying it's not another <color=#77FF16>Chronobauble</color>. It's the ultimate and final cuck. Think about it logically.\r\n<style=cMono>\r\nTranscriptions complete.\r\n</style>\r\n \r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "... se marchó, servos pulsando con nueva vida.",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FAILURE" : "... y así desapareció, sin ver recompensados todos sus esfuerzos.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_NAME" : "ARMADURA_DE_GUERRA",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_DESC" : "<style=cIsDamage>Reduce el daño recibido</style> por <style=cIsDamage>0.3%</style> de tu vida maxima por cada <style=cIsUtility>dron</style> en tu equipo.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_NAME" : "DOLOR",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_DESC" : "Aplica fuerza a todos los combatientes para <style=cIsDamage>390% de daño</style>. <style=cIsDamage>Aturde</style> mientras <style=cIsDamage>OVERCLOCK</style> este activo.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "SMASH",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_DESC" : "<style=cIsHealth>Ralentiza</style> y aplasta a todos los combatientes para <style=cIsDamage>600% de daño</style>. <style=cIsDamage>Aturde</style> mientras <style=cIsDamage>OVERCLOCK</style> este activo.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_NAME" : "REENSAMBLAJE_FORZADO",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_DESC" : "<style=cIsDamage>Aturde</style>. Carga y aplica gran fuerza a todos los combatientes para <style=cIsDamage>600%-1500% de daño</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_NAME" : "REENSAMBLAJE_NO_ÉTICO",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_DESC" : "<style=cIsDamage>Aturdiendo</style>. Carga y aplica <style=cIsHealth>OVERWHELMING</style> la fuerza a todos los combatientes para <style=cIsDamage>900%-2250% de daño</style>.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_MOFFEINHANDOVERCLOCKED_BOOST" : "<style=cKeywordName>Boost</style><style=cSub>La habilidad puede cancelarse pronto para impulsarse hacia arriba.</style>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_NAME" : "CANCEL",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_DESC" : "<style=cIsUtility>Impulsate hacia arriba</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NAME" : "OVERCLOCK",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_DESC" : "<style=cIsUtility>Boost</style>. Increase <style=cIsUtility>movement speed</style> and <style=cIsDamage>attack speed</style> by <style=cIsDamage>40%</style>. Hit enemies to <style=cIsUtility>increase duration</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_NAME" : "FOCUS",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_DESC" : "<style=cIsUtility>Boost</style>. Gana <style=cIsDamage>+50% de daño</style> y <style=cIsUtility>50 de armadura</style>. Golpea enemigos para que <style=cIsUtility>aumente la duracion</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_NAME" : "DRON - CURACIÓN",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_DESC" : "Lanza un dron que hace <style=cIsDamage>270% de daño</style> y <style=cIsHealing>cura el 40% del daño causado</style>. Muertes e impactos cuerpo a cuerpo <style=cIsUtility>reducen su enfriamiento</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_NAME" : "DRON - VELOCIDAD",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_DESC" : "Lanza un dron que hace un <style=cIsDamage>270% de daño</style> y que <style=cIsDamage>aumenta la velocidad de ataque temporalmente</style>. Bajas y golpes cuerpo a cuerpo <style=cIsUtility>reducen el tiempo de reutilización</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_NAME" : "Manitas",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_DESCRIPTION" : "Repara al robot conserje en el Punto de reunión Delta con la matriz de combustible de una cápsula de escape.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_NAME" : "HAN-D: Beatdown",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_DESCRIPTION" : "Manten OVERCLOCK activado por mas de 45 segundos.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_NAME" : "HAN-D: Bonk!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_DESCRIPTION" : "Aplasta al jefe final.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "WOO-D",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "HAN-D: Mastery",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "Como HAN-D, vence el juego o destruyete en Monzón.",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_NAME" : "HAN-D",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SUBTITLE" : "無給警備員",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_DESCRIPTION" : "HAN-Dは強力な近距離攻撃で敵を混乱させる、戦車のようなロボット警備員です! <style=cSub>\r\n\r\n< ! > HURTは空中の敵に対するノックバックが増加します。FORCED-REASSEMBLYで空中の敵を飛ばしてHURTで吹っ飛ばしましょう!\r\n\r\n< ! > 敵を打ち続けることができる限りOVERCLOCKは継続される。\r\n\r\n< ! > OVERCLOCKを中断すると上方に射出され、空中の敵に到達することができます。\r\n\r\n< ! > DRONEを使用し回復して戦闘を続けましょう。\r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_LORE" : "<style=cMono>\r\n//--自動転送 FROM:UESのベース部門 [削除済み]--//</style>\r\n\r\n<i> *<color=#327FFF>尖晶石の強壮剤</color> の衝突音* </i>\n\n <color=#6955A6>支配</color> のアーティファクト無しでプレイするのが究極のポンコツの形だと?\n\n俺は <color=#6955A6>支配</color> のアーティファクトがないプレイ以上に馬鹿げたことは、考えられないし、理解すらできないな。正直に言うが合理的に考えてみろ。例えばお前は60分間、ただクソみたいな <color=#77FF16>イカのポリプ</color> を作るためだけに走ったりジャンプしたりするんだ。 <style=cIsHealth>ストーン ゴレーム</style> のレーザーを必死に回避したり、頭の上に湧いて出てくる6000匹を超える <style=cIsHealth>レッサー ウィスプ</color> にイライラして、 <color=#E5C962>山の祭壇</color> をアクティブにするのは全て1つの単純な結果の為だろう:インベントリには金のかかる <color=#FFFFFF>戦旗</color> と <color=#FFFFFF>モンスターの歯</color> のネックレスでいっぱいです。\n\n神の走りだって? そいつはすごいな。お前が買った <color=#E5C962>チェスト</color> からはお前の走りには何の足しにもなりもしない糞みたいなアイテムが大量に出てくるぞ。<style=cIsHealth>レムリアン達</style>を倒して稼いだ大金の恩恵がまさにそれになるんだ。\n\nこのゲームをプレイする奴は <style=cIsHealth>文字通り</style> 人生の2時間をチェストを開ける事に捧げて、そしてそれが <color=#77FF16>クロノボーブル</color> でないことを祈らなくちゃならない。論理的に考えてみれば、それは究極で最後のカモってことじゃないか。\r\n<style=cMono>\r\nテープ起こし完了。\r\n</style>\r\n \r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..そして、新たな人生への喜びにパーツを震わせながら去っていった。",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FAILURE" : "..そして、その努力は報われること無く消えていった。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_NAME" : "SWARM_ARMOR",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_DESC" : "チーム内の味方の <style=cIsUtility>DRONE</style> 1体につき、自身の最大体力の <style=cIsDamage>0.3%</style> の <style=cIsDamage>被ダメージを軽減</style> する。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_NAME" : "HURT",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_DESC" : "全攻撃対象に <style=cIsDamage>390% ダメージ</style>を与え、<style=cIsDamage>OVERCLOCK</style> が発動している間は <style=cIsDamage>失神</style> する。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "SMASH",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_DESC" : "全ての敵に <style=cIsDamage>600% damage</style> と <style=cIsHealth>スローダウン</style> を与え、<style=cIsDamage>OVERCLOCK</style> が発動している間は <style=cIsDamage>失神</style> する。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_NAME" : "FORCED-REASSEMBLY",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_DESC" : "<style=cIsDamage>失神</style>。チャージ後に全ての敵に対し <style=cIsDamage>600%-1500% ダメージ</style> の大きな衝撃を与える。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_NAME" : "UNETHICAL-REASSEMBLY",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_DESC" : "<style=cIsDamage>失神</style>。チャージ後に全ての敵に対し <style=cIsHealth>圧倒的な</style> 衝撃と <style=cIsDamage>900%-2250% ダメージ</style>を与える。",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_MOFFEINHANDOVERCLOCKED_BOOST" : "<style=cKeywordName>射出</style><style=cSub>スキルを早めにキャンセルすることにより上方向へ跳ぶことができる。</style>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_NAME" : "CANCEL",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_DESC" : "<style=cIsUtility>上方向へ跳ぶ</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NAME" : "OVERCLOCK",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_DESC" : "<style=cIsUtility>射出</style>。 <style=cIsUtility>移動速度</style> と <style=cIsDamage>攻撃速度</style> を <style=cIsDamage>40%</style>増加させる。敵に攻撃を当てると <style=cIsUtility>効果時間が延長される</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_NAME" : "FOCUS",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_DESC" : "<style=cIsUtility>射出</style>。 <style=cIsDamage>+50% ダメージ</style> と <style=cIsUtility>50 アーマー</style>を追加で得るが。 敵に攻撃を当てると <style=cIsUtility>効果時間が延長される</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_NAME" : "DRONE - HEAL",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_DESC" : " <style=cIsUtility>DRONE</style> を発射し <style=cIsDamage>270% ダメージ</style> を与え、 <style=cIsHealing>与えたダメージの 40% を回復</style> する。 敵を倒すか近接攻撃の命中は <style=cIsUtility>クールダウンを減少させる</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_NAME" : "DRONE - SPEED",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_DESC" : " <style=cIsUtility>DRONE</style> を発射し <style=cIsDamage>270% ダメージ</style> を与え <style=cIsDamage>攻撃速度を一時的に付与</style> をします。 敵を倒すか近接攻撃の命中は <style=cIsUtility>クールダウンを減少させる</style>。",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_NAME" : "便利屋",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_DESCRIPTION" : "再集結地デルタにいる壊れたロボット警備員を脱出ポッドの燃料アレイで修理する。",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_NAME" : "HAN-D: ビートダウン",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_DESCRIPTION" : "OVERCLOCKを45秒の間、維持する。",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_NAME" : "HAN-D: ボンッ!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_DESCRIPTION" : "最終ステージのボスを平たくする。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "WOO-D",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "HAN-D: 熟達",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "HAN-Dとして難易度「暴風雨」でゲームをクリアまたは自分自身を消す。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "RE-TRN",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMETYPHOON_NAME" : "HAN-D: 偉大な師範",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION" : "HAN-Dとして難易度「Typhoon」か「Eclipse」でゲームをクリアまたは自分自身を消す。\n<color=#8888>(Typhoon以上の難易度がカウント対象)</color>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_HOPOO_SKIN_NAME" : "HO-POO",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_NAME" : "HAN-D",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SUBTITLE" : "무급 경비원",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_DESCRIPTION" : "HAN-D는 강력한 근거리 공격으로 적들을 혼란시키는 탱크 같은 로봇 경비원입니다! <style=cSub>\r\n\r\n< ! > 공중에 떠 있는 적에 대한 상해의 넉백이 증가했습니다. 강제_재조립을 이용해 적들을 공중으로 띄운 다음, 상해를 사용해 그들을 날려보내세요!\r\n\r\n< ! > 적을 계속해서 칠 수 있는 한 오버클럭은 계속 유지됩니다.\r\n\r\n< ! > 오버클럭을 중단하면 위로 사출되어 공중의 적에게 도달할 수 있습니다.\r\n\r\n< ! > 드론을 사용하여 회복하고 전투를 지속하세요.\r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_LORE" : "<style=cMono>\r\n//--UES의 기반 부서로부터 자동-전사됨 [삭제됨]--//</style>\r\n\r\n<i>*<color=#327FFF>첨정석 토닉</color> 맞는 소리*</i>\n\n<color=#6955A6>지휘</color>의 유물 없이 플레이하는 것이 뻘짓의 궁극적인 형태야?\n\n나는 <color=#6955A6>지휘</color>의 유물 없는 플레이보다 더 바보같은 일을 생각해내거나 이해할 수 없어. 솔직히, 이성적으로 생각해 봐. 너는 60분동안 단지 거지같은 <color=#77FF16>오징어 폴립</color>을 얻기 위해 쏘고, 달리고, 점프하는 거야. 니가 런 중에 했던 모든 힘든 일들 - <style=cIsHealth>돌 거인</style>의 레이저 피하기, 네 머리 위에서 스폰되는 <style=cIsHealth>소형 위습</color> 때문에 스트레스 받기, <color=#E5C962>산의 성소</color> 활성화하기 등 모든 것들은 하나의 단순한 결과를 위한 거야: 네 인벤토리는 돈이 드는 <color=#FFFFFF>전쟁깃발</color>과 <color=#FFFFFF>몬스터 이빨</color> 목걸이로 가득 찼어.\n\n잘 풀리는 런에서? 좋아. 네 런에 아무 것도 도움이 되지 않는 똥같은 아이템 다발이 결국 네가 사는 <color=#E5C962>상자</color>에서 나와. 그것들은 네가 <style=cIsHealth>레무리안</style>들을 죽이는 것으로부터 힘들게 얻어낸 네 노력으로부터 이익을 취해.\n\n이 게임을 하는 사람으로서 너는 <style=cIsHealth><b>말 그대로</b></style> 네 인생의 두 시간을 상자를 열고 또 다른 <color=#77FF16>시간의 방울</color>이 나오지 않도록 기도하는 데에 헌납하고 있어. 이건 정말 궁극적이고 최종적인 바보짓이야. 논리적으로 생각해 보길 바래.\r\n<style=cMono>\r\n전사 완료됨.\r\n</style>\r\n \r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..그리하여 그것은 떠났다, 새로운 삶에 대한 기쁨으로 부품을 떨면서.",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FAILURE" : "..그리하여 그것은 사라졌다, 그것의 노력 모두를 보상받지 못한 채로.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_NAME" : "군중_견갑",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_DESC" : "모든 아군 <style=cIsUtility>드론</style>에 대해 <style=cIsDamage>들어오는 피해</style>를 자신의 최대 체력의 <style=cIsDamage>0.3%</style>만큼 <style=cIsDamage>줄입니다.</style>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_NAME" : "상해",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_DESC" : "모든 전투원에게 <style=cIsDamage>390%의 피해</style>를 입힙니다. <style=cIsDamage>오버클럭</style>이 활성화되어 있는 동안엔 적들을 <style=cIsDamage>기절</style>시킵니다.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "충돌",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_DESC" : "잠시 <style=cIsHealth>느려진 후</style> 모든 전투원에게 망치를 휘둘러 <style=cIsDamage>600%의 피해</style>를 입힙니다. <style=cIsDamage>오버클럭</style>이 활성화되어 있는 동안엔 적들을 <style=cIsDamage>기절</style>시킵니다.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_NAME" : "강제_재조립",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_DESC" : "<style=cIsDamage>기절</style>. 충전한 후 모든 전투원에게 큰 충격을 가해 <style=cIsDamage>600%-1500%의 피해</style>를 입힙니다.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_NAME" : "비윤리적_재조립",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_DESC" : "<style=cIsDamage>기절</style>. 충전한 후 모든 전투원에게 <style=cIsHealth>압도적인</style> 충격을 가해 <style=cIsDamage>900%-2250%의 피해</style>를 입힙니다.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_MOFFEINHANDOVERCLOCKED_BOOST" : "<style=cKeywordName>사출</style><style=cSub>이 스킬을 도중에 취소하여 위로 뛰어오를 수 있습니다.</style>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_NAME" : "중단",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_DESC" : "<style=cIsUtility>위로 뛰어오릅니다</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NAME" : "오버클럭",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_DESC" : "<style=cIsUtility>사출</style>. <style=cIsUtility>이동 속도</style>와 <style=cIsDamage>공격 속도</style>를 <style=cIsDamage>40%</style>만큼 증가시킵니다. 적을 타격하면 <style=cIsUtility>지속시간이 연장됩니다</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_NAME" : "초점",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_DESC" : "<style=cIsUtility>사출</style>. <style=cIsDamage>공격력의 50%</style>를 추가로 얻고 <style=cIsUtility>50의 방어력</style>을 얻지만. 적을 타격하면 <style=cIsUtility>지속시간이 연장됩니다</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_NAME" : "드론 - 치유",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_DESC" : "드론을 발사하여 <style=cIsDamage>270%의 피해</style>를 입히고 <style=cIsHealing>가한 피해의 40%를 회복합니다</style>. 적을 죽이거나 주 공격을 적중시켜 <style=cIsUtility>재사용 대기시간을 줄입니다</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_NAME" : "드론 - 속도",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_DESC" : "Fire a drone that deals <style=cIsDamage>270% damage</style> and <style=cIsDamage>temporarily grants attack speed</style>. Kills and melee hits <style=cIsUtility>reduce cooldown</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_NAME" : "만능인",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_DESCRIPTION" : "탈출정의 연료 배열로 델타 집결지에 있는 로봇 경비원을 수리하십시오.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_NAME" : "HAN-D: 한방",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_DESCRIPTION" : "오버클럭을 45초 동안 유지하십시오.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_NAME" : "HAN-D: 꽝!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_DESCRIPTION" : "최종 보스를 납작하게 만드십시오.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "WOO-D",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "HAN-D: 마스터",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "HAN-D로 몬순에서 승리하거나 소멸하십시오.",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_NAME" : "HAN-D",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SUBTITLE" : "Zelador Não Remunerado",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_DESCRIPTION" : "HAN-D é um robusto robô zelador, seus poderosos ataques corpo-a-corpo estão prontos pra limpar a bagunça! <style=cSub>\r\n\r\n< ! > FERIR tem seu empurrão aumentado contra inimigos no ar. Use RECONSTRUÇÃO_FORÇADA para levantar inimigos nos ares, e então use FERIR para fazer eles voarem!\r\n\r\n< ! > ALTA_FREQUÊNCIA dura enquanto conseguir atingir inimigos.\r\n\r\n< ! > Cancelar ALTA_FREQUÊNCIA permite você se lançar nos ares e alcançar inimigos voadores.\r\n\r\n< ! > Use DRONES para se curar e continuar com a limpeza.\r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_LORE" : "<style=cMono>\r\n//--AUTOTRANCRIÇÃO DO DEPARTAMENTO DE BASE DA UES [CONFIDENCIAL]--//</style>\r\n\r\n<i>*ativa <color=#327FFF>Tônico de Espinélia</color>*</i>\n\nTá jogando sem a grande idiotice do artefato de <color=#6955A6>Comando</color>?\n\nEu não consigo pensar ou entender nada mais idiota do que jogar sem esse artefato. Honestamente, pensa comigo. Você está atirando, correndo, pulando por 60 minutos para pegar unicamente uma droga de uma <color=#77FF16>Pólipo Calamar</color>. Todo seu trabalho árduo - desviando dos lasers do <style=cIsHealth>Golem de Pedra</style>, se frustando com seis mil <style=cIsHealth>Espíritos Inferiores</color> aparecendo em cima de você, ativando todos os <color=#E5C962>Templos da Montanha</color> para um simples fim: seu inventário lotado de <color=#FFFFFF>Estandartes de Guerra</color> e <color=#FFFFFF>Presas de Monstro</color> pagos com seu dinheiro.\n\nEm uma partida perfeita? Ótimo. Um monte de lixo que não adiciona em nada na sua partida acaba aparecendo em todo <color=#E5C962>Baú</color> que você compra. Eles tem o benefício do seu dinheiro suado, vindo de uma chacina de <style=cIsHealth>Lemurianos</style>.\n\nComo um homem que joga esse jogo, você está <style=cIsHealth>LITERALMENTE</style> dedicando duas horas da sua vida abrindo caixas e rezando para não vir nenhuma outra <color=#77FF16>Bugiganga Temporal</color>. É o ultimato ápice do idiota submisso. Use o cérebro.\r\n<style=cMono>\r\nTranscrições concluídas.\r\n</style>\r\n \r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "... e assim ele se foi, nova vida pulsando no sistema.",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FAILURE" : "... e assim ele desapareceu, sem nenhuma recompensa por seus esforços.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_NAME" : "ARMADURA_DE_ENXAME",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_DESC" : "<style=cIsDamage>Reduz o dano recebido</style> em <style=cIsDamage>0.3%</style> de sua saúde máxima para cada <style=cIsUtility>drone</style> ativo.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_NAME" : "FERIR",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_DESC" : "Aplique força a todos os combatentes, causando <style=cIsDamage>390% de dano</style>. <style=cIsDamage>Atordoa</style> enquanto <style=cIsDamage>ALTA_FREQUÊNCIA</style> estiver ativo.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "ESMAGAR",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_DESC" : "<style=cIsHealth>Cause lentidão</style> e esmague todos os inimigos, causando <style=cIsDamage>600% de dano</style>. <style=cIsDamage>Atordoa</style> enquanto <style=cIsDamage>ALTA_FREQUÊNCIA</style> estiver ativo.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_NAME" : "RECONSTRUÇÃO_FORÇADA",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_DESC" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Realize uma investida e aplique uma grande força contra todos os inimigos, causando <style=cIsDamage>600%-1.500% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_NAME" : "RECONTRUÇÃO_ANTIÉTICA",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_DESC" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Realize uma investida e aplique uma força <style=cIsHealth>INSUPORTÁVEL</style> em todos os inimigos, causando <style=cIsDamage>900%-2.250% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_MOFFEINHANDOVERCLOCKED_BOOST" : "<style=cKeywordName>Impulso</style><style=cSub>A habilidade pode ser cancelada antes para impulsionar ao ar.</style>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_NAME" : "CANCELAR",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_DESC" : "<style=cIsUtility>Impulsiona-se ao ar</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NAME" : "ALTA_FREQUÊNCIA",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_DESC" : "<style=cIsUtility>Impulso</style>. Aumente a <style=cIsUtility>velocidade de movimento</style> e a <style=cIsDamage>velocidade de ataque</style> em <style=cIsDamage>40%</style>. Acertar inimigos <style=cIsUtility>aumenta a duração</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_NAME" : "FOCO",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_DESC" : "<style=cIsUtility>Impulso</style>. Ganhe <style=cIsDamage>+50% de dano</style> e <style=cIsUtility>50 de armadura</style>. Acertar inimigos <style=cIsUtility>aumenta a duração</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_NAME" : "DRONE – CURAR",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_DESC" : "Dispare um drone que causa <style=cIsDamage>270% de dano</style> e <style=cIsHealing>cura 40% do dano causado</style>. Abates e acertos corpo-a-corpo <style=cIsUtility>reduzem o tempo de recarga</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_NAME" : "DRONE - VELOCIDADE",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_DESC" : "Dispare um drone que causa <style=cIsDamage>270% de dano</style> e <style=cIsDamage>garante velocidade de ataque temporária</style> ao mesmo tempo. Abates e acertos corpo-a-corpo <style=cIsUtility>reduzem o tempo de recarga</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_NAME" : "Faz-tudo",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_DESCRIPTION" : "Repare o robô zelador no Ponto de encontro Delta com uma Matriz de Combustível da Cápsula de Fuga.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_NAME" : "HAN-D: Arrebenta",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_DESCRIPTION" : "Mantenha ALTA_FREQUÊNCIA ativo por 45 segundos.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_NAME" : "HAN-D: Bonk!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_DESCRIPTION" : "Achate o chefe final.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "WOO-D",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "HAN-D: Domínio",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "Como HAN-D, vença o jogo ou aniquile em Monção.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "RE-TRN",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMETYPHOON_NAME" : "HAN-D: Grande Domínio",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION" : "Como HAN-D, vença o jogo ou aniquile em Tufão ou Eclipse.\n<color=#8888>(A dificuldade Tufão requer o mod Starstorm 2)</color>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_HOPOO_SKIN_NAME" : "HO-POO",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_NAME" : "ХЭН-Д",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SUBTITLE" : "Неоплачиваемый уборщик",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_DESCRIPTION" : "ХЭН-Д — крепкий робот-уборщик, чьи мощные атаки ближнего боя обязательно оставят беспорядок! <style=cSub>\r\n\r\n< ! > ПРИЧИНИТЬ_ВРЕД имеет увеличенную силу отбрасывания против врагов в воздухе. Используйте ПРИНУДИТЕЛЬНУЮ_СБОРКУ, чтобы подбросить врагов в воздух, а затем ПРИЧИНИТЬ_ВРЕД, чтобы отправить в полет!\r\n\r\n< ! > РАЗГОН действует до тех пор, пока вы можете наносить врагам урон в ближнем бою.\r\n\r\n< ! > Отмена РАЗГОНА позволит вам подняться вверх и добраться до летающих врагов.\r\n\r\n< ! > Используйте ДРОНОВ, чтобы лечиться и оставаться в бою.\r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_LORE" : "<style=cMono>\r\n//--АВТОМАТИЧЕСКАЯ-ТРАНСКРИПЦИЯ ИЗ ОТДЕЛА UES [УДАЛЕНО]--//</style>\r\n\r\n<i>*пьет <color=#327FFF>Шпинельный тоник</color>*</i>\n\nМожно ли считать игру без артефакта <color=#6955A6>Управления</color> высшей формой куколдинга?\n\nЯ не могу придумать ничего более глупого, чем игра без артефакта <color=#6955A6>Управления</color>. Серьёзно, подумайте об этом хорошенько. Вы стреляете, бегаете, прыгаете около 60 минут исключительно для того, чтобы получить грёбаный <color=#77FF16>Кальмаровый полип</color>. Вся эта тяжелая работа, которую вы вложили в свой забег - уклонение от лазеров <style=cIsHealth>Каменных големов</style>, раздражение из-за шести тысяч <style=cIsHealth>Малых сгустков</color>, появившихся над вашей головой, активация <color=#E5C962>Святилищ Горы</color> - и все ради одного: ваш инвентарь завален <color=#FFFFFF>Боевыми стягами</color> и <color=#FFFFFF>Зубами монстра</color>, которые стоили ваших денег.\n\nИ на таком шикарном забеге? Прекрасно. Куча дерьмовых предметов, которые никак не помогают вашему забегу, в конечном итоге выпадают из <color=#E5C962>сундуков</color>, которые вы купили. Они получают выгоду из ваших с трудом заработанных денег, полученных за убийство <style=cIsHealth>Лемурианцев</style>.\n\nКак человек, который играет в эту игру, вы <style=cIsHealth>БУКВАЛЬНО</style> посвящаете два часа своей жизни, открывая сундуки и молясь, чтобы это не была очередная <color=#77FF16>Хроноштучка</color>. Это конечная форма терпилы. Задумайтесь над этим.\r\n<style=cMono>\r\nТранскрипция завершена.\r\n</style>\r\n \r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..и он ушел, его сервоприводы пульсировали новой жизнью.",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FAILURE" : "..и он исчез, не получив вознаграждения за все свои усилия.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_NAME" : "РОЕВАЯ_БРОНЯ",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_DESC" : "<style=cIsDamage>Уменьшает входящий урон</style> на <style=cIsDamage>0.3%</style> от вашего максимального здоровья за каждого активного <style=cIsUtility>дрона</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_NAME" : "ПРИЧИНИТЬ_ВРЕД",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_DESC" : "Применяет силу к врагам, нанося <style=cIsDamage>390% урона</style>. <style=cIsDamage>Оглушает</style> врагов при активном <style=cIsDamage>РАЗГОНЕ</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "КРУШЕНИЕ",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_DESC" : "<style=cIsHealth>Замедляется</style> и размахивает молотом, нанося <style=cIsDamage>600% урона</style>. <style=cIsDamage>Оглушает</style> врагов при активном <style=cIsDamage>РАЗГОНЕ</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_NAME" : "ПРИНУДИТЕЛЬНАЯ СБОРКА",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_DESC" : "<style=cIsDamage>Оглушение</style>. Готовится, а затем обрушивает на врагов удар молотом, наносящий <style=cIsDamage>600%-1500% урона</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_NAME" : "НЕЭТИЧНАЯ_СБОРКА",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_DESC" : "<style=cIsDamage>Оглушение</style>. Готовится, а затем обрушивает на врагов <style=cIsHealth>ОСОБО МОЩНЫЙ</style> удар молотом, наносящий <style=cIsDamage>900%-2250% урона</style>.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_MOFFEINHANDOVERCLOCKED_BOOST" : "<style=cKeywordName>Прыжок</style><style=cSub>Умение можно отменить досрочно, чтобы подпрыгнуть в воздух.</style>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_NAME" : "ОТМЕНА",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_DESC" : "<style=cIsUtility>Подбрасывает вверх</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NAME" : "РАЗГОН",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_DESC" : "<style=cIsUtility>Прыжок</style>. Увеличивает <style=cIsUtility>скорость передвижения</style> и <style=cIsDamage>скорость атаки</style> на <style=cIsDamage>40%</style>. Нанесение урона в ближнем бою <style=cIsUtility>продлевает время действия</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_NAME" : "ФОКУСИРОВКА",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_DESC" : "<style=cIsUtility>Прыжок</style>. Временно увеличивает урон на <style=cIsDamage>50%</style> и добавляет <style=cIsUtility>50 брони</style>. Нанесение урона в ближнем бою <style=cIsUtility>продлевает время действия</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_NAME" : "ДРОН — ИСЦЕЛЕНИЕ",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_DESC" : "Выпускает дрон, который наносит <style=cIsDamage>270% урона</style> и <style=cIsHealing>исцеляет на 40% от нанесенного урона</style>. Убийства и урон в ближнем бою <style=cIsUtility>уменьшают время перезарядки</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_NAME" : "ДРОН — СКОРОСТЬ",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_DESC" : "Выпускает дрон, который наносит <style=cIsDamage>270% урона</style> и <style=cIsDamage>временно увеличивает скорость атаки</style>. Убийства и урон в ближнем бою <style=cIsUtility>уменьшают время перезарядки</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_NAME" : "Мастер на все руки",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_DESCRIPTION" : "Отремонтируйте робота-уборщика на Меcте сбора «Дельта» с помощью топливного элемента спасательной капсулы.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_NAME" : "ХЭН-Д: бойня",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_DESCRIPTION" : "Поддерживайте РАЗГОН активным в течение 45 секунд.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_NAME" : "ХЭН-Д: шлёп!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_DESCRIPTION" : "Размажьте финального босса.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "ДРЕВ-О",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "ХЭН-Д: мастерство",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "Играя за ХЭН-Да, пройдите игру или уничтожьтесь на уровне сложности «Сезон дождей».",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "ВОЗВР-ЩНИЕ",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMETYPHOON_NAME" : "ХЭН-Д: высшее мастерство",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION" : "Играя за ХЭН-Да, пройдите игру или уничтожьтесь на уровне сложности «Тайфун».\n<color=#8888>(Уровень сложности «Тайфун» доступен с модом Starstorm 2)</color>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_HOPOO_SKIN_NAME" : "HO-POO",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_NAME" : "韩迪",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SUBTITLE" : "看门狗",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_DESCRIPTION" : "韩迪是一个坦克机器人,其强大的近战攻击肯定会造成混乱!<style=cSub>\r\n\r\n< ! > 锤击增加了对空中敌人的击退。使用强制重组将敌人弹到空中,然后锤击他们,让他们飞起来!\r\n\r\n< ! > 只要保持攻击敌人,超频就会持续。\r\n\r\n< ! > 强制重组的自我击退可以用来接触飞行的敌人。\r\n\r\n< ! > 使用无人机治愈自身以提高生存能力。\r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_LORE" : "<style=cMono>\r\n//--来自UES基础部门的自动转录[已编校]--//</style>\r\n\r\n<i>*敲了敲<color=#327FFF>尖晶强心剂</color>*</i>\n\n玩的时候不带上“软蛋专属”<color=#6955A6>统率</color>神器?\n\n笑死,我真没法想象能有比不带上<color=#6955A6>统率</color>神器更废物的做法了。说实在的,咱们理性的思考一下。你这六十分钟射来射去跑来跑去跳来跳去仅仅是他妈的因为你能够拿到个<color=#77FF16>乌贼增生体</color>。你这轮游戏付出的所有汗水:躲避<style=cIsHealth>石傀儡</style>的激光,被头顶上六千个<style=cIsHealth>小型幽魂</color>骚扰,甚至激活了<color=#E5C962>山之神龛</color>都只是为了花钱让你的物品栏被<color=#FFFFFF>战旗</color>和<color=#FFFFFF>怪物牙齿</color>填满。\n\n这可真是棒极了不是吗?很好,一大堆没有增益效果的垃圾物品最后都会出现在你花钱买的<color=#E5C962>箱子</color>中出现。这帮人把你杀<style=cIsHealth>利莫里亚</style>赚来的辛苦钱全都骗走啦~\n\n作为一个玩这个游戏的新新人类,你<style=cIsHealth>完全</style>就是在花费你宝贵人生中的两个小时来开箱还要跪求不要再出另外一个<color=#77FF16>时空装置</color>。哥们,这才是超级无敌宇宙巨无霸废物,好好想想吧。\r\n<style=cMono>\r\n转录已完成。\r\n</style>\r\n \r\n\r\n",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "……就这样它离开了,伺服系统充满了新的生机。",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_OUTRO_FAILURE" : "……所以它消失了,所有的努力都没有得到回报。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_NAME" : "机械护甲",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PASSIVE_DESC" : "每个友方<style=cIsUtility>无人机</style>可减少最大生命值<style=cIsDamage>0.3%</style>的<style=cIsDamage>伤害</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_NAME" : "攻击",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_DESC" : "伤害敌人造成<style=cIsDamage>390%伤害</style>。当<style=cIsDamage>超频</style>激活时,可<style=cIsDamage>眩晕</style>敌人。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_NAME" : "锤击",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_PRIMARY_HAMMER_DESC" : "以大弧度挥动你的锤子,<style=cIsHealth>减速</style>并对敌人造成<style=cIsDamage>600%的伤害</style>。当<style=cIsDamage>超频</style>激活时,可<style=cIsDamage>眩晕</style>敌人。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_NAME" : "强制重组",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_DESC" : "<style=cIsDamage>眩晕</style>。充能并发动一次强大的锤击,造成<style=cIsDamage>600%-1500%的伤害</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_NAME" : "UNETHICAL_REASSEMBLY",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SECONDARY_SCEPTER_DESC" : "<style=cIsDamage>Stunning</style>. Charge up and apply <style=cIsHealth>OVERWHELMING</style> force to all combatants for <style=cIsDamage>900%-2250% damage</style>.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_MOFFEINHANDOVERCLOCKED_BOOST" : "<style=cKeywordName>弹起</style><style=cSub>技能提前取消会再次跳跃。</style>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_NAME" : "冷静",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_CANCEL_DESC" : "<style=cIsUtility>再次跳跃</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NAME" : "超频",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_DESC" : "<style=cIsUtility>弹起</style>。增加<style=cIsDamage>40%</style><style=cIsUtility>移动速度</style>和<style=cIsDamage>攻击速度</style>。攻击敌人可<style=cIsUtility>增加持续时间</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_NAME" : "专注",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_UTILITY_NEMESIS_DESC" : "<style=cIsUtility>弹起</style>。增加<style=cIsDamage>50%的伤害</style>和<style=cIsUtility>50点护甲</style>。攻击敌人可<style=cIsUtility>增加持续时间</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_NAME" : "无人机 - 治疗",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_DESC" : "发射一架无人机对敌人造成<style=cIsDamage>270%的伤害</style>,并<style=cIsHealing>治疗自身其无人机造成伤害的40%</style>。击败或锤击敌人可<style=cIsUtility>减少冷却</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_NAME" : "无人机 - 速度",
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_SPECIAL_SPEED_DESC" : "发射一个无人机,造成<style=cIsDamage>270%伤害</style>并<style=cIsDamage>暂时提高攻击速度</style>。击杀与近战命中将<style=cIsUtility>减少冷却</style>。",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_NAME" : "勤杂工",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDSURVIVORUNLOCK_DESCRIPTION" : "使用逃生舱的燃料组件修理达尔塔集合点上的机器人。",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_NAME" : "韩迪:击落",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDNEMESISFOCUSUNLOCK_DESCRIPTION" : "激活超频持续45秒以上。",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_NAME" : "韩迪:蚌!",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDHAMMERPRIMARYUNLOCK_DESCRIPTION" : "敲扁最终头目。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_HAND_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "木迪",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "韩迪:精通",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINHANDOVERCLOCKEDCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "作为韩迪,在季风难度下通关游戏或抹除自己。"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
{
|
||||
"strings":
|
||||
{
|
||||
"MINER_NAME" : "Mineur",
|
||||
"MINER_DESCRIPTION" : "Le Mineur est un survivant au corps à corps rapide et très mobile, privilégiant l'obtention de combos de meurtres prolongés pour accumuler des empilements de sa compétence passive.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Une fois que vous avez un bon nombre de piles d'Adrénaline, Creuser et Écraser seront votre meilleure source de dégâts.\n\n< ! > La charge de Perforer n'affecte que les dégâts infligés. Visez le sol ou les ennemis pour infliger des dégâts concentrés.\n\n< ! > Vous pouvez appuyer sur Contrecoup pour vous déplacer sur une courte distance. Maintenez-le pour aller plus loin.\n\n< ! > Vers les Étoiles peut infliger des dégâts élevés aux gros ennemis.",
|
||||
"MINER_SUBTITLE" : "Toxicomanie Destructrice",
|
||||
"MINER_LORE" : "\nParmi l'acier froid des ruines du cargo et l'air de la nuit glaciale, la faible lumière bleue d'un journal audio attire votre regard. Le journal gît en état de totale décrépitude parmi les restes de la cargaison, et pourtant, il persiste, restant fonctionnel. Les boutons analogiques sur l'enveloppe de l'appareil palpitent lentement, comme s'ils invitaient quiconque à écouter leurs entrées déformées, se décomposant toujours en cohérence...\n\n<color=#8990A7><CLIC></color>\n\n<color=#8990A7>/ / - - J O U R N A L 1 - - / /</color>\n''Premier journal. Date, euh... Oh-cinq, oh-un, vingt-cinquante-cinq. Brass a décidé de nous retirer du travail de minage. Après des mois de creusage, après des mois de sang, de sueur<color=#8990A7>-///////-</color>t des millions dépensés dans cette opération, on laisse tout tomber ? Bull<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - J O U R N A L 5 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-////////-</color>œur de l'astéroïde. Je n'ai jamais rien vu de tel. C'était comme un dr<color=#8990A7>-////////-</color>nd fractal... L'intérieur est presque comme un kaléidoscope. Ça doit valoi<color=#8990A7>-/////-</color>t Brass veut qu'on dégage, au plus vite. Eh bien, ils peuvent m'embrasser l<color=#8990A7>-////-</color>. . Et je sors ce soir pour creuser le reste... Si je peux revendre ça, les mille prochains chèques de paie ne tiendront pas la chandelle. J'attendais une opportunité comme celle-ci.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - J O U R N A L 7 - - / /</color>\n''Je suis presque sûr qu'ils savent tout. Ils interrogent les gens maintenant. J'ai caché l'artefact dans une bouche d'aération à<color=#8990A7>-//////-</color>, ça devrait être en sécurité. Le cargo appelé l'UE<color=#8990A7>-////-</color>t doit arriver dans quelques mois. Il me suffit de tenir bon et de m'infiltrer.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - J O U R N A L 15 - - / /</color>\n'''Ils me cherchent. Ça ne va pas tarder avant qu'ils me trouvent. Caché dans les murs du vaisseau comme un f<color=#8990A7>-//////-</color>rat. Le cargo est hors programme. J'ai tout donné pour ça. J'ai <i>tout</i> donné pour ça.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - J O U R N A L 16 - - / /</color>\n''Quelque part dans la coque. Personne ne vient par ici. Même pas l'entretien. Je devrais être en sécurité jusqu'à l'arrivée du vaisseau.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - J O U R N A L 18 - - / /</color>\n''Le vaisseau est toujours en attente. Je n'ai pas d'idée de quand il ne le sera pas.'' <color=#8990A7><Gémissement>.</color> ''C'était avant<color=#8990A7>-//-</color>zing.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - J O U R N A L 29 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////////-</color>'est là. Enfin. Enfin. Je dois mettre l'artefact à bord. Sécurité partout, cependant. Des mercenaires...'' <color=#8990A7><Des voix lointaines ont une conversation indiscernable.></color> ''D'accord. Taisez-vous. Taisez-vous et partez. J'y vais. J'y vais. Ce soir.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - J O U R N A L 31 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////-</color>uelque chose se passe sur le vaisseau. La cargaison s'envole. J'ai perdu l'artefact. J'ai tout perdu. . . . J'ai tout perdu<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\nL'écran du journal audio crépite et éclate, vous laissant dans l'obscurité totale, complétée par le silence assourdissant causé par les dernières paroles inquiétantes du mineur.",
|
||||
"MINER_OUTRO_FLAVOR" : "..et ainsi, il partit, l'adrénaline continuant de circuler dans ses veines.",
|
||||
|
||||
"MINER_PASSIVE_NAME" : "Ruée vers l'or",
|
||||
"MINER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Obtenez de l'<style=cIsHealth>ADRENALINE</style> en recevant de l'or, augmentant la <style=cIsDamage>vitesse d'attaque</style>, la <style=cIsUtility>vitesse de déplacement</style>, et la <style=cIsHealing>régénération de santé</style>.",
|
||||
"KEYWORD_CLEAVING" : "<style=cKeywordName>Fendu</style><style=cSub>Applique un affaiblissement empilable qui réduit l'<style=cIsDamage>armure</style> de <style=cIsHealth>3 par cumul</style>.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_NAME" : "Creuser",
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile.</style> Frappez sauvagement les ennemis proches pour <style=cIsDamage>270% de dégâts</style>, <style=cIsHealth>fendant</style> leur armure.",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_NAME" : "Écraser",
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile.</style> Écrasez les ennemis proches pour <style=cIsDamage>360% de dégâts</style>. <style=cIsUtility>La portée augmente avec la vitesse d'attaque</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_NAME" : "Charge Perçante",
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_DESCRIPTION" : "Chargez et foncez sur les ennemis pour infliger jusqu'à <style=cIsDamage>6x180% de dégâts</style>. <style=cIsUtility>Vous ne pouvez pas être touché pendant la durée.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_NAME" : "Marteau Fissuré",
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_DESCRIPTION" : "Ruez-vous en avant, explosant pour <style=cIsDamage>2x240% de dégâts</style> au contact d'un ennemi. <style=cIsUtility>Vous ne pouvez pas être touché pendant la durée.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_NAME" : "Propulsion Arrière",
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Étourdissant.</style> Provquez une explosion qui vous propulse en arrière, touchant les ennemis proches pour <style=cIsDamage>600% de dégâts</style>. Maintenez pour voyager plus loin. <style=cIsUtility>Vous ne pouvez pas être touché pendant la durée.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_NAME" : "Effondrement",
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Étourdissant.</style> Provquez une explosion qui vous propulse en arrière, <style=cIsUtility>attirant</style> tous les ennemis dans un grand rayon. <style=cIsUtility>Vous ne pouvez pas être touché pendant la durée.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "Vers les Étoiles",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "Sauter dans les airs, frappant les ennemis directement en dessous pour <style=cIsDamage>6x300% de dégâts</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_NAME" : "Averse de Météores",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Sauter dans les airs, tirant des éclats de shrapnel vers le bas pour <style=cIsDamage>15x160% de dégâts</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_NAME" : "Comète Tombante",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Sauter dans les airs, tirant des éclats de shrapnel vers le bas pour <style=cIsDamage>15x160% de dégâts</style>, puis tomber en créant une énorme explosion à l'impact infligeant <style=cIsDamage>1500% de dégâts</style> et <style=cIsDamage>enflammant</style> les ennemis touchés.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "Étoiles Filantes",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Étourdissant</style>. Sautez dans les airs, frappant les ennemis directement en dessous pour un total de <style=cIsDamage>10x300% de dégâts</style>."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
{
|
||||
"strings":
|
||||
{
|
||||
"MINERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Par défaut",
|
||||
"MINERBODY_MOLTEN_SKIN_NAME" : "Fondu",
|
||||
"MINERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Conquérant",
|
||||
"MINERBODY_PUPLE_SKIN_NAME" : "Puple",
|
||||
"MINERBODY_TUNDRA_SKIN_NAME" : "Toundra",
|
||||
"MINERBODY_BLACKSMITH_SKIN_NAME" : "Forgeron",
|
||||
"MINERBODY_IRON_SKIN_NAME" : "Fer",
|
||||
"MINERBODY_GOLD_SKIN_NAME" : "Or",
|
||||
"MINERBODY_DIAMOND_SKIN_NAME" : "Diamant",
|
||||
"MINERBODY_STEVE_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"MINERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Goutte",
|
||||
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Poussée d'Adrénaline",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Poussée d'Adrénaline",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Ouvrir un Coffre Légendaire.",
|
||||
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Forge dans les Flammes",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Forge dans les Flammes",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Vaincre le gardien unique des Profondeurs Abyssales.",
|
||||
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mineur : Grande Maîtrise",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mineur : Grande Maîtrise",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "En tant que Mineur, terminez le jeu ou anéantissez-le en mode Typhon ou Eclipse.\n<color=#8888>(La difficulté Typhon nécessite Starstorm 2)</color>",
|
||||
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mineur : Maîtrise",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mineur : Maîtrise",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "En tant que Mineur, terminez le jeu ou anéantissez-le en mode Mousson.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mineur : Or Pillé",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mineur : Or Pillé",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "En tant que Mineur, appliquez 12 empilements de balayage au gardien unique de la Côte Dorée.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mineur : Accro",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mineur : Accro",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "En tant que Mineur, obtenez 50 empilements d'Adrénaline.",
|
||||
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mineur : Compacté",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mineur : Compacté",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "En tant que Mineur, touchez 20 ennemis avec un seul Contrecoup.",
|
||||
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mineur : Les Cinq Clés",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mineur : Les Cinq Clés",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "En tant que Mineur, découvrez le secret de débogage de G-N-O-M-E.",
|
||||
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mineur : Gelé",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mineur : Gelé",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "En tant que Mineur, atteignez le Point de Rassemblement Delta en moins de 8 minutes.",
|
||||
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mineur : Trempé",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mineur : Trempé",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "En tant que Mineur, trouvez un outil de forge sur la planète."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
{
|
||||
"strings":
|
||||
{
|
||||
"FATACRID_BODY_NAME" : "Grand Chien",
|
||||
"FATACRID_BODY_SUBTITLE" : "(Forme Gigantesque)",
|
||||
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_NAME" : "Chercheur Sinistre",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_SUBTITLE" : "Pister et Tuer",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_LORE" : "Les légendes racontent l'histoire d'une bête monstrueuse qui errait autrefois dans les casernes souterraines de Petrichor V.\n\nRedoutée par les survivants les plus courageux et les monstres les plus redoutables, la bête massive était inégalée. Elle portait des écailles rouge sang, trempées dans le feu de l'enfer. Ses yeux jaunes brûlants avaient un regard si intense qu'il faisait stopper net les plus grandes créatures. Elle avait un souffle brûlant, assez chaud pour faire fondre le métal en un instant.\n\nSeule une fois arrêtée par un survivant assez fort pour tuer Providence lui-même, on pensait que la bête avait enfin trouvé son adversaire à sa mesure.\n\n<style=cIsHealth>Jusqu'à ce qu'elle montre à nouveau son visage terrifiant.</style>",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "...et ainsi, il partit, à la recherche de nouvelles proies.",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Par défaut"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINER_NAME" : "Гірник",
|
||||
"MINER_DESCRIPTION" : "Гірник - швидкий і дуже мобільний вцілілий ближнього бою, що має пріоритет до довгих комбо вбивств, щоб набрати багато ефектів своєї пасивної здібності.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Коли ви отримаєте достатньо заряду Адреналіну \"Висікання\" та \"Дроблення\" будуть найкращими джерелами шкоди.\n\n< ! > \"Буровий заряд\" впливає лише на завдану шкоду. Цільтеся в землю або у ворогів, щоб завдати концентрованої шкоди.\n\n< ! > Ви можете натиснути \"Відступ\", щоб відскочити на невеликі відстані, або утримувати, що відскочити далі.\n\n< ! > \"До зірок\" може завдавати суттєву шкоду великим ворогам.",
|
||||
"MINER_SUBTITLE" : "Деструктивний наркозалежний",
|
||||
"MINER_LORE" : "\nПоміж холодних сталевих руїн вантажовідправника та повітря морозної ночі, тьмяне світло аудіожурналу привернуло вашу увагу. Журнал лежав в брухті, від залишків вантажу, та ще функціонував. Аналогові кнопки на корпусі пристрою повільно пульсували, наче запрошуючи когось послухати їх викривлені записи, що іноді складаються в зв'язні речення...\n\n<color=#8990A7><КЛІК></color>\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С # 1 - - / /</color>\n''Перший запис. Дата, ееем... П'ять, один, двадцять-п'ятдесят-п'ять. Начальство вирішило виперти нас з гірничої роботи. Після місяців копання, після місяців крові, до<color=#8990A7>-///////-</color>са мільйонів витрачених на цю операцію, ми просто кинемо це? Лай<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С # 5 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-////////-</color> астероїда. Я ніколи не бачив щось, на зразок цього. Це було схоже на dr<color=#8990A7>-////////-</color>nd фрактал... І в середині це майже як калейдоскоп. Схоже че пояснює<color=#8990A7>-/////-</color> начальство хоче, щоб ми пішли, якнайшвидше. Добре, вони можуть поцілувати мо<color=#8990A7>-////-</color>. І я збираюся вийти сюди сьогодні ввечері, щоб докопати те, що залишилося... Якщо мені вдасться це вибити, то наступна тисяча зарплат не витримає ніякої критики. Я очікував для нагоди, по типу цієї.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С # 7 - - / /</color>\n''Я впевнений вони все знають. Вони тепер опитують людей. Я заховав артефакт в вентиляції в <color=#8990A7>-//////-</color>, має бути безпечно. Вантажовідправник виконав запит до UE<color=#8990A7>-////-</color>t для стикування декілька місяців тому. Я просто маю триматися та заховатися.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С # 15 - - / /</color>\n''Вони шукають мене. Ще трохи і вони мене знайдуть. Ховаюся в стінах човна як й<color=#8990A7>-//////-</color> щур. Судно йде не за графіком. Я віддав все для цього. Я віддав <i>все</i> для цього.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С # 16 - - / /</color>\n''Десь в корпусі. Ніхто не приходив сюди. Навіть люди з тех обслуговування. Я маю бути в безпеці, до того як човен прибуде.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С # 18 - - / /</color>\n''Корабель все ще в очікуванні. Не можу сказати, коли він буде готовий.'' <color=#8990A7><Стогін>.</color> ''Це за<color=#8990A7>-//-</color>ло.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - З А П И С # 29 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////////-</color> тут. Нарешті. Нарешті. Я маю донести артефакт на борт. Охорона повсюди, хоча. Найманці...'' <color=#8990A7><Віддалені звуки розмови.></color> ''Добре. Заткнись. Заткнись і йди. Я збираюсь. Збираюсь. Сьогодні ввечері.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - З А П И С # 31 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////-</color>ось відбувається з човном. Вантаж відлітає. Втратив артефакт. Втратив все. . . . Втратив вс<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\nЕкран аудіожурналу іскрить та гасне, залишаючи вас в повній темряві, охопленим тишею, що викликає думки про останні зловісні слова гірника.",
|
||||
"MINER_OUTRO_FLAVOR" : "...і він пішов, адреналін все ще пульсує в його жилах.",
|
||||
|
||||
"MINER_PASSIVE_NAME" : "Золота лихоманка",
|
||||
"MINER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Отримує <style=cIsHealth>АДРЕНАЛІН</style> коли отримує золото, підвищуючи <style=cIsDamage>швидкість атаки</style>, <style=cIsUtility>швидкість руху</style> та <style=cIsHealing>регенерацію</style>.",
|
||||
"KEYWORD_CLEAVING" : "<style=cKeywordName>Розщеплення</style><style=cSub>Накладає накопичувальний негативний ефект, що понижує <style=cIsDamage>броню</style> на <style=cIsHealth>3 за кожен ефект</style>.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_NAME" : "Висікання",
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Спритність.</style> Б'є ворогів поблизу, завдаючи <style=cIsDamage>270% шкоди</style>, <style=cIsHealth>розчіплюючи</style> їх броню.",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_NAME" : "Дроблення",
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Спритність.</style> Дробить ворогів поблизу, завдаючи <style=cIsDamage>360% шкоди</style>. <style=cIsUtility>Дальність збільшується з швидкістю атаки</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_NAME" : "Буровий заряд",
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_DESCRIPTION" : "Заряджає ривок в ворогів, що завдає <style=cIsDamage>6x180% шкоди</style>. <style=cIsUtility>Під час виконання ви недоторкані.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_NAME" : "Відбійний молоток",
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_DESCRIPTION" : "Ривок вперед, що створює вибух та завдає <style=cIsDamage>2x200% шкоди</style> при контакті з ворогом. <style=cIsUtility>Під час виконання ви недоторкані.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_NAME" : "Відступ",
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Приголомшує.</style> Створює вибух, що відкидає вас назад та завдає <style=cIsDamage>600% шкоди</style> ворогам поблизу. Утримуйте, щоб відкинутися далі. <style=cIsUtility>Під час виконання ви недоторкані.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_NAME" : "Обвал",
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Приголомшує.</style> Відкидає вас назад, <style=cIsUtility>притягуючи</style> всіх ворогів в великому радіусі. <style=cIsUtility>Під час виконання ви недоторкані.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "До зірок",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "Підстрибуйте в повітря та вдаряйте ворогів під собою, завдаючи <style=cIsDamage>6x300% шкоди</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_NAME" : "Метеоритний душ",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Підстрибуйте в повітря, стріляючи шрапнеллю вниз в малому радіусі, завдаючи <style=cIsDamage>15x160% шкоди</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_NAME" : "Комета, що падає",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Підстрибуйте в повітря, стріляючи шрапнеллю вниз, завдаючи <style=cIsDamage>15x160% шкоди</style>, потім падіння вниз, що створює великий вибух при контакті з поверхнею, завдаючи <style=cIsDamage>1500% шкоди</style> та <style=cIsDamage>підпалюючи ворогів</style>, що опинилися в радіусі.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "Зоряний шлях",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Приголомшує</style>. Підстрибуйте в повітря та вдаряйте ворогів під собою, завдаючи <style=cIsDamage>10x300% шкоди</style> загалом.",
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Стандартний",
|
||||
"MINERBODY_MOLTEN_SKIN_NAME" : "Розплавлений",
|
||||
"MINERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Завойовник",
|
||||
"MINERBODY_PUPLE_SKIN_NAME" : "Фіолетовий",
|
||||
"MINERBODY_TUNDRA_SKIN_NAME" : "Тундра",
|
||||
"MINERBODY_BLACKSMITH_SKIN_NAME" : "Коваль",
|
||||
"MINERBODY_IRON_SKIN_NAME" : "Залізо",
|
||||
"MINERBODY_GOLD_SKIN_NAME" : "Золото",
|
||||
"MINERBODY_DIAMOND_SKIN_NAME" : "Діамант",
|
||||
"MINERBODY_STEVE_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"MINERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Прикид",
|
||||
|
||||
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Прилив адреналіну",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Прилив адреналіну",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Відкрийте легендарну скриню.",
|
||||
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Викуваний у полум'ї",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Викуваний у полум'ї",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Вбийте унікального вартового в Глибинах безодні.",
|
||||
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Гірник: Велична майстерність",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Гірник: Велична майстерність",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "За Гірника, пройдіть гру або зітріть себе на складності Тайфун або Затемненні.\n<color=#8888>(Складність Тайфун потребує Starstorm 2)</color>",
|
||||
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Гірник: Майстерність",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Гірник: Майстерність",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "За Гірника, пройдіть гру або зітріть себе на складності Мусон.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Гірник: Награбоване золото",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Гірник: Награбоване золото",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "За Гірника, накладіть 12 ефектів розщеплення на унікального вартового Позолоченого берега.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Гірник: Наркоман",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Гірник: Наркоман",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "За Гірника, отримайте 50 ефектів Адреналіну.",
|
||||
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Гірник: Ущільнений",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Гірник: Ущільнений",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "За Гірника, вдарте 20 ворогів одним Відступом.",
|
||||
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Гірник: П'ять ключів",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Гірник: П'ять ключів",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "За Гірника, Discover G-N-O-M-E's debugging secret.",
|
||||
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Гірник: Заморожений",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Гірник: Заморожений",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "За Гірника, дойдіть до Місця збору Дельта менш, ніж за 8 хвилин.",
|
||||
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Гірник: Загартований",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Гірник: Загартований",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "За Гірника, знайти ковальський інструмент на планеті.",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"FATACRID_BODY_NAME" : "Перро Ґранде",
|
||||
"FATACRID_BODY_SUBTITLE" : "(Форма гіганта)",
|
||||
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_NAME" : "Жахошукач",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_SUBTITLE" : "Вистежити і вбити",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_LORE" : "Легенди розповідають про жахливого звіра, який колись блукав підземними казармами Петрихора V.\n\nСтрашний для найхоробріших з тих, що вижили, і найжахливіший з монстрів, масивний звір не мав собі рівних. Він одягнув криваво-червону луску, загартовану пекельним вогнем. У нього були палаючі жовті очі, з таким інтенсивним блиском, що навіть найбільші істоти зупинялися на місці. Він мав тліюче дихання, досить гаряче, щоб миттєво розплавити метал.\n\nЛише після того, як його зупинив вцілілий, достатньо сильний, щоб убити саме Провидіння, вважалося, що звір нарешті зустрів свого супротивника.\n\n<style=cIsHealth>До поки він знову не показав своє жахаюче обличчя.</style>",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "...і воно пішло, в пошуках нової здобичі.",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Стандартний",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINER_NAME" : "Bergarbeiter",
|
||||
"MINER_DESCRIPTION" : "Der Bergarbeiter ist ein agiler und sehr mobiler Überlebender, welcher lange Kill Combos priorisiert, um so Stapel seiner passiven Fähigkeit zu generieren.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Erlangst du eine hohe Anzahl an Adrenalinstapeln, dann sind Hacken und Zermalmen deine beste Option für Schaden.\n\n< ! > Das Aufladen von Bohrer beeinflusst lediglich den Schaden. Ziele auf den Boden oder auf Gegner um konzentrierten Schaden anzurichten.\n\n< ! > Du kannst Rückstoß kurz anklicken um dich über eine kurze Distanz zu bewegen, halte gedrückt um dich weiter zu bewegen..\n\n< ! > Zu den Sternen richtet höheren Schaden an großen Gegnern an",
|
||||
"MINER_SUBTITLE" : "Zerstörerischer Adrenalin Junkie",
|
||||
"MINER_LORE" : "\nUnter dem kalten Stahl der Ruinen des Frachters in der friernden Kälte der Nacht, fällt dir ein unschinbares blaues Leuchten eines Logbuchs auf. Das Logbuch im Schutt der Überreste der Fracht und dennoch scheint es funktionsfähig zu sein. Die Köpfe des Gerätes leuchten auf, als würde es jemanden einladen, den verzehrten Einträgen zu lauschen, die immer weiter an Zusammenhang verlieren...\n\n<color=#8990A7><CLICK></color>\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 1 - - / /</color>\n''Erster Eintrag. Datum, ähhh... Null-Fünf, Null-Eins, Zwanzig-Fünfundfünzig. Brass entschied sich, uns aus der Mine zu holen. Nach all den ganzen Monaten, nach all dem Blut, Schwe<color=#8990A7>-///////-</color>nd Millionen, die investiert wurden, hören wir einfach so auf? Ku<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 5 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-////////-</color>en es Asteroiden. Ich habe sowas noch nie gesehen. Es war als wä<color=#8990A7>-////////-</color>es Fraktal... Als wäre im inneren ein Kaleidoskop. Es muss es wert sein<color=#8990A7>-/////-</color>nd Brass will uns alle umgehend beseitigen. Tja, er kann mich mal am Ar<color=#8990A7>-////-</color>. Und ich werde diese Nach dorthin gehen und den Rest ausgraben... Wenn ich das stemme, denn sind mir die nächsten Gehälter gesichert. Auf so eine Möglichkeit habe ich gewartet.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 7 - - / /</color>\n''Ich bin mir sicher, dass sie von allem bescheid wissen. Sie haben angefangen, die Leute zu befragen. Ich habe das Artefakt im Schacht de<color=#8990A7>-//////-</color>, dort sollte es sicher sein. Der Frachter hat die UE<color=#8990A7>-////-</color>e dockt in ein paar Monaten an. Ich muss nur solange durch halten und mich dort verstecken.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 15 - - / /</color>\n''Sie suchen mich. Es ist nicht mehr lange, bis sie mich finden werden. Versteck mich in der Wand wie eine d<color=#8990A7>-//////-</color>Ratte. Der Frachter ist nicht im Zeitplan. Ich habe alles hierfür geopfert. <i>Alles</i>, nur hierfür.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 16 - - / /</color>\n''Irgendwo in der Schiffshülle. Niemand kommt hierher. Nicht einmal die Techniker. Bis das Schiff ankommt, sollte ich sicher sein.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 18 - - / /</color>\n''Schiff lässt immer noch auf sich warten. Keine Ahnung wie lange noch.'' <color=#8990A7><Gruntz>.</color> ''Es is qu<color=#8990A7>-//-</color>voll.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - L O G 29 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////////-</color>ist da, Endlich. Endlich... Muss das Artefakt auf das Schiff bringen. Jedoch sind überall Sicherheitskräft. Söldner...'' <color=#8990A7><Unverständliche Konversation in der Ferne.></color> ''Ok. Sei Ruhig, Sei ruhig und geh. Heute nacht werde ich gehen.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - L O G 31 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////-</color>ndwas passiert mid dem Schiff. Frachter fliegt davon. Artefakt ist verloren. Alles ist verloren. . . . Alles verl<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\nDer Bildschirm des Logbuchs zerspringt und hinterlässt dich in kompletter Dunkelheit, begleitet von betäubender Stille, ausgelöst von den letzten düsteren Worten des Bergarbeiters",
|
||||
"MINER_OUTRO_FLAVOR" : "..und so ging er fort, adrenaline still rushing through his veins.",
|
||||
|
||||
"MINER_PASSIVE_NAME" : "Goldrausch",
|
||||
"MINER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Erlange <style=cIsHealth>ADRENALIN</style> beim Aufsammeln von Gold, was die <style=cIsDamage>Angriffsgeschwindigkeit</style>, <style=cIsUtility>Bewegungsgeschwindigkeit</style>, und <style=cIsHealing>Gesundheitsregeneration</style> erhöht.",
|
||||
"KEYWORD_CLEAVING" : "<style=cKeywordName>Zerspalten</style><style=cSub>wirkt einen Debuff, welcher die <style=cIsDamage>Rüstung</style> um <style=cIsHealth>3 pro Stapel</style>.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_NAME" : "Hacken",
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Flink.</style> Schwinge mit deinen Hacken wild auf Gegner in der Nähe, füge ihnen <style=cIsDamage>270% Schaden</style> zu und <style=cIsHealth>zerspalte</style> ihre Rüstung.",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_NAME" : "Zermalmen",
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Flink.</style> Zerschmettere Gegner in der Nähe und füge ihnen <style=cIsDamage>360% Schaden</style> zu. <style=cIsUtility>Reichweite erhöht sich mit deiner Angriffsgeschwindigkeit</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_NAME" : "Bohrer",
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_DESCRIPTION" : "Lade den Bohrer auf und ramme Gegner um bei ihnen <style=cIsDamage>6x180% Schaden</style> anzurichten. <style=cIsUtility>Du kannst währenddessen nicht getroffen werden.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_NAME" : "Spalthammer",
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_DESCRIPTION" : "Stürme vorwärts und explodiere um <style=cIsDamage>2x240% Schaden</style> bei Kontakt mit Gegnern anzurichten <style=cIsUtility>Du kannst währenddessen nicht getroffen werden.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_NAME" : "Rückstoß",
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Betäubend.</style> Lass dich von einer Explosion nach hinten stoßen und richte bei nahen Gegnern <style=cIsDamage>600% Schaden</style> an. Halte gedrückte um weiter nach hinten gestoßen zu werden. <style=cIsUtility>Du kannst währenddessen nicht getroffen werden.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_NAME" : "Einsturz",
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Betäubend.</style> Stoß dich nach hinten, was gegner in einem großen Radius <style=cIsUtility>zusammenzieht</style>. <style=cIsUtility>Du kannst währenddessen nicht getroffen werden.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "Zu den Sternen",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "Stoß dich in die Luft und füge Gegnern unter dir <style=cIsDamage>6x300% Schaden</style> zu.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_NAME" : "Meteorschauer",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Stoß dich in die Luft und schieße eine Ladung an Schrappnellen unter dich, welche <style=cIsDamage>15x160% Schaden</style> anrichten.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_NAME" : "Fallender Komet",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Stoß dich in die Luft und schieße eine Ladung an Schrappnellen unter dich, welche <style=cIsDamage>15x160% Schaden</style> anrichten. Falle anschlißend herunter und schlage wie ein Komet mit <style=cIsDamage>1500% Schaden</style>ein. <style=cIsDamage>Verbrennt</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "Den Sternen hingezogen",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Betäubend</style>. Stoß dich in die Luft und füge Gegnern unter dir <style=cIsDamage>10x300% Schaden</style> zu."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Default",
|
||||
"MINERBODY_MOLTEN_SKIN_NAME" : "Geschmolzen",
|
||||
"MINERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Eroberer",
|
||||
"MINERBODY_PUPLE_SKIN_NAME" : "Puple",
|
||||
"MINERBODY_TUNDRA_SKIN_NAME" : "Tundra",
|
||||
"MINERBODY_BLACKSMITH_SKIN_NAME" : "Schmied",
|
||||
"MINERBODY_IRON_SKIN_NAME" : "Eisen",
|
||||
"MINERBODY_GOLD_SKIN_NAME" : "Gold",
|
||||
"MINERBODY_DIAMOND_SKIN_NAME" : "Diamant",
|
||||
"MINERBODY_STEVE_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"MINERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Drip",
|
||||
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Adrenalinraush",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Adrenalinraush",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Öffne eine legendäre Truhe.",
|
||||
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Geschmiedet in Flammen",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Geschmiedet in Flammen",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Besiege den einzigartigen Beschützer of Abyssal Depths.",
|
||||
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Bergarbeiter: Großmeister",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Bergarbeiter: Großmeister",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Gewinne das Spiel als Bergarbeiter oder vernichte dich selbst Typhoon or Eclipse.\n<color=#8888>(Typhoon difficulty requires Starstorm 2)</color>",
|
||||
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Bergarbeiter: Beherschung",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Bergarbeiter: Beherschung",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Gewinne das Spiel als Bergarbeiter oder vernichte dich selbst auf der Schwierigkeissstufe Monsun.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Bergarbeiter: Geplündertes Gold",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Bergarbeiter: Geplündertes Gold",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Füge als Bergarbeiter 12 Stapel Zerspalten dem einzigartigen Wächter der Goldküste hinzu.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Bergarbeiter: Junkie",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Bergarbeiter: Junkie",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Sammle als Berarbeiter 50 Stapel Adrenalin",
|
||||
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Bergarbeiter: Komprimiert",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Bergarbeiter: Komprimiert",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Treffe als Bergarbeiter 20 Gegner mit einem Rückstoß",
|
||||
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Bergarbeiter: Die fünf Schlüssel",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Bergarbeiter: Die fünf Schlüssel",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Entdecke GNOMEs Geheimnis als Bergarbeiter.",
|
||||
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Bergarbeiter: Eingefroren",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Bergarbeiter: Eingefroren",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Erreiche als Bergarbeiter Rallypoint Delta in weniger asl 8 Minuten.",
|
||||
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Bergarbeiter: Gehärtet",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Bergarbeiter: Gehärtet",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Finde als Bergarbeiter das Schmiedewerkzeug."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"FATACRID_BODY_NAME" : "Perro Grande",
|
||||
"FATACRID_BODY_SUBTITLE" : "(Forma Gigante)",
|
||||
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_NAME" : "Direseeker",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_SUBTITLE" : "Track and Kill",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_LORE" : "Legends tell of a monstrous beast that once roamed the underground barracks of Petrichor V.\n\nFeared by the bravest of survivors and the nastiest of monsters, the massive beast was unrivaled. It donned blood-red scales, tempered by hellfire. It had burning yellow eyes, with a glare so intense it made the largest of creatures stop dead in their tracks. It had smoldering breath, hot enough to melt metal in an instant.\n\nOnly once stopped by a survivor strong enough to slay Providence himself, it was believed that the beast had finally met its match.\n\n<style=cIsHealth>Until it showed its terrifying face once again.</style>",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..and so it left, in search of new prey.",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Default"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINER_NAME" : "Miner",
|
||||
"MINER_DESCRIPTION" : "The Miner is a fast paced and highly mobile melee survivor who prioritizes getting long kill combos to build stacks of his passive.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Once you get a good number of stacks of Adrenaline, Gouge and Crush will be your best source of damage.\n\n< ! > Charging Drill Charge only affects damage dealt. Aim at the ground or into enemies to deal concentrated damage.\n\n< ! > You can tap Backblast to travel a short distance. Hold it to go further.\n\n< ! > To The Stars can deal high damage to large enemies.",
|
||||
"MINER_SUBTITLE" : "Destructive Drug Addict",
|
||||
"MINER_LORE" : "\nAmong the cold steel of the freighter's ruins and the air of the freezing night, the dim blue light of an audio journal catches your eye. The journal lies in utter disrepair among the remains of the cargo, and yet it persists, remaining functional. The analog buttons on the device's casing pulse slowly, as if inviting anybody to listen to their warped entries, ever-decaying in coherency...\n\n<color=#8990A7><CLICK></color>\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 1 - - / /</color>\n''First log. Date, uhhh... Oh-five, oh-one, twenty-fifty-five. Brass decided to pull us out of the mining job. After months of digging, after months of blood, swe<color=#8990A7>-///////-</color>nd millions spent on this operation, we're just dropping it? Bull<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 5 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-////////-</color>nter of the asteroid. I've never seen anything like it. It was like a dr<color=#8990A7>-////////-</color>nd fractal... The inside is almost like a kaleidoscope. It's gotta be worth<color=#8990A7>-/////-</color>nd brass wants us gone, ASAP. Well, they can kiss m<color=#8990A7>-////-</color>. And I'm going out there tonight to dig the rest of it out... If I can fence this, the next thousand paychecks won't hold a candle. I've been waiting for an opportunity like this.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 7 - - / /</color>\n''Pretty sure they know everything. They're questioning people now. I stashed the artifact in a vent in<color=#8990A7>-//////-</color>, should be safe. Freighter called the UE<color=#8990A7>-////-</color>t's docking in a few months. I just have to hold out and sneak on.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 15 - - / /</color>\n''They're looking for me. Not long before they find me. Hiding in the walls of the ship like a f<color=#8990A7>-//////-</color>rat. Freighter's off schedule. I gave everything for this. I gave <i>everything</i> for this.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 16 - - / /</color>\n''Somewhere in the hull. Nobody comes back here. Not even maintenance. I should be safe until the ship arrives.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 18 - - / /</color>\n''Ship still on hold. Can't get an idea of when it won't be.'' <color=#8990A7><Groan>.</color> ''This is ago<color=#8990A7>-//-</color>zing.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - L O G 29 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////////-</color>'s here. Finally. Finally. Have to get the artifact on board. Security everywhere, though. Mercs...'' <color=#8990A7><Distant voices have an indiscernible conversation.></color> ''Okay. Shut up. Shut up and go. I'm going. Going. Tonight.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - L O G 31 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////-</color>omething's happening to the ship. Cargo flying out. Lost the artifact. Lost everything. . . . Lost everythi<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\nThe audio journal's screen sparks and pops, leaving you in complete darkness, complemented by the deafening silence brought about by the ominous last words of the miner.",
|
||||
"MINER_OUTRO_FLAVOR" : "..and so he left, adrenaline still rushing through his veins.",
|
||||
|
||||
"MINER_PASSIVE_NAME" : "Gold Rush",
|
||||
"MINER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Gain <style=cIsHealth>ADRENALINE</style> when receiving gold, increasing <style=cIsDamage>attack speed</style>, <style=cIsUtility>movement speed</style>, and <style=cIsHealing>health regen</style>.",
|
||||
"KEYWORD_CLEAVING" : "<style=cKeywordName>Cleaving</style><style=cSub>Applies a stacking debuff that lowers <style=cIsDamage>armor</style> by <style=cIsHealth>3 per stack</style>.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_NAME" : "Gouge",
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile.</style> Wildly swing at nearby enemies for <style=cIsDamage>270% damage</style>, <style=cIsHealth>cleaving</style> their armor.",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_NAME" : "Crush",
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile.</style> Crush nearby enemies for <style=cIsDamage>360% damage</style>. <style=cIsUtility>Range increases with attack speed</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_NAME" : "Drill Charge",
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_DESCRIPTION" : "Charge up and dash into enemies for up to <style=cIsDamage>6x180% damage</style>. <style=cIsUtility>You cannot be hit for the duration.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_NAME" : "Crack Hammer",
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_DESCRIPTION" : "Dash forward, exploding for <style=cIsDamage>2x240% damage</style> on contact with an enemy. <style=cIsUtility>You cannot be hit for the duration.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_NAME" : "Backblast",
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Stunning.</style> Blast backwards, hitting nearby enemies for <style=cIsDamage>600% damage</style>. Hold to travel further. <style=cIsUtility>You cannot be hit for the duration.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_NAME" : "Cave In",
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Stunning.</style> Blast backwards, <style=cIsUtility>pulling</style> in all enemies in a large radius. <style=cIsUtility>You cannot be hit for the duration.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "To The Stars",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "Jump into the air, hitting enemies directly below for <style=cIsDamage>6x300% damage</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_NAME" : "Meteor Shower",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Jump into the air, shooting a spray of shrapnel downwards for <style=cIsDamage>15x160% damage</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_NAME" : "Falling Comet",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Jump into the air, shooting a spray of shrapnel downwards for <style=cIsDamage>15x160% damage</style>, then fall downwards and create a huge blast on impact that deals <style=cIsDamage>1500% damage</style> and <style=cIsDamage>ignites</style> enemies hit.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "Starbound",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Stunning</style>. Jump into the air, hitting enemies directly below for <style=cIsDamage>10x300% damage</style> total."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Default",
|
||||
"MINERBODY_MOLTEN_SKIN_NAME" : "Molten",
|
||||
"MINERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Conqueror",
|
||||
"MINERBODY_PUPLE_SKIN_NAME" : "Puple",
|
||||
"MINERBODY_TUNDRA_SKIN_NAME" : "Tundra",
|
||||
"MINERBODY_BLACKSMITH_SKIN_NAME" : "Blacksmith",
|
||||
"MINERBODY_IRON_SKIN_NAME" : "Iron",
|
||||
"MINERBODY_GOLD_SKIN_NAME" : "Gold",
|
||||
"MINERBODY_DIAMOND_SKIN_NAME" : "Diamond",
|
||||
"MINERBODY_STEVE_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"MINERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Drip",
|
||||
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Adrenaline Rush",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Adrenaline Rush",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Open a Legendary Chest.",
|
||||
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Forged in Flames",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Forged in Flames",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Defeat the unique guardian of Abyssal Depths.",
|
||||
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Miner: Grand Mastery",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Miner: Grand Mastery",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "As Miner, beat the game or obliterate on Typhoon or Eclipse.\n<color=#8888>(Typhoon difficulty requires Starstorm 2)</color>",
|
||||
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Miner: Mastery",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Miner: Mastery",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "As Miner, beat the game or obliterate on Monsoon.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Miner: Pillaged Gold",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Miner: Pillaged Gold",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "As Miner, apply 12 stacks of cleave to the unique guardian of Gilded Coast.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Miner: Junkie",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Miner: Junkie",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "As Miner, gain 50 stacks of Adrenaline.",
|
||||
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Miner: Compacted",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Miner: Compacted",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "As Miner, hit 20 enemies with one Backblast.",
|
||||
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Miner: The Five Keys",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Miner: The Five Keys",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "As Miner, Discover G-N-O-M-E's debugging secret.",
|
||||
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Miner: Frozen",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Miner: Frozen",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "As Miner, reach Rallypoint Delta in under 8 minutes.",
|
||||
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Miner: Tempered",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Miner: Tempered",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "As Miner, find a smithing tool on the planet."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"FATACRID_BODY_NAME" : "Perro Grande",
|
||||
"FATACRID_BODY_SUBTITLE" : "(Forma Gigante)",
|
||||
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_NAME" : "Direseeker",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_SUBTITLE" : "Track and Kill",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_LORE" : "Legends tell of a monstrous beast that once roamed the underground barracks of Petrichor V.\n\nFeared by the bravest of survivors and the nastiest of monsters, the massive beast was unrivaled. It donned blood-red scales, tempered by hellfire. It had burning yellow eyes, with a glare so intense it made the largest of creatures stop dead in their tracks. It had smoldering breath, hot enough to melt metal in an instant.\n\nOnly once stopped by a survivor strong enough to slay Providence himself, it was believed that the beast had finally met its match.\n\n<style=cIsHealth>Until it showed its terrifying face once again.</style>",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..and so it left, in search of new prey.",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Default"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINER_NAME" : "Minero",
|
||||
"MINER_DESCRIPTION" : "El Minero es un superviviente cuerpo a cuerpo rápido y muy móvil que da prioridad a los combos de muertes largas para acumular acumulaciones de su pasiva.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Una vez que consigas un buen número de acumulaciones de Adrenalina, Gubia y Aplastar serán tu mejor fuente de daño.\n\n< ! > Taladro de La carga sólo afecta al daño infligido. Apunta al suelo o a los enemigos para infligirles daño concentrado.\n\n< ! > Puedes tocar Backblast para recorrer una distancia corta. Mantenlo pulsado para ir más lejos.\n\n< ! > A Las Estrellas puede infligir mucho daño a enemigos grandes.",
|
||||
"MINER_SUBTITLE" : "Drogadicto Destructivo",
|
||||
"MINER_LORE" : "\nEntre el frío acero de las ruinas del carguero y el aire de la gélida noche, la tenue luz azul de un diario de audio llama tu atención. El diario yace en un estado de deterioro total entre los restos de la carga, y sin embargo persiste, permaneciendo funcional. Los botones analógicos de la carcasa del dispositivo pulsan lentamente, como invitando a cualquiera a escuchar sus entradas deformadas, siempre decayendo en coherencia...\n\n<color=#8990A7><CLICK></color>\n\n<color=#8990A7>/ / - - R E G I S T R O 1 - - / /</color>\n''Primer registro. Fecha, uhhh... Oh-cinco, oh-uno, veinticinco-cinco. Brass decidió sacarnos del trabajo minero. Después de meses de excavación, después de meses de sangre, sud<color=#8990A7>-///////-</color>y millones gastados en esta operación, ¿la abandonamos? Toro<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - R E G I S T R O 5 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-////////-</color>nter del asteroide. Nunca había visto nada igual. Era como un dr<color=#8990A7>-////////-</color>y fractal... El interior es casi como un caleidoscopio. Tiene que valer<color=#8990A7>-/////-</color>os jefes quieren que nos vayamos, lo antes posible. Bueno, pueden besarme el <color=#8990A7>-////-</color>. Y voy a salir esta noche a cavar el resto... Si puedo cercar esto, los próximos mil cheques de pago no sostendrán una vela. He estado esperando una oportunidad como esta.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - R E G I S T R O 7 - - / /</color>\n''Seguro que lo saben todo. Están interrogando a la gente ahora. Escondí el artefacto en una rejilla de ventilación en<color=#8990A7>-//////-</color>, debería estar a salvo. Un carguero llamado UE<color=#8990A7>-////-</color>Atracará en unos meses. Sólo tengo que aguantar y escabullirme.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - R E G I S T R O 15 - - / /</color>\n''Me están buscando. No tardarán en encontrarme. Escondido en las paredes de la nave como una m<color=#8990A7>-//////-</color>rata. El carguero está fuera de horario. Lo di todo por esto. He dado <i>todo</i> por esto.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - R E G I S T R O 16 - - / /</color>\n''En algún lugar del casco. Nadie vuelve aquí. Ni siquiera mantenimiento. Debería estar a salvo hasta que llegue la nave.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - R E G I S T R O 18 - - / /</color>\n''El barco sigue en espera. No puedo tener una idea de cuándo no será.'' <color=#8990A7><Gruñe>.</color> ''Esto fue hace<color=#8990A7>-//-</color>zing.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - R E G I S T R O 29 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////////-</color>esta aqui. Por fin. Por fin. Tengo que subir el artefacto a bordo. Seguridad por todas partes, sin embargo. Mercenarios...'' <color=#8990A7><Voces lejanas mantienen una conversación indiscernible.></color> ''Vale. Cállate. Cállate y vete. Me voy. Me voy. Esta noche.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - R E G I S T R O 31 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////-</color>Algo le está pasando a la nave. Carga volando. Perdido el artefacto. Perdido todo. . . . Perdido todo<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\nLa pantalla del diario sonoro chisporrotea y salta, dejándote en completa oscuridad, complementada por el ensordecedor silencio que provocan las ominosas últimas palabras del minero.",
|
||||
"MINER_OUTRO_FLAVOR" : "...y se marchó, con la adrenalina aún corriendo por sus venas.",
|
||||
|
||||
"MINER_PASSIVE_NAME" : "Fiebre del Oro",
|
||||
"MINER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Ganas <style=cIsHealth>ADRENALINA</style> cuando recibes oro, aumentando <style=cIsDamage>velocidad de ataque</style>, <style=cIsUtility>velocidad de movimiento</style>, y <style=cIsHealing>regeneracion de vida</style>.",
|
||||
"KEYWORD_CLEAVING" : "<style=cKeywordName>Descomposición</style><style=cSub>Aplica una desventaja acumulativa que reduce <style=cIsDamage>armadura</style> <style=cIsHealth>3 por acumulacion</style>.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_NAME" : "Gubia",
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile.</style> Wildly swing at nearby enemies for <style=cIsDamage>270% damage</style>, <style=cIsHealth>cleaving</style> their armor.",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_NAME" : "Aplastar",
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile.</style> Crush nearby enemies for <style=cIsDamage>360% damage</style>. <style=cIsUtility>Range increases with attack speed</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_NAME" : "Taladro de Carga",
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_DESCRIPTION" : "Carga y corre hacia los enemigos para obtener hasta <style=cIsDamage>6x180% de daño</style>. <style=cIsUtility>No puedes ser golpeado mientras dure.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_NAME" : "Martillo Perforador",
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_DESCRIPTION" : "Avanza adelante, explotando para <style=cIsDamage>2x240% de daño</style> en contacto con un enemigo. <style=cIsUtility>No puedes ser golpeado mientras dure.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_NAME" : "Contraataque",
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Aturdiendo.</style> Explosión hacia atrás, golpea a los enemigos cercanos para <style=cIsDamage>600% de daño</style>. Mantenlo para viajar más lejos. <style=cIsUtility>No puedes ser golpeado mientras dure.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_NAME" : "Aterrizar",
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Aturdiendo.</style> Explosión hacia atrás, <style=cIsUtility>tirando</style> a todos los enemigos en un amplio radio. <style=cIsUtility>No puedes ser golpeado mientras dure.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "A Las Estrellas",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "Salta en el aire y golpea a los enemigos que están justo debajo para <style=cIsDamage>6x300% decdaño</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_NAME" : "Lluvia de Meteoros",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Salta en el aire, disparando un chorro de metralla hacia abajo para <style=cIsDamage>15x160% de daño</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_NAME" : "Cometa Fugaz",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Salta en el aire, disparando un chorro de metralla hacia abajo para <style=cIsDamage>15x160% de daño</style>, luego cae y crean una enorme explosión en el impacto que trata <style=cIsDamage>1500% de daño</style> y <style=cIsDamage>quema</style> a los enemigos al impacto",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "Estrella Fugaz",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Aturdiendo</style>. Salta en el aire y golpea a los enemigos que están justo debajo para <style=cIsDamage>10x300% de daño</style> total."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Default",
|
||||
"MINERBODY_MOLTEN_SKIN_NAME" : "Molten",
|
||||
"MINERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Conqueror",
|
||||
"MINERBODY_PUPLE_SKIN_NAME" : "Puple",
|
||||
"MINERBODY_TUNDRA_SKIN_NAME" : "Tundra",
|
||||
"MINERBODY_BLACKSMITH_SKIN_NAME" : "Blacksmith",
|
||||
"MINERBODY_IRON_SKIN_NAME" : "Hierro",
|
||||
"MINERBODY_GOLD_SKIN_NAME" : "Oro",
|
||||
"MINERBODY_DIAMOND_SKIN_NAME" : "Diamante",
|
||||
"MINERBODY_STEVE_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"MINERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Drip",
|
||||
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Subidón de adrenalina",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Subidón de adrenalina",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Abre un cofre legendario.",
|
||||
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Forjados en llamas",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Forjados en llamas",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Derrota al guardián único de las Profundidades Abisales.",
|
||||
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minero: Gran Maestría",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minero: Gran Maestría",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Minero, supera el juego o destruyete en Tifón o Eclipse.\n<color=#8888>(La dificultad Tifón requiere Starstorm 2)</color>",
|
||||
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minero: Maestría",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minero: Maestría",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Minero, supera el juego o destruyete en Monzón",
|
||||
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minero: Oro Saqueado",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minero: Oro Saqueado",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como minero, aplica 12 acumulaciones de descomposicion al Guardián único de Costa Dorada.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minero: Junkie",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minero: Junkie",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como minero, gana 50 acumulaciones de adrenalina.",
|
||||
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minero: Compactado",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minero: Compactado",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como minero, golpea a 20 enemigos con un Contraataque.",
|
||||
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Miner: Las Cinco Claves",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Miner: Las Cinco Claves",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Miner, descubre el secreto de depuración de G-N-O-M-E.",
|
||||
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minero: Congelado",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minero: Congelado",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como minero, llega al Punto de Reunión Delta en menos de 8 minutos.",
|
||||
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minero: Templado",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minero: Templado",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como minero, encuentra una herramienta de herrería en el planeta."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"FATACRID_BODY_NAME" : "Perro Grande",
|
||||
"FATACRID_BODY_SUBTITLE" : "(Forma Gigante)",
|
||||
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_NAME" : "Direseeker",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_SUBTITLE" : "Rastrear y matar",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_LORE" : "Las leyendas hablan de una bestia monstruosa que una vez vagó por los cuarteles subterráneos de Petrichor V.\n\nTemida por los supervivientes más valientes y los monstruos más repugnantes, la enorme bestia no tenía rival. Tenía escamas rojo sangre, templadas por el fuego del infierno. Tenía ojos amarillos ardientes, con una mirada tan intensa que hacía que las criaturas más grandes se detuvieran en seco. Tenía un aliento ardiente, capaz de derretir el metal en un instante.\n\nSólo una vez fue detenida por un superviviente lo suficientemente fuerte como para matar a la Providencia en persona, por lo que se creía que la bestia había encontrado por fin a su rival.\n\n<style=cIsHealth>Hasta que volvió a mostrar su aterrador rostro.</style>",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "...y se marchó, en busca de nuevas presas.",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Default"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINER_NAME" : "마이너",
|
||||
"MINER_DESCRIPTION" : "마이너는 뛰어난 공격속도와 이동속도를 가진 근접 생존자로 적들을 처치해 패시브를 중첩해서 강해지는데에 집중된 생존자입니다.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > 아드레날린이 많이 쌓이면 채굴과 분쇄가 강해져 주 공격수단이 됩니다.\n\n< ! > 드릴 돌진의 충전은 최대 피해에만 영향을 미칩니다. 집중적으로 피해를 입히기 위해 지면이나 적을 조준할 수 있습니다.\n\n< ! > 후폭풍을 사용하여 가까운 거리를 이동할 수 있습니다. 충전해 더 멀리 이동할수 있습니다.\n\n< ! > 별을 향하여는 큰 적에게 높은 피해를 줄 수 있습니다.",
|
||||
"MINER_SUBTITLE" : "파괴적인 약물 중독자",
|
||||
"MINER_LORE" : "\nAmong the cold steel of the freighter's ruins and the air of the freezing night, the dim blue light of an audio journal catches your eye. The journal lies in utter disrepair among the remains of the cargo, and yet it persists, remaining functional. The analog buttons on the device's casing pulse slowly, as if inviting anybody to listen to their warped entries, ever-decaying in coherency...\n\n<color=#8990A7><CLICK></color>\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 1 - - / /</color>\n''First log. Date, uhhh... Oh-five, oh-one, twenty-fifty-five. Brass decided to pull us out of the mining job. After months of digging, after months of blood, swe<color=#8990A7>-///////-</color>nd millions spent on this operation, we're just dropping it? Bull<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 5 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-////////-</color>nter of the asteroid. I've never seen anything like it. It was like a dr<color=#8990A7>-////////-</color>nd fractal... The inside is almost like a kaleidoscope. It's gotta be worth<color=#8990A7>-/////-</color>nd brass wants us gone, ASAP. Well, they can kiss m<color=#8990A7>-////-</color>. And I'm going out there tonight to dig the rest of it out... If I can fence this, the next thousand paychecks won't hold a candle. I've been waiting for an opportunity like this.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 7 - - / /</color>\n''Pretty sure they know everything. They're questioning people now. I stashed the artifact in a vent in<color=#8990A7>-//////-</color>, should be safe. Freighter called the UE<color=#8990A7>-////-</color>t's docking in a few months. I just have to hold out and sneak on.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 15 - - / /</color>\n''They're looking for me. Not long before they find me. Hiding in the walls of the ship like a f<color=#8990A7>-//////-</color>rat. Freighter's off schedule. I gave everything for this. I gave <i>everything</i> for this.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 16 - - / /</color>\n''Somewhere in the hull. Nobody comes back here. Not even maintenance. I should be safe until the ship arrives.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 18 - - / /</color>\n''Ship still on hold. Can't get an idea of when it won't be.'' <color=#8990A7><Groan>.</color> ''This is ago<color=#8990A7>-//-</color>zing.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - L O G 29 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////////-</color>'s here. Finally. Finally. Have to get the artifact on board. Security everywhere, though. Mercs...'' <color=#8990A7><Distant voices have an indiscernible conversation.></color> ''Okay. Shut up. Shut up and go. I'm going. Going. Tonight.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - L O G 31 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////-</color>omething's happening to the ship. Cargo flying out. Lost the artifact. Lost everything. . . . Lost everythi<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\nThe audio journal's screen sparks and pops, leaving you in complete darkness, complemented by the deafening silence brought about by the ominous last words of the miner.",
|
||||
"MINER_OUTRO_FLAVOR" : "..그리하여 그는 떠났다. 여전히 아드레날린이 혈관을 지나가면서.",
|
||||
|
||||
"MINER_PASSIVE_NAME" : "골드러쉬",
|
||||
"MINER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "골드를 획득하면 <style=cIsHealth>아드레날린</style>을 획득하고 아드레날린은 <style=cIsDamage>공격 속도</style>, <style=cIsUtility>이동 속도</style>, <style=cIsHealing>기본 체력 회복량</style>을 증가시킵니다.",
|
||||
"KEYWORD_CLEAVING" : "<style=cKeywordName>쪼개짐</style><style=cSub>적에게 <style=cIsDamage>방어력</style>을 <style=cIsHealth>중첩당 3만큼</style> 감소시키는 디버프를 겁니다.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_NAME" : "채굴",
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>민첩</style>. 적에게 마구 휘둘러 <style=cIsDamage>270%의 피해</style>를 입힙니다. <style=cIsHealth>쪼개짐</style>을 부여합니다.",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_NAME" : "분쇄",
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>민첩</style>. 주변의 적을 분쇄하여 <style=cIsDamage>360%의 피해</style>를 입힙니다. <style=cIsUtility>공격 속도에 따라 범위가 증가합니다</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_NAME" : "드릴 돌진",
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_DESCRIPTION" : "충전 후 적에게 돌진하여 최대 <style=cIsDamage>6x180%의 피해</style>를 입힙니다. 돌진하는 동안은 <style=cIsUtility>공격에 적중당하지 않습니다.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_NAME" : "크랙 해머",
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_DESCRIPTION" : "앞으로 돌진하여 <style=cIsDamage>2x240%의 피해</style>를 입힙니다. <style=cIsUtility>공격에 적중당하지 않습니다.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_NAME" : "후폭풍",
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>마비</style>. 뒤로 사출하여 이동하고, 모든 적에게 <style=cIsDamage>600%의 피해</style>를 입힌 뒤 기절시킵니다. 길게누르면 더 멀리 날아갑니다. <style=cIsUtility>돌진하는 동안에는 공격에 적중당하지 않습니다.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_NAME" : "동굴 속으로",
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>마비</style>. 뒤로 사출하여 이동하고, 적들을 <style=cIsUtility>끌어당깁니다</style>. <style=cIsUtility>돌진하는 동안에는 공격에 적중당하지 않습니다.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "별을 향하여",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "공중으로 도약하여 아래의 적에게 <style=cIsDamage>6x300%의 피해</style>를 입힙니다.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_NAME" : "메테오 샤워",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_DESCRIPTION" : "공중으로 도약하여 아래의 적에게 파편을 뿌려 <style=cIsDamage>15x160%의 피해</style>를 입힙니다.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_NAME" : "헤성 낙하",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_DESCRIPTION" : "공중으로 도약하여 아래의 적에게 파편을 뿌려 <style=cIsDamage>15x160%의 피해</style>, 그리고 아래로 착지해서 <style=cIsDamage>1500%의 피해</style>와 적에게 <style=cIsDamage>불을 붙이는</style> 폭발을 일으킵니다.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "스타바운드",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>마비</style>. 공중으로 도약하여 아래의 적에게 <style=cIsDamage>10x300%의 피해</style>를 입힙니다."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "기본",
|
||||
"MINERBODY_MOLTEN_SKIN_NAME" : "타오르는",
|
||||
"MINERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "정복자",
|
||||
"MINERBODY_PUPLE_SKIN_NAME" : "보라",
|
||||
"MINERBODY_TUNDRA_SKIN_NAME" : "툰드라",
|
||||
"MINERBODY_BLACKSMITH_SKIN_NAME" : "블랙스미스",
|
||||
"MINERBODY_IRON_SKIN_NAME" : "아이언",
|
||||
"MINERBODY_GOLD_SKIN_NAME" : "골드",
|
||||
"MINERBODY_DIAMOND_SKIN_NAME" : "다이아",
|
||||
"MINERBODY_STEVE_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"MINERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Drip",
|
||||
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "아드레날린 러쉬",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "아드레날린 러쉬",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "전설상자를 여십시오",
|
||||
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "불길속에서 단련된",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "불길속에서 단련된",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "심연의 깊은 곳에서 고유 가디언을 처치하십시오.",
|
||||
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "마이너: 그랜드 마스터",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "마이너: 그랜드 마스터",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "마이너로 일식이나 타이푼에서 게임을 깨거나 없애버리십시오.\n<color=#8888>(타이푼 난이도는 Starstorm 2를 필요로 합니다.)</color>",
|
||||
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "마이너: 마스터",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "마이너: 마스터",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "마이너로 몬순에서 게임을 깨거나 없애버리십시오.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "마이너: 약탈당한 골드",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "마이너: 약탈당한 골드",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "마이너로 금박의 해안에서 고유 가디언에게 쪼개짐 디버프를 12번 중첩하십시오.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "마이너: 약물중독",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "마이너: 약물중독",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "마이너로 아드레날린 50중첩을 획득하십시오.",
|
||||
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "마이너: 결속",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "마이너: 결속",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "마이너로 후폭풍 스킬을 써서 20마리의 몬스터를 공격하십시오.",
|
||||
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "마이너: 다섯개의 열쇠",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "마이너: 다섯개의 열쇠",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "마이너로 G-N-O-M-E의 디버그 비밀을 알아보세요.",
|
||||
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "마이너: 프로스트",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "마이너: 프로스트",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "마이너로 8분 내로 델타 집결지에 도달해서 진행하십시오.",
|
||||
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "마이너: 단조",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "마이너: 단조",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "마이너로 행성에서 대장장이 도구를 찾으십시오."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"FATACRID_BODY_NAME" : "Perro Grande",
|
||||
"FATACRID_BODY_SUBTITLE" : "(Forma Gigante)",
|
||||
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_NAME" : "절박한 구도자",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_SUBTITLE" : "추적 사살",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_LORE" : "전설에 따르면 한때 페트리코프 V의 지하 막사를 배회했던 괴물 짐승이 있다고 합니다.\n\n가장 용감한 생존자와 가장 사악한 괴물들도 두려워한 이 거대한 짐승은 독보적이었습니다. 지옥불로 단련된 핏빛 붉은 비늘을 입고 불타는 노란색 눈과 강렬한 눈빛으로 아주 큰 생물들을 흔적도 없이 죽이고 있었습니다.연기가 자욱한 숨결은 순식간에 금속이 녹을 정도로 뜨거웠습니다.\n\n프로비던스를 죽일 수 있을 정도로 강력한 생존자가 왔을떄, 마침내 그 짐승은 상대를 만났다고 믿었습니다.\n\n<style=cIsHealth>다시 한 번 무서운 얼굴을 보여줄 때까지.</style>",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..그리하여 그것은 떠났다. 새로운 먹이를 찾으러.",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "기본"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINER_NAME" : "Minerador",
|
||||
"MINER_DESCRIPTION" : "O Minerador é um personagem agil e incrivelmente móvel, priorizando longas sequências de golpes para aproveitar sua habilidade passiva<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Uma vez que você adquirir um grande acúmulo de Adrenalina, Esmagar e Quebrar serão suas melhores fontes de dano.\n\n< ! > Segurar a Broca Carregada afetará a quantidade de dano. Mire no chão ou nos inimigos para causar dano concentrado.\n\n< ! > Tiro Traseiro pode fazer você viajar uma distância curta. Segurar fará você ir mais longe.\n\n< ! > Para as Estrelas pode causar muito dano a inimigos maiores.",
|
||||
"MINER_SUBTITLE" : "Viciado Destrutivo",
|
||||
"MINER_LORE" : "\nEntre o gélido aço das ruínas do cargueiro e o ar frio da noite, a turva luz azul de um diário de áudio pega sua atenção. O diário encontra-se arruinado no meio dos restos das cargas, mas ainda persiste, funcional. Os botões no revestimento do dispositivo vibra lentamente, convidando-o a ouvir seu conteúdo estranho, de coerência decadente…\n\n<color=#8990A7><CLICK></color>\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 1 - - / /</color>\n''Primeira entrada, uhh… Zero-cinco, zero-um, vinte-cinquenta-5. A chefia decidiu nos tirar do nosso trabalho de mineração. Depois de meses escavando, sangrando, sua<color=#8990A7>-///////-</color>ilhões gastos, estamos cessando a operação? Filho da p<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 5 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-////////-</color>ntro do asteróide. Nunca vi nada como isso. Era com<color=#8990A7>-////////-</color>endo fractal… Seu interior era como um caleidoscópio. Deve valer uma cara<color=#8990A7>-/////-</color>chefia quer que paremos. Bem, eles podem beijar meu c<color=#8990A7>-////-</color>. Eu vou voltar lá, sozinho, pra cavar o resto do asteróide… Se conseguir vender umas partes, os próximos quinhentos cheques de salário não valeriam nada. Estava esperando uma oportunidade como essa.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 7 - - / /</color>\n'' Acho que eles sabem de tudo. Estão interrogando os outros. Eu escondi o artefato numa ventoinha em<color=#8990A7>-//////-</color>, deveria ser seguro. Cargueiro com o nome de UE<color=#8990A7>-////-</color>ara ancorando em daqui a uns meses. Só tenho que entrar dentro dele de fininho.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 15 - - / /</color>\n'' Estão me procurando. Vão me achar, e rapido. Estou me escondendo nas paredes como a po<color=#8990A7>-//////-</color>dum rato. O cargueiro está fora do horário. Eu deixei tudo pra trás por isso.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 16 - - / /</color>\n'' Estou escondido no casco. Ninguém vem aqui. Nem pra fazer manutenção. Devo estar seguro até o cargueiro chegar.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 18 - - / /</color>\n'' Ainda não chegou. Não tenho ideia de quando chegara.'' <color=#8990A7><Suspiro>.</color> ''Isso é ago<color=#8990A7>-//-</color>nizante.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - L O G 29 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////////-</color>le chegou. Finalmente. Finalmente. Tenho que esconder o artefato lá dentro. Segurança pra todo lado, até mercenarios…'' <color=#8990A7><Vozes distantes tendo uma conversa indiscernivel.></color> ''Okay. Cala boca. Cala a boca e vai. Eu vou. Vou. Denoite.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - L O G 31 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////-</color>guma coisa aconteceu com o cargueiro. Carga voando. Perdi o artefato. Perdi tudo… perdi tu<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\nA tela do diário de audio pifa, deixando-lhe na escuridão, junto com o silencio causado pelas ultimas palavras do mineiro.",
|
||||
"MINER_OUTRO_FLAVOR" : "... ntão ele se foi, adrenalina correndo por suas veias.",
|
||||
|
||||
"MINER_PASSIVE_NAME" : "Corrida do Ouro",
|
||||
"MINER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Ganhe <style=cIsHealth>ADRENALINA</style> ao receber ouro, aumentando sua <style=cIsDamage>velocidade de ataque</style>, <style=cIsUtility>velocidade de movimento</style>, e <style=cIsHealing>regeneração de saúde</style>.",
|
||||
"KEYWORD_CLEAVING" : "<style=cKeywordName>Lascando</style><style=cSub>Aplica uma penalidade acumulativa, reduzindo a <style=cIsDamage>armadura</style> em <style=cIsHealth>3 por acúmulo</style>.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_NAME" : "Quebrar",
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Ágil.</style> Golpeie selvagemente inimigos próximos, causando <style=cIsDamage>270% de dano</style>, <style=cIsHealth>lascando</style> suas armaduras.",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_NAME" : "Esmagar",
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Ágil.</style> Esmague inimigos próximos, causando <style=cIsDamage>360% de dano</style>. <style=cIsUtility>Alcance aumenta com a velocidade de ataque</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_NAME" : "Broca Carregada",
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_DESCRIPTION" : "Corra através dos inimigos, causando <style=cIsDamage>6x180% de dano</style>. <style=cIsUtility>Ataques não acertarão você pela durante a habilidade.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_NAME" : "Martelo Quebrador",
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_DESCRIPTION" : "Realize uma investida, explodindo ao entrar em contato com um inimigo e causando <style=cIsDamage>2x240% de dano</style>. <style=cIsUtility>Ataques não acertarão você pela durante a habilidade.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_NAME" : "Tiro Traseiro",
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Atordoante.</style> Atire-se para trás, causando <style=cIsDamage>600% de dano</style> a inimigos próximos. Segure para ir mais longe. <style=cIsUtility>Ataques não acertarão você pela durante a habilidade.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_NAME" : "Desabamento",
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Atordoante.</style> Atire-se para trás, <style=cIsUtility>deslocando-se</style> em todos os inimigos em uma grande área. <style=cIsUtility>Ataques não acertarão você pela durante a habilidade.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "Para as Estrelas",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "Salte no ar e acerte os inimigos abaixo, causando <style=cIsDamage>6x300% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_NAME" : "Chuva de Meteoros",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Salte no ar e e dispare uma rajada de estilhaços, causando <style=cIsDamage>15x160% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_NAME" : "Cometa em Queda",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Salte no ar e e dispare uma rajada de estilhaços, causando <style=cIsDamage>15x160% de dano</style>, e então caia abaixo e crie uma grande expposão no impacto, causando <style=cIsDamage>1500% de dano</style> e <style=cIsDamage>incendiando</style> inimigos atingidos.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "Salto Estelar",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Salte no ar e acerte os inimigos abaixo, causando <style=cIsDamage>10x300% de dano</style> total."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Padrão",
|
||||
"MINERBODY_MOLTEN_SKIN_NAME" : "Fundido",
|
||||
"MINERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Conquistador",
|
||||
"MINERBODY_PUPLE_SKIN_NAME" : "Roxo",
|
||||
"MINERBODY_TUNDRA_SKIN_NAME" : "Tundra",
|
||||
"MINERBODY_BLACKSMITH_SKIN_NAME" : "Ferreiro",
|
||||
"MINERBODY_IRON_SKIN_NAME" : "Ferro",
|
||||
"MINERBODY_GOLD_SKIN_NAME" : "Ouro",
|
||||
"MINERBODY_DIAMOND_SKIN_NAME" : "Diamante",
|
||||
"MINERBODY_STEVE_SKIN_NAME" : "Minecraft",
|
||||
"MINERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Estiloso",
|
||||
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Pico De Adrenalina",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Pico De Adrenalina",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Abra um Baú Lendário.",
|
||||
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Forjado nas Chamas",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Forjado nas Chamas",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Derrote o guardião unico das Profundezas Abissais.",
|
||||
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minerador: Grande Domínio",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minerador: Grande Domínio",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Minerador, vença o jogo ou aniquile em Tufão ou Eclipse.\n<color=#8888>(Tufão requer Starstorm 2)</color>",
|
||||
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minerador: Domínio",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minerador: Domínio",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Minerador, vença o jogo ou aniquile em Monção.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minerador: Ouro Saqueado",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minerador: Ouro Saqueado",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Minerador, aplique Lascando 12 vezes no guardião da Costa Dourada.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minerador: Viciado",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minerador: Viciado",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Minerador, ganhe 50 cargas de Adrenalina.",
|
||||
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minerador: Compactado",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minerador: Compactado",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Minerador, atinga 20 inimigos com uma Explosão.",
|
||||
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minerador: As Cinco Chaves",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minerador: As Cinco Chaves",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Minerador, descubra o segredo de debugging do G-N-O-M-E.",
|
||||
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minerador: Congelado",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minerador: Congelado",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Minerador, chegue no Ponto de encontro Delta em menos de 8 minutos.",
|
||||
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Minerador: Afiado",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Minerador: Afiado",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Minerador, encontre uma ferramenta de forja no planeta."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"FATACRID_BODY_NAME" : "Perro Grande",
|
||||
"FATACRID_BODY_SUBTITLE" : "(Forma Gigante)",
|
||||
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_NAME" : "Caçador Atroz",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_SUBTITLE" : "Rastreia e Mata",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_LORE" : " Lendas contam de uma besta monstruosa que percorria o subterrâneo de Petrichor V.\n\nTemido pelos sobreviventes mais corajosos e pelos monstros mais assustadores, a enorme besta era inigualável. Ela tinha escamas vermelhas como o sangue e banhadas pelo próprio fogo do inferno. Ela tinha olhos amarelos flamejantes, com um brilho tão intenso que fazia a maior das criaturas morrer em sua própria trilha. Ela tinha um bafo fumegante, quente o suficiente para derreter qualquer metal em um instante.\n\nEla foi parada uma única vez por um sobrevivente forte o bastante para matar o próprio Providência sozinho, acredita-se que a besta finalmente encontrou um oponente à altura.\n\n<style=cIsHealth>Até dar as caras novamente.</style>",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "... então ela partiu, a procura de mais presas.",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "Padrão"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINER_NAME" : "Шахтёр",
|
||||
"MINER_DESCRIPTION" : "Шахтёр - скоростной и очень мобильный Выживший ближнего боя, который отдаёт приоритет длинным комбо-убийствам чтобы накапливать заряды своего пассивного навыка.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Как только вы набёрете достаточно зарядов Адреналина - Выемка и Крушение станут вашими лучшими источниками урона.\n\n< ! > Заряд Рывка с буром влияет только на наносимый урон. Цельтесь в землю или во врагов, чтобы нанести концентрированный урон.\n\n< ! > Вы можете использовать Взрывную волну, чтобы переместиться на небольшое расстояние. Заряжайте его, чтобы пролететь дальше.\n\n< ! > Тяга к звёздам может нанести большой урон крупным врагам и толпам.",
|
||||
"MINER_SUBTITLE" : "Разрушительная наркозависимость",
|
||||
"MINER_LORE" : "\nСреди холодной стали руин грузового корабля и воздуха морозной ночи, в глаза бросается тусклый голубой свет аудиожурнала. Журнал лежит в полном запустении среди остатков груза, и все же он остаётся функциональным. Аналоговые кнопки на корпусе устройства медленно пульсируют, словно приглашая всех послушать его искаженные записи, постоянно теряющие связность...\n\n<color=#8990A7><КЛИК></color>\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С Ь 1 - - / /</color>\n''Запись первая. Дата, эээ... О-пять, о-один, двадцать пятьдесят пять. Брасс решил отстранить нас от добычи полезных ископаемых. После месяцев копания, после месяцев крови, потрач<color=#8990A7>-///////-</color>енных на эту операцию миллионов, мы просто бросаем ее? Нелепость<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С Ь 5 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-////////-</color>нтр астероида. Я никогда не видел ничего подобного. Это было похоже на с<color=#8990A7>-////////-</color>й фрактал... Внутри - почти как в калейдоскопе. Это должно стоить<color=#8990A7>-/////-</color>во руководство хочет, чтобы мы ушли, как можно скорее. Ну, они могут поцеловать м.<color=#8990A7>-////-</color>. И я пойду туда сегодня вечером, чтобы раскопать остальную часть... Если я смогу это оградить, следующая тысяча зарплат померкнет в сравнении с ним. Я ждал такой возможности.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С Ь 7 - - / /</color>\n''Уверен, что они всё знают. Они сейчас допрашивают людей. Я спрятал артефакт в вентиляционном отверстии <color=#8990A7>-//////-</color>, должно быть безопасно. Грузовой позвонил в UE<color=#8990A7>-////-</color>стыковка через несколько месяцев. Мне просто нужно продержаться и прокрасться.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С Ь 15 - - / /</color>\n''Они ищут меня. Незадолго до того, как они найдут меня. Прячусь в стенах корабля, как еб<color=#8990A7>-//////-</color>крыса. Грузовой вне расписания. Я отдал всё для этого. Я отдал <i>всё</i> для этого.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С Ь 16 - - / /</color>\n''Я где-то в корпусе. Сюда никто не возвращается. Даже обслуживание. Я должен быть в безопасности, пока корабль не прибудет.''\n\n<color=#8990A7>/ / - - З А П И С Ь 18 - - / /</color>\n''Корабль всё еще в ожидании. Не могу понять, когда он улетит.'' <color=#8990A7><Тяжёлый вздох>.</color> ''Всё уже позади<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - З А П И С Ь 29 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////////-</color>н здесь. Наконец-то. Наконец-то. Нужно доставить артефакт на борт. Однако охранники везде. Наёмники...'' <color=#8990A7><Голоса вдалеке ведут неразборчивый разговор.></color> ''Хорошо. Заткнись. Заткнись и уходи. Я иду. Иду. Сегодня вечером.''\n\n <color=#8990A7>/ / - - З А П И С Ь 31 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////-</color>о-то происходит с кораблём. Грузовой отсек улетает. Потерял артефакт. Потерял всё. . . . Потерял вс<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\nЭкран аудиожурнала вспыхивает и трещит, оставляя вас в полной темноте, дополненной оглушающей тишиной, вызванной зловещими последними словами шахтёра.",
|
||||
"MINER_OUTRO_FLAVOR" : "...и он ушел, адреналин все еще струился по его венам.",
|
||||
|
||||
"MINER_PASSIVE_NAME" : "Золотая лихорадка",
|
||||
"MINER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Получение золота генерирует заряды <style=cIsHealth>АДРЕНАЛИНА</style>, увеличивающего <style=cIsDamage>скорость атаки</style>, <style=cIsUtility>скорость передвижения</style> и <style=cIsHealing>регенерацию здоровья</style>.",
|
||||
"KEYWORD_CLEAVING" : "<style=cKeywordName>Рассечение</style><style=cSub>Накладывает на врагов ослабление, которое понижает их <style=cIsDamage>защиту</style> на <style=cIsHealth>3 за заряд</style>.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_NAME" : "Выемка",
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Подвижность.</style> Совершает яростный удар по ближайшим врагам, нанося им <style=cIsDamage>270% урона</style>. <style=cIsHealth>Рассекает</style> защиту врагов.",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_NAME" : "Крушение",
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Подвижность.</style> Сокрушает ближайших врагов, нанося им <style=cIsDamage>360% урона</style>. <style=cIsUtility>Дальность Сокрушения растёт вместе со скоростью атаки</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_NAME" : "Рывок с буром",
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_DESCRIPTION" : "Заряжайте рывок во врагов, нанося до <style=cIsDamage>6x180% урона</style>. <style=cIsUtility>Вы неуязвимы во время рывка.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_NAME" : "Текстолитовая киянка",
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_DESCRIPTION" : "Совершайте моментальный рывок впёред и взрывайтесь, нанося <style=cIsDamage>2x240% урона</style> при контакте со врагом. <style=cIsUtility>Вы неуязвимы во время рывка.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_NAME" : "Взрывная волна",
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Оглушение.</style> Совершает взрывной рывок назад, нанося ближайшим врагам <style=cIsDamage>600% урона</style>. Удерживайте, чтобы увеличить дальность передвижения. <style=cIsUtility>Вы неуязвимы во время рывка.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_NAME" : "Обрушение",
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Оглушение.</style> Совершает взрывной рывок назад, <style=cIsUtility>притягивая</style> всех врагов в большом радиусе. <style=cIsUtility>Вы неуязвимы во время рывка.</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "Тяга к звёздам",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "Совершает прыжок в воздух, поражая врагов под вами и нанося им <style=cIsDamage>6x300% урона</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_NAME" : "Метеоритный дождь",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Совершает прыжок в воздух, выстреливая шрапнелью вниз и нанося врагам <style=cIsDamage>15x160% урона</style>.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_NAME" : "Падающая комета",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_DESCRIPTION" : "Совершает прыжок в воздух, выстреливая шрапнелью вниз и нанося врагам <style=cIsDamage>15x160% урона</style>. Столкнувшись с поверхностью после приземления, вы создаёте мощный взрыв, который наносит врагам <style=cIsDamage>1500% урона</style> и <style=cIsDamage>поджигает</style> их.",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "Звёздный предел",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Оглушение</style>. Совершает прыжок в воздух, поражая врагов прямо под вами и нанося им <style=cIsDamage>10x300% ОБЩЕГО урона</style>."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "По умолчанию",
|
||||
"MINERBODY_MOLTEN_SKIN_NAME" : "Литой",
|
||||
"MINERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "Завоеватель",
|
||||
"MINERBODY_PUPLE_SKIN_NAME" : "Фиолетовый",
|
||||
"MINERBODY_TUNDRA_SKIN_NAME" : "Тундра",
|
||||
"MINERBODY_BLACKSMITH_SKIN_NAME" : "Кузнец",
|
||||
"MINERBODY_IRON_SKIN_NAME" : "Железо",
|
||||
"MINERBODY_GOLD_SKIN_NAME" : "Золото",
|
||||
"MINERBODY_DIAMOND_SKIN_NAME" : "Алмаз",
|
||||
"MINERBODY_STEVE_SKIN_NAME" : "Майнкрафт",
|
||||
"MINERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "Дрип",
|
||||
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Прилив адреналина",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Прилив адреналина",
|
||||
"MINER_UNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Откройте легендарный сундук.",
|
||||
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Выкован в пламени",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Выкован в пламени",
|
||||
"MINER_ALTUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Победите уникального защитника Бездонных глубин",
|
||||
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Шахтёр: великое мастерство",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Шахтёр: великое мастерство",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Шахтёра, пройдите игру или уничтожьтесь на уровне сложности «Тайфун».\n<color=#8888>(Уровень сложности «Тайфун» доступен с модом Starstorm 2)</color>",
|
||||
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Шахтёр: мастерство",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Шахтёр: мастерство",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Шахтёра, пройдите игру или уничтожьтесь на уровне сложности «Сезон дождей».",
|
||||
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Шахтёр: награбленное золото",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Шахтёр: награбленное золото",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Шахтёра, наложите 12 зарядов Рассечения на уникального защитника Позолоченного берега.",
|
||||
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Шахтёр: наркоша",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Шахтёр: наркоша",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Шахтёра, получите 50 зарядов Адреналина.",
|
||||
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Шахтёр: оптимизация",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Шахтёр: оптимизация",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Шахтёра, поразите 20 врагов одним применением Обратного взрыва.",
|
||||
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Шахтёр: четыре клавиши",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Шахтёр: четыре клавиши",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Шахтёра, разгадайте секрет откладки Г-Н-О-Ма.",
|
||||
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Шахтёр: обморожение",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Шахтёр: обморожение",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Шахтёра, достигните Меcта сбора «Дельта» за 8 минут.",
|
||||
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Шахтёр: закалённый",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Шахтёр: закалённый",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Шахтёра, найдите на планете кузнечный инструмент."
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"FATACRID_BODY_NAME" : "Перро Гранде",
|
||||
"FATACRID_BODY_SUBTITLE" : "(Форма Гиганте)",
|
||||
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_NAME" : "Ловец гибели",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_SUBTITLE" : "Выследить и убить",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_LORE" : "Легенды ведают о чудовищном звере, который когда-то бродил по подземным баракам Петрикора V.\n\nПугающий даже храбрейших из Выживших и самых отвратительных монстров, этот массивный зверь был непобедим. Его кроваво-красная чешуя буквально горела, закаленная адским пламенем. Взгляд ярких жёлтых глаз вызывал оцепенение у любого, кто с ним пересекался. Пламенное дыхание его способно расплавить даже самый тугоплавкий металл.\n\Лишь один Выживший, достаточно сильный, чтобы убить самого Провидца, был этому зверю достойным соперником.\n\n<style=cIsHealth>Пока он снова не показал своё ужасающее лицо.</style>",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..и оно ушло, в поиске новой добычи.",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "По умолчанию"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINER_NAME" : "矿工",
|
||||
"MINER_DESCRIPTION" : "矿工是一个快节奏且高机动的近战幸存者,要优先考虑击杀敌人获得被动堆叠。<color=#CCD3E0>\n\n< ! >一旦你获得了大量的肾上腺素,凿击和征服将是你最好的伤害来源。\n\n< ! >钻头冲锋充能只影响造成的伤害。瞄准地面或敌人造成集中伤害。\n\n< ! >可以使用后撤步以移动一小段距离。按住可以移动得更远。\n\n< ! >星之闪烁可以对大型敌人造成高额伤害。",
|
||||
"MINER_SUBTITLE" : "破坏性挖掘者",
|
||||
"MINER_LORE" : "\n在货轮废墟的冰冷钢铁和寒冷的夜晚的空气中,有声杂志的微弱蓝光映入眼帘。日记本在货物的残骸中完全失修,但它仍然存在,保持功能。设备外壳上的模拟按钮缓慢跳动,仿佛在邀请任何人聆听他们扭曲的条目,连贯性不断衰减...\n\n<color=#8990A7><CLICK></color>\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 1 - - / /</color>\n''第一个日志。日期,呃……哦,5,哦,1,20-50-5。布拉斯决定把我们从采矿工作中拉出来。经过几个月的挖掘,经过几个月的鲜血,在这项行动上花费了数百万美元,我们只是放弃了吗?''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 5 - - / /</color>\n''我从来没有见过这样的东西。内部几乎就像一个万花筒。黄铜希望我们尽快离开。今晚我要出去把剩下的挖出来……如果我能做到这一点,接下来的一千薪水就会拿到。我一直在等待这样的机会。''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 7 - - / /</color>\n''很确定他们什么都知道。他们现在在质疑人们。我把神器藏在通风口,应该是安全的。货机叫UES,几个月后对接。我只需要坚持偷偷摸摸。''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 15 - - / /</color>\n''他们在找我,不久他们就找到了我,像一个躲在船壁上的肥老鼠。货机停运,我为此付出了一切。我为此付出了<i>一切</i>。''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 16 - - / /</color>\n''船体某处。没有人回到这里,甚至没有维护。在船到达之前我应该是安全的。''\n\n<color=#8990A7>/ / - - L O G 18 - - / /</color>\n''船仍然搁置。不知道什么时候出发。'' <color=#8990A7><呻吟></color>\n\n <color=#8990A7>/ / - - L O G 29 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////////-</color>在这,最后,最后。必须把神器拿到船上。不过,到处都是安保。佣兵团...'' <color=#8990A7><远处的声音有听不清的对话></color> ''好的。住口。闭嘴走吧。我要去。去。今晚。''\n\n <color=#8990A7>/ / - - L O G 31 - - / /</color>\n''<color=#8990A7>-//////-</color>船出事了。货物飞出。遗失神器。失去了一切. . . . 失去了<color=#8990A7>-//-</color>.''\n\n音频日志的屏幕发出火花和爆裂声,处于完全的黑暗中,伴随着矿工不祥的遗言带来的震耳欲聋的沉默。",
|
||||
"MINER_OUTRO" : "..所以他离开了,肾上腺素还在他的血管里奔腾。",
|
||||
"MINER_OUTRO_FLAVOR" : "..所以他离开了,肾上腺素还在他的血管里奔腾。",
|
||||
|
||||
"MINER_PASSIVE_NAME" : "淘金热",
|
||||
"MINER_PASSIVE_DESCRIPTION" : "收到金钱时,获得<style=cIsHealth>肾上腺素</style>,提升<style=cIsDamage>攻击速度</style>,<style=cIsUtility>移动速度</style>,和<style=cIsHealing>生命恢复</style>。",
|
||||
"KEYWORD_CLEAVING" : "<style=cKeywordName>裂劈</style><style=cSub>施加一个叠加减益,<style=cIsHealth>每层降低3点</style><style=cIsDamage>护甲</style>。</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_NAME" : "凿击",
|
||||
"MINER_PRIMARY_GOUGE_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>灵巧</style>。向附近的敌人疯狂挥动凿子,造成<style=cIsDamage>270%伤害</style>,<style=cIsHealth>裂劈</style>护甲。",
|
||||
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_NAME" : "征服",
|
||||
"MINER_PRIMARY_CRUSH_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>灵巧</style>。粉碎附近的敌人,造成<style=cIsDamage>360%伤害</style>。<style=cIsUtility>范围随攻击速度增加</style>。",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_NAME" : "钻头冲锋",
|
||||
"MINER_SECONDARY_CHARGE_DESCRIPTION" : "充能并冲向敌人,最多造成<style=cIsDamage>6x180%伤害</style>。<style=cIsUtility>在此期间不能被击中。</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_NAME" : "破坏锤",
|
||||
"MINER_SECONDARY_BREAK_DESCRIPTION" : "向前冲刺,在与敌人接触时,爆炸造成<style=cIsDamage>2x240%伤害</style>。<style=cIsUtility>在此期间不能被击中。</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_NAME" : "后撤步",
|
||||
"MINER_UTILITY_BACKBLAST_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>眩晕</style>。向后爆炸,击中附近的敌人,造成<style=cIsDamage>600%伤害</style>。按住后距离更远。<style=cIsUtility>在此期间不能被击中。</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_NAME" : "塌陷",
|
||||
"MINER_UTILITY_CAVEIN_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>眩晕</style>。向后爆炸,<style=cIsUtility>拉动</style>大范围内的所有敌人。<style=cIsUtility>在此期间不能被击中。</style>",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "星之闪烁",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "跳到空中,直接击中下方的敌人,造成<style=cIsDamage>6x300%伤害</style>。",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_NAME" : "陨石降落",
|
||||
"MINER_SPECIAL_TOTHESTARS_DESCRIPTION" : "跳到空中,向下射出一团弹片,造成<style=cIsDamage>15x160%伤害</style>。",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_NAME" : "坠落的彗星",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARS_DESCRIPTION" : "跳到空中,向下射出一团弹片,造成<style=cIsDamage>15x160%伤害</style>,然后向下坠落并产生巨大的冲击力,造成<style=cIsDamage>1500%伤害</style>并<style=cIsDamage>点燃</style>击中的敌人。",
|
||||
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_NAME" : "星界",
|
||||
"MINER_SPECIAL_SCEPTERTOTHESTARSCLASSIC_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>眩晕。</style>跳到空中,直接击中下方的敌人,造成<style=cIsDamage>10x300%总伤害</style>。"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MINERBODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "默认",
|
||||
"MINERBODY_MOLTEN_SKIN_NAME" : "熔融",
|
||||
"MINERBODY_TYPHOON_SKIN_NAME" : "征服者",
|
||||
"MINERBODY_PUPLE_SKIN_NAME" : "紫晶",
|
||||
"MINERBODY_TUNDRA_SKIN_NAME" : "冻原",
|
||||
"MINERBODY_BLACKSMITH_SKIN_NAME" : "铁匠",
|
||||
"MINERBODY_IRON_SKIN_NAME" : "铁",
|
||||
"MINERBODY_GOLD_SKIN_NAME" : "金",
|
||||
"MINERBODY_DIAMOND_SKIN_NAME" : "钻石",
|
||||
"MINERBODY_STEVE_SKIN_NAME" : "我的世界",
|
||||
"MINERBODY_DRIP_SKIN_NAME" : "溢满",
|
||||
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "矿工:大师精通",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "矿工:大师精通",
|
||||
"MINER_TYPHOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "作为矿工,在日食难度下通关游戏或抹除自己。",
|
||||
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "矿工:精通",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "矿工:精通",
|
||||
"MINER_MONSOONUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "作为矿工,在季风难度下通关游戏或抹除自己。",
|
||||
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "矿工:掠夺黄金",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "矿工:掠夺黄金",
|
||||
"MINER_CRUSHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "作为矿工,对镀金海岸的独特守护者施加12层裂劈。",
|
||||
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "矿工:过载",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "矿工:过载",
|
||||
"MINER_CRACKUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "作为矿工,获得50层肾上腺素。",
|
||||
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "矿工:压实",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "矿工:压实",
|
||||
"MINER_CAVEINUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "作为矿工,使用后撤步一次击中20个敌人。",
|
||||
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "矿工:五把钥匙",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "矿工:五把钥匙",
|
||||
"MINER_PUPLEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "作为矿工,发现G-N-O-M-E的调试秘密。",
|
||||
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "矿工:冻结",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "矿工:冻结",
|
||||
"MINER_TUNDRAUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "作为矿工,在8分钟内到达德尔塔集结点。",
|
||||
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "矿工:回炉",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "矿工:回炉",
|
||||
"MINER_BLACKSMITHUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "作为矿工,在这个星球上找到一个锻造工具。"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"FATACRID_BODY_NAME" : "大只的狗",
|
||||
"FATACRID_BODY_SUBTITLE" : "(形式巨人)",
|
||||
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_NAME" : "深渊利莫里亚长老",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_SUBTITLE" : "追杀",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_LORE" : "传说讲述了曾经在琼泥V地下兵营中游荡的怪物。\n\n被最勇敢的幸存者和最讨厌的怪物恐惧,这头巨大的野兽是无与伦比的。它披着血红色的鳞片,被地狱之火淬炼。它有燃烧的黄色眼睛,强烈的眩光让最大的生物都死在了他们的轨道上。它散发着阴燃的气息,热得足以在瞬间熔化金属。\n\n只有一次被一个足以杀死普罗维登斯本人的幸存者拦住,人们相信这只野兽终于遇到了它的对手。\n\n<style=cIsHealth>直到它再次露出恐怖的脸庞。</style>",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..所以它离开了,寻找新的猎物。",
|
||||
"DIGGERPLUGIN_DIRESEEKER_BODY_DEFAULT_SKIN_NAME" : "默认"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_NAME" : "Pilot",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SUBTITLE" : "Airborne Ace",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_LORE" : "United Enterprise Shipping invites pilots from across the known universe to apply to our Preferred Pilot Enhanced Commissions program! Benefits include access to cybernetic impact augmentations for easier landings, Weapons and Securities certification programs, and luxurious vacation opportunities! (Applicants expected to apply 5 years in advance of flight operations. Cybernetics not guaranteed to all program participants. Weapons and Securities certificates only valid through UES employment. All opportunities are listed as-is and no further gratuities, opportunities or benefits are to be assumed regardless of updates to space maritime law on participating planets.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_DESCRIPTION" : "The Pilot is an airborne fighter that excels at raining damage from above.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Pilot can avoid danger by staying airborne. Clever use of his skills will allow you to maximize your airtime.\r\n\r\n< ! > Target Acquired can be used to break your fall.\r\n\r\n< ! > Rapid Deployment travels upwards when used on the ground, and forwards when used while airborne.\r\n\r\n< ! > Knock enemies into the sky with Air Strike, then combine that with Target Acquired to juggle them in the air.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..and so he left, his dreams of the sky below.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..and so he vanished, the skies forever out of reach.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_OUTRO_FAILURE" : "..and so he vanished, the skies forever out of reach.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_NAME" : "Cluster Fire",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_DESCRIPTION" : "Fire your weapon for <style=cIsDamage>160% damage</style>. Every third hit <style=cIsDamage>explodes</style> and deals <style=cIsDamage>320% damage</style>.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_RETURNS_DESCRIPTION" : "Fire your weapon for <style=cIsDamage>160% damage</style>. Every third hit deals <style=cIsDamage>320% damage</style> and <style=cIsDamage>pierces</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_ALT_NAME" : "Rapid Fire",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "Rapidly fire your weapon for <style=cIsDamage>140% damage</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_SILENCER_NAME" : "Suppressed Fire",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_SILENCER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Slayer</style>. Fire your silenced pistol for <style=cIsDamage>100% damage</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_NAME" : "Target Acquired!",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Transform your weapon into a <style=cIsDamage>piercing smartgun</style> that deals <style=cIsDamage>3x190% damage</style>. Hold up to 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_ALT_NAME" : "Bombs Away!",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_ALT_DESCRIPTION" : "Transform your weapon into a <style=cIsDamage>energy grenade launcher</style> that deals <style=cIsDamage>3x220% damage</style>. Hold up to 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_NAME" : "Rapid Deployment",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Stunning</style>. Launch into the air and <style=cIsUtility>activate your parachute</style>. Using this midair <style=cIsHealth>reduces lift</style> in exchange for more <style=cIsUtility>forward force</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_ALT_NAME" : "Aerobatics",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Dash forwards</style> and <style=cIsUtility>cling to a wall</style> while gaining <style=cIsDamage>30% attack speed</style>. Boost forwards when <style=cIsUtility>jumping off the wall</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_NAME" : "Air Strike",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Dash</style> and place a bomb <style=cIsDamage>at your feet</style> that <style=cIsDamage>knocks enemies into the air</style> for <style=cIsDamage>600% damage</style>. Can trigger <style=cIsDamage>3</style> times. Hold up to 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Air Raid",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Dash</style> and place a bomb <style=cIsDamage>at your feet</style> that <style=cIsDamage>knocks enemies into the air</style> for <style=cIsDamage>800% damage</style>. Can trigger <style=cIsDamage>6</style> times. Hold up to 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_NAME" : "Aerial Support",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "Bombard an area for <style=cIsDamage>4x400% damage</style>, <style=cIsDamage>knocking enemies into the air</style> on the final hit.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Aerial Barrage",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Bombard an area for <style=cIsDamage>8x400% damage</style>, <style=cIsDamage>knocking enemies into the air</style> on the final hit.",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_NAME" : "Piloto",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SUBTITLE" : "Ás dos Céus",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_LORE" : "United Enterprise Shipping convida pilotos de todos os cantos do universo para se inscrevem em nosso programa de Comissões Aprimoradas para Pilotos Preferenciais! Os benefícios incluem o acesso a aumentos cibernéticos de impacto para pousos mais simples, programas de certificação em Armas e Segurança, e oportunidades de férias luxuosas! (Os candidatos devem se inscrever com 5 anos de antecedência em relações às operações de voo. Cibernéticas não são garantidas para todos os participantes do programa. Certificados de Armas e Segurança válidos apenas durante a contratação da UES. Todas as oportunidades são listadas como estão e não se deve supor quaisquer gratificações, oportunidades ou benefícios adicionais, independentemente de atualizações nas leis espaciais marítimas nos planetas participantes.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_DESCRIPTION" : "O Piloto é um lutador aéreo que se destaca em causar destruição enquanto voa.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Piloto pode prevenir danos ao manter-se no ar. O uso sábio de suas habilidades permitem maximiar seu tempo no ar.\r\n\r\n< ! > Alvo Identificado pode ser utilizado para amortecer sua queda.\r\n\r\n< ! > Implementação Rápida lança-o para cima quando utilizada no chão, e para frente quando utilizada no ar.\r\n\r\n< ! > Lance inimigos aos céus com Ataque Aéreo, então combine com Alvo Identificado para mantê-los no ar.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "... e assim ele se foi, com seus sonhos do céu lá embaixo.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "... e assim ele desapareceu, os céus para sempre fora do alcance.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_OUTRO_FAILURE" : "... e assim ele desapareceu, os céus para sempre fora do alcance.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_NAME" : "Tiro Aglomerado",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_DESCRIPTION" : "Dispare a arma, causando <style=cIsDamage>160% de dano</style>. Cada terceiro acerto <style=cIsDamage>explode</style> e causa <style=cIsDamage>320% de dano</style>.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_RETURNS_DESCRIPTION" : "Dispare a arma, causando <style=cIsDamage>160% de dano</style>. Cada terceiro acerto é <style=cIsDamage>perfurante</style> e causa <style=cIsDamage>320% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_ALT_NAME" : "Tiro Rápido",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "Dispare a arma rapidamente, causando <style=cIsDamage>140% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_SILENCER_NAME" : "Tiro de Supressão",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_SILENCER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Assassino</style>. Dispare com sua pistola silenciada, causando <style=cIsDamage>100% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_NAME" : "Alvo Identificado!",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Transforme sua arma em uma <style=cIsDamage>arma de perfuração inteligente</style>, causando <style=cIsDamage>3x190% de dano</style>. Máximo de 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_ALT_NAME" : "Aí vão bombas!",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_ALT_DESCRIPTION" : "Transforme sua arma em um <style=cIsDamage>lança-granada de energia</style>, causando <style=cIsDamage>3x220% de dano</style>. Máximo de 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_NAME" : "Implementação Rápida",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Lance-se para o alto e <style=cIsUtility>ative seu paraquedas</style>. Se utilizado no ar. <style=cIsHealth>reduz a elevação</style> em troca de um maior impulso frontal</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_ALT_NAME" : "Acrobacia Aérea",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Corra para a frente</style> e <style=cIsUtility>agarre paredes</style>, ganhando <style=cIsDamage>30% de velocidade de ataque</style>. Impulsiona-se para trás quando <style=cIsUtility>pula em contato com uma parede</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_NAME" : "Ataque Aéreo",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_DESCRIPTION" : "Realize uma <style=cIsUtility>investida</style>, soltando uma bomba <style=cIsDamage>no local</style> que <style=cIsDamage>lança inimigos no ar</style> e causa <style=cIsDamage>600% de dano</style>. Pode ser ativada <style=cIsDamage>3</style> vezes. Máximo de 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Incursão Aérea",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Realize uma <style=cIsUtility>investida</style>, soltando uma bomba <style=cIsDamage>no local</style> que <style=cIsDamage>lança inimigos no ar</style> e causa <style=cIsDamage>800% de dano</style>. Pode ser ativada <style=cIsDamage>6</style> vezes. Máximo de 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_NAME" : "Apoio Aéreo",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "Bombardeie uma área, causando <style=cIsDamage>4x400% de dano</style>, <style=cIsDamage>lançando inimigos no ar</style> no último acero.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Barragem Aérea",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Bombardeie uma área, causando <style=cIsDamage>8x400% de dano</style>, <style=cIsDamage>lançando inimigos no ar</style> no último acero.",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_NAME" : "Пилот",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SUBTITLE" : "Воздушный ас",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_LORE" : "UES приглашает пилотов со всей вселенной, чтобы подать заявку на вступление в нашу программу Обновлённого Найма Предпочтительных Пилотов! Преимущества нашей программы включают в себя: доступ к кибернетическим противоударным имплантам для комфортных посадок, сертификационные программы Вооружения и Страхования, а также предоставление горячих туров в самые умопомрачительные места галактики! (Соискатели обязаны подать заявку не позднее чем за 5 лет до участия в лётных операциях. Импланты НЕ гарантированы всем участникам программы. Сертификаты Вооружения и Страхования действительны только при устройстве на работу через UES. Все предоставляемые услуги описаны в точности и не подразумевают никаких дополнительных гарантий, возможностей и преимуществ, вне зависимости от возможных будущих правок в космический лётный устав, принятый на планетах, участвующих в программе.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_DESCRIPTION" : "Пилот - витающий по воздуху Выживший, который блистательно наносит урон сверху.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Пилот может избегать опасности, витая в воздухе. Разумное использование его способностей позволит вам увеличить время полёта.\r\n\r\n< ! > Цель захвачена - идеальный навык для остановки падения.\r\n\r\n< ! > Быстрое развёртывание движется вверх при использовании на земле, но прямо при использовании в полёте.\r\n\r\n< ! > Разносите врагов в щепки Авиаударом, а затем применяйте Цель захвачена, чтобы жонглировать их остатками в воздухе.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..и он ушёл, исполнив мечту о небе.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..и он исчез, его хватка над небесами навсегда потеряна.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_OUTRO_FAILURE" : "..и он исчез, его хватка над небесами навсегда потеряна.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_NAME" : "Кучная стрельба",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_DESCRIPTION" : "Даёт кучный залп из орудия, нанося <style=cIsDamage>160% урона</style>. Каждое третье попадание <style=cIsDamage>вызывает взрыв</style> и наносит <style=cIsDamage>320% урона</style>.",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_RETURNS_DESCRIPTION" : "Даёт кучный залп из орудия, нанося <style=cIsDamage>160% урона</style>. Каждое третье попадание наносит <style=cIsDamage>320% урона</style> и <style=cIsDamage>пробивает цель насквозь</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_ALT_NAME" : "Беглый огонь",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "Открывает беглый огонь из орудия, нанося <style=cIsDamage>140% урона</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_SILENCER_NAME" : "Заглушённый огонь",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_PRIMARY_SILENCER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Гроза</style>. Выстреливает из заглушённого пистолета, нанося <style=cIsDamage>100% урона</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_NAME" : "Цель захвачена!",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Превращает ваше оружие в <style=cIsDamage>умный пистолет с пробивающими снарядами</style>, который наносит <style=cIsDamage>3x190% урона</style> каждым выстрелом. Можно хранить до 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_ALT_NAME" : "Бомбы за борт!",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SECONDARY_ALT_DESCRIPTION" : "Превращает ваше оружие в <style=cIsDamage>энергетический гранатомёт</style>, который наносит <style=cIsDamage>3x220% урона</style> каждым выстрелом. Можно хранить до 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_NAME" : "Быстрое развёртывание",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Оглушение</style>. Запускает Пилота в воздух и <style=cIsUtility>активирует его парашут</style>. Используя этот навык в воздухе <style=cIsHealth>уменьшает подъёмную силу</style> в обмен на увелечение <style=cIsUtility>ускоряющей вперёд</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_ALT_NAME" : "Высший пилотаж",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_UTILITY_ALT_DESCRIPTION" : "Пилот <style=cIsUtility>выполняет рывок вперёд</style> и <style=cIsUtility>цепляется к стене,</style> получая <style=cIsDamage>30% к скорости атаки</style>. При <style=cIsUtility>прыжке от стены,</style> Пилот стремится вперёд.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_NAME" : "Залп с воздуха",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Совершает рывок</style> и закладывает <style=cIsDamage>под ногами</style> заряд, который <style=cIsDamage>подбрасывает врагов в воздух</style>, нанося им <style=cIsDamage>600% урона</style>. Срабатывает до <style=cIsDamage>3</style> раз. Можно хранить до 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Воздушный налёт",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Совершает рывок</style> и закладывает <style=cIsDamage>под ногами</style> заряд, который <style=cIsDamage>подбрасывает врагов в воздух</style>, нанося им <style=cIsDamage>800% урона</style>. Срабатывает до <style=cIsDamage>6</style> раз. Можно хранить до 2.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_NAME" : "Поддержка с воздуха",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "Бомбит выделенную зону, нанося в ней <style=cIsDamage>4x400% урона</style>, <style=cIsDamage>подбрасывая врагов в воздух</style> после последнего попадания.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Воздушный обыстрел",
|
||||
"MOFFEIN_PILOT_BODY_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Бомбит выделенную зону, нанося в ней <style=cIsDamage>8x400% урона</style>, <style=cIsDamage>подбрасывая врагов в воздух</style> после последнего попадания.",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_NAME": "Rocket",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SUBTITLE": "Choc et Effroi",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_LORE": "bio : Rocket est née avec un pouvoir spécial",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_DESCRIPTION": "Rocket est un expert en explosifs hautement mobile qui inflige des dégâts de zone dévastateurs. <style=cSub>\r\n\r\n< ! > Faites souvent des sauts propulsés pour traverser rapidement la carte et échapper au danger !\r\n\r\n< ! > Votre Lance-roquettes a une forte capacité de repoussement contre les ennemis. Utilisez cela pour les faire tomber des rebords.\r\n\r\n< ! > Le Détonateur à Distance est utile pour toucher les ennemis volants et peut également être utilisé pour la mobilité.\r\n\r\n< ! > La Charge Nitro est idéale pour les dégâts de zone et la mobilité.\r\n\r\n< ! > Le Rearmement Rapide peut être utilisé pour éviter le temps de recharge long de votre lance-roquettes.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_OUTRO_FLAVOR": "...et ainsi il est parti, repartant en trombe.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "...et ainsi il a disparu, ne touchant plus jamais le sol.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_NAME": "Décollage",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_DESCRIPTION": "Vos explosifs peuvent être utilisés pour <style=cIsUtility>faire des sauts propulsés</style>.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_NAME": "Lance-roquettes HG4",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Agile</style>. Tire un roquet pour <style=cIsDamage>600% de dégâts</style>. Peut en contenir jusqu'à 4.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_NAME": "Lance-roquettes SAM HG4",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Agile</style>. Tire un missile <style=cIsUtility>à tête chercheuse</style> avec un <style=cIsHealth>rayon d'explosion plus petit</style> infligeant <style=cIsDamage>600% de dégâts</style>. Peut en contenir jusqu'à 4.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_NAME": "Détonateur à Distance",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_DESCRIPTION": "Détonnez <style=cIsDamage>tous les explosifs</style>. Les <style=cIsDamage>roquets détonés</style> gagnent <style=cIsDamage>50%</style> de <style=cIsDamage>dégâts</style> supplémentaires et de <style=cIsDamage>rayon d'explosion</style> supplémentaire.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_NAME": "Charge Nitro",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Étourdissant</style>. Placez une charge explosive. Utilisez le <style=cIsDamage>Détonateur à Distance</style> pour la faire exploser pour <style=cIsDamage>1200% de dégâts</style>.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_NAME": "Attaque Aérienne",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Lourd</style>. <style=cIsDamage>Étourdissant</style>. Frappez un ennemi avec votre pelle explosive pour <style=cIsDamage>1200% de dégâts</style>. Inflige des <style=cIsDamage>Coups Critiques</style> en <style=cIsUtility>saut propulsé</style>.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_NAME": "Rearmement Rapide",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_DESCRIPTION": "Tirez rapidement <style=cIsDamage>4 roquets</style>, puis <style=cIsUtility>rechargez votre arme</style>.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_NAME": "Tempête de Roquets",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION": "Tirez rapidement <style=cIsDamage>10 roquets</style>, puis <style=cIsUtility>rechargez votre arme</style>.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_NAME": "Rocket : La Vitesse, c'est la Vie",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_DESCRIPTION": "En tant que Rocket, atteignez et passez par le Portail Céleste en 25 minutes ou moins.",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_NAME": "Rocket : Pogo",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_DESCRIPTION": "En tant que Rocket, faites des sauts propulsés 10 fois d'affilée sans toucher le sol.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MASTERY_SKIN_NAME": "Bombardier",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_NAME": "Rocket : Maîtrise",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "En tant que Rocket, battez le jeu ou annihilez-le en mode Monsoon.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME": "Ranger",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_NAME": "Rocket : Grande Maîtrise",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION": "En tant que Rocket, battez le jeu ou annihilez-le en mode Typhon ou Éclipse.\n<color=#8888>(La difficulté Typhon nécessite Starstorm 2)</color>"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_NAME" : "Ракета",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SUBTITLE" : "Шок і трепет",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_LORE" : "Біо: Ракета народився з лендлізом на боєприпаси та джавеліном в руках",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_DESCRIPTION" : "Ракета - високомобільний експерт з вибухових речовин, який завдає руйнівної шкоди в області.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Частіше використовуйте вибухові стрибки, щоб швидко переміщатися по карті та уникати небезпеки!\r\n\r\n< ! > Ваша гранатометна установка добре відкидає ворогів. Використовуйте її, щоб збивати ворогів з виступів.\r\n\r\n< ! > Віддалений детонатор корисний для ураження літаючих ворогів, а також може бути використаний для мобільності.\r\n\r\n< ! > C-4 чудово підходить як для ураження площі, так і для мобільності.\r\n\r\n< ! > Швидке переозброєння може бути використане, щоб уникнути довгого перезаряджання вашої ракетниці.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "...і він пішов, знову підлітаючи від вибуху.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "...і він був стертий, так і не торкнувшись землі.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_NAME" : "Вибух!",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Ваші вибухи можуть бути використані для <style=cIsUtility>вибухового стрибку</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_NAME" : "Ракетна установка HG4",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Спритність</style>. Стріляє ракетою, що завдає <style=cIsDamage>600% шкоди</style>. Може накопичувати до 4 ракет.",
|
||||
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_NAME" : "ЗРК HG4",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Спритність</style>. Стріляє <style=cIsUtility>самонавідною</style> ракетою з <style=cIsHealth>меншим радіусом вибуху</style>, що завдає <style=cIsDamage>600% шкоди</style>. Може накопичувати до 4 ракет.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_NAME" : "Віддалений детонатор",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Детонує <style=cIsDamage>всю вибухівку</style>. Детоновані <style=cIsDamage>ракети</style> отримують <style=cIsDamage>50%</style> додаткової <style=cIsDamage>шкоди</style> та <style=cIsDamage>радіусу вибуху</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_NAME" : "C-4",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Приголомшує</style>. Кидає пакет вибухівки. Використовуйте <style=cIsDamage>Віддалений детонатор</style>, щоб здетонувати її та завдати <style=cIsDamage>1200% шкоди</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_NAME" : "Бомбардувальний біг",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Важке</style>. <style=cIsDamage>Приголомшує</style>. Замахніться вибуховою лопатою на ворога, щоб завдати <style=cIsDamage>1200% шкоди</style>. Завдає <style=cIsDamage>критичні удари</style> під час <style=cIsUtility>вибухового стрибку</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_NAME" : "Швидке переозброєння",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_DESCRIPTION" : "Швидко <style=cIsDamage>вистрілює 4 ракети</style> та <style=cIsUtility>перезаряджає вашу зброю</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Ракетний шторм",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Швидко <style=cIsDamage>вистрілює 10 ракет</style> та <style=cIsUtility>перезаряджає вашу зброю</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_NAME" : "Ракета: Швидкість - це життя",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_DESCRIPTION" : "За Ракету, дойдіть і пройдіть крізь Божественний Портал за 25 хвилин, або менше.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_NAME" : "Ракета: Стрибунець",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_DESCRIPTION" : "За Ракету, зробіть 10 вибухових стрибків підряд не торкаючись землі.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "Бомбардир",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "Ракета: Майстерність",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "За Ракету, пройдіть гру або зітріть себе на складності Мусон.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Рейнджер",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_NAME" : "Ракета: Велична майстерність",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION" : "За Ракету, пройдіть гру або зітріть себе на складності Тайфун або Затемненні.\n<color=#8888>(Складність Тайфун потребує Starstorm 2)</color>",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_NAME" : "Rocket",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SUBTITLE" : "Shock and Awe",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_LORE" : "bio: rocket was born with a special power",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_DESCRIPTION" : "The Rocket is a highly mobile explosives expert who deals devastating area damage.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Blast jump often to traverse the map quickly and escape danger!\r\n\r\n< ! > Your Rocket Launcher has high knockback against enemies. Use this to knock them off of ledges.\r\n\r\n< ! > Remote Detonator is useful for hitting flying enemies, and can also be used for mobility.\r\n\r\n< ! > Nitro Charge is great for both area damage and mobility.\r\n\r\n< ! > Rapid Rearm can be used to skip your rocket launcher's lengthy reload time.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..and so he left, blasting off again.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..and so he vanished, never to touch the ground again.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_NAME" : "Blastoff",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Your explosives can be used to <style=cIsUtility>blast jump</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_NAME" : "HG4 Rocket Launcher",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile</style>. Fire a rocket for <style=cIsDamage>600% damage</style>. Can hold up to 4.",
|
||||
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_NAME" : "HG4 SAM Launcher",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile</style>. Fire a <style=cIsUtility>heat-seeking</style> missile with a <style=cIsHealth>smaller blast radius</style> that deals <style=cIsDamage>600% damage</style>. Can hold up to 4.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_NAME" : "Remote Detonator",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Detonate <style=cIsDamage>all explosives</style>. Detonated <style=cIsDamage>rockets</style> gain <style=cIsDamage>50%</style> extra <style=cIsDamage>damage</style> and <style=cIsDamage>blast radius</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_NAME" : "Nitro Charge",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Stunning</style>. Place an explosive charge. Use <style=cIsDamage>Remote Detonator</style> to detonate it for <style=cIsDamage>1200% damage</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_NAME" : "Bombing Run",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Heavy</style>. <style=cIsDamage>Stunning</style>. Swing your explosive shovel at an enemy for <style=cIsDamage>1200% damage</style>. Deals <style=cIsDamage>Critical Strikes</style> while <style=cIsUtility>blast jumping</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_NAME" : "Rapid Rearm",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_DESCRIPTION" : "Rapidly <style=cIsDamage>fire 4 rockets</style>, then <style=cIsUtility>reload your weapon</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Rocketstorm",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Rapidly <style=cIsDamage>fire 10 rockets</style>, then <style=cIsUtility>reload your weapon</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_NAME" : "Rocket: Speed is Life",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_DESCRIPTION" : "As Rocket, reach and proceed through the Celestial Portal in 25 minutes or less.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_NAME" : "Rocket: Pogo",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_DESCRIPTION" : "As Rocket, blast jump 10 times in a row without touching the ground.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "Bombardier",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "Rocket: Mastery",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "As Rocket, beat the game or obliterate on Monsoon.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Ranger",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_NAME" : "Rocket: Grand Mastery",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION" : "As Rocket, beat the game or obliterate on Typhoon or Eclipse.\n<color=#8888>(Typhoon difficulty requires Starstorm 2)</color>",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_NAME" : "ロケット",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SUBTITLE" : "驚愕と畏怖",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_LORE" : "略歴: ロケットは特別な力を持って生まれた",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_DESCRIPTION" : "ロケットは広範囲に壊滅的なダメージを与えられる機動力の高い爆発物専門家だ。<style=cSub>\r\n\r\n< ! > 頻繁にブラストジャンプを行うことで素早くマップを駆け抜けて難を逃れよう!\r\n\r\n< ! > RocketL auncher は敵に対して強力なノックバックを与える。高台から敵を突き落とす事にも利用できる。\r\n\r\n< ! > Remote Detonator は飛行している敵へ命中させるのに役立ち、また、移動にも活用可能である。\r\n\r\n< ! > Nitro Charge は広範囲へのダメージと機動力の双方に優れている。\r\n\r\n< ! > Rapid Rearm は Rocket Launcher の長い装填時間を短縮するのに効果的だ。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..そして彼は立ち去った、再び爆音を轟かせながら。",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..そして彼は消え失せた、地面に二度と足をつけることもないままに。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_NAME" : "Blastoff",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_DESCRIPTION" : "爆発物を利用した <style=cIsUtility>ブラストジャンプ</style> ができる。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_NAME" : "HG4 Rocket Launcher",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>敏捷</style>。<style=cIsDamage>600% ダメージ</style> を与えるロケット弾を発射する。4発まで発射することができる。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_NAME" : "HG4 SAM Launcher",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>敏捷</style>。 <style=cIsDamage>600% ダメージ</style>を与える <style=cIsHealth>小爆発範囲</style> の <style=cIsUtility>熱線追尾式</style> ミサイルを発射する。4発まで発射することができる。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_NAME" : "Remote Detonator",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>全爆発物</style> を爆発させる。爆発した <style=cIsDamage>ロケット弾</style> は <style=cIsDamage>ダメージ</style> と <style=cIsDamage>爆発半径</style> を <style=cIsDamage>50%</style> 増加させる。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_NAME" : "Nitro Charge",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>失神</style>。爆発物を仕掛ける。 <style=cIsDamage>Remote Detonator</style> を使って起爆させ <style=cIsDamage>1200% ダメージ</style> を与える。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_NAME" : "Bombing Run",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>重量</style>。<style=cIsDamage>失神</style>。爆発するシャベルを敵めがけて振り回し <style=cIsDamage>1200% ダメージ</style> を与える。 <style=cIsUtility>ブラストジャンプ</style> 使用中は <style=cIsDamage>クリティカル ストライク</style> が発生する。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_NAME" : "Rapid Rearm",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_DESCRIPTION" : "高速で <style=cIsDamage>ロケット弾を4発</style> 発射し、<style=cIsUtility>武器の再装填</style> する。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Rocketstorm",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "高速で <style=cIsDamage>ロケット弾を10発</style> 発射し、 <style=cIsUtility>武器の再装填</style> する。",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_NAME" : "ロケット: スピードこそ人生",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_DESCRIPTION" : "ロケットとして25分以内に神聖のポータルに到達し通過する。",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_NAME" : "ロケット: ポゴ",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_DESCRIPTION" : "ロケットとして地面に触れずにブラストジャンプを連続10回する。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "砲兵",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "ロケット: 熟達",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "ロケットとして難易度「暴風雨」でゲームをクリアまたは自分自身を消す。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "レンジャー",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_NAME" : "ロケット: 偉大な師範",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION" : "ロケットとして難易度「Typhoon」か「Eclipse」でゲームをクリアまたは自分自身を消す。\n<color=#8888>(Typhoonの難易度はMOD[Starstorm 2]が必須)</color>",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_NAME" : "로켓",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SUBTITLE" : "충격과 공포",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_LORE" : "정보: 로켓은 특별한 힘을 가지고 태어났습니다",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_DESCRIPTION" : "로켓은 파괴적인 범위 피해를 입히는 높은 기동성을 지닌 폭발물 전문가 입니다.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > 블라스트 점프를 자주 하면 행성를 빠르게 돌아다니고 위험에서 벗어날 수 있습니다!\r\n\r\n< ! > 로켓런처는 적을 크게 밀칩니다. 이를 사용하여 적을 절벽으로 밀어버릴 수 있습니다.\r\n\r\n< ! > 원격 기폭 장치는 공중 적을 공격하는 데 유용하며 기동성에도 도움을 줍니다.\r\n\r\n< ! > 니트로 차지는 공격과 기동성 둘다 챙길 수 있습니다.\r\n\r\n< ! > 신속 무장을 사용하여 로켓런처의 긴 쿨타임을 초기화 시킬 수 있습니다.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..그리하여 그는 떠났다. 다시 폭발하면서.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..그리하여 그들은 사라졌다, 다시는 땅에 닿지 않으며.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_NAME" : "폭발",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_DESCRIPTION" : "당신의 폭발이 <style=cIsUtility>블라스트 점프</style>를 할 수 있게 해줍니다.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_NAME" : "HG4 로켓런처",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>민첩</style>. 로켓을 발사하여 <style=cIsDamage>600% 피해</style>를 입힙니다. 최대 4발까지 누적이 가능합니다.",
|
||||
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_NAME" : "HG4 SAM 런처",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>민첩</style>. 적들을 <style=cIsUtility>추적</style>하고 <style=cIsHealth>더작은 폭발반경</style>을 가진 미사일을 발사하여 <style=cIsDamage>600% 피해</style>를 입힙니다. 최대 4발까지 누적이 가능합니다.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_NAME" : "원격 기폭 장치",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>모든 폭발물</style>을 터뜨립니다. 폭발한 <style=cIsDamage>로켓</style>은 <style=cIsDamage>50%</style>의 <style=cIsDamage>추가 피해</style>와 <style=cIsDamage>폭발 반경</style>을 얻습니다.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_NAME" : "니트로 차지",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>마비</style>. 충전된 폭발물을 설치합니다. <style=cIsDamage>원격 기폭 장치</style>를 사용하여 <style=cIsDamage>1200% 피해</style>를 입힙니다.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_NAME" : "폭격 질주",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>묵직</style>. <style=cIsDamage>마비</style>. 적에게 폭탄봉을 휘둘러 <style=cIsDamage>1200% 피해</style>를 입힙니다. <style=cIsDamage>명중시</style> <style=cIsUtility>블라스트 점프 중 타격시</style> 치명타를 일으킵니다.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_NAME" : "신속 무장",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>로켓 4발을 빠르게 발사</style>하고 <style=cIsUtility>무기를 재장전시킵니다</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "로켓스톰",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "로켓 10발을 빠르게 발사</style>하고 <style=cIsUtility>무기를 재장전시킵니다</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_NAME" : "로켓: 속도는 곧 나의 삶",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_DESCRIPTION" : "로켓으로서, 25분 내로 천상의 포탈에 도달해서 진행하십시오.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_NAME" : "로켓: 포고",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_DESCRIPTION" : "로켓으로서, 땅에 닿지 않고 블라스트 점프를 10연속으로 성공하십시오.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "폭격수",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "로켓: 마스터",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "로켓으로 몬순에서 게임을 깨거나 없애버리십시오.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "레인저",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_NAME" : "로켓: 그랜드 마스터",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION" : "로켓으로 게임을 깨거나, 일식 또는 타이푼을 깨거나 없애버리세요.\n<color=#8888>(타이푼 난이도는 Starstorm 2를 필요로 합니다.)</color>",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_NAME" : "Explosivista",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SUBTITLE" : "Choque e Pavor",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_LORE" : "bio: explosivista nasceu com um poder especial",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_DESCRIPTION" : "O Explosivista é um ágil especialista em explosivos que causa um devastador dano em área.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Decolagem permite andar rapidamente pelo mapa e escapar de qualquer perigo!\r\n\r\n< ! > Seu Lança-Foguetes causa uma grande repulsão contra os inimigos. Use isso para jogar eles para fora do mapa.\r\n\r\n< ! > Detonador Remoto é útil contra inimigos voadores, e pode ser usado como um incremento para mobilidade.\r\n\r\n< ! > Carga de Nitro é ótimo tanto para causar dano em área quanto para mobilidade.\r\n\r\n< ! > Recarregamento Rápido pode ser usado para ignorar seu lento recarregamento do Lança-Foguetes.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "... e assim ele se foi, se lançando novamente.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "... e assim ele desapareceu, nunca mais tocando o chão.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_NAME" : "Decolagem",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Seus explosivos podem ser usados para realizar um <style=cIsUtility>salto explosivo</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_NAME" : "Lança-Foguetes HG4",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Ágil</style>. Atire um foguete que causa <style=cIsDamage>600% de dano</style>. Máximo de 4.",
|
||||
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_NAME" : "Lançador SAM HG4",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Ágil</style>. Dispare um míssil <style=cIsUtility>teleguiado</style> com um <style=cIsHealth>raio de explosão menor</style> que causa <style=cIsDamage>600% de dano</style>. Máximo de 4.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_NAME" : "Detonador Remoto",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Detone <style=cIsDamage>todos os explosivos</style>. <style=cIsDamage>Foguetes</style> detonados causam <style=cIsDamage>+50%</style> de <style=cIsDamage>dano</style> e possuem o <style=cIsDamage>raio de explosão</style> aumentado.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_NAME" : "Carga de Nitro",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Coloque uma carga de explosivo. Use o <style=cIsDamage>Detonador Remoto</style> para explodir, causando <style=cIsDamage>1.200% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_NAME" : "Bombardeio",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Pesado</style>. <style=cIsDamage>Atordoante</style>. Balance sua pá explosiva contra um inimigo, causando <style=cIsDamage>1.200% de dano</style>. Realiza <style=cIsDamage>Acertos Críticos</style> durante <style=cIsUtility>saltos explosivos</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_NAME" : "Recarregamento Rápido",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_DESCRIPTION" : "Rapidamente <style=cIsDamage>atire 4 foguetes</style>, e então <style=cIsUtility>recarregue sua arma</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Tempestade de Foguetes",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Rapidamente <style=cIsDamage>atire 10 foguetes</style>, e então <style=cIsUtility>recarregue sua arma</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_NAME" : "Explosivista: Sebo nas Canelas",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_DESCRIPTION" : "Como Explosivista, acesse e conclua o Portal Celestial em 25 minutos ou menos.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_NAME" : "Explosivista: Pula Pula",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_DESCRIPTION" : "Como Explosivista, realize um salto explosivo 15 vezes seguidas sem tocar o chão.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "Bombardeiro",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "Explosivista: Domínio",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "Como Explosivista, vença o jogo ou aniquile em Monção.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Patrulheiro",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_NAME" : "Explosivista: Grande Domínio",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION" : "Como Explosivista, vença o jogo ou aniquile em Tufão ou Eclipse.\n<color=#8888>(A dificuldade Tufão requer o mod Starstorm 2)</color>",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_NAME" : "Ракетомётчик",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SUBTITLE" : "Шок и трепет",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_LORE" : "Био: Ракетомётчик родился с особой силой",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_DESCRIPTION" : "Ракетомётчик — очень мобильный эксперт по взрывчатым веществам, который наносит разрушительный урон по площади.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Часто совершайте взрывные прыжки, чтобы быстро перемещаться по карте и избегать опасностей!\r\n\r\n< ! > У вашей ракетницы сильное отбрасывание от врагов. Используйте это, чтобы сбить их с уступов.\r\n\r\n< ! > Дистанционный детонатор полезен для поражения летающих врагов, а также может использоваться для мобильности.\r\n\r\n< ! > Заряд нитро отлично подходит как для урона по области, так и для мобильности.\r\n\r\n< ! > Быструю перезарядку можно использовать, чтобы избежать длительной перезарядки ракетницы.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "..и он ушел, отрываясь от земли снова.",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "...и он исчез, чтобы больше никогда не касаться земли.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_NAME" : "Взлёт",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_DESCRIPTION" : "Ваша взрывчатка может быть использована для <style=cIsUtility>прыжков</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_NAME" : "Ракетница HG4",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Подвижность</style>. Выстреливает ракетой, которая наносит <style=cIsDamage>600% урона</style>. Может вместить до 4 ракет.",
|
||||
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_NAME" : "Пусковая установка ЗРК HG4",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Подвижность</style>. Выстреливает ракетой с <style=cIsUtility>тепловым наведением</style>, обладающей <style=cIsHealth>меньшим радиусом взрыва</style> и наносящей <style=cIsDamage>600% урона</style>. Может вместить до 4 ракет.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_NAME" : "Дистанционный детонатор",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Подрывает <style=cIsDamage>всю взрывчатку</style> на карте. Взорванные <style=cIsDamage>ракеты</style> получают <style=cIsDamage>50%</style> дополнительного <style=cIsDamage>урона</style> и <style=cIsDamage>радиуса взрыва</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_NAME" : "Заряд нитро",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Оглушение</style>. Размещает заряд взрывчатого вещества. Используйте <style=cIsDamage>Дистанционный детонатор</style>, чтобы подорвать его. Взрыв наносит <style=cIsDamage>1200% урона</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_NAME" : "Сапёрная лопата",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Пробивание</style>. <style=cIsDamage>Оглушение</style>. Ударьте взрывной лопатой по врагу, чтобы нанести <style=cIsDamage>1200% урона</style>. Наносит <style=cIsDamage>критические удары</style> во время <style=cIsUtility>взрывного прыжка</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_NAME" : "Шустрая перезарядка",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_DESCRIPTION" : "Быстро <style=cIsDamage>выстреливает ракетами (4)</style>, затем <style=cIsUtility>перезаряжает оружие</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Ракетный шторм",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Быстро <style=cIsDamage>выстреливает ракетами (10)</style>, затем <style=cIsUtility>перезаряжает оружие</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_NAME" : "Ракетомётчик: скорость - это жизнь",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_DESCRIPTION" : "Играя за Ракетомётчика, достигните и пройдите через Божественный портал за 25 минут или меньше.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_NAME" : "Ракетомётчик: пого",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_DESCRIPTION" : "Играя за Ракетомётчика, прыгните с помощью взрыва 10 раз подряд, не касаясь земли.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "Бомбардир",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "Ракетомётчик: мастерство",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "Играя за Ракетомётчика, пройдите игру или уничтожьтесь на уровне сложности «Сезон дождей».",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Рейнджер",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_NAME" : "Ракетомётчик: великое мастерство",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION" : "Играя за Ракетомётчика, пройдите игру или уничтожьтесь на уровне сложности «Тайфун».\n<color=#8888>(Уровень сложности «Тайфун» доступен с модом Starstorm 2)</color>",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_NAME" : "火箭手",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SUBTITLE" : "震撼与敬畏",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_LORE" : "简介:火箭手生来便有一种特殊的力量...",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_DESCRIPTION" : "火箭手是一位高机动的爆破专家,可以造成毁灭性的区域打击。<style=cSub>\r\n\r\n< ! >爆炸跳经常用于快速的横跨地图或逃离危险!\r\n\r\n< ! >你的火箭发射器对敌人有很强的冲击力,用这个把他们从岩架上敲下来。\r\n\r\n< ! >遥控引爆器对打击飞行中的敌人很有用,也可以用来辅助机动。\r\n\r\n< ! >硝基炸药在范围伤害与辅助机动方面均表现不俗。\r\n\r\n< ! >快速重装可用于跳过你那火箭发射器漫长的装弹时间。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_OUTRO_FLAVOR" : "...于是他离开了,再次弹射起飞。",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "...于是他消失了,不再触碰地面。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_NAME" : "发射!<color=#8888>(走你!)</color>",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PASSIVE_DESCRIPTION" : "你的爆炸物可以用于<style=cIsUtility>爆炸跳</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_NAME" : "HG4火箭发射器",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>灵巧</style>. 发射一枚火箭弹,造成<style=cIsDamage>600%伤害</style>。最多可持有4枚。",
|
||||
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_NAME" : "HG4地空导弹发射器",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>灵巧</style>。发射一枚<style=cIsUtility>热追踪</style>导弹,造成<style=cIsDamage>600%伤害</style>的<style=cIsHealth>较小范围爆炸</style>。最多可持有4枚。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_NAME" : "遥控引爆器",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SECONDARY_DESCRIPTION" : "引爆<style=cIsDamage>所有爆炸物</style>。被引爆的<style=cIsDamage>飞弹</style>获得额外<style=cIsDamage>50%</style>的<style=cIsDamage>伤害</style>与<style=cIsDamage>爆炸半径</style>提升。\n<color=#8888>(译者注:等效于1.5x)</color>",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_NAME" : "硝基炸药",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>眩晕</style>。扔出一个炸药包。使用<style=cIsDamage>遥控引爆器</style>进行引爆并造成<style=cIsDamage>1200%伤害</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_NAME" : "轰炸行动<color=#8888>(舞铲阶级)</color>",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_UTILITY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>重型</style>。<style=cIsDamage>眩晕</style>。将爆破铲挥向一名敌人,造成<style=cIsDamage>1200%伤害</style>。若触发<style=cIsUtility>爆炸跳</style>则造成<style=cIsDamage>暴击</style>。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_NAME" : "快速重装",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_DESCRIPTION" : "立即<style=cIsDamage>发射4枚火箭弹</style>, 随后<style=cIsUtility>重装填你的武器</style>.",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "火箭风暴",
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "立即<style=cIsDamage>发射10枚火箭弹</style>, 随后<style=cIsUtility>重装填你的武器</style>.",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_NAME" : "火箭手:速度就是生命",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETHOMINGUNLOCK_DESCRIPTION" : "作为火箭手,在25分钟或更短的时间内到达并穿过天界传送门。",
|
||||
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_NAME" : "火箭手:弹簧跳<color=#8888>(阶梯计划)</color>",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETMARKETGARDENUNLOCK_DESCRIPTION" : "作为火箭手,在不触地的前提下连续爆炸跳10次。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_MASTERY_SKIN_NAME" : "庞巴迪",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_NAME" : "火箭手:精通",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION" : "作为火箭手,在季风难度下通关游戏或抹除自己。",
|
||||
|
||||
"MOFFEIN_ROCKET_BODY_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "游骑兵",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_NAME" : "火箭手:大师精通",
|
||||
"ACHIEVEMENT_MOFFEINROCKETCLEARGAMETYPHOON_DESCRIPTION" : "作为火箭手,在台风难度或日食模式下通关游戏或抹除自己。\n<color=#8888>(台风难度需要模组Starstorm 2)</color>",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
|||
|
||||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_NAME" : "Tireur d'élite",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_SUBTITLE" : "Œil vigilant",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_OUTRO_FLAVOR" : "..Et donc ils sont partis, le son résonnant encore dans des oreilles de sourd.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..Et donc ils ont disparu, manqués de personne.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_NAME" : "Canarde",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_DESCRIPTION" : "Tire un coup perçant pour <style=cIsDamage>430% dégâts</style>.\nAprès avoir tiré, <style=cIsDamage>rechargez</style> pour gagner jusqu'à <style=cIsDamage>1.5x</style> de dégâts supplémentaires si temporisé correctement.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_NAME" : "Recharge",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_DESCRIPTION" : "Recharge votre arme.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_NAME" : "Marque",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "Tire un clip de <style=cIsDamage>5</style> tirs perçants pour <style=cIsDamage>360% dégâts</style>.\nAprès, <style=cIsDamage>recharge</style> et <style=cIsUtility>réduit votre temps de rechargement de votre Observateur</style> si temporisé correctement.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_NAME" : "Lourd Impact",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION" : "Tire un <style=cIsDamage>Mortier</style> projectile pour <style=cIsDamage>540% dégâts</style>.\nAprès avoir tiré, <style=cIsDamage>rechargez</style> pour gagner jusqu'à <style=cIsDamage>1.5x</style> de dégâts supplémentaires si temporisé correctement.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_NAME" : "Visée Stable",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Active votre <style=cIsUtility>viseur</style> et <style=cIsDamage>charge</style> votre arme pour faire jusqu'à <style=cIsDamage>3x dégâts</style>. Peut viser <style=cIsDamage>Points faibles</style> si <style=cIsDamage>chargé complètement</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_NAME" : "Entraînement au combat",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_DESCRIPTION" : "Devenez <style=cIsUtility>invisible</style>. <style=cIsUtility>Roulez</style> sur une courte distance et <style=cIsDamage>recharge</style> votre arme.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_NAME" : "Entraînement militaire",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Étourdissant</style>. <style=cIsUtility>Sauter en arrière</style> dans les airs et <style=cIsDamage>recharge</style> votre arme.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_NAME" : "Observateur: RETOUR D'INFORMATIONS",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Annalyse un ennemi</style>. Frappez pour <style=cIsDamage>plus de 1000% de dégâts</style> pour électrocuter les ennemis proches pour <style=cIsDamage>50% de dégâts TOTAUX</style>. Après, <style=cIsHealth>votre Observateur devra se recharger</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Observateur: SURCHARGE",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Annalyse un ennemi</style>. Frappez pour <style=cIsDamage>plus de 1000% de dégâts</style> pour électrocuter les ennemis proches pour <style=cIsDamage>100% de dégâts TOTAUX</style>. Après, <style=cIsHealth>votre Observateur devra se recharger</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_NAME" : "Observateur: Perturber",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Étourdissant</style>. <style=cIsDamage>Annalyse un ennemi</style> pour 7 secondes, <style=cIsUtility>distrayant</style> les ennemis proches tout en faisant <style=cIsDamage>7x100% de dégâts</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Observateur:Éruption ",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Électrocutant</style>. <style=cIsDamage>Annalyse un ennemi</style> pour 7 secondes, <style=cIsUtility>distrayant</style> les ennemis proches tout en faisant <style=cIsDamage>7x200% de dégâts</style>.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_OVERCHARGE" : "<style=cKeywordName>Surcharge</style><style=cSub>Le surplus de <style=cIsUtility>de compétence secondaire</style> vous permet de charger plus loin que la charge complète pour encore plus de dégâts.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_WEAKPOINT" : "<style=cKeywordName>Point Faible</style><style=cSub>Sections des ennemis qui sont identifiées comme contenant <style=cIsDamage>des Points Faibles</style>. Frapper un <style=cIsDamage>Point Faible</style> ajoute <style=cIsDamage>50%</style> de dégâts à l'attaque lancée.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_ANALYZED" : "<style=cKeywordName>Annalisé</style><style=cSub>Réduit la vitesse de déplacement de <style=cIsDamage>40%</style> et réduit l'armure de <style=cIsDamage>30</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_MORTAR" : "<style=cKeywordName>Mortier</style><style=cSub>Un projectile explosif qui gagne un<style=cIsDamage>rayon d'explosion supllémentaire</style> avec la distance traversée.</style>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_DESCRIPTION" : "Le Tireur d'élite est un survivant de longue portée qui travaille avec son drone Observateur pour infliger des dégâts massifs aux cibles de très loin.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Canarde doit être rechargée après chaque coup. Apprends à le faire au bon moment pour maximiser vos dégâts!\r\n\r\n< ! > La vitesse d'attaque augmente la taille de la fenêtre de recharge parfaite du tireur d'élite et diminue le temps de recharge de votre Observateur.\r\n\r\n< ! > Utilisez Entraînement Militaire pour échapper aux ennemis tout en chargeant Visée Stable.\r\n\r\n< ! > Visée Stable combinée avec Observateur: RETOUR D'INFORMATIONS et une recharge parfaite de Canarde peut décimer des foules d'ennemis!",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_LORE" : "biographie: Le Tireur d'élite était né avec un pouvoir spécial il était plus fort que tout ses équipiers à l'UES Contact Light. Il a servit dans le Risk of Rain militaire en combattant Providence et sa bataille finale contre Providence ils étaient en train de se battre et Providence l'as basculé du côté obscur et le Tireur d'élite s'est retourné contre HAN-D et l'as tué l'empêchant d'être dans la suite. Il a tué son propre Observateur dans la batialle c'est pourquoi il n'était pas présen. S'il vous plaît arrêter de me Ping c'est pour ça, c'est tout. Aussi les capes sont super biens niques-toi space_cowboy226 tout le monde sait que tu es un pédé voleur d'objets rouges\n\n<style=cIsHealing>Aime: Viser, être un dur à cuire (style Gearbox), pieds-de-biches, Le Faucheur (de deadbolt), tuer, la mort, dubstep, les saltos arrières, clé de chrominance de rasoir, chaudes chasseresses avec de gros seins qui s'habillent comme des prostituées, leurres, La Faucheuse (de la vraie vie), railguns, capes (le type cool pas le type gay)</style>\n\n<style=cIsHealth>dislikes: drones Observateurs, feufollets, les élites frénétiques, le policier de L'UES niques-toi le policier arrêtes de montrer à tout le monde mes historiques de deviantart sale merde, Mithrix, les plantes de bureau, space_cowboy226 (mega pédé du cul), la pluie, la vie, le capitaine, les vers surchargés</style>\n\n<color=#FF0000>@risk_of_rainin_blood</color>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERY_SKIN_NAME" : "Opérateur",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Expédition",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Tireur délite: Maîtrise",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "En temps que Tireur délite, battez le jeu ou obliteratez-vous en Mousoun.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Tireur délite: Maîtrise",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Tireur délite: Grande Maîtrise",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "En temps que Tireur délite, battez le jeu ou obliteratez-vous en Typhon ou Éclipse.\n<color=#8888>(La difficulté Typhon requiert Starstorm 2)</color>",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Tireur délite: Grande Maîtrise",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Découvert",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Réparez un drone d'équipement avec un Scanner Radar.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Découvert"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_NAME" : "Снайпер",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_SUBTITLE" : "Орлиный глаз",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_OUTRO_FLAVOR" : "..и они ушли, со звоном в оглохших ушах.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..и они исчезли, никем не замеченные.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_NAME" : "Снайперский огонь",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_DESCRIPTION" : "Выстреливает пронзающей пулей, нанося <style=cIsDamage>430% урона</style>.\nПосле выстрела требуется <style=cIsDamage>перезарядка</style>. При правильно выверенном ритме, выстрелы начинают наносить <style=cIsDamage>в 1.5 раза больше урона</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_NAME" : "Перезарядка",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_DESCRIPTION" : "Перезаряжает оружие.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_NAME" : "Метка",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "Выстреливает <style=cIsDamage>5</style> пронзающих пуль из обоймы, нанося <style=cIsDamage>360% урона</style>.\nПосле выстрела требуется <style=cIsDamage>перезарядка</style>. При правильно выверенном ритме, <style=cIsUtility>время перезарядки Наводчика снижается</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_NAME" : "Большая отдача",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION" : "Выстреливает <style=cIsDamage>разрывным</style> снарядом, нанося <style=cIsDamage>540% урона</style>.\nПосле выстрела требуется <style=cIsDamage>перезарядка</style>. При правильно выверенном ритме, выстрелы начинают наносить <style=cIsDamage>в 1.5 раза больше урона</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_NAME" : "Прицельный выстрел",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Активирует <style=cIsUtility>прицел</style> и <style=cIsDamage>заряжает</style> оружие, получая вплоть до <style=cIsDamage>3х-кратного увеличения урона</style>. При достижении <style=cIsDamage>полного заряде</style>, Снайпер получает возможность попадать в <style=cIsDamage>слабые точки</style> врагов.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_NAME" : "Боевая подготовка",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_DESCRIPTION" : "Становится <style=cIsUtility>невидимым</style>. Совершает <style=cIsUtility>кувырок</style> на короткую дистанцию и <style=cIsDamage>перезаряжает</style> оружие.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_NAME" : "Военная подготовка",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Оглушение</style>. Совершает <style=cIsUtility>прыжок назад</style> и <style=cIsDamage>перезаряжает</style> оружие.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_NAME" : "Наводчик: СКАНИРОВАНИЕ",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Анализирует цель</style>, затем наносит ей <style=cIsDamage>не менее 1000% урона</style>. Бьёт ближайших врагов током, нанося им <style=cIsDamage>50% ОБЩЕГО урона</style>. После этого, <style=cIsHealth>Наводчик отправляется на перезарядку</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Наводчик: ПЕРЕГРУЗКА",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Анализирует цель</style>, затем наносит <style=cIsDamage>не менее 1000% урона</style>. Бьёт ближайших врагов током, нанося им <style=cIsDamage>100% ОБЩЕГО урона</style>. После этого, <style=cIsHealth>eНаводчик отправляется на перезарядку/style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_NAME" : "Наводчик: ДИВЕРСИЯ",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Оглушение</style>. <style=cIsDamage>Анализирует цель</style> в течение 7 секунд, параллельно <style=cIsUtility>отвлекая</style> ближайших врагов и нанося им <style=cIsDamage>7x100% урона</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Наводчик: ВСПЫШКА ЯРОСТИ",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Разряд</style>. <style=cIsDamage>Анализирует цель</style> в течение 7 секунд, параллельно <style=cIsUtility>отвлекая</style> ближайших врагов и нанося им <style=cIsDamage>7x200% урона</style>",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_OVERCHARGE" : "<style=cKeywordName>Перегрузка</style><style=cSub>Каждый <style=cIsUtility>заряд дополнительного навыка</style> позволяет заряжать оружие сверх предела, добиваясь большего множителя урона</style>.",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_WEAKPOINT" : "<style=cKeywordName>Слабая точка</style><style=cSub>Части тел врагов отмечены, как <style=cIsDamage>слабые точки</style>. Попадание в <style=cIsDamage>слабую точку</style> увеличивает наносимый урон на <style=cIsDamage>50%</style>.",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_ANALYZED" : "<style=cKeywordName>Анализ</style><style=cSub>Снижает скорость передвижения проанализированных врагов на <style=cIsDamage>40%</style>, а броню - на <style=cIsDamage>30</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_MORTAR" : "<style=cKeywordName>Мортира</style><style=cSub>Взрывающийся снаряд, <style=cIsDamage>радиус взрыва</style> которого увеличивается вместе с пройденной им дистанцией.</style>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_DESCRIPTION" : "Снайпер - дальнобойный Выживший, работающий в паре со своим дроном Наводчиком, чтобы наносить большой разовый урон на расстоянии.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Его оружие перезаряжается после каждого выстрела. Учитесь правильно подбирать момент для увеличения своего урона!\r\n\r\n< ! > Вместе со скоростью атаки, увеличивается и окно идеальной перезарядки, попадание в которое даёт различные преимущества.\r\n\r\n< ! > Используйте Военную подготовку для побега от врагов, одновременно подготавливая Прицельный выстрел.\r\n\r\n< ! > С навыками Наводчика и идеальной перезарядкой, вы готовы уничтожать многотысячные толпы врагов!",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_LORE" : "Биография: Снайпер был рожден с особыми силами он был сильнее всех свои товарищей на ues свет контакта. он служил в военном боевом промысле "risk of rain" и в последней битве против providence они бились и providence обратил его во тьму и снайпер обратился против HAN-D и убил его именно поэтому его нет во второй части. он убил даже свой дрон наводчик во время битвы поэтому его тоже нет пожалуйста перестаньте писать мне и спрашивать почему вот почему. а ещё плащи это круто пошёл нахуй space_cowboy226 все знают что ты пиздишь красные предметы\n\n<style=cIsHealing>обожает: стрелять, быть бЕзУмНыМ (в стиле gearbox), ломы, Жнеца (из deadbolt), убивать, смерть, дабстеп, кувырки, хромакей razor, горячих охотниц с большими сиськами которые одеваются как шлюхи, обманки, Жнеца (из реальной жизни), рельсотроны, плащи (которые крутые, а не гейские)</style>\n\n<style=cIsHealth>ненавидит: дронов наводчиков, виспов, пламенных элитов, защитника из ues пошёл нахуй защитник перестань показывать всем мою историю из deviantart ты кусок говна, митрикса, настольные растения, space_cowboy226 (конченный ублюдок), дождь, жизнь, капитана, перегружающих червей</style>\n\n<color=#FF0000>@risk_of_rainin_blood</color>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERY_SKIN_NAME" : "Оперативник",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Экспедиция",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Снайпер: мастерство",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Снайпера, пройдите игру или уничтожьтесь на уровне сложности «Сезон дождей».",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Снайпер: мастерство",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Снайпер: высшее мастерство",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за Снайпера, пройдите игру или уничтожьтесь на уровне сложности «Тайфун».\n<color=#8888>(Уровень сложности «Тайфун» доступен с модом Starstorm 2)</color>",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Снайпер: высшее мастерство",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Обнаружен",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Почините инженерный дрон с помощью Радара-сканера.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Обнаружен"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_NAME" : "Снайпер",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_SUBTITLE" : "Орлине око",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_OUTRO_FLAVOR" : "...і вони пішли, звук все ще дзвенів у глухих вухах.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "...і вони були стерті, загублені ніким.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_NAME" : "Снайперська гвинтівка",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_DESCRIPTION" : "Стріляє вистрілом, що пробиває наскрізь всіх ворогів та завдає <style=cIsDamage>430% шкоди</style>.\nПісля пострілу виконується <style=cIsDamage>активна перезарядка</style> що дає <style=cIsDamage>1.5x</style> додаткової шкоди, при правильній перезарядці.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_NAME" : "Перезаряджання",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_DESCRIPTION" : "Перезаряджає вашу зброю.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_NAME" : "Карабін",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "Має магазин в <style=cIsDamage>5</style> набоїв, що пробивають всіх ворогів наскрізь та завдають <style=cIsDamage>360% шкоди</style>.\nПісля використання всього магазину виконується <style=cIsDamage>активна перезарядка</style>, що <style=cIsUtility>скорочує час перезаряджання Спотера</style>, при правильній перезарядці.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_NAME" : "Солідний калібр",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION" : "Стріляйте снарядом <style=cIsDamage>мортири</style>, що завдає <style=cIsDamage>540% шкоди</style>.\nПісля пострілу виконується <style=cIsDamage>активна перезарядка</style>, що дає <style=cIsDamage>1.5x</style> додаткової шкоди, при правильній перезарядці.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_NAME" : "Непохитне прицілювання",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Активує ваш <style=cIsUtility>приціл</style> та <style=cIsDamage>заряджає</style> вашу зброю до <style=cIsDamage>3x шкоди</style>. Може позначати <style=cIsDamage>вразливі місця</style> при <style=cIsDamage>повному заряді</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_NAME" : "Бойова підготовка",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_DESCRIPTION" : "Станьте <style=cIsUtility>невидимим</style>. Виконує <style=cIsUtility>перекид</style> на невелику та <style=cIsDamage>перезаряджає</style> вашу зброю.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_NAME" : "Військова підготовка",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Приголомшує</style>. Виконує <style=cIsUtility>сальто назад</style> в повітря та <style=cIsDamage>перезаряджає</style> вашу зброю.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_NAME" : "Спотер: ЗВОРОТНІЙ ЗВ'ЯЗОК",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Сканує ворога</style>. Удар, що завдасть <style=cIsDamage>більше 1000% шкоди</style> вдарить ворогів поблизу, завдаючи <style=cIsDamage>50% ЗАГАЛЬНОЇ шкоди</style>. Після <style=cIsHealth>ваш Спотер потребуватиме перезарядки</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Спотер: ПЕРЕВАНТАЖЕННЯ",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Сканує ворога</style>. Удар, що завдасть <style=cIsDamage>більше 1000% шкоди</style> вдарить ворогів поблизу, завдаючи <style=cIsDamage>100% ЗАГАЛЬНОЇ шкоди</style>. Після <style=cIsHealth>ваш Спотер потребуватиме перезарядки</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_NAME" : "Спотер: РОЗВОРОТ",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Приголомшує</style>. <style=cIsDamage>Сканує ворога</style> протягом 7 секунд, <style=cIsUtility>відволікаючи</style> ворогів поблизу при нанесенні <style=cIsDamage>7x100% шкоди</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Спотер: СПАЛАХ",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Електрошок</style>. <style=cIsDamage>Сканує ворога</style> протягом 7 секунд, <style=cIsUtility>відволікаючи</style> ворогів поблизу при нанесенні <style=cIsDamage>7x200% шкоди</style>.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_OVERCHARGE" : "<style=cKeywordName>Надзаряд</style><style=cSub>Додатковий заряд <style=cIsUtility>другорядної здібності</style> дозволяє заряджати за межами повного заряду для ще більшої шкоди.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_WEAKPOINT" : "<style=cKeywordName>Вразливі місця</style><style=cSub>Деякі частини ворогів визначені як <style=cIsDamage>вразливі місця</style>. Вистріл по <style=cIsDamage>вразливим місцям</style> завдає на <style=cIsDamage>50%</style> більше шкоди.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_ANALYZED" : "<style=cKeywordName>Сканування</style><style=cSub>Зменшує швидкість пересування на <style=cIsDamage>40%</style> та понижує броню на <style=cIsDamage>30</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_MORTAR" : "<style=cKeywordName>Мортира</style><style=cSub>Вибуховий снаряд, що отримує <style=cIsDamage>більший радіус вибуху</style> з дистанцією яку він пролетів.</style>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_DESCRIPTION" : "Снайпер - вцілілий дальнього бою, що працює з дроном Спотером, щоб завдавати масивної шкоди цілям здалеку.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Снайперська гвинтівка має бути перезаряджена після кожного вистрілу. Вчіться вміло перезаряджати, щоб мати найбільшу шкоду!\r\n\r\n< ! > Швидкість атаки збільшує розмір вікна для ідеальної перезарядки та прискорює перезаряджання Спотера.\r\n\r\n< ! > Використовуйте Воєнне тренування, щоб втікти від ворогів, поки заряджається Стійкий приціл.\r\n\r\n< ! > Стійкий приціл в комбінації з Спотером: ЗВОРОТНІЙ ЗВ'ЯЗОК та ідеальною перезарядкою розносять купу ворогів!",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_LORE" : "Біографія: Снайпер народився з особливою силою, він був сильніше, ніж всі інші члени екіпажу на UES \"Contact Light\". Служив у військовій частині бойового забезпечення Risk of Rain і в останній битві вони билися проти Провидця і Провидець перетворив його на темряву і Снайпер обернувся проти HAN-D і вбив його, запобігаючи його присутності в сиквелі. Він вбив свого власного Спотера в бою, що і чому це, чому не тут, будь-ласка перестаньте питати мене, чому це так. А ще накидки - це круто, йди до біса space_cowboy226 всі знають, що ти тирящий всі червоні предмети педик.\n\n<style=cIsHealing>Любить: Снайперство, бути крутим (стиль gearbox), ломики, Жнеця (з deadbolt), вбивати, смерть, дабстеп, сальто назад, razor chroma key, гарячу Мисливицю з великими цицьками, яка вдягається як шльондра, приманки, Жнеця (з реального життя), рельсотрони, накидки (крутий тип накидок, не гейський)</style>\n\n<style=cIsHealth>Не любить: Спотера, вогників, несамовитих еліт, Виконавця з UES, йди нахуй Виконавець, харе показувати всім мою історію з deviantart, ти кусок лайна, Мітрікс, настільні рослини, space_cowboy226 (мега дупоголовий педик), дощ, життя, Капітана, громових зміїв</style>\n\n<color=#FF0000>@risk_of_rainin_blood</color>\n\n(Не бийте мене, я просто переклав як було в оригіналі ;-;)",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERY_SKIN_NAME" : "Оперативний",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Експедиція",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Снайпер: Майстерність",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "За Снайпера, пройдіть гру або зітріть себе на складності Мусон.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Снайпер: Майстерність",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Снайпер: Велична майстерність",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "За Снайпера, пройдіть гру або зітріть себе на складності Тайфун або Затемненні.\n<color=#8888>(Складність Тайфун потребує Starstorm 2)</color>",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Снайпер: Велична майстерність",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Майже Спотер",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Відремонтуйте Дрона Спорядження за допомогою Радарного Сканера.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Майже Спотер",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_NAME" : "Scharfschütze",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_SUBTITLE" : "Adlerauge",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_OUTRO_FLAVOR" : "..und so ging er, mit Klingeln in seinen tauben Ohren.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..und so verschwand er, von niemandem vermisst.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_NAME" : "Snipe",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_DESCRIPTION" : "Feuere einen durchdringenden Schuss, der <style=cIsDamage>430% Schaden</style> anrichtet.\nFolglich kannst du bis zu <style=cIsDamage>1.5x</style> Bonus-Schaden anrichten, wenn du im richtigen Moment <style=cIsDamage>nachlädst</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_NAME" : "Nachladen",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_DESCRIPTION" : "Lade deine Waffe nach.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_NAME" : "Markierung",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "Feuere <style=cIsDamage>5</style> durchdringende Schüsse, die jeweils <style=cIsDamage>360% Schaden</style> anrichten.\nFolglich kannst du <style=cIsUtility>die Abklingzeit des Spotters kürzen</style>, wenn du im richtigen Moment <style=cIsDamage>nachlädst</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_NAME" : "Granatwerfer",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION" : "Feuere eine <style=cIsDamage>Granate</style>, die <style=cIsDamage>540% Schaden</style> anrichtet.\nFolglich kannst du bis zu <style=cIsDamage>1.5x</style> Bonus-Schaden anrichten, wenn du im richtigen Moment <style=cIsDamage>nachlädst</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_NAME" : "Zielsicher",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Aktiviere Dein <style=cIsUtility>Fadenkreuz</style> und <style=cIsDamage>lade</style> Deine Waffe für bis zu <style=cIsDamage>3x Schaden</style> auf. Kann <style=cIsDamage>Schwachstellen</style> nur bei <style=cIsDamage>voller ladung</style> treffen.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_NAME" : "Kampftraining",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_DESCRIPTION" : "Werde <style=cIsUtility>unsichtbar</style>. <style=cIsUtility>Rolle</style> eine kurze Strecke und <style=cIsDamage>lade deine Waffe nach</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_NAME" : "Militärausbildung",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Betäubend</style>. Mach einen <style=cIsUtility>Rückwärtssalto</style> und <style=cIsDamage>lade deine Waffe nach</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_NAME" : "Spotter: RÜCKMELDUNG",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Analysiere einen Gegner</style>. Triff ihn mit <style=cIsDamage>über 1000% Schaden</style>, um naheliegende Gegner mit <style=cIsDamage>50% des GESAMTEN Schadens</style> zu schocken. Danach <style=cIsHealth>muss sich dein Spotter aufladen</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Spotter: ÜBERLADUNG",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Analysiere einen Gegner</style>. Triff ihn mit <style=cIsDamage>über 1000% Schaden</style>, um naheliegende Gegner mit <style=cIsDamage>100% des GESAMTEN Schadens</style> zu schocken. Danach <style=cIsHealth>muss sich dein Spotter aufladen</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_NAME" : "Spotter: UNTERBRECHUNG",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Betäubend</style>. <style=cIsDamage>Analysiere einen Gegner</style> für 7 Sekunden. <style=cIsUtility>Lenkt naheliegende Gegner ab</style> und richtet <style=cIsDamage>7x100% Schaden</style> an.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Spotter: AUSBRUCH",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Schockend</style>. <style=cIsDamage>Analysiere einen Gegner</style> für 7 Sekunden. <style=cIsUtility>Lenkt naheliegende Gegner ab</style> und richtet <style=cIsDamage>7x200% Schaden</style> an.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_OVERCHARGE" : "<style=cKeywordName>Überladung</style><style=cSub>Extra <style=cIsUtility>Sekundär stacks</style> erlauben dir über die normale ladung hinaus zu gehen um nochmehr Schaden zu verursachen.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_WEAKPOINT" : "<style=cKeywordName>Swachpunkte</style><style=cSub>manche stellen an Gegnern sind <style=cIsDamage>Swachpunkte</style>. Treffe ein <style=cIsDamage>Swachpunkte</style> um <style=cIsDamage>50%</style> mehr Schaden zu verursachen.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_ANALYZED" : "<style=cKeywordName>Analysiert</style><style=cSub>Verringert Bewegungsgeschwindikeit um <style=cIsDamage>40%</style> und Rüstung um <style=cIsDamage>30</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_MORTAR" : "<style=cKeywordName>Granate</style><style=cSub>Ein explosives Projektil. Hat einen <style=cIsDamage>größeren Radius</style>, je weiter es fliegt.</style>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_DESCRIPTION" : "Der Scharfschütze nutzt seinen Spotter, um Gegner aus der Entfernung zu dezimieren.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Snipe muss nach jedem Schuss nachgeladen werden. Verinnerliche das Timing, um deinen Schaden zu maximieren!\r\n\r\n< ! > Angriffsgeschwindigkeit vergrößert die perfekte Zone beim Nachladen und beschleunigt das Aufladen des Spotters.\r\n\r\n< ! > Nutze Militärausbildung um Gegnern auszuweichen, während du Zielsicher auflädst.\r\n\r\n< ! > Zielsicher, zusammen mit Spotter: RÜCKMELDUNG und einem perfekt nachgeladenen Snipe kann Wellen von Gegnern ausschalten!",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_LORE" : "bio: sniper wurde mit einer einzigartigen fähigkeit geboren er war stärker als all seine kameraden auf der ues contact light. er hat im kampf gegen providence geholfen und im letzten kampf gegen providence haben sie gekämpft und providence hat ihn auf die dunkle seite gebracht und sniper fiel HAN-D in den rücken und hat ihn umgebracht weshalb er nicht im sequel ist. er hat seinen eigenen spotter getötet und deswegen ist sie nicht hier bitte hört auf mich zu PM'n und zu fragen warum denn das ist der grund. und capes sind cool fick dich space_cowboy226 jeder weiß dass du ein rotes-item stehlender faggot bist\n\n<style=cIsHealing>mag: snipen, cool sein (gearbox style), brecheisen, den reaper (from deadbolt), töten, tod, dubstep, saltos, razor chroma key, heiße jägerinnen mit großen titten die es mögen sich wie schlampen anzuziehen, köder, den reaper (im echten leben), railguns, capes (die coolen capes nicht die schwulen capes)</style>\n\n<style=cIsHealth>mag nicht: spotter, irrlichter, rasende elites, den vollstrecker von der ues fick dick vollstrecker hör auf jedem meine deviantart logs zu zeifen du stück scheiße, mithrix, tischpflanzen, space_cowboy226 (mega arsch-faggot), regen, leben, den captain, überladene würmer UND DEEZ NUTS WITZE</style>\n\n<color=#FF0000>@risk_of_rainin_blood</color>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERY_SKIN_NAME" : "Operativ",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Expedition",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Scharfschütze: Meisterung",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Als der Scharfschütze: gewinne das Spiel oder lösche dich auf Monsoon aus.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Scharfschütze: Meisterung",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Scharfschütze: Grandiose Meisterung",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Als der Schwarfschütze: gewinne das Spiel oder lösche dich auf Typhoon oder Eclipse aus.\n<color=#8888>(Typhoon difficulty requires Starstorm 2)</color>",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Scharfschütze: Grandiose Meisterung",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Entdeckt",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Repariere eine Ausrüstungsdrone mit einem Radar Scanner.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Entdeckt"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_NAME" : "Sniper",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_SUBTITLE" : "Eagle Eye",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_OUTRO_FLAVOR" : "..and so they left, the sound still ringing in deaf ears.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..and so they vanished, missed by no one.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_NAME" : "Snipe",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_DESCRIPTION" : "Fire a piercing shot for <style=cIsDamage>430% damage</style>.\nAfter firing, <style=cIsDamage>reload</style> to gain up to <style=cIsDamage>1.5x</style> extra damage if timed correctly.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_NAME" : "Reload",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_DESCRIPTION" : "Reload your weapon.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_NAME" : "Mark",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "Fire a clip of <style=cIsDamage>5</style> piercing shots for <style=cIsDamage>360% damage</style>.\nAfterwards, <style=cIsDamage>reload</style> and <style=cIsUtility>reduce your Spotter cooldown</style> if timed correctly.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_NAME" : "Hard Impact",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION" : "Fire a <style=cIsDamage>Mortar</style> projectile for <style=cIsDamage>540% damage</style>.\nAfter firing, <style=cIsDamage>reload</style> to gain up to <style=cIsDamage>1.5x</style> extra damage if timed correctly.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_NAME" : "Steady Aim",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Activate your <style=cIsUtility>scope</style> and <style=cIsDamage>charge</style> your weapon for up to <style=cIsDamage>3x damage</style>. Can target <style=cIsDamage>Weak Points</style> at <style=cIsDamage>full charge</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_NAME" : "Combat Training",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_DESCRIPTION" : "Become <style=cIsUtility>invisible</style>. <style=cIsUtility>Roll</style> a short distance and <style=cIsDamage>reload</style> your weapon.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_NAME" : "Military Training",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Stunning</style>. <style=cIsUtility>Backflip</style> into the air and <style=cIsDamage>reload</style> your weapon.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_NAME" : "Spotter: FEEDBACK",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Analyze an enemy</style>. Hit for <style=cIsDamage>over 1000% damage</style> to zap nearby enemies for <style=cIsDamage>50% TOTAL damage</style>. Afterwards, <style=cIsHealth>your Spotter will need to recharge</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Spotter: OVERLOAD",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Analyze an enemy</style>. Hit for <style=cIsDamage>over 1000% damage</style> to zap nearby enemies for <style=cIsDamage>100% TOTAL damage</style>. Afterwards, <style=cIsHealth>your Spotter will need to recharge</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_NAME" : "Spotter: DISRUPT",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Stunning</style>. <style=cIsDamage>Analyze an enemy</style> for 7 seconds, <style=cIsUtility>distracting</style> nearby enemies while dealing <style=cIsDamage>7x100% damage</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Spotter: OUTBURST",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Shocking</style>. <style=cIsDamage>Analyze an enemy</style> for 7 seconds, <style=cIsUtility>distracting</style> nearby enemies while dealing <style=cIsDamage>7x200% damage</style>.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_OVERCHARGE" : "<style=cKeywordName>Overcharge</style><style=cSub>Extra <style=cIsUtility>secondary stocks</style> allow you to charge beyond full charge for even more damage.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_WEAKPOINT" : "<style=cKeywordName>Weak Point</style><style=cSub>Sections of enemies are identified as containing <style=cIsDamage>Weak Points</style>. Hitting a <style=cIsDamage>Weak Point</style> deals <style=cIsDamage>50%</style> more damage.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_ANALYZED" : "<style=cKeywordName>Analyzed</style><style=cSub>Reduce movement speed by <style=cIsDamage>40%</style> and reduce armor by <style=cIsDamage>30</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_MORTAR" : "<style=cKeywordName>Mortar</style><style=cSub>An explosive projectile that gains <style=cIsDamage>extra blast radius</style> with distance traveled.</style>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_DESCRIPTION" : "The Sniper is a long-ranged survivor who works with his Spotter drone to deal massive damage to targets from afar.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Snipe must be reloaded after every shot. Learn the timing to maximize your damage output!\r\n\r\n< ! > Attack speed increases the size of Snipe's perfect reload window and boosts the recharge rate of your Spotter.\r\n\r\n< ! > Use Military Training to escape from enemies while charging Steady Aim.\r\n\r\n< ! > Steady Aim combined with Spotter: FEEDBACK and a perfectly reloaded Snipe can wipe out crowds of enemies!",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_LORE" : "bio: sniper was born with a special power he was stronger than all his crewmates at the ues contact light. he served in the risk of rain military fighting providence and in the final battel against providence they were fighting and providence turned him to the darkness and sniper turned against HAN-D and kill him preventing him from being in the sequel. he killed his own spotter drone in the battle which is why it isn't here please stop PMing asking me why that's why. also capes are cool fuck you space_cowboy226 everyone knows youre a red item stealing faggot\n\n<style=cIsHealing>likes: snipin, bein badass (gearbox style), crowbars, the reaper (from deadbolt), killing, death, dubstep, backflips, razor chroma key, hot huntresses with big boobys who dress like sluts, decoys, the reaper (from real life), railguns, capes (the cool kind not the gay kind)</style>\n\n<style=cIsHealth>dislikes: spotter drones, wisps, frenzied elites, the enforcer from ues fuck you enforcer stop showin everyone my deviantart logs you peace of shit, mithrix, desk plants, space_cowboy226 (mega ass-faggot), rain, life, the captain, overloading worms</style>\n\n<color=#FF0000>@risk_of_rainin_blood</color>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERY_SKIN_NAME" : "Operative",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Expedition",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Sniper: Mastery",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "As Sniper, beat the game or obliterate on Monsoon.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Sniper: Mastery",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Sniper: Grand Mastery",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "As Sniper, beat the game or obliterate on Typhoon or Eclipse.\n<color=#8888>(Typhoon difficulty requires Starstorm 2)</color>",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Sniper: Grand Mastery",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Spotted",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Repair an Equipment Drone with a Radar Scanner.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Spotted"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_NAME" : "Francotirador",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_SUBTITLE" : "Ojos de águila",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_OUTRO_FLAVOR" : "..y se marcharon, con sonido todavía pitando en oídos sordos.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..y desaparecieron, recordados por nadie.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_NAME" : "Apuntar",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_DESCRIPTION" : "Dispara una bala penetrante por <style=cIsDamage>430% de daño</style>.\nDespués de disparar, <style=cIsDamage>recarga</style> para ganar un <style=cIsDamage>1.5x</style> de daño extra si se hace en el momento preciso.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_NAME" : "Recargar",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_DESCRIPTION" : "Recarga tu arma.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_NAME" : "Marcar",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "Dispara un cargador de <style=cIsDamage>5</style> balas penetrantes por <style=cIsDamage>360% de daño</style>.\nDespués, <style=cIsDamage>recarga</style> y <style=cIsUtility>reduce el tiempo de recarga de tu Dron</style> si se hace en el momento preciso.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_NAME" : "Impacto fuerte",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION" : "Dispara un proyectil <style=cIsDamage>mortar</style> por <style=cIsDamage>540% de daño</style>.\nDespués de disparar, <style=cIsDamage>recarga</style> para ganar un <style=cIsDamage>1.5x</style> de daño extra si se hace en el momento preciso.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_NAME" : "Puntería firme",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Activa tu <style=cIsUtility>mira</style> y <style=cIsDamage>carga</style> tu arma hasta un <style=cIsDamage>3x de daño</style>. Puede golpear <style=cIsDamage>puntos débiles</style> con la <style=cIsDamage>carga llena</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_NAME" : "Entrenamiento de combate",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_DESCRIPTION" : "Vuélvete <style=cIsUtility>invisible</style>. <style=cIsUtility>Rueda</style> una corta distancia y <style=cIsDamage>recarga</style> tu arma.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_NAME" : "Entrenamiento militar",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Aturde</style>. <style=cIsUtility>Salta hacia atrás</style> al aire y <style=cIsDamage>recarga</style> tu arma.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_NAME" : "Reconocimiento: INFORME",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Analiza un enemigo</style>. Ataca por <style=cIsDamage>más de 1000% de daño</style> para electrocutar enemigos cercanos por <style=cIsDamage>50% de daño TOTAL</style>. Después, <style=cIsHealth>tu dron tendrá que recargarse</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Reconocimiento: SOBRECARGA",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Analiza un enemigo</style>. Ataca por <style=cIsDamage>más de 1000% de daño</style> para electrocutar enemigos cercanos por <style=cIsDamage>100% de daño TOTAL</style>. Después, <style=cIsHealth>tu dron tendrá que recargarse</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_NAME" : "Reconocimiento: INTERRUPCIÓN",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Aturde</style>. <style=cIsDamage>Analiza un enemigo</style> por 7 segundos, <style=cIsUtility>distrayendo</style> a enemigos cercanos mientras que dañas por <style=cIsDamage>7x100% de daño</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Reconocimiento: DETONACIÓN",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Descarga</style>. <style=cIsDamage>Analiza un enemigo</style> por 7 segundos, <style=cIsUtility>distrayendo</style> a enemigos cercanos mientras que dañas por <style=cIsDamage>7x200% de daño</style>",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_WEAKPOINT" : "<style=cKeywordName>Punto débil</style><style=cSub>Capacidad para ver los <style=cIsDamage>puntos débiles</style> de algunos grupos de enemigos. Golpear en un <style=cIsDamage>punto débil</style> hace un <style=cIsDamage>50%</style> más de daño.",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_OVERCHARGE" : "<style=cKeywordName>Sobrecarga</style><style=cSub>Las <style=cIsUtility>cargas secundarias</style> addicionales te permiten cargar pasado el límite para obtener más daño.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_ANALYZED" : "<style=cKeywordName>Analizado</style><style=cSub>Reduce velocidad de movimiento un <style=cIsDamage>40%</style> y reduce la armadura en <style=cIsDamage>30</style> puntos.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_MORTAR" : "<style=cKeywordName>Mortar</style><style=cSub>Proyectil explosivo que aumenta su <style=cIsDamage>radio de explosión</style> con la distancia viajada.</style>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_DESCRIPTION" : "El Francotirador es un superviviente de largo alcance que trabaja con su dron de reconocimiento para infligir daños masivos a objetivos lejanos.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Apuntar tiene que ser recargado después de cada disparo. Aprende a hacerlo en el momento indicado para maximizar tus daños!\r\n\r\n< ! > La velocidad de ataque alarga el momento de la recarga perfecta de Apuntar y acelera la recarga de tu dron.\r\n\r\n< ! > Usa entrenamiento militar para escapar de enemigos mientras que cargas Puntería firme.\r\n\r\n< ! > Puntería firme combinado con Reconocimiento: INFORME y una recarga perfecta puede eliminar a grandes grupos de enemigos!",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_LORE" : "bio: fraco nacio con un poder especial era mas fuerte que todos sus compañeros en el ues contact light. sirvio en el risk of rain militar peleando providencia y en la ultima bataya contra providencia estaban peleando y providencia lo convirtio a la oscuridad y franco traiciono a HAN-D matandole evitando que estuviese en la secuela. el mato su propio drone de reconocimiento en la batalla y eso es por que eso no esta aqui porfavor parar de enviarme mensajes preguntandome por que eso es por que. aparte las capas molan que te den cowboy_espacial226 todo el mundo sabe que eres un maricon roba objetos rojos.\n\n<style=cIsHealing>gustos: francotirar, ser molon (estilo gearbox), palancas, la parca (de deadbolt), matar, muerte, dubstep, piruetas, colores chroma razor, cazadoras calientes con tetas grandes que visten como putas, señuelos, la parca (de la vida real), cañones de rail, capas (las que molan no las que son gay)</style>\n\n<style=cIsHealth>odios: drones de reconocimiento, fuegos fautos, elites alocados, el agente del ues que te den agente para de enseñar a todos mi historial de deviantart tu trazo de mierda, mithrix, plantas de escritorio, cowboy_espacial226 (super maricon del culo), lluvia, vida, el capitan, gusanos galvanicos</style>\n\n<color=#FF0000>@risk_of_rainin_blood</color>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERY_SKIN_NAME" : "Operativo",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Expedición",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Francotirador: Maestría",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como el Francotirador, completa el juego o destrúyete en Monzón.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Francotirador: Maestría",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Francotirador: Gran Maestría",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como el Francotirador, completa el juego o destrúyete en Tifón o Eclípse.\n<color=#8888>(La dificultad Tifón requiere Starstorm 2)</color>",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Francotirador: Gran Maestría",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Descubierto",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Repara un Dron de equipamiento con un Escáner de Radar.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Descubierto"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_NAME" : "スナイパー",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_SUBTITLE" : "鷹の目",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_OUTRO_FLAVOR" : "..そして彼らは去った、遥か彼方で木霊する残響音とともに。",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..そして彼らは姿を消した、誰も懐かしむ人もなく。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_NAME" : "Snipe",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>430% ダメージ</style> を与える貫通弾を放つ。発射後に<style=cIsDamage>リロード</style> が伴う。\n最適なタイミングの<style=cIsDamage>リロード</style> により、次の射撃に <style=cIsDamage>1.5倍</style> の追加ダメージを与える。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_NAME" : "リロード",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_DESCRIPTION" : "武器のリロードを行う。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_NAME" : "Mark",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>5発</style> の貫通弾を放ち、 <style=cIsDamage>360% ダメージ</style> を与える。<style=cIsDamage>5発</style> 目の発射後に <style=cIsDamage>リロード</style> が伴う。\n最適なタイミングの<style=cIsDamage>リロード</style> により、 <style=cIsUtility>Spotterのクールダウンを減少させる</style> 。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_NAME" : "Hard Impact",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>爆発弾</style> を放ち、範囲内の敵に <style=cIsDamage>540% ダメージ</style> を与える。発射後に<style=cIsDamage>リロード</style> が伴う。\n最適なタイミングの<style=cIsDamage>リロード</style> により、次の爆発が <style=cIsDamage>1.5倍</style> の追加ダメージを得る。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_NAME" : "Steady Aim",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>スコープ</style>を覗き、武器に <style=cIsDamage>チャージ</style> を行う事で、最大で <style=cIsDamage>3倍のダメージ</style> を与える。 <style=cIsDamage>最大チャージ</style> 時に <style=cIsDamage>急所</style> への狙撃が可能になる。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_NAME" : "Combat Training",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_DESCRIPTION" : "前方へ<style=cIsUtility>前転</style> して、一時的な <style=cIsUtility>透明</style> 状態となる。使用時に武器が <style=cIsDamage>リロード</style> される。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_NAME" : "Military Training",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>失神</style>。 後方へ<style=cIsUtility>宙返り</style> する。使用時に武器が <style=cIsDamage>リロード</style> される。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_NAME" : "Spotter: FEEDBACK",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_DESCRIPTION" : "敵を <style=cIsDamage>分析</style> する。分析対象へ <style=cIsDamage>1000% 以上のダメージ</style> を与えた場合、周囲の敵に総ダメージの <style=cIsDamage>50% ダメージ</style>を与える。その後、 <style=cIsHealth>Spotterはリチャージが必要となる</style> 。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Spotter: OVERLOAD",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "敵を <style=cIsDamage>分析</style> する。分析対象へ <style=cIsDamage>1000% 以上のダメージ</style> を与えた場合、周囲の敵に総ダメージの <style=cIsDamage>100% ダメージ</style>を与える。その後、 <style=cIsHealth>Spotterはリチャージが必要となる</style> 。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_NAME" : "Spotter: DISRUPT",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>失神</style>。7秒の間、敵を <style=cIsDamage>分析</style> する。付近の敵を<style=cIsUtility>混乱</style> 状態にさせて <style=cIsDamage>7x100% ダメージ</style>を与える。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Spotter: OUTBURST",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>衝撃</style>。 7秒の間、敵を <style=cIsDamage>分析</style> する。その後、周囲の敵の注意を <style=cIsUtility>分散</style> させて <style=cIsDamage>7x200% ダメージ</style>を与える。",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_OVERCHARGE" : "<style=cKeywordName>オーバーチャージ</style><style=cSub> <style=cIsUtility>セカンダリースキルに追加ストック</style> があるとフルチャージ以上のチャージが可能となり、敵に更に大きなダメージを与える事ができる。</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_WEAKPOINT" : "<style=cKeywordName>急所</style><style=cSub>一部の敵には <style=cIsDamage>急所</style> が存在する。 <style=cIsDamage>急所</style> への狙撃は <style=cIsDamage>50% ダメージ</style> が増加する。</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_ANALYZED" : "<style=cKeywordName>分析</style><style=cSub>移動速度を <style=cIsDamage>40%</style> 低下させ、装甲を <style=cIsDamage>30</style> 低下させる。</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_MORTAR" : "<style=cKeywordName>爆発弾</style><style=cSub>狙撃対象との射程距離に応じた <style=cIsDamage>追加の爆発範囲</style> を得る爆発物。</style>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_DESCRIPTION" : "スナイパーはSpotterドローンと協力して、遠距離から標的に大ダメージを与える長距離型のサバイバーだ。<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Snipe は撃つたびにリロードが行われる。 最適なタイミングを掴んで最大限のダメージを叩き出そう!\r\n\r\n< ! > 攻撃速度によってスナイプ時の完璧なリロードのサイズが拡大され、Spotterのリチャージ速度も向上する。\r\n\r\n< ! > Steady Aimをチャージしつつ、Military Trainingを使用して敵から逃げよう。\r\n\r\n< ! > Steady Aim と Spotter: FEEDBACK と 完璧なリロードによるスナイプ を組み合わせて敵の群れを一掃することも可能だ!",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_LORE" : "略歴: スナイパーは特別な力を持って生まれていた。彼らはコンタクト ライトのUESクルー達の誰よりも強かった。Risk Of Rain軍としてプロビデンスと戦い、その最後の戦いでプロビデンスは彼らを闇へと転じさせた結果、スナイパーはHAN-Dに反旗を翻し彼を殺す事となってしまった。彼は戦闘を行う中で自身のSpotterドローンを殺した、それがこの場に姿がない理由である。…後生だから私へその理由を尋ねるのだけはやめて欲しい。そして、マントだけがカッコいいクソ野郎 space_cowboy226 お前が赤いアイテムを取っていく奴なのは誰もが周知の事実だ。\n\n<style=cIsHealing>好きなもの: 射撃、bein badass (ギアボックス スタイル)、バール、死神 (deadboltより)、殺すこと、死ぬこと、ダブステップ、宙返り、クロマキー・レーザー、娼婦のような格好をした巨乳でセクシーなハントレス、デコイ、死神 (現実のやつ)、レールガン、マント (ゲイ向けではなくカッコいい方)</style>\n\n<style=cIsHealth>嫌いなもの: Spotterドローン、ウィスプ達、Frenzied級のエリートモブ(黄)、UESのエンフォーサー クソ野郎エンフォーサーめdeviantARTの履歴を皆に見せるのをやめろよ平和ボケ野郎、ミスリクス、卓上植物、space_cowboy226 (クソ野郎)、雨、人生、キャプテン、オーバーローディング ワーム</style>\n\n<color=#FF0000>@risk_of_rainin_blood</color>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERY_SKIN_NAME" : "オペレーター",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "探検隊",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "スナイパー: 熟達",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "スナイパーとして難易度「暴風雨」でゲームをクリアまたは自分自身を消す。",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "スナイパー: 熟達",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "スナイパー: 偉大な師範",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "スナイパーとして難易度「Typhoon」か「Eclipse」でゲームをクリアまたは自分自身を消す。\n<color=#8888>(Typhoonの難易度はMOD[Starstorm 2]が必須)</color>",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "スナイパー: 偉大な師範",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "見つけた",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "レーダー スキャナーを利用して装備ドローンを修理する",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "見つけた"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_NAME" : "스나이퍼",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_SUBTITLE" : "매의 눈",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_OUTRO_FLAVOR" : "그리하여 그들은 떠났다. 여전히 멀어버린 귀에 울리는 소리와 함께.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..그리하여 그들은 사라졌다, 아무도 그리워 하는 사람 없이.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_NAME" : "저격",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>430%</style>의 피해를 입히는 관통 탄환을 발사합니다.\n발사 후 <style=cIsDamage>재장전</style>을 하며 완벽한 타이밍에 재장전 했을 시 다음 사격에 <style=cIsDamage>1.5x</style>의 추가 피해를 입힙니다.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_NAME" : "재장전",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_DESCRIPTION" : "무기를 재장전합니다.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_NAME" : "마크",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "최대 <style=cIsDamage>5</style>발의 관통 탄환을 발사하여 <style=cIsDamage>360%</style>의 피해를 입힙니다.\n발사 후 <style=cIsDamage>재장전</style>을 하며 완벽한 타이밍에 재장전 했을 시 <style=cIsUtility>정찰기의 쿨타임</style>을 감소시킵니다.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_NAME" : "폭발탄",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>폭발탄</style>을 발사하여 <style=cIsDamage>540%</style>의 피해를 입힙니다.\n발사 후 <style=cIsDamage>재장전</style>을 하며 완벽한 타이밍에 재장전 했을 시 다음 포격에 <style=cIsDamage>1.5x</style>의 추가 피해를 입힙니다.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_NAME" : "부동 조준",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>조준경</style>을 활성화하고 무기를 <style=cIsDamage>충전</style>하여 최대 <style=cIsDamage>3x의 피해를 입힙니다</style>. <style=cIsDamage>최대 충전</style> 시 <style=cIsDamage>급소</style>를 타격할 수 있습니다.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_NAME" : "전술 훈련",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_DESCRIPTION" : "전방으로 <style=cIsUtility>구르며</style> 짧은 시간 동안 <style=cIsUtility>보이지 않는</style> 상태가 됩니다. 사용 시 무기가 <style=cIsDamage>재장전</style>됩니다.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_NAME" : "군사 훈련",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>기절</style>. 뒤로 <style=cIsUtility>공중제비</style>를 돕니다. 사용 시 무기가 <style=cIsDamage>재장전</style>됩니다.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_NAME" : "정찰기: 분석",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_DESCRIPTION" : "적을 <style=cIsDamage>분석</style>하고 대상에게 <style=cIsDamage>1000%</style> 이상의 피해를 입힌 경우 주변 적에게 총 데미지의 <style=cIsDamage>50%</style>의 피해를 추가로 입힙니다. 이후 <style=cIsHealth>정찰기를 재충전 해야 합니다</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "정찰기: 과부하",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "적을 <style=cIsDamage>분석</style>하고 대상에게 <style=cIsDamage>1000%</style> 이상의 피해를 입힌 경우 주변 적에게 총 데미지의 <style=cIsDamage>100%</style>의 피해를 추가로 입힙니다. 이후 <style=cIsHealth>정찰기를 재충전 해야 합니다</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_NAME" : "정찰기: 붕괴",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>기절</style>. 적을 7초간 <style=cIsDamage>분석</style>합니다. 이후 <style=cIsDamage>7x100%</style>의 피해를 입히고 주변 적들의 주의를 <style=cIsUtility>분산</style> 시킵니다.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "정찰기: 폭발",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>충격</style>. 적을 7초간 <style=cIsDamage>분석</style>합니다. 이후 <style=cIsDamage>7x200%</style>의 피해를 입히고 주변 적들의 주의를 <style=cIsUtility>분산</style> 시킵니다.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_OVERCHARGE" : "<style=cKeywordName>과충전</style><style=cSub>여분의 <style=cIsUtility>보조 공격 스택</style> 만큼 최대 충전 이상으로 충전하여 더 많은 피해를 입힐 수 있게 합니다.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_WEAKPOINT" : "<style=cKeywordName>급소</style><style=cSub>적들 중 일부에서 <style=cIsDamage>급소</style>를 찾아낼 수 있습니다. <style=cIsDamage>급소</style>를 타격하면 <style=cIsDamage>50%</style> 많은 피해를 입힐 수 있습니다.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_ANALYZED" : "<style=cKeywordName>분석</style><style=cSub>대상 이동속도 <style=cIsDamage>40%</style> 감소 및 방어력 <style=cIsDamage>30</style> 감소</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_MORTAR" : "<style=cKeywordName>폭발탄</style><style=cSub>투사체가 날아간 거리에 따라 <style=cIsDamage>추가 폭발 반경</style>을 얻는 폭발성 발사체입니다.</style>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_DESCRIPTION" : "스나이퍼는 그의 정찰 드론과 함께 먼 곳의 목표물에 엄청난 피해를 입히는 강력한 장거리 생존자 입니다.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > 스나이퍼는 사격 후 무조건 재장전을 해야 합니다. 피해량을 최대로 올릴 수 있는 장전 타이밍을 배우세요!\r\n\r\n< ! > 공격속도 옵션은 스나이퍼의 완벽한 재장전 게이지 크기를 증가시키고 정찰기의 충전을 향상시킵니다.\r\n\r\n< ! > 정밀 조준을 사용하는 동안 공격받는다면 군사 훈련 유틸리티 스킬을 사용해 적에게서 탈출하세요.\r\n\r\n< ! > 완벽한 재장전 성공 후 정밀 조준과 정찰기: 분석 스킬을 동시에 활용한다면 스나이퍼는 많은 적들을 한꺼번에 소탕할 수 있습니다!",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_LORE" : "정보: 스나이퍼는 특별한 힘을 가지고 태어났습니다. 그는 ues 컨택트 라이트에 있는 다른 모든 동료들보다 더욱 강했습니다. 그는 프로비던스와의 전투에 참여했고, 프로비던스와의 마지막 전투에서 그들은 그를 어둠속으로 몰아넣었고, 스나이퍼는 HAN-D를 등지고 그를 죽여서 후속작에 나오지 못하게 했습니다. 그는 전투에서 자신의 정찰기 드론을 죽이고 말았고, 그래서 이 후속작에 등장하지 않은 것입니다. 제발 부탁인데 왜냐고 묻지 말아주세요. 망토만 멋있는 거지같은 우주_카우보이226. 모두가 당신의 빨간 아이템이 게이지를 훔치는 걸 알고 있잖아요.\n\n<style=cIsHealing>좋아하는 것: 스니핀(저격용 고글), bein badass (기어박스 스타일), 쇠지렛대, 수확꾼의 낫, 죽이는 것, 죽는 것, 덥스텝, 공중제비, 크로마키 면도기, 존내 큰 빵댕이를 가진 헌트리스의 타이즈, 미끼, 낫 (현실에서), 레일건 (레일거너 죽어), 망토 (게이같은 망토가 아닌 멋진 것으로)</style>\n\n<style=cIsHealth>싫어하는 것: 정찰 드론, 위습, 지랄하는 엘리트몹들, 엿 먹어라 ues의 엔포서. 내 일탈 예술이 너에게 똥의 평화를 기록한다는 걸 보여주는 엔포서. 그만하고 엿 먹어. 이 부끄러운 모습이 모두에게 보여지잖아, 미스릭스, 탁상용 식물, 우주_카우보이226 (개같은놈), 비, 인생, 선장새끼, 과전화 웜</style>\n\n<color=#FF0000>@risk_of_rainin_blood</color>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERY_SKIN_NAME" : "첩보원",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "탐험대",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "스나이퍼: 마스터",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "스나이퍼로 몬순에서 게임을 깨거나 없애버리세요.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "스나이퍼: 마스터",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "스나이퍼: 그랜드 마스터",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "스나이퍼로 게임을 깨거나, 일식 또는 타이푼을 깨거나 없애버리세요.\n<color=#8888>(타이푼 난이도는 Starstorm 2를 필요로 합니다.)</color>",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "스나이퍼: 그랜드 마스터",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "정찰기",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "레이더 스캐너로 장비 드론을 수리하세요.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "정찰기"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_NAME" : "Sniper",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_SUBTITLE" : "Olho de Águia",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_OUTRO_FLAVOR" : "... e assim eles se foram, ignorando o zumbido que continuava a ecoar.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "... e assim eles desapareceram, sem ao menos serem lembrados.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_NAME" : "Tiro de Fuzil",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_DESCRIPTION" : "Dispare um tiro perfurante, causando <style=cIsDamage>430% de dano</style>.\nApós o disparo, <style=cIsDamage>recarregue</style> para obter até <style=cIsDamage>1.5x</style> de dano extra se feito no tempo correto.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_NAME" : "Recarregar",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_DESCRIPTION" : "Recarregue sua arma.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_NAME" : "Tiro Semi-Automático",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "Dispare um clipe de <style=cIsDamage>5</style> tiros perfurantes, causando <style=cIsDamage>360% de dano</style>.\nEm seguida, <style=cIsDamage>recarregue</style> e <style=cIsUtility>reduza o tempo de recarga do seu Observador</style> se feito no tempo correto.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_NAME" : "Tiro de Impacto",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION" : "Dispare um projétil de <style=cIsDamage>Morteiro</style>, causando <style=cIsDamage>540% de dano</style>.\nApós o disparo, <style=cIsDamage>recarregue</style> para obter até <style=cIsDamage>1.5x</style> de dano extra se feito no tempo correto.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_NAME" : "Mira Estável",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_DESCRIPTION" : "Ative sua <style=cIsUtility>mira</style> e <style=cIsDamage>carregue</style> sua arma até um total de <style=cIsDamage>3x o dano</style>. <style=cIsDamage>Carga total</style> destaca <style=cIsDamage>Pontos Fracos</style> nos inimigos.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_NAME" : "Treinamento de Combate",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_DESCRIPTION" : "Torne-se <style=cIsUtility>invisível</style>. <style=cIsUtility>Role</style> uma distância curta e <style=cIsDamage>recarregue</style> sua arma.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_NAME" : "Treinamento Militar",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Realize um <style=cIsUtility>salto para trás</style> no ar e <style=cIsDamage>recarregue</style> sua arma.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_NAME" : "Observador: FEEDBACK",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Analise um inimigo</style>. Acerte para causar <style=cIsDamage>mais de 1.000% de dano</style> e atingir inimigos próximos por <style=cIsDamage>50% de dano TOTAL</style>. Depois, <style=cIsHealth>seu Observador precisará recarregar</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Observador: SOBRECARGA",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Analise um inimigo</style>. Acerte para causar <style=cIsDamage>mais de 1.000% de dano</style> e atingir inimigos próximos por <style=cIsDamage>100% de dano TOTAL</style>. Depois, <style=cIsHealth>seu Observador precisará recarregar</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_NAME" : "Observador: INTERRUPÇÃO",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. <style=cIsDamage>Analise um inimigo</style> por 7 segundos, <style=cIsUtility>distraindo</style> inimigos próximos e causando <style=cIsDamage>7x100% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "Observador: DETONAÇÃO",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Eletrizante</style>. <style=cIsDamage>Analise um inimigo</style> por 7 segundos, <style=cIsUtility>distraindo</style> inimigos próximos e causando <style=cIsDamage>7x200% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_OVERCHARGE" : "<style=cKeywordName>Sobrecarga</style><style=cSub><style=cIsUtility>Ações secundárias</style> extras permitem carregar além da recarga total para causar ainda mais dano.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_WEAKPOINT" : "<style=cKeywordName>Ponto Fraco</style><style=cSub>Partes dos inimigos são identificadas como <style=cIsDamage>Pontos Fracos</style>. Acertar um <style=cIsDamage>Ponto Fraco</style> causa <style=cIsDamage>50%</style> a mais de dano.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_ANALYZED" : "<style=cKeywordName>Analisar</style><style=cSub>Reduz a velocidade de movimento em <style=cIsDamage>40%</style> e reduz a armadura em <style=cIsDamage>30</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_MORTAR" : "<style=cKeywordName>Morteiro</style><style=cSub>Um projétil explosivo que ganha <style=cIsDamage>raio de explosão</style> de acordo com a distância percorrida.</style>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_DESCRIPTION" : "O Sniper é um sobrevivente de longo alcance que trabalha juntamente com seu drone Observador para causar dano massivo em alvos distantes.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Tiro de Fuzil deve ser recarregado após cada disparo. Maneje o tempo para maximiar seu dano!\r\n\r\n< ! > A velocidade de ataque aumenta o tamanho da janela de recarga perfeita do Tiro de Fuzil e impulsiona a taxa de recarga do seu Observador.\r\n\r\n< ! > Use o Treinamento Militar para fugir de inimigos enquanto carrega Mira Estável.\r\n\r\n< ! > Mira Estável combinado com Observador: FEEDBACK e um Tiro de Fuzil perfeitamente carregado podem devastar grupos de inimigos!",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_LORE" : "bio: Sniper nasceu com um poder especial, ele era mais forte que seus companheiros de tripulação na UES Contact Light. Ele serviu na província militar Risk of Rain e na batalha final contra Providência, até que Providência o afundou em trevas. No meio da batalha, ele foi morto pelo seu próprio drone Observador, e não me pergunte o porque. Além disso, capas são maneiras, dane-se você space_cowboy226, todo mundo sabe que você rouba todos os itens raros seu idiota\n\n<style=cIsHealing>gosta de: atirar, ser maneiro (no estilo gearbox), Pés-de-Cabra, o Ceifador (do jogo deadbolt), matar, morte, dubstep, cambalhotas, chroma key da razer, uma caçadora gostosa que se veste de forma inapropriada, chamarizes, o ceifador (agora da vida real), armas de raio, capas (do jeito descolado, não do frouxo)</style>\n\n<style=cIsHealth>não gosta: drones obsevadores, espíritos, elites poderosos, o Enforcer da UES -é isso mesmo executor vai se ferrar e pare de aparecer no meu deviantart seu merda-, Mithrix, plantinhas de escritório, space_cowboy226 (o maior idiota aí), chuva, vida, o Capitão, Vermes Sobrecarregados</style>\n\n<color=#FF0000>@risk_of_rainin_blood</color>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERY_SKIN_NAME" : "Operativo",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "Expedição",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Sniper: Domínio",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Sniper, vença o jogo ou aniquile em Monção.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Sniper: Domínio",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Sniper: Grande Domínio",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Como Sniper, vença o jogo ou aniquile em Tufão ou Eclipse.\n<color=#8888>(A dificuldade Tufão requer o mod Starstorm 2)</color>",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Sniper: Grande Domínio",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Na Mira",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Repare um Drone de Equipamento com um Radar Escaneador.",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Na Mira"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_NAME" : "狙击手",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_SUBTITLE" : "鹰眼",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_OUTRO_FLAVOR" : "..于是他们离开了,仍然充耳不闻。",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR" : "..于是他们消失了,没有人记得他们。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_NAME" : "狙击",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_DESCRIPTION" : "射出一发穿透子弹造成<style=cIsDamage>430%的伤害</style>。\n如果在正确的时机<style=cIsDamage>重新装填</style>则能造成高达<style=cIsDamage>1.5x</style>的额外伤害。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_NAME" : "重新装填",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_RELOAD_DESCRIPTION" : "给你的武器换子弹。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_NAME" : "标记",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION" : "从弹夹中射出<style=cIsDamage>5</style>发穿透子弹造成<style=cIsDamage>360%的伤害</style>。\n如果在正确的时机<style=cIsDamage>重新装填</style>则会<style=cIsUtility>减少你侦察无人机的冷却时间</style>。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_NAME" : "硬着陆",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION" : "射出一枚<style=cIsDamage>迫击炮弹</style>造成<style=cIsDamage>540%的伤害</style>。\n如果在正确的时机<style=cIsDamage>重新装填</style>则能造成高达<style=cIsDamage>1.5x</style>的额外伤害。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_NAME" : "瞄准射击",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SECONDARY_DESCRIPTION" : "使用<style=cIsUtility>瞄准镜</style>并<style=cIsDamage>充能</style>武器以造成<style=cIsDamage>3x伤害</style>。<style=cIsDamage>完全充能</style>后可发现目标的<style=cIsDamage>弱点</style>。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_NAME" : "战斗训练",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_DESCRIPTION" : "获得<style=cIsUtility>隐身</style>状态。<style=cIsUtility>翻滚</style>一小段距离并<style=cIsDamage>重新装填</style>你的武器。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_NAME" : "军事训练",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_UTILITY_BACKFLIP_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>后空翻</style><color=#8888>(草!走!忽略!)</color>并<style=cIsDamage>重新装填</style>你的武器。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_NAME" : "侦察无人机:反馈",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>分析一个敌人</style>。成功击中后对附近敌人造成<style=cIsDamage>超过1000%的伤害</style>对目标敌人造成<style=cIsDamage>50%的总伤害</style>。之后<style=cIsHealth>你的侦察无人机将会重新充能</style>。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "侦察无人机:超载",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>分析一个敌人</style>。成功击中后对附近敌人造成<style=cIsDamage>超过1000%的伤害</style>对目标敌人造成<style=cIsDamage>100%的总伤害</style>。之后<style=cIsHealth>你的侦察无人机将会重新充能</style>。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_NAME" : "侦察无人机:干扰",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>分析一个敌人</style>7秒,<style=cIsUtility>分散</style>附近敌人的注意力并对目标敌人造成<style=cIsDamage>7x100%的伤害</style>。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME" : "侦察无人机:爆发",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>分析一个敌人</style>7秒,<style=cIsUtility>分散</style>附近敌人的注意力并对目标敌人造成<style=cIsDamage>7x200%的伤害</style>。",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_OVERCHARGE" : "<style=cKeywordName>超载</style><style=cSub>额外的<style=cIsUtility>次要技能使用次数</style>能让你完成充能后再次充能以造成更多伤害。</style>",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_WEAKPOINT" : "<style=cKeywordName>弱点</style><style=cSub>每个敌人都有其<style=cIsDamage>弱点</style>。攻击<style=cIsDamage>弱点</style>以造成<style=cIsDamage>50%</style>额外伤害。",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_ANALYZED" : "<style=cKeywordName>已分析</style><style=cSub>降低移动速度<style=cIsDamage>40%</style>并减少<style=cIsDamage>30</style>护甲</style>。",
|
||||
"KEYWORD_SNIPERCLASSIC_MORTAR" : "<style=cKeywordName>迫击炮弹</style><style=cSub>一种爆炸性射弹,可以获得<style=cIsDamage>额外的爆炸半径</style>与射击距离</style>。",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_DESCRIPTION" : "狙击手是一名远程幸存者,他使用他的侦察无人机对远处的目标造成巨大伤害。<style=cSub>\r\n\r\n< ! >每次狙击后必须重新装填。你必须把握最大化伤害输出的时机!\r\n\r\n< ! >完美的重新装填会提高狙击的攻击速度,并减少侦察无人机的冷却时间。\r\n\r\n< ! >使用军事训练技能来远离敌人,同时也能为你重新装填武器。\r\n\r\n< ! >稳定目标技能结合侦察无人机:反馈和完美的重新装填使你能够消灭一大波敌人!",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_BODY_LORE" : "简介:狙击手天生就有一种特殊的力量,在UES里,他比所有船员都强壮。(简介有兴趣自己翻译!)\n\n他在雨中冒险的部队中服役,在对抗普罗维登斯的最终战斗中,他们正在战斗,普罗维登斯将他转向黑暗,狙击手转而攻击HAN-D并杀死他,阻止他出现在续集中。他在战斗中杀死了自己的侦察无人机,这就是为什么它不在这里的原因。请不要私信问我为什么,这就是原因。另外,斗篷很酷。去你妈的space_cowboy226,所有人都知道你是个偷红色东西的基佬。\n\n<style=cIsHealing>喜欢:狙击,当大坏蛋(变速箱风格),撬棍,收割者(来自《死亡闪电》),杀戮,死亡,dubstep,后空翻,雷蛇炫彩键盘</style><color=#8888>(</color><color=#FF0000>R</color><color=#00FF00>G</color><color=#0000FF>B</color><color=#8888>神教)</color><style=cIsHealing>,有大胸还穿的像个婊子的女猎人,诱饵,收割者(来自现实生活),磁轨炮,斗篷(是很酷的那种,不是很gay的那种)。</style>\n\n<style=cIsHealth>不喜欢的东西:侦察<color=#8888>(斟茶)</color>无人机,幽魂,狂热的精英怪,来自UES的执法者(去你妈的执法者),别特么给别人看我的DeviantArt日志了你这披萨蟹<color=#8888>(酸萝卜别吃)</color>,米斯历克斯,办公桌植物,space_cowboy226 (超级混蛋大基佬),雨,生命,船长,超载蠕虫。</style>\n\n<color=#FF0000>@risk_of_rainin_blood</color>\n\n<color=#8888>(译者注:翻完之后我算是知道为什么上一位译者直接放弃翻译这一部分了,建议翻mod文件通读英文原文。包括但不限于错别词、一吨形容词、超长难句、问候家人、专有名词、九转大肠等)</color>",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERY_SKIN_NAME" : "特工",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERY_SKIN_NAME" : "远征",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "狙击手:精通",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "作为狙击手,在季风难度下通关游戏或抹除自己。",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_MASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "狙击手:精通",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "狙击手:大师精通",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "作为狙击手,在日食模式下通关游戏或抹除自己。",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_GRANDMASTERYUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "狙击手:大师精通",
|
||||
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "被发现了",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "使用雷达扫描装置修复一个装备无人机。",
|
||||
"SNIPERCLASSIC_CHARACTERUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "被发现了"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
"strings":
|
||||
{
|
||||
"GNOMECHEF_NAME" : "CHEF",
|
||||
"GNOMECHEF_SUBTITLE" : "Le Cuisinier",
|
||||
"GNOMECHEF_DESCRIPTION" : "CHEF est un robot cuisinier capable de servir des portions généreuses même aux foules les plus nombreuses.<style=cSub>\n\n< ! > Les couperets peuvent toucher les clients lorsqu'ils reviennent.\n\n< ! > Utilisez le Glacis pour vous déplacer rapidement dans la cuisine et éviter de heurter les clients.\n\n< ! > Combinez le Glacis et le Saisissage pour cuisiner efficacement de grandes quantités.\n\n< ! > Servez différentes compétences avec l'Aide Supplémentaire pour satisfaire les goûts de vos clients.</style>",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_DICE" : "<style=cKeywordName>Émincer</style><style=cSub>Lancez 16 couperets en une sphère pour <style=cIsDamage>16x120% de dégâts</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SEAR" : "<style=cKeywordName>Enflammer</style><style=cSub>Enflammez les clients pour <style=cIsDamage>420%</style> en mode élevé. Les clients huilés subissent des dégâts doubles et s'embrasent pour <style=cIsDamage>5x240%</style>.",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_GLAZE" : "<style=cKeywordName>Mariner</style><style=cSub>Laissez une traînée d'huile plus longue.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SLICE" : "<style=cKeywordName>Julienne</style><style=cSub>Piquer 16 fois. Le nombre de coups augmente avec la vitesse d'attaque.</style>",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_NAME" : "Découper",
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile</style>. Lancez un couperet vers les clients pour <style=cIsDamage>150% de dégâts</style>. Reviens comme un boomerang.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_NAME" : "Émincer",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile</style>. Lancez 16 couperets en une sphère pour <style=cIsDamage>16x150% de dégâts</style>. Reviennent comme des boomerangs.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_NAME" : "Griller",
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Grillez</style> les clients pour <style=cIsDamage>260% de dégâts</style> jusqu'à ce qu'ils soient dorés, <style=cIsDamage>les repoussant</style>. Les dégâts sont <style=cIsDamage>doublés</style> contre les clients <style=cIsUtility>huilés</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_NAME" : "Enflammer",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Enflammez</style> les clients pour <style=cIsDamage>420%</style> en mode élevé. Les clients <style=cIsUtility>huilés</style> subissent des dégâts <style=cIsDamage>doublés</style> et s'embrasent pour <style=cIsDamage>5x260%</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_NAME" : "Huiler",
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_DESCRIPTION" : "Laissez une traînée d'huile, <style=cIsUtility>ralentissant les clients</style>. Les clients <style=cIsUtility>huilés</style> explosent pour <style=cIsDamage>78%</style> de dégâts lorsqu'ils sont <style=cIsDamage>grillés</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_NAME" : "Mariner",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_DESCRIPTION" : "Laissez une longue traînée d'huile, <style=cIsUtility>ralentissant les clients</style>. Les clients <style=cIsUtility>huilés</style> explosent pour <style=cIsDamage>78%</style> de dégâts lorsqu'ils sont <style=cIsDamage>grillés</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_NAME" : "Deuxième Service",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_DESCRIPTION" : "Préparez un grand repas sain, <style=cIsUtility>augmentant le prochain lancer de compétence</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Repas Complet",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Préparez un repas de chef, <style=cIsUtility>augmentant les 2 prochains lancers de compétence</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_NAME" : "Trancher",
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile</style>. Poignardez un client pour <style=cIsDamage>120% de dégâts</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_NAME" : "Julienne",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile</style>. Poignardez un client <style=cIsDamage>16 fois</style>. Le nombre de coups augmente avec la vitesse d'attaque.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mise en Place",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mise en Place",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Rassemblez une douzaine d'ingrédients.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "CHEF : Ensemble Complet",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "CHEF : Ensemble Complet",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Ayez 40 couperets en l'air en même temps.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FLAVOR" : "...et ainsi, il partit, de nouveaux ingrédients en main.",
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FAILURE" : "...et ainsi, il disparut, oubliant complètement son objectif initial.",
|
||||
"GNOMECHEF_LORE" : "DIRECTIVE : TROUVER DE NOUVELLES RECETTES POUR UNE NUTRITION OPTIMALE\n\nORDRE : LE CHEF DE CUISINE A DEMANDÉ UN REPAS DE CÉLÉBRATION POUR L'ÉQUIPAGE APRÈS LA MISSION\n\nLES REPAS DE CÉLÉBRATION DEVRAIENT ÊTRE PRÉPARÉS DE LA PLUS HAUTE QUALITÉ POSSIBLE\n\nLA CUISINE FOURNIE SERA SUFFISANTE\n\nLES INGRÉDIENTS FOURNIS NE SERONT PAS SUFFISANTS\n\nLE DÉLAI JUSQU'AU PROCHAIN RÉAPPROVISIONNEMENT NE SERA PAS SUFFISANT\n\nIL PEUT Y AVOIR DE LA FLORE ET DE LA FAUNE SUR PLACE À UTILISER COMME INGRÉDIENTS\n\nPROCESSUS :\n\n• EXPLORER LA FLORE ET LA FAUNE LOCALES\n\n• TESTER LA VALEUR NUTRITIONNELLE ET LA SÉCURITÉ DES INGRÉDIENTS\n\n• CRÉER UN PLAN DE REPAS VIABLE\n\n• COLLECTER LES INGRÉDIENTS APPLICABLES\n\n• CUISINER LE REPAS DE CÉLÉBRATION\n\n• LES INSPECTIONS DOIVENT ÊTRE EFFECTUÉES DIRECTEMENT AVEC UNE UNITÉ DE CHEF POUR L'EXACTITUDE\n\n• SEULS LES INGRÉDIENTS LES PLUS FRAIS SERONT SUFFISANTS"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"GNOMECHEF_NAME" : "ШЕФ",
|
||||
"GNOMECHEF_SUBTITLE" : "Повар",
|
||||
"GNOMECHEF_DESCRIPTION" : "ШЕФ — робот-повар, способный устроить настоящий пир на неопределённое количество персон.<style=cSub>\n\n< ! > Тесаки могут поразить гостей на обратном пути.\n\n< ! > Используйте Глазирование, чтобы быстро перемещаться по кухне и не сталкиваться с гостями.\n\n< ! > Комбинируйте Глазирование и Прожарку, чтобы эффективнее распределять ингредиенты на большие порции.\n\n< ! > Подавайте различные навыки с Добавкой, чтобы удовлетворить вкусы всех возможных гостей.</style>",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_DICE" : "<style=cKeywordName>Измельчение</style><style=cSub>Кидает сферу из тесаков, нанося <style=cIsDamage>16x120% урона</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SEAR" : "<style=cKeywordName>Фламбе</style><style=cSub>Сжигает гостей на большом огне, нанося им <style=cIsDamage>420% урона</style>. Покрытые глазурью гости получают двойную порцию урона и поджигаются, получая <style=cIsDamage>5x240% урона</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_GLAZE" : "<style=cKeywordName>Маринад</style><style=cSub>Оставляет длинный масляной след.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SLICE" : "<style=cKeywordName>Жюльен</style><style=cSub>Бьёт гостя ножом 16 раз. Количество ударов увеличивается вместе со скоростью атаки.</style>",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_NAME" : "Нарезка",
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Подвижность</style>. Кидает в гостя тесак, наносящий <style=cIsDamage>150% урона</style>. Тесак возвращается обратно.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_NAME" : "Измельчение",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Подвижность</style>. Кидает сферу из тесаков, нанося <style=cIsDamage>16x150% урона</style>. Тесаки возвращаются обратно.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_NAME" : "Прожарка",
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Жарит</style> гостей до золотистой корочки, нанося им <style=cIsDamage>260% урона</style> и <style=cIsDamage>отбрасывая их</style>. Урон <style=cIsDamage>удваивается</style> против <style=cIsUtility>покрытых глазурью</style> гостей.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_NAME" : "Фламбе",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Сжигает</style> гостей на большом огне, нанося им <style=cIsDamage>420% урона</style>. <style=cIsUtility>Покрытые глазурью</style> гости получают <style=cIsDamage>двойную порцию</style> урона и поджигаются, получая <style=cIsDamage>5x260% урона</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_NAME" : "Глазирование",
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_DESCRIPTION" : "Оставляет масляной след, <style=cIsUtility>замедляя гостей</style>. <style=cIsUtility>Покрытые глазурью</style> гости взрываются, если они <style=cIsDamage>Обожженны</style>, и получают <style=cIsDamage>78% урона</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_NAME" : "Маринад",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_DESCRIPTION" : "Оставляет длинный масляной след, <style=cIsUtility>замедляя гостей</style>. <style=cIsUtility>Покрытые глазурью</style> гости взрываются, если они <style=cIsDamage>Обожженны</style>, и получают <style=cIsDamage>78% урона</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_NAME" : "Добавка",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_DESCRIPTION" : "Готовит большое и полезное блюдо, <style=cIsUtility>чтобы улучшить следующий навык, который вы используете</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Комплексный обед",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Готовит главное блюдо, <style=cIsUtility>, чтобы улучшить следующие 2 навыка, которые вы используете</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_NAME" : "Нарезка ломтиками",
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Подвижность</style>. Бьёт гостя ножом, нанося ему <style=cIsDamage>120% урона</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_NAME" : "Жюльен",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Подвижность</style>. Бьёт гостя ножом <style=cIsDamage>16 раз</style>. Количество ударов увеличивается вместе со скоростью атаки.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Мизанплас",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Мизанплас",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Соберите дюжину ингредиентов.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "ШЕФ: полный комплект",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "ШЕФ: полный комплект",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Играя за ШЕФа, удержите в воздухе 40 тесаков одновременно.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FLAVOR" : "..и оно ушло, с новыми ингридиентами в руках.",
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FAILURE" : "..и оно исчезло, полностью забыв смысл своего существования.",
|
||||
"GNOMECHEF_LORE" : "ДИРЕКТИВА: НАЙТИ НОВЫЕ РЕЦЕПТЫ ИДЕАЛЬНОГО НАСЫЩЕНИЯ\n\nЗАКАЗ: НАЧАЛЬНИК КУХНИ ЗАПРОСИЛ ПРАЗДНИЧНЫЙ ОБЕД ДЛЯ ЭКИПАЖА В ЧЕСТЬ ЗАВЕРШЕНИЯ МИССИИ\n\nПРИГОТОВЛЕННЫЕ ПРАЗДНИЧНЫЕ БЛЮДА ДОЛЖНЫ БЫТЬ НАИВЫСШЕГО КАЧЕСТВА. \n\nОБОРУДОВАНИЯ В ПРЕДОСТАВЛЯЕМОЙ КУХНЕ БУДЕТ ДОСТАТОЧНО\n\nПРЕДОСТАВЛЕННЫХ ИНГРЕДИЕНТОВ НЕ БУДЕТ ДОСТАТОЧНО\n\nВРЕМЕНИ ДО СЛЕДУЮЩЕЙ ПОСТАВКИ НЕ БУДЕТ ДОСТАТОЧНО\n\nМЕСТНАЯ ФЛОРА И ФАУНА МОГУТ БЫТЬ ИСПОЛЬЗОВАНЫ В КАЧЕСТВЕ ИНГРЕДИЕНТОВ\n\nПРОЦЕСС:\n\n• ИССЛЕДУЮ МЕСТНЫЕ ФЛОРУ И ФАУНУ\n\n• ПРОВЕРКА ПИТАТЕЛЬНОГО СОДЕРЖАНИЯ И БЕЗОПАСНОСТИ ИНГРЕДИЕНТОВ\n\n• СОЗДАЮ ПРИЕМЛЕМЫЙ ПЛАН ПИТАНИЯ\n\n• СОБИРАЮ ПОДХОДЯЩИЕ ИНГРЕДИЕНТЫ\n\n• ГОТОВЛЮ ПРАЗДНИЧНЫЙ ОБЕД\n\n• ПРОВЕРКИ ДОЛЖНЫ ПРОИЗВОДИТЬСЯ ТОЛЬКО В ПРИСУТСТВИИ ШЕФА\n\n• МЕНЯ УДОВЛЕТВОРЯТ ТОЛЬКО САМЫЕ СВЕЖИЕ ИНГРЕДИЕНТЫ"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"GNOMECHEF_NAME" : "ШЕФ",
|
||||
"GNOMECHEF_SUBTITLE" : "Кухар",
|
||||
"GNOMECHEF_DESCRIPTION" : "ШЕФ - робот-кухар, який здатен подати щедру допомогу навіть найбільшим натовпам.<style=cSub>\n\n< ! > Тесаки можуть вдарити клієнтів по дорозі назад.\n\n< ! > Використовуйте Глазурування, щоб швидко пересуватися по кухні та уникати зіткнення з клієнтами.\n\n< ! > Комбінуйте Глазурування та Обсмаження, щоб ефективно обсмажувати великі партії.\n\n< ! > Використовуйте різні здібності з Другою порцією, щоб догодити смакам клієнтів.</style>",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_DICE" : "<style=cKeywordName>Фарширування</style><style=cSub>Кидає 16 тесаків сферою навколо себе, кожен завдає <style=cIsDamage>150% шкоди</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SEAR" : "<style=cKeywordName>Повне обсмаження</style><style=cSub>Обсмажує клієнтів, завдаючи <style=cIsDamage>420%</style>, на максимальному режимі. <style=cIsUtility>Глазуровані</style> клієнти отримують <style=cIsDamage>подвійну</style> шкоду та загораються, отримуючи <style=cIsDamage>5x260% шкоди</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_GLAZE" : "<style=cKeywordName>Маринування</style><style=cSub>Залишає довгий слід з олії.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SLICE" : "<style=cKeywordName>Жюльєн</style><style=cSub>Вдарити клієнта ножем 16 разів. Кількість ударів збільшується з швидкістю атаки.</style>",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_NAME" : "Нарізка кубиками",
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Спритність</style>. Кидати тесак вперед в клієнта, завдаючи <style=cIsDamage>150% шкоди</style>. Тесак повертається назад бумерангом.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_NAME" : "Фарширування",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Спритність</style>. Кидає 16 тесаків сферою навколо себе, кожен завдає <style=cIsDamage>150% шкоди</style>. Тесаки повертаються бумерангом назад.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_NAME" : "Обсмаження",
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Обсмажити</style> клієнта, завдаючи <style=cIsDamage>260% шкоди</style>, до золотої скоринки, <style=cIsDamage>відкидаючи його</style>. Шкода <style=cIsDamage>подвоєна</style> проти <style=cIsUtility>глазурованих</style> клієнтів.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_NAME" : "Повне обсмаження",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Обсмажує</style> клієнтів, завдаючи <style=cIsDamage>420%</style>, на максимальному режимі. <style=cIsUtility>Глазуровані</style> клієнти отримують <style=cIsDamage>подвійну</style> шкоду та загораються, отримуючи <style=cIsDamage>5x260% шкоди</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_NAME" : "Глазурування",
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_DESCRIPTION" : "Залишати слід з олії, <style=cIsUtility>сповільнюючи клієнтів</style>. <style=cIsUtility>Глазуровані</style> клієнти створюють вибух, що завдає <style=cIsDamage>78% шкоди</style>, якщо їх <style=cIsDamage>обсмажити</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_NAME" : "Маринування",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_DESCRIPTION" : "Залишати довгий слід з олії, <style=cIsUtility>сповільнюючи клієнтів</style>. <style=cIsUtility>Глазуровані</style> клієнти створюють вибух, що завдає <style=cIsDamage>78% шкоди</style>, якщо їх <style=cIsDamage>обсмажити</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_NAME" : "Друга порція",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_DESCRIPTION" : "Підготовляє велику здорову страву, <style=cIsUtility>підсилюючи використання наступної здібності</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Повний курс харчування",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Підготовляє майстерну страву, <style=cIsUtility>підсилюючи використання наступних 2 здібностей</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_NAME" : "Нарізання",
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Спритність</style>. Вдарити клієнта ножем, що завдає <style=cIsDamage>120% шкоди</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_NAME" : "Жюльєн",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Спритність</style>. Вдарити клієнта ножем <style=cIsDamage>16 разів</style>. Кількість ударів збільшується з швидкістю атаки.",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Поклади на місце!",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Поклади на місце!",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Зберіть десяток інгредієнтів.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "ШЕФ: Повний набір",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "ШЕФ: Повний набір",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Майте 40 тесаків в повітрі одночасно.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FLAVOR" : "...і він пішов, з новими інгредієнтами в руці.",
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FAILURE" : "...і він був стертий, повністю забуваючи початкову мету.",
|
||||
"GNOMECHEF_LORE" : "ЦІЛЬ: ЗНАЙТИ НОВИЙ РЕЦЕПТ ДЛЯ ОПТИМАЛЬНОГО ХАРЧУВАННЯ\n\nЗАМОВЛЕННЯ: ШЕФ-КУХАР ПОПРОСИВ ОРГАНІЗУВАТИ СВЯТКОВУ ТРАПЕЗУ ДЛЯ ЕКІПАЖУ ПІСЛЯ ЗАВЕРШЕННЯ МІСІЇ\n\nСВЯТКОВІ СТРАВИ ПОВИННІ БУТИ ВИГОТОВЛЕНІ З МАКСИМАЛЬНО МОЖЛИВОЮ ЯКІСТЮ\n\nНАДАНОЇ КУХНІ БУДЕ ДОСТАТНЬО\n\nНАДАНИХ ІНГРЕДІЄНТІВ БУДЕ НЕДОСТАТНЬО\n\nЧАСУ ДО НАСТУПНОГО ПОПОВНЕННЯ ЗАПАСІВ БУДЕ НЕДОСТАТНЬО\n\nТАМ МОЖЕ БУТИ ФЛОРА І ФАУНА ДЛЯ ВИКОРИСТАННЯ В ЯКОСТІ ІНГРЕДІЄНТІВ\n\nПРОЦЕС:\n\n• СПОСТЕРЕЖЕННЯ ЗА МІСЦЕВОЮ ФЛОРОЮ ТА ФАУНОЮ\n\n• ПЕРЕВІРКА ХАРЧОВОЇ ЦІННОСТІ ТА БЕЗПЕЧНОСТІ ІНГРЕДІЄНТІВ\n\n• РОЗРОБКА ЖИТТЄЗДАТНОГО ПЛАНУ ХАРЧУВАННЯ\n\n• ЗБИРАННЯ НЕОБХІДНИХ ІНГРЕДІЄНТІВ\n\n• ПРИГОТУВАННЯ СВЯТКОВИХ СТРАВ\n\n• ПЕРЕВІРКИ ПОВИННІ ВІДБУВАТИСЯ БЕЗПОСЕРЕДНЬО З ШЕФ-КУХАРЕМ ПІДРОЗДІЛУ ДЛЯ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ТОЧНОСТІ\n\n• ДОСТАТНЬО БУДЕ ЛИШЕ НАЙСВІЖІШИХ ІНГРЕДІЄНТІВ",
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"GNOMECHEF_NAME" : "CHEF",
|
||||
"GNOMECHEF_SUBTITLE" : "The Cook",
|
||||
"GNOMECHEF_DESCRIPTION" : "CHEF is a robot cook who is capable of serving generous helpings to even the largest crowds.<style=cSub>\n\n< ! > Cleavers can hit customers on the way back.\n\n< ! > Use Glaze to get around the kitchen quickly and to avoid bumping into customers.\n\n< ! > Combine Glaze and Sear to efficiently cook large batches.\n\n< ! > Serve different skills with Second Helping to suit your customers' tastes.</style>",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_DICE" : "<style=cKeywordName>Mince</style><style=cSub>Throw 16 cleavers in a sphere for <style=cIsDamage>16x120% damage</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SEAR" : "<style=cKeywordName>Blaze</style><style=cSub>Blaze customers for <style=cIsDamage>420%</style> on high. Glazed customers take double damage and burst into flames for <style=cIsDamage>5x240% damage</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_GLAZE" : "<style=cKeywordName>Marinate</style><style=cSub>Leave a longer trail of oil.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SLICE" : "<style=cKeywordName>Julienne</style><style=cSub>Stab 16 times. The number of stabs increases with attack speed.</style>",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_NAME" : "Dice",
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile</style>. Throw a cleaver towards customers for <style=cIsDamage>150% damage</style>. Boomerangs back.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_NAME" : "Mince",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile</style>. Throw 16 cleavers in a sphere for <style=cIsDamage>16x150% damage</style>. Boomerangs back.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_NAME" : "Sear",
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Sear</style> customers for <style=cIsDamage>260% damage</style> until golden brown, <style=cIsDamage>knocking them away</style>. Damage is <style=cIsDamage>doubled</style> against <style=cIsUtility>Glazed</style> customers.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_NAME" : "Blaze",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Blaze</style> customers for <style=cIsDamage>420%</style> on high. <style=cIsUtility>Glazed</style> customers take <style=cIsDamage>double</style> damage and burst into flames for <style=cIsDamage>5x260% damage</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_NAME" : "Glaze",
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_DESCRIPTION" : "Leave a trail of oil, <style=cIsUtility>slowing customers</style>. <style=cIsUtility>Glazed</style> customers explode for <style=cIsDamage>78% damage</style> when <style=cIsDamage>Seared</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_NAME" : "Marinate",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_DESCRIPTION" : "Leave a long trail of oil, <style=cIsUtility>slowing customers</style>. <style=cIsUtility>Glazed</style> customers explode for <style=cIsDamage>78% damage</style> when <style=cIsDamage>Seared</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_NAME" : "Second Helping",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_DESCRIPTION" : "Prepare a big healthy meal, <style=cIsUtility>boosting the next ability cast</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Full Course Meal",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Prepare a master meal, <style=cIsUtility>boosting the next 2 ability casts</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_NAME" : "Slice",
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile</style>. Stab a customer for <style=cIsDamage>120% damage</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_NAME" : "Julienne",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile</style>. Stab a customer <style=cIsDamage>16 times</style>. The number of stabs increases with attack speed.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mise en Place",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mise en Place",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Gather a dozen ingredients.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "CHEF: Full Set",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "CHEF: Full Set",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Have 40 cleavers in the air at once.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FLAVOR" : "..and so it left, new ingredients in hand.",
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FAILURE" : "..and so it vanished, entirely forgetting its original purpose.",
|
||||
"GNOMECHEF_LORE" : "DIRECTIVE: FIND NEW RECIPIES FOR OPTIMAL NUTRITION\n\nORDER: THE KITCHEN LEAD HAS REQUESTED A CELEBRATORY MEAL FOR THE CREW POST MISSION\n\nCELEBRATORY MEALS SHOULD BE MADE IN THE HIGHEST QUALITY POSSIBLE\n\nTHE KITCHEN PROVIDED WILL BE SUFFICIENT\n\nTHE INGREDIENTS PROVIDED WILL NOT BE SUFFICIENT\n\nTHE TIME UNTIL THE NEXT RESTOCK WILL NOT BE SUFFICIENT\n\nTHERE MAY BE FLORA AND FAUNA ON SITE TO USE AS INGREDIENTS\n\nPROCESS:\n\n• SCOUT LOCAL FLORA AND FAUNA\n\n• TEST NUTRITIONAL CONTENT AND SAFETY OF INGREDIENTS\n\n• CREATE VIABLE MEAL PLAN\n\n• COLLECT APPLICABLE INGREDIENTS\n\n• COOK CELEBRATORY MEAL\n\n• INSPECTIONS MUST OCCUR DIRECTLY WITH A CHEF UNIT FOR ACCURACY\n\n• ONLY THE FRESHEST OF INGREDIENTS WILL BE SUFFICIENT"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"GNOMECHEF_NAME" : "CHEF",
|
||||
"GNOMECHEF_SUBTITLE" : "El Cocinero",
|
||||
"GNOMECHEF_DESCRIPTION" : "CHEF es un robot cocinero capaz de servir generosas raciones incluso a las multitudes más numerosas.<style=cSub>\n\n< ! > Las cuchillas pueden golpear a los clientes en el camino de vuelta.\n\n< ! > Utiliza el Glaseado para desplazarte rápidamente por la cocina y evitar chocar con los clientes.\n\n< ! > Combina el Glaseado y el Cauterizar para cocinar eficazmente grandes lotes.\n\n< ! > Sirva diferentes habilidades con Segunda Ayuda para satisfacer los gustos de sus clientes.</style>",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_DICE" : "<style=cKeywordName>Carne picada</style><style=cSub>Lanza 16 cuchillas en esfera para <style=cIsDamage>16x120% de daño</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SEAR" : "<style=cKeywordName>Quema</style><style=cSub>Quema a los clientes para <style=cIsDamage>420%</style> en alto. Los clientes Glaseados reciben el doble de daño y estallan en llamas para <style=cIsDamage>5x240% de daño</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_GLAZE" : "<style=cKeywordName>Marinar</style><style=cSub>Deja un rastro de aceite más largo.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SLICE" : "<style=cKeywordName>Julienne</style><style=cSub>Apuñala 16 veces. El número de puñaladas aumenta con la velocidad de ataque.</style>",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_NAME" : "Dice",
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agil</style>. Lanza una cuchilla a los clientes para <style=cIsDamage>150% de daño</style>. Boomerangs de vuelta.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_NAME" : "Carne picada",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agile</style>. Lanza 16 cuchillas en esfera para <style=cIsDamage>16x150% de daño</style>. Boomerangs de vuelta.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_NAME" : "Chamuscar",
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Marchita</style> a los clientes para <style=cIsDamage>260% de daño</style> hasta que se doren, <style=cIsDamage>derribándolos</style>. El daño es <style=cIsDamage>duplicado</style> contra clientes<style=cIsUtility>Glaseados</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_NAME" : "Blaze",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Quema</style> a los clientes para <style=cIsDamage>420%</style> en alto. Clientes <style=cIsUtility>Glaseados</style> reciben el <style=cIsDamage>doble</style> de daño y estallan en llamas para <style=cIsDamage>5x260% de daño</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_NAME" : "Glaseado",
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_DESCRIPTION" : "Deja un rastro de aceite, <style=cIsUtility>ralentizando a los clientes</style>. Clientes <style=cIsUtility>Glaseados</style> explotan para <style=cIsDamage>78% de daño</style> cuando estan <style=cIsDamage>Chamuscados</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_NAME" : "Marinar",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_DESCRIPTION" : "Deja un largo rastro de aceite, <style=cIsUtility>ralentizando a los clientes</style>. Clientes <style=cIsUtility>Glaseados</style> explotan para <style=cIsDamage>78% de daño</style> cuando estan <style=cIsDamage>Chamuscados</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_NAME" : "Segunda Ayuda",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_DESCRIPTION" : "Prepara una gran comida sana, <style=cIsUtility>potenciando la siguiente habilidad lanzada</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Menú Completo",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Prepara una comida magistral, <style=cIsUtility>potenciando los 2 siguientes lanzamientos de habilidades</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_NAME" : "Corte",
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agil</style>. Apuñala a un cliente para <style=cIsDamage>120% de daño</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_NAME" : "Julienne",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Agil</style>. Apuñala a un cliente <style=cIsDamage>16 veces</style>. El número de apuñaladas aumenta con la velocidad de ataque.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Emplazamiento",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Emplazamiento",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Reúne una docena de ingredientes.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "CHEF: Juego completo",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "CHEF: Juego completo",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Ten 40 cuchillas en el aire a la vez.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FLAVOR" : "... y se marchó, con nuevos ingredientes en la mano.",
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FAILURE" : "... y desapareció, olvidando por completo su propósito original.",
|
||||
"GNOMECHEF_LORE" : "DIRECTIVA: ENCONTRAR NUEVAS RECETAS PARA UNA NUTRICIÓN ÓPTIMA\n\nORDEN: EL JEFE DE COCINA HA SOLICITADO UNA COMIDA DE CELEBRACIÓN PARA LA TRIPULACIÓN DESPUÉS DE LA MISIÓN\n\nLAS COMIDAS DE CELEBRACIÓN DEBEN HACERSE CON LA MAYOR CALIDAD POSIBLE\n\nLA COCINA PROPORCIONADA SERÁ SUFICIENTE\n\nLOS INGREDIENTES PROPORCIONADOS NO SERÁN SUFICIENTES\n\nEL TIEMPO HASTA LA PRÓXIMA REPOSICIÓN NO SERÁ SUFICIENTE\n\nPUEDE HABER FLORA Y FAUNA EN EL LUGAR PARA UTILIZARLAS COMO INGREDIENTES\n\nPROCESO:\n\n• EXPLORAR LA FLORA Y FAUNA LOCALES\n\n• COMPROBAR EL CONTENIDO NUTRICIONAL Y LA SEGURIDAD DE LOS INGREDIENTES\n\n• CREAR UN PLAN DE COMIDAS VIABLE\n\n• RECOGER LOS INGREDIENTES APLICABLES\n\n• COCINAR LA COMIDA DE CELEBRACIÓN\n\n• LAS INSPECCIONES DEBEN REALIZARSE DIRECTAMENTE CON UNA UNIDAD DE CHEF PARA MAYOR PRECISIÓN\n\n• SÓLO LOS INGREDIENTES MÁS FRESCOS SERÁN SUFICIENTES"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"GNOMECHEF_NAME" : "シェフ",
|
||||
"GNOMECHEF_SUBTITLE" : "THE コック",
|
||||
"GNOMECHEF_DESCRIPTION" : "シェフは大勢のお客様に気前よく料理を振る舞うことができるロボット料理人だ。<style=cSub>\n\n< ! > クレーバーが戻って来る際にお客様に当たってしまうこともあるだろう。\n\n< ! > Glaze を使って、調理場を手際よく移動してお客様との衝突を避けよう。\n\n< ! > Glaze と Sear を組み合わせたら一度に効率良く大量調理ができる。\n\n< ! > お客様の好みに合わせ Second Helping で、多彩なスキルをご提供しよう。</style>",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_DICE" : "<style=cKeywordName>Mince</style><style=cSub>球形に16本のクレーバーを投げて <style=cIsDamage>16x120% ダメージ</style> を与える。</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SEAR" : "<style=cKeywordName>Blaze</style><style=cSub>Blaze はお客様に最大で <style=cIsDamage>420% ダメージ</style> を与え、Glazed を塗られたお客様は2倍のダメージを受け <style=cIsDamage>5x240% ダメージ</style> で炎上させる。</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_GLAZE" : "<style=cKeywordName>Marinate</style><style=cSub>オイルの跡をさらに長く残す。</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SLICE" : "<style=cKeywordName>Julienne</style><style=cSub>16回刺す。攻撃速度によって刺す回数が増加する。</style>",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_NAME" : "Dice",
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>俊敏</style>。お客様に向けてクレーバーを投げ <style=cIsDamage>150% ダメージ</style> を与える。ブーメランのように戻って来る。",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_NAME" : "Mince",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>俊敏</style>。球形に16本のクレーバーを投げて <style=cIsDamage>16x150% ダメージ</style> を与える。ブーメランのように戻って来る。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_NAME" : "Sear",
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Sear</style> でお客様をきつね色になるまで焼き上げて <style=cIsDamage>260% ダメージ</style> を与え、<style=cIsDamage>ぶっ飛ばして遠ざける</style>。<style=cIsUtility>Glazed</style> を塗られたお客様は <style=cIsDamage>2倍</style> のダメージを受ける。",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_NAME" : "Blaze",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Blaze</style> はお客様に最大で <style=cIsDamage>420% ダメージ</style> を与え、<style=cIsUtility>Glazed</style> を塗られたお客様は <style=cIsDamage>2倍</style> のダメージを受け <style=cIsDamage>5x260% ダメージ</style> で炎上させる。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_NAME" : "Glaze",
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_DESCRIPTION" : "オイルの跡を残し、<style=cIsUtility>お客様を減速</style> させる。<style=cIsUtility>Glazed</style> を塗られたお客様は <style=cIsDamage>Seared</style> で爆発して <style=cIsDamage>78% ダメージ</style> を与える。",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_NAME" : "Marinate",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_DESCRIPTION" : "オイルの跡をさらに長く残し、<style=cIsUtility>お客様を減速</style> させる。<style=cIsUtility>Glazed</style> を塗られたお客様は <style=cIsDamage>Seared</style> で爆発して <style=cIsDamage>78% ダメージ</style> を与える。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_NAME" : "Second Helping",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_DESCRIPTION" : "ボリュームたっぷりのヘルシー料理を用意し、<style=cIsUtility>次に使用する能力を強化</style> する。",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Full Course Meal",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "極上の食事を用意し、<style=cIsUtility>次に使用する2つの能力を強化</style> する。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_NAME" : "Slice",
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>俊敏</style>。お客様を刺して <style=cIsDamage>120% ダメージ</style> を与える。",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_NAME" : "Julienne",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>俊敏</style>。 お客様を <style=cIsDamage>16回</style> 刺す。攻撃速度によって刺す回数が増加する。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "下ごしらえ",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "下ごしらえ",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "食材を12個集める。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "シェフ: フルセット",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "シェフ: フルセット",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "一気に空中へ40本のクレーバーを飛ばす。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FLAVOR" : "..そしてその場を去った、新しい食材を携えて。",
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FAILURE" : "..そして消えてしまった、本来の目的を完全に忘れたままに。",
|
||||
"GNOMECHEF_LORE" : "指令: 最適な栄養補給のために新しいレシピを発見する\n\n注文: キッチンリーダーが、任務終了後のクルーへのお祝いの料理を要求しました\n\nお祝いの料理は可能な限り上質なものであるべきである\n\n備え付けのキッチンで十分\n\n提供された食材だけでは不十分\n\n次回の再入荷までに時間が不足\n\n敷地内に食材として利用可能な動植物がある可能性あり\n\nプロセス:\n\n• 現地の動植物の調査\n\n• 食材の栄養素および安全性をテスト\n\n• 実行可能な献立を立案\n\n• 該当する食材を収集\n\n• お祝いの料理を調理\n\n• 正確性確保のためには、シェフ ユニットが直接検査を実行すべき\n\n• 鮮度の高い食材のみで十分"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"GNOMECHEF_NAME" : "CHEF",
|
||||
"GNOMECHEF_SUBTITLE" : "O Cozinheiro",
|
||||
"GNOMECHEF_DESCRIPTION" : "CHEF é um robô cozinheiro capaz de servir gernerosas porções até mesmo para as maiores multidões de clientes famintos.<style=cSub>\n\n< ! > Cutelos podem acertar os clientes no retorno.\n\n< ! > Use Cristalizar para circular rapidamente pela cozinha e evitar esbarrar nos clientes.\n\n< ! > Combine Cristalizar com Chamuscar para cozinhar em larga escala.\n\n< ! > Sirva diferentes habilidades com Segunda Prato para satisfazer o gosto da sua clientela.</style>",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_DICE" : "<style=cKeywordName>Picar</style><style=cSub>Atire 16 cutelos em uma esfera para causar <style=cIsDamage>16x120% de dano</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SEAR" : "<style=cKeywordName>Queimar</style><style=cSub>Queime os clientes para causar <style=cIsDamage>420%</style> de dano em alta temperatura. Clientes untados sofrem o dobro do dano e explodem em chamas, causando <style=cIsDamage>5x240% de dano</style>.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_GLAZE" : "<style=cKeywordName>Marinar</style><style=cSub>Deixe um grande rastro de óleo.</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SLICE" : "<style=cKeywordName>Julienne</style><style=cSub>Golpeie 16 vezes. O número de golpes aumenta com a velocidade de ataque.</style>",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_NAME" : "Cortar",
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Ágil</style>. Arremesse um cutelo contra os clientes, causando <style=cIsDamage>150% de dano</style>. Volta como bumerangue.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_NAME" : "Picar",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Ágil</style>. Arremesse 16 cutelos em uma esfera, causando <style=cIsDamage>16x150% de dano</style>. Volta como bumerangue.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_NAME" : "Chamuscar",
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Cozinhe</style> os clientes, causando <style=cIsDamage>260% de dano</style> até ficarem dourados e <style=cIsDamage>os afastando</style>. O dano é <style=cIsDamage>dobrado</style> contra clientes <style=cIsUtility>Cristalizados</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_NAME" : "Flambar",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>Cozinhe</style> os clientes, causando <style=cIsDamage>420%</style> de dano ematé ficarem incinerados e os afastando. Clientes <style=cIsUtility>Cristalizados</style> sofrem o <style=cIsDamage>dobro</style> de dano e explodem em chamas, causando <style=cIsDamage>5x260% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_NAME" : "Cristalizar",
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_DESCRIPTION" : "Ande sobre uma onda de óleo, <style=cIsUtility>desacelerando clientes</style>. Clientes <style=cIsUtility>Cristalizados</style> explodem quando forem quando <style=cIsDamage>Chamuscados</style>, causando <style=cIsDamage>78% de dano</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_NAME" : "Marinar",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_DESCRIPTION" : "Ande sobre uma longa onda de óleo, <style=cIsUtility>desacelerando clientes</style>. Clientes <style=cIsUtility>Cristalizados</style> explodem quando forem quando <style=cIsDamage>Chamuscados</style>, causando <style=cIsDamage>78% de dano</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_NAME" : "Segundo Prato",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_DESCRIPTION" : "Prepare uma refeição incrível, <style=cIsUtility>melhorando a próxima técnica usada</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "Refeição Completa",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "Prepare uma refeição incrível, <style=cIsUtility>melhorando as próximas 2 técnicas usadas</style>.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_NAME" : "Fatiar",
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Ágil</style>. Estique seu braço e fatie os clientes, causando <style=cIsDamage>120% de dano</style>.",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_NAME" : "Despedaçar",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>Ágil</style>. Despedace violentamente os clientes, fatiando <style=cIsDamage>16 vezes</style>. O número de golpes aumenta com a velocidade de ataque.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mise en Place",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mise en Place",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Colete 12 ingredientes.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "CHEF: Conjunto Completo",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "CHEF: Conjunto Completo",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Tenha 40 cutelos no ar de uma vez.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FLAVOR" : "... e assim ele se foi, com novos ingredientes em mãos.",
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FAILURE" : "... e assim ele desapareceu, esquecendo completamente do seu propósito original.",
|
||||
"GNOMECHEF_LORE" : "DIRETRIZ: ENCONTRAR NOVAS RECEITAS PARA UMA NUTRIÇÃO IDEAL\n\nPEDIDO: O CHEFE DA COZINHA SOLICITOU UMA REFEIÇÃO DE CELEBRAÇÃO PARA A EQUIPE APÓS A MISSÃO\n\n A REFEIÇÃO DE CELEBRAÇÃO DEVE SER FEITA NA MAIS ALTA QUALIDADE POSSÍVEL\n\nA COZINHA FORNECIDA SERÁ SUFICIENTE\n\nOS IGREDIENTES FORNECIDOS NÃO SERÃO SUFICIENTES\n\nO TEMPO PARA O PRÓXIMO ESTOQUE NÃO SERÁ SUFICIENTE\n\nDEVE HAVER FLORA E FAUNA NO LOCAL PARA SERVIR DE INGREDIENTES\n\nPROCESSO:\n\n• PATRULHAR A FLORA E FAUNA LOCAL\n\n• TESTE O CONTEÚDO NUTRICIONAL E A SEGURANÇA DOS INGREDIENTESS\n\n• CRIE UM PLANO PARA UMA REFEIÇÃO VIÁVEL\n\n• COLETE INGREDIENTES APLICÁVEIS\n\n• COZINHE A REFEIÇÃO DE CELEBRAÇÃO\n\n• INSPEÇÕES SÓ PODERÃO OCORRER NA PRESENÇA DIRETA DE UMA UNIDADE CHEF\n\n• APENAS OS INGREDIENTES MAIS FRESCOS BASTARÃO"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"GNOMECHEF_NAME" : "厨师",
|
||||
"GNOMECHEF_SUBTITLE" : "烹饪",
|
||||
"GNOMECHEF_DESCRIPTION" : "厨师是一个烹饪机器人,即使有再多的顾客也能提供足够的食物。<style=cSub>\n\n< ! > 菜刀可以在对怪物造成2段伤害。\n\n< ! > 使用洒油并配合点火可以大范围点燃敌人。\n\n< ! > 洒油的同时也会给自身加速。\n\n< ! > 通过大厨强化技能,是你的主要输出手段。</style>",
|
||||
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_DICE" : "<style=cKeywordName>剁碎</style><style=cSub>以360度扔出16把菜刀,造成<style=cIsDamage>16x150%伤害</style>。</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SEAR" : "<style=cKeywordName>蓝火</style><style=cSub>点燃敌人,最高造成<style=cIsDamage>420%</style>伤害。上油的敌人受到双倍伤害并燃烧,造成<style=cIsDamage>5x260%伤害</style>。</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_GLAZE" : "<style=cKeywordName>原油</style><style=cSub>洒出更多的油。</style>",
|
||||
"KEYWORD_GNOMECHEF_BOOST_SLICE" : "<style=cKeywordName>扎心</style><style=cSub>刺击16次,攻击速度越快刺的越多。</style>",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_NAME" : "菜刀",
|
||||
"GNOMECHEF_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>灵巧</style>。向敌人扔出菜刀,造成<style=cIsDamage>150%伤害</style>。回旋刀。",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_NAME" : "剁碎",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_PRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>灵巧</style>。以360度扔出16把菜刀,造成<style=cIsDamage>16x150%伤害</style>。回旋刀。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_NAME" : "点火",
|
||||
"GNOMECHEF_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>点燃</style>敌人,造成<style=cIsDamage>260%伤害</style>,直到两面金黄,<style=cIsDamage>击退敌人</style>。<style=cIsUtility>上油的敌人</style>受到<style=cIsDamage>双倍伤害</style>并燃烧。",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_NAME" : "蓝火",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_SECONDARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsDamage>点燃</style>敌人,最高造成<style=cIsDamage>420%</style>伤害。<style=cIsUtility>上油的敌人</style>受到<style=cIsDamage>双倍伤害</style>并燃烧,造成<style=cIsDamage>5x260%伤害</style>。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_NAME" : "洒油",
|
||||
"GNOMECHEF_UTILITY_DESCRIPTION" : "洒出油,<style=cIsUtility>减速敌人</style>。当<style=cIsUtility>上油</style>的敌人被<style=cIsDamage>点火</style>时,造成<style=cIsDamage>78%伤害</style>。",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_NAME" : "原油",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_UTILITY_DESCRIPTION" : "洒出更多的油,<style=cIsUtility>减速敌人</style>。当<style=cIsUtility>上油</style>的敌人被<style=cIsDamage>点火</style>时,造成<style=cIsDamage>78%伤害</style>。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_NAME" : "大厨",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_DESCRIPTION" : "准备一顿健康大餐,<style=cIsUtility>强化其他技能</style>。",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_NAME" : "美味盛宴",
|
||||
"GNOMECHEF_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION" : "准备一顿米其林大餐,<style=cIsUtility>强化其他技能2次</style>。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_NAME" : "餐刀",
|
||||
"GNOMECHEF_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>灵巧</style>。刺击,造成<style=cIsDamage>120%伤害</style>。",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_NAME" : "扎心",
|
||||
"GNOMECHEF_BOOSTED_ALTPRIMARY_DESCRIPTION" : "<style=cIsUtility>灵巧</style>。刺击<style=cIsDamage>16次</style>,攻击速度越快刺的越多。",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "Mise en Place",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "Mise en Place",
|
||||
"GNOMECHEF_CHEFUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Gather a dozen ingredients.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_NAME" : "CHEF: Full Set",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_UNLOCKABLE_NAME" : "CHEF: Full Set",
|
||||
"GNOMECHEF_SLICEUNLOCKABLE_ACHIEVEMENT_DESC" : "Have 40 cleavers in the air at once.",
|
||||
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FLAVOR" : "..and so it left, new ingredients in hand.",
|
||||
"GNOMECHEF_OUTRO_FAILURE" : "..and so it vanished, entirely forgetting its original purpose.",
|
||||
"GNOMECHEF_LORE" : "DIRECTIVE: FIND NEW RECIPIES FOR OPTIMAL NUTRITION\n\nORDER: THE KITCHEN LEAD HAS REQUESTED A CELEBRATORY MEAL FOR THE CREW POST MISSION\n\nCELEBRATORY MEALS SHOULD BE MADE IN THE HIGHEST QUALITY POSSIBLE\n\nTHE KITCHEN PROVIDED WILL BE SUFFICIENT\n\nTHE INGREDIENTS PROVIDED WILL NOT BE SUFFICIENT\n\nTHE TIME UNTIL THE NEXT RESTOCK WILL NOT BE SUFFICIENT\n\nTHERE MAY BE FLORA AND FAUNA ON SITE TO USE AS INGREDIENTS\n\nPROCESS:\n\n• SCOUT LOCAL FLORA AND FAUNA\n\n• TEST NUTRITIONAL CONTENT AND SAFETY OF INGREDIENTS\n\n• CREATE VIABLE MEAL PLAN\n\n• COLLECT APPLICABLE INGREDIENTS\n\n• COOK CELEBRATORY MEAL\n\n• INSPECTIONS MUST OCCUR DIRECTLY WITH A CHEF UNIT FOR ACCURACY\n\n• ONLY THE FRESHEST OF INGREDIENTS WILL BE SUFFICIENT"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
strings:
|
||||
{
|
||||
"GAME_REPORT_SCREEN_RESPAWN_BUTTON_LABEL": "Retry"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,829 @@
|
|||
{
|
||||
"runtimeTarget": {
|
||||
"name": ".NETStandard,Version=v2.1/",
|
||||
"signature": ""
|
||||
},
|
||||
"compilationOptions": {},
|
||||
"targets": {
|
||||
".NETStandard,Version=v2.1": {},
|
||||
".NETStandard,Version=v2.1/": {
|
||||
"SkipIntroDeluxePlugin/1.0.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"BepInEx.Core": "5.4.21",
|
||||
"MMHOOK.RoR2": "2024.8.28",
|
||||
"R2API.Items": "1.0.3",
|
||||
"R2API.Language": "1.0.1",
|
||||
"RiskOfRain2.GameLibs": "1.3.1.275-r.0",
|
||||
"UnityEngine.Modules": "2021.3.33"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"SkipIntroDeluxePlugin.dll": {}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"BepInEx.BaseLib/5.4.20": {
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/BepInEx.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "5.4.20.0",
|
||||
"fileVersion": "5.4.20.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"BepInEx.Core/5.4.21": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"BepInEx.BaseLib": "5.4.20",
|
||||
"HarmonyX": "2.7.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"HarmonyX/2.7.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"MonoMod.RuntimeDetour": "21.12.13.1",
|
||||
"System.Reflection.Emit": "4.7.0"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/0Harmony.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "2.7.0.0",
|
||||
"fileVersion": "2.7.0.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms/1.1.0": {},
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets/1.1.0": {},
|
||||
"MMHOOK.RoR2/2024.8.28": {
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/MMHOOK_RoR2.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Mono.Cecil/0.11.4": {
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/Mono.Cecil.Mdb.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.11.4.0",
|
||||
"fileVersion": "0.11.4.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/Mono.Cecil.Pdb.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.11.4.0",
|
||||
"fileVersion": "0.11.4.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/Mono.Cecil.Rocks.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.11.4.0",
|
||||
"fileVersion": "0.11.4.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/Mono.Cecil.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.11.4.0",
|
||||
"fileVersion": "0.11.4.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"MonoMod.RuntimeDetour/21.12.13.1": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Mono.Cecil": "0.11.4",
|
||||
"MonoMod.Utils": "21.12.13.1",
|
||||
"System.Collections.NonGeneric": "4.3.0",
|
||||
"System.ComponentModel.TypeConverter": "4.3.0",
|
||||
"System.IO.FileSystem.Primitives": "4.3.0",
|
||||
"System.Reflection.Emit.ILGeneration": "4.7.0",
|
||||
"System.Reflection.Emit.Lightweight": "4.7.0",
|
||||
"System.Reflection.TypeExtensions": "4.7.0"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/MonoMod.RuntimeDetour.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "21.12.13.1",
|
||||
"fileVersion": "21.12.13.1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"MonoMod.Utils/21.12.13.1": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Mono.Cecil": "0.11.4",
|
||||
"System.Collections.NonGeneric": "4.3.0",
|
||||
"System.ComponentModel.TypeConverter": "4.3.0",
|
||||
"System.IO.FileSystem.Primitives": "4.3.0",
|
||||
"System.Reflection.Emit.ILGeneration": "4.7.0",
|
||||
"System.Reflection.Emit.Lightweight": "4.7.0",
|
||||
"System.Reflection.TypeExtensions": "4.7.0"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/MonoMod.Utils.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "21.12.13.1",
|
||||
"fileVersion": "21.12.13.1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"R2API.ContentManagement/1.0.1": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"BepInEx.Core": "5.4.21",
|
||||
"MMHOOK.RoR2": "2024.8.28",
|
||||
"R2API.Core": "5.0.8",
|
||||
"RiskOfRain2.GameLibs": "1.3.1.275-r.0",
|
||||
"UnityEngine.Modules": "2021.3.33"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/R2API.ContentManagement.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "1.0.1.0",
|
||||
"fileVersion": "1.0.1.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"R2API.Core/5.0.8": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"BepInEx.Core": "5.4.21",
|
||||
"MMHOOK.RoR2": "2024.8.28",
|
||||
"RiskOfRain2.GameLibs": "1.3.1.275-r.0",
|
||||
"RoR2BepInExPack": "1.7.0",
|
||||
"UnityEngine.Modules": "2021.3.33"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/R2API.Core.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "5.0.8.0",
|
||||
"fileVersion": "5.0.8.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"R2API.Items/1.0.3": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"BepInEx.Core": "5.4.21",
|
||||
"MMHOOK.RoR2": "2024.8.28",
|
||||
"R2API.ContentManagement": "1.0.1",
|
||||
"R2API.Core": "5.0.8",
|
||||
"RiskOfRain2.GameLibs": "1.3.1.275-r.0",
|
||||
"RoR2BepInExPack": "1.7.0",
|
||||
"UnityEngine.Modules": "2021.3.33"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/R2API.Items.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "1.0.3.0",
|
||||
"fileVersion": "1.0.3.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"R2API.Language/1.0.1": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"BepInEx.Core": "5.4.21",
|
||||
"MMHOOK.RoR2": "2024.8.28",
|
||||
"R2API.Core": "5.0.8",
|
||||
"RiskOfRain2.GameLibs": "1.3.1.275-r.0",
|
||||
"RoR2BepInExPack": "1.7.0",
|
||||
"UnityEngine.Modules": "2021.3.33"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/R2API.Language.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "1.0.1.0",
|
||||
"fileVersion": "1.0.1.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"RiskOfRain2.GameLibs/1.3.1.275-r.0": {
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/AK.Wwise.Unity.API.WwiseTypes.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/AK.Wwise.Unity.API.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/AK.Wwise.Unity.MonoBehaviour.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/AK.Wwise.Unity.Timeline.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/Ak.Wwise.Api.WAAPI.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/Assembly-CSharp.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/HGCSharpUtils.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/HGUnityUtils.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/KinematicCharacterController.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/LegacyResourcesAPI.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/Newtonsoft.Json.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "12.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "12.0.301.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/Rewired_CSharp.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/Rewired_Core.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "1.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "1.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/RoR2.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/Unity.Addressables.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/Unity.ResourceManager.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/Unity.TextMeshPro.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "0.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "0.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/UnityEngine.UI.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "1.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "1.0.0.0"
|
||||
},
|
||||
"lib/netstandard2.0/com.unity.multiplayer-hlapi.Runtime.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "1.0.0.0",
|
||||
"fileVersion": "1.0.0.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"RoR2BepInExPack/1.7.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"BepInEx.Core": "5.4.21",
|
||||
"RiskOfRain2.GameLibs": "1.3.1.275-r.0",
|
||||
"UnityEngine.Modules": "2021.3.33"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/RoR2BepInExPack.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "1.7.0.0",
|
||||
"fileVersion": "1.7.0.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Collections/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Collections.NonGeneric/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"System.Diagnostics.Debug": "4.3.0",
|
||||
"System.Globalization": "4.3.0",
|
||||
"System.Resources.ResourceManager": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime.Extensions": "4.3.0",
|
||||
"System.Threading": "4.3.0"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard1.3/System.Collections.NonGeneric.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "4.0.2.0",
|
||||
"fileVersion": "4.6.24705.1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Collections.Specialized/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"System.Collections.NonGeneric": "4.3.0",
|
||||
"System.Globalization": "4.3.0",
|
||||
"System.Globalization.Extensions": "4.3.0",
|
||||
"System.Resources.ResourceManager": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime.Extensions": "4.3.0",
|
||||
"System.Threading": "4.3.0"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard1.3/System.Collections.Specialized.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "4.0.2.0",
|
||||
"fileVersion": "4.6.24705.1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.ComponentModel/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard1.3/System.ComponentModel.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "4.0.2.0",
|
||||
"fileVersion": "4.6.24705.1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.ComponentModel.Primitives/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"System.ComponentModel": "4.3.0",
|
||||
"System.Resources.ResourceManager": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard1.0/System.ComponentModel.Primitives.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "4.1.1.0",
|
||||
"fileVersion": "4.6.24705.1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.ComponentModel.TypeConverter/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"System.Collections": "4.3.0",
|
||||
"System.Collections.NonGeneric": "4.3.0",
|
||||
"System.Collections.Specialized": "4.3.0",
|
||||
"System.ComponentModel": "4.3.0",
|
||||
"System.ComponentModel.Primitives": "4.3.0",
|
||||
"System.Globalization": "4.3.0",
|
||||
"System.Linq": "4.3.0",
|
||||
"System.Reflection": "4.3.0",
|
||||
"System.Reflection.Extensions": "4.3.0",
|
||||
"System.Reflection.Primitives": "4.3.0",
|
||||
"System.Reflection.TypeExtensions": "4.7.0",
|
||||
"System.Resources.ResourceManager": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime.Extensions": "4.3.0",
|
||||
"System.Threading": "4.3.0"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard1.5/System.ComponentModel.TypeConverter.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "4.1.1.0",
|
||||
"fileVersion": "4.6.24705.1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Diagnostics.Debug/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Globalization/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Globalization.Extensions/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"System.Globalization": "4.3.0",
|
||||
"System.Resources.ResourceManager": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime.Extensions": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime.InteropServices": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.IO/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0",
|
||||
"System.Text.Encoding": "4.3.0",
|
||||
"System.Threading.Tasks": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.IO.FileSystem.Primitives/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard1.3/System.IO.FileSystem.Primitives.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "4.0.2.0",
|
||||
"fileVersion": "4.6.24705.1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Linq/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"System.Collections": "4.3.0",
|
||||
"System.Diagnostics.Debug": "4.3.0",
|
||||
"System.Resources.ResourceManager": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime.Extensions": "4.3.0"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard1.6/System.Linq.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "4.1.1.0",
|
||||
"fileVersion": "4.6.24705.1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Reflection/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.IO": "4.3.0",
|
||||
"System.Reflection.Primitives": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Reflection.Emit/4.7.0": {},
|
||||
"System.Reflection.Emit.ILGeneration/4.7.0": {},
|
||||
"System.Reflection.Emit.Lightweight/4.7.0": {},
|
||||
"System.Reflection.Extensions/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Reflection": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Reflection.Primitives/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Reflection.TypeExtensions/4.7.0": {
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard2.0/System.Reflection.TypeExtensions.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "4.1.5.0",
|
||||
"fileVersion": "4.700.19.56404"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Resources.ResourceManager/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Globalization": "4.3.0",
|
||||
"System.Reflection": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Runtime/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Runtime.Extensions/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Runtime.Handles/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Runtime.InteropServices/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Reflection": "4.3.0",
|
||||
"System.Reflection.Primitives": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0",
|
||||
"System.Runtime.Handles": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Text.Encoding/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Threading/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0",
|
||||
"System.Threading.Tasks": "4.3.0"
|
||||
},
|
||||
"runtime": {
|
||||
"lib/netstandard1.3/System.Threading.dll": {
|
||||
"assemblyVersion": "4.0.12.0",
|
||||
"fileVersion": "4.6.24705.1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"System.Threading.Tasks/4.3.0": {
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms": "1.1.0",
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets": "1.1.0",
|
||||
"System.Runtime": "4.3.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"UnityEngine.Modules/2021.3.33": {}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"libraries": {
|
||||
"SkipIntroDeluxePlugin/1.0.0": {
|
||||
"type": "project",
|
||||
"serviceable": false,
|
||||
"sha512": ""
|
||||
},
|
||||
"BepInEx.BaseLib/5.4.20": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-0bXgYxbCEN2Ixp3kiFEhyw+RASeFQeg/ww+lbMt7if6XMeVS60eg6epNsMA8Jbx57dmNOzNevkKKw8mP8SUMqw==",
|
||||
"path": "bepinex.baselib/5.4.20",
|
||||
"hashPath": "bepinex.baselib.5.4.20.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"BepInEx.Core/5.4.21": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-NMUPlbHTTfJ+qIQCI90uIvjuUQ4wnwt4cpRsK3ItBh1DhsWFzAHXNiZjBxZkPysljEKQ2iu89sxMTga4bxBXVQ==",
|
||||
"path": "bepinex.core/5.4.21",
|
||||
"hashPath": "bepinex.core.5.4.21.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"HarmonyX/2.7.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-lec/SkduQspMa3Pi/nM/NSvA84Za8HCCWA8ybdToKiTqnBZa+JC5g6rxoFQCg/1vNuYcvjy77edePZzIEsRmvw==",
|
||||
"path": "harmonyx/2.7.0",
|
||||
"hashPath": "harmonyx.2.7.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"Microsoft.NETCore.Platforms/1.1.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-kz0PEW2lhqygehI/d6XsPCQzD7ff7gUJaVGPVETX611eadGsA3A877GdSlU0LRVMCTH/+P3o2iDTak+S08V2+A==",
|
||||
"path": "microsoft.netcore.platforms/1.1.0",
|
||||
"hashPath": "microsoft.netcore.platforms.1.1.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"Microsoft.NETCore.Targets/1.1.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-aOZA3BWfz9RXjpzt0sRJJMjAscAUm3Hoa4UWAfceV9UTYxgwZ1lZt5nO2myFf+/jetYQo4uTP7zS8sJY67BBxg==",
|
||||
"path": "microsoft.netcore.targets/1.1.0",
|
||||
"hashPath": "microsoft.netcore.targets.1.1.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"MMHOOK.RoR2/2024.8.28": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-PMNoPVqqMTirkpQ2Z2Ob8dOyCmmzZ/wJZP6IboLE92hBqkogA607QBTP3vDNCdsot5MSkyyCEUyXAIPKAIJUNw==",
|
||||
"path": "mmhook.ror2/2024.8.28",
|
||||
"hashPath": "mmhook.ror2.2024.8.28.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"Mono.Cecil/0.11.4": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-IC1h5g0NeJGHIUgzM1P82ld57knhP0IcQfrYITDPXlNpMYGUrsG5TxuaWTjaeqDNQMBDNZkB8L0rBnwsY6JHuQ==",
|
||||
"path": "mono.cecil/0.11.4",
|
||||
"hashPath": "mono.cecil.0.11.4.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"MonoMod.RuntimeDetour/21.12.13.1": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-65mB+bHjT6UCGCgO+/pYhpuGPf96rQ1Whwkut/x7cqVIW0DTndDFyWc/3bngzhnY/Y6IYtBMlXsU2ATq+CxpHg==",
|
||||
"path": "monomod.runtimedetour/21.12.13.1",
|
||||
"hashPath": "monomod.runtimedetour.21.12.13.1.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"MonoMod.Utils/21.12.13.1": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-/H+0RMWqx/D1/fSuY5jhY6GFvqhdYdlnI7J3IfL8P6y4nJkoZDxqts6+RxWWOz4pbnJdWnxSjS8XG+Lq6rUi7w==",
|
||||
"path": "monomod.utils/21.12.13.1",
|
||||
"hashPath": "monomod.utils.21.12.13.1.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"R2API.ContentManagement/1.0.1": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-EjiU5+2JsxB2UiJ7lX9MKfvdU113trBgbrhfSSrQFJysFg6Ug7PuiavPHlIofyTDCjjNeqzDnmz9x2RyDB4/Dw==",
|
||||
"path": "r2api.contentmanagement/1.0.1",
|
||||
"hashPath": "r2api.contentmanagement.1.0.1.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"R2API.Core/5.0.8": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-Lb3RiG+DJ2nzWtQRzHalu0pe5DPaboYI1L7ZJZKHNe5qtfupw93WparIw6v5aA3GURq80IB/dH9wt9dSOH1TgQ==",
|
||||
"path": "r2api.core/5.0.8",
|
||||
"hashPath": "r2api.core.5.0.8.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"R2API.Items/1.0.3": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-BjrxN6yAO8a/aJdD4ibQyf8cknvalEG494UrWQKKwGU6/OECcZm2b4hio72TKVpPPCs/S8lTHBHsPXEcHL/r9w==",
|
||||
"path": "r2api.items/1.0.3",
|
||||
"hashPath": "r2api.items.1.0.3.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"R2API.Language/1.0.1": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-tvHvfYc8DIUjeYcWpaWo4g1ocH5giIhwo7HhSzGFFca6yERS4ztGRtZHPCgTnAwt3Rtv+l68oSaPfgB1LVP0Sw==",
|
||||
"path": "r2api.language/1.0.1",
|
||||
"hashPath": "r2api.language.1.0.1.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"RiskOfRain2.GameLibs/1.3.1.275-r.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-JzUYFA80XaoFW4JiBNiB+MO22oLmm+ZsEakPos5UqHyWVVe5H+/I3R+P0y/sdIvaT+QWqk/vGEooc8uJ7rYnzQ==",
|
||||
"path": "riskofrain2.gamelibs/1.3.1.275-r.0",
|
||||
"hashPath": "riskofrain2.gamelibs.1.3.1.275-r.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"RoR2BepInExPack/1.7.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-7Y3RLqQQL57Qt4IbprQ5NPHWVdcxPIJCJlazF+ajMWF8pjnwj49kzDvcBxb+nmlYWXiPvx+tL9KzYwoUGcZabA==",
|
||||
"path": "ror2bepinexpack/1.7.0",
|
||||
"hashPath": "ror2bepinexpack.1.7.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Collections/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-3Dcj85/TBdVpL5Zr+gEEBUuFe2icOnLalmEh9hfck1PTYbbyWuZgh4fmm2ysCLTrqLQw6t3TgTyJ+VLp+Qb+Lw==",
|
||||
"path": "system.collections/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.collections.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Collections.NonGeneric/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-prtjIEMhGUnQq6RnPEYLpFt8AtLbp9yq2zxOSrY7KJJZrw25Fi97IzBqY7iqssbM61Ek5b8f3MG/sG1N2sN5KA==",
|
||||
"path": "system.collections.nongeneric/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.collections.nongeneric.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Collections.Specialized/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-Epx8PoVZR0iuOnJJDzp7pWvdfMMOAvpUo95pC4ScH2mJuXkKA2Y4aR3cG9qt2klHgSons1WFh4kcGW7cSXvrxg==",
|
||||
"path": "system.collections.specialized/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.collections.specialized.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.ComponentModel/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-VyGn1jGRZVfxnh8EdvDCi71v3bMXrsu8aYJOwoV7SNDLVhiEqwP86pPMyRGsDsxhXAm2b3o9OIqeETfN5qfezw==",
|
||||
"path": "system.componentmodel/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.componentmodel.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.ComponentModel.Primitives/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-j8GUkCpM8V4d4vhLIIoBLGey2Z5bCkMVNjEZseyAlm4n5arcsJOeI3zkUP+zvZgzsbLTYh4lYeP/ZD/gdIAPrw==",
|
||||
"path": "system.componentmodel.primitives/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.componentmodel.primitives.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.ComponentModel.TypeConverter/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-16pQ6P+EdhcXzPiEK4kbA953Fu0MNG2ovxTZU81/qsCd1zPRsKc3uif5NgvllCY598k6bI0KUyKW8fanlfaDQg==",
|
||||
"path": "system.componentmodel.typeconverter/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.componentmodel.typeconverter.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Diagnostics.Debug/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-ZUhUOdqmaG5Jk3Xdb8xi5kIyQYAA4PnTNlHx1mu9ZY3qv4ELIdKbnL/akbGaKi2RnNUWaZsAs31rvzFdewTj2g==",
|
||||
"path": "system.diagnostics.debug/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.diagnostics.debug.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Globalization/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-kYdVd2f2PAdFGblzFswE4hkNANJBKRmsfa2X5LG2AcWE1c7/4t0pYae1L8vfZ5xvE2nK/R9JprtToA61OSHWIg==",
|
||||
"path": "system.globalization/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.globalization.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Globalization.Extensions/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-FhKmdR6MPG+pxow6wGtNAWdZh7noIOpdD5TwQ3CprzgIE1bBBoim0vbR1+AWsWjQmU7zXHgQo4TWSP6lCeiWcQ==",
|
||||
"path": "system.globalization.extensions/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.globalization.extensions.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.IO/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-3qjaHvxQPDpSOYICjUoTsmoq5u6QJAFRUITgeT/4gqkF1bajbSmb1kwSxEA8AHlofqgcKJcM8udgieRNhaJ5Cg==",
|
||||
"path": "system.io/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.io.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.IO.FileSystem.Primitives/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-6QOb2XFLch7bEc4lIcJH49nJN2HV+OC3fHDgsLVsBVBk3Y4hFAnOBGzJ2lUu7CyDDFo9IBWkSsnbkT6IBwwiMw==",
|
||||
"path": "system.io.filesystem.primitives/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.io.filesystem.primitives.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Linq/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-5DbqIUpsDp0dFftytzuMmc0oeMdQwjcP/EWxsksIz/w1TcFRkZ3yKKz0PqiYFMmEwPSWw+qNVqD7PJ889JzHbw==",
|
||||
"path": "system.linq/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.linq.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Reflection/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-KMiAFoW7MfJGa9nDFNcfu+FpEdiHpWgTcS2HdMpDvt9saK3y/G4GwprPyzqjFH9NTaGPQeWNHU+iDlDILj96aQ==",
|
||||
"path": "system.reflection/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.reflection.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Reflection.Emit/4.7.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-VR4kk8XLKebQ4MZuKuIni/7oh+QGFmZW3qORd1GvBq/8026OpW501SzT/oypwiQl4TvT8ErnReh/NzY9u+C6wQ==",
|
||||
"path": "system.reflection.emit/4.7.0",
|
||||
"hashPath": "system.reflection.emit.4.7.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Reflection.Emit.ILGeneration/4.7.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-AucBYo3DSI0IDxdUjKksBcQJXPHyoPyrCXYURW1WDsLI4M65Ar/goSHjdnHOAY9MiYDNKqDlIgaYm+zL2hA1KA==",
|
||||
"path": "system.reflection.emit.ilgeneration/4.7.0",
|
||||
"hashPath": "system.reflection.emit.ilgeneration.4.7.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Reflection.Emit.Lightweight/4.7.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-a4OLB4IITxAXJeV74MDx49Oq2+PsF6Sml54XAFv+2RyWwtDBcabzoxiiJRhdhx+gaohLh4hEGCLQyBozXoQPqA==",
|
||||
"path": "system.reflection.emit.lightweight/4.7.0",
|
||||
"hashPath": "system.reflection.emit.lightweight.4.7.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Reflection.Extensions/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-rJkrJD3kBI5B712aRu4DpSIiHRtr6QlfZSQsb0hYHrDCZORXCFjQfoipo2LaMUHoT9i1B7j7MnfaEKWDFmFQNQ==",
|
||||
"path": "system.reflection.extensions/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.reflection.extensions.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Reflection.Primitives/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-5RXItQz5As4xN2/YUDxdpsEkMhvw3e6aNveFXUn4Hl/udNTCNhnKp8lT9fnc3MhvGKh1baak5CovpuQUXHAlIA==",
|
||||
"path": "system.reflection.primitives/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.reflection.primitives.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Reflection.TypeExtensions/4.7.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-VybpaOQQhqE6siHppMktjfGBw1GCwvCqiufqmP8F1nj7fTUNtW35LOEt3UZTEsECfo+ELAl/9o9nJx3U91i7vA==",
|
||||
"path": "system.reflection.typeextensions/4.7.0",
|
||||
"hashPath": "system.reflection.typeextensions.4.7.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Resources.ResourceManager/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-/zrcPkkWdZmI4F92gL/TPumP98AVDu/Wxr3CSJGQQ+XN6wbRZcyfSKVoPo17ilb3iOr0cCRqJInGwNMolqhS8A==",
|
||||
"path": "system.resources.resourcemanager/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.resources.resourcemanager.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Runtime/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-JufQi0vPQ0xGnAczR13AUFglDyVYt4Kqnz1AZaiKZ5+GICq0/1MH/mO/eAJHt/mHW1zjKBJd7kV26SrxddAhiw==",
|
||||
"path": "system.runtime/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.runtime.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Runtime.Extensions/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-guW0uK0fn5fcJJ1tJVXYd7/1h5F+pea1r7FLSOz/f8vPEqbR2ZAknuRDvTQ8PzAilDveOxNjSfr0CHfIQfFk8g==",
|
||||
"path": "system.runtime.extensions/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.runtime.extensions.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Runtime.Handles/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-OKiSUN7DmTWeYb3l51A7EYaeNMnvxwE249YtZz7yooT4gOZhmTjIn48KgSsw2k2lYdLgTKNJw/ZIfSElwDRVgg==",
|
||||
"path": "system.runtime.handles/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.runtime.handles.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Runtime.InteropServices/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-uv1ynXqiMK8mp1GM3jDqPCFN66eJ5w5XNomaK2XD+TuCroNTLFGeZ+WCmBMcBDyTFKou3P6cR6J/QsaqDp7fGQ==",
|
||||
"path": "system.runtime.interopservices/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.runtime.interopservices.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Text.Encoding/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-BiIg+KWaSDOITze6jGQynxg64naAPtqGHBwDrLaCtixsa5bKiR8dpPOHA7ge3C0JJQizJE+sfkz1wV+BAKAYZw==",
|
||||
"path": "system.text.encoding/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.text.encoding.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Threading/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-VkUS0kOBcUf3Wwm0TSbrevDDZ6BlM+b/HRiapRFWjM5O0NS0LviG0glKmFK+hhPDd1XFeSdU1GmlLhb2CoVpIw==",
|
||||
"path": "system.threading/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.threading.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"System.Threading.Tasks/4.3.0": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-LbSxKEdOUhVe8BezB/9uOGGppt+nZf6e1VFyw6v3DN6lqitm0OSn2uXMOdtP0M3W4iMcqcivm2J6UgqiwwnXiA==",
|
||||
"path": "system.threading.tasks/4.3.0",
|
||||
"hashPath": "system.threading.tasks.4.3.0.nupkg.sha512"
|
||||
},
|
||||
"UnityEngine.Modules/2021.3.33": {
|
||||
"type": "package",
|
||||
"serviceable": true,
|
||||
"sha512": "sha512-7NtoEnLcehfJIW+DL9awtXAHj3SJcQBWOTPePwA6LmeWVz9YbHoSzs2uEOCt5meWokUqCWMVmqBT1Heu5ouWDw==",
|
||||
"path": "unityengine.modules/2021.3.33",
|
||||
"hashPath": "unityengine.modules.2021.3.33.nupkg.sha512"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_NAME_TOKEN": "Туманная лагуна",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_SUBTITLE_TOKEN": "Беспросветные мели",
|
||||
"BAZAAR_SEER_FBLSCENE": "<style=cWorldEvent>Вы мечтаете об удушье.</style>",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_LORE_TOKEN": "<style=cMono>\r\nДобро пожаловать в Инфоскрёб (v3.1.53 \u2013 бета-ветка)\r\n$ Сбор информации... завершено.\r\n$ Подведение итогов... завершено.\r\n$ Поиск релевантной информации... завершено.\r\nГотово!\r\nВывод локального аудиотранскрибирования...\r\n<\/style>\r\nЯ не могу больше этого терпеть.\n\nС самого моего крушения я чувствую странную привязанность к далёкому океану. Мне ничего не видно ни за мглистым горизонтом, ни за пугающими своими размерами скалами, что словно становятся всё ближе и ближе с каждым днём. Я знаю, что мне туда ни за что не попасть, и это терзает мою душу - не иметь выхода из этого крохотного экологического пузырька… Мне надо найти способ отсюда выбраться...
|
||||
\n\nМне надо наконец узнать, что же там зовёт мой голос, манит мои сонные глаза и вторгается в моё сознание, заставляя лицезреть кошмарные сны каждую ночь. Оно сводит меня с ума, приглашая меня нырнуть, просто прыгнуть и поплавать немножко, просто отдохнуть и забыть обо всех своих заботах. Я не могу этому поддаться. Я и знать не хочу, какая тварь захотела бы, чтобы какие-то чужеземцы здесь отдохнули и потеряли бдительность...\n\nЯ даже не вижу в этой воде собственного отражения...\nтолько лишь эти загадочные багровые огни...\r\n<style=cMono>\r\nКонец локального аудиотранскрибирования.\r\n<\/style>\r\n",
|
||||
|
||||
"BONE_FOGBOUND_NAME": "Хэнк",
|
||||
|
||||
"UNLOCKABLE_LOG_STAGES_FBLSCENE": "Запись об окружении: Туманная лагуна",
|
||||
|
||||
"FBL_FAMILY_BLIND": "<style=cWorldEvent>[ВНИМАНИЕ] Вы вторглись в земли буйного размножения..</style>"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_NAME_TOKEN": "Туманна лагуна",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_SUBTITLE_TOKEN": "Похмурі мілини",
|
||||
"BAZAAR_SEER_FBLSCENE": "<style=cWorldEvent>Ви мрієте про задуху.</style>",
|
||||
"BONE_FOGBOUND_NAME": "Хенк",
|
||||
"FBL_FAMILY_BLIND": "<style=cWorldEvent>[УВАГА] Ви вторглися в розплідник розгулу...</style>",
|
||||
"UNLOCKABLE_LOG_STAGES_FBLSCENE": "Запис про оточення: Туманна лагуна",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_LORE_TOKEN": "<style=cMono>\r\nВітаємо в DataScraper (v3.1.53 \u2013 beta branch)\r\n$ Сканування пам'яті... готово.\r\n$ Форматування... готово.\r\n$ Пошук необхідних даних... готово.\r\nЗавершено!\r\nВивід локальної аудіотранскрипції...\r\n<\/style>\r\nЯ не можу це більше терпіти.\n\nЗ того моменту, як я розбився тут я відчуваю дивну тягу до віддаленого океану. Я не можу бачити далі, ані над височіючими скелями, які, здається, з кожним днем наближаються все ближче і ближче. Я знаю, що у мене немає можливості вибратися звідси, і це жахливо, коли мій світ обмежений цією екологічною бульбашкою... Я повинен знайти спосіб вибратися звідси...
|
||||
\n\nЯ маю в решті-решт побачити, що кличе мій голос, обманює мої стомлені очі та вторгається в мою голову нічними жахами кожної ночі. Це зводить мене з розуму, каже мені пірнути, стрибни, стрибни туди і поплавай трохи навколо, просто розслабся та насолоджуйся перебуванням тут. Я не можу здатися. Я не хочу знати, що це за істота, яка хоче, щоб сторонній розслабився і втратив пильність...\n\nЯ навіть не хочу бачити своє відображення у воді...\nтільки ці таємничі багряні вогні...\r\n<style=cMono>\r\nЛокальні аудіотранскрипції завершені.\r\n<\/style>\r\n"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_NAME_TOKEN": "Nebelverhangene Lagune",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_SUBTITLE_TOKEN": "Stygische Untiefen",
|
||||
"BAZAAR_SEER_FBLSCENE": "<style=cWorldEvent>Du träumst von Ersticken.</style>",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_LORE_TOKEN": "<style=cMono>\r\nWillkommen beim DataScraper (v3.1.53 \u2013 Betaversion)\r\n$ Speicher wird ausgelesen… fertig.\r\n$ Abschließen… fertig. \r\n$ Relevante Daten werden gesucht… fertig.\r\nAbgeschlossen!\r\nAusgabe lokaler Audiotranskripte…\r\n</style>\r\nIch halte es nicht länger aus.\n\nSeit ich hier abgestürzt bin, verspüre ich eine seltsame Anziehungskraft zum fernen Ozean. Ich kann nicht über den düsteren Horizont hinaussehen, auch nicht über die drohenden Felsen, die jeden Tag näher zu kommen scheinen. Ich weiß, dass ich unmöglich da rauskommen kann, und es verzehrt mich, dass meine Welt auf diese ökologische Blase beschränkt ist... Ich muss einen Weg finden, zu entkommen...
|
||||
\n\nIch muss endlich herausfinden, was meine Stimme gerufen, meine müden Augen getäuscht und meinen Kopf jede Nacht mit alptraumhaften Träumen überschwemmt hat. Es treibt mich in den Wahnsinn, sagt mir, ich solle abtauchen, einfach reinspringen und ein bisschen umherschwimmen, mich einfach entspannen und meine Zeit hier genießen. Ich kann nicht nachgeben. Ich will gar nicht wissen, was für ein Etwas will, dass ein Fremder sich entspannt und seine Deckung fallen lässt...\n\nIch kann nicht einmal mein Spiegelbild im Wasser sehen…\nnur jene mysteriösen purpurroten Lichter…\r\n<style=cMono>\r\nLokale Audiotranskripte abgeschlossen.\r\n</style>\r\n",
|
||||
|
||||
"BONE_FOGBOUND_NAME": "Hank",
|
||||
|
||||
"UNLOCKABLE_LOG_STAGES_FBLSCENE": "Umgebungs-Log: Nebelverhangene Lagune",
|
||||
|
||||
"FBL_FAMILY_BLIND": "<style=cWorldEvent>[WARNUNG] Du bist in wuchernde Brutgebiete eingedrungen…</style>"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_NAME_TOKEN": "Fogbound Lagoon",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_SUBTITLE_TOKEN": "Stygian Shallows",
|
||||
"BAZAAR_SEER_FBLSCENE": "<style=cWorldEvent>You dream of suffocation.</style>",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_LORE_TOKEN": "<style=cMono>\r\nWelcome to DataScraper (v3.1.53 \u2013 beta branch)\r\n$ Scraping memory... done.\r\n$ Resolving... done.\r\n$ Combing for relevant data... done.\r\nComplete!\r\nOutputting local audio transcriptions...\r\n<\/style>\r\nI can't take it any longer.\n\nEver since I crashed here, I've felt a strange attraction to the distant ocean. I can't see past the brumous horizon, nor over the looming crags that seem to close in more and more each day. I know I can’t possibly get out there, and it’s soul-sucking having my world being confined to this ecological bubble… I need to find a way to get out...
|
||||
\n\nI need to finally see what's been calling my voice, tricking my weary eyes, and invading my head with nightmarish dreams each night. Its been driving me crazy, telling me to take a dive, just jump in and swim around for a bit, to just relax and enjoy my time here. I cannot give in. I don't want to know what kind of thing would want an outsider to relax and let its guard down...\n\nI can't even see my reflection in the water...\nonly those mysterious crimson lights...\r\n<style=cMono>\r\nLocal audio transcriptions complete.\r\n<\/style>\r\n",
|
||||
|
||||
"BONE_FOGBOUND_NAME": "Hank",
|
||||
|
||||
"UNLOCKABLE_LOG_STAGES_FBLSCENE": "Environment Log: Fogbound Lagoon",
|
||||
|
||||
"FBL_FAMILY_BLIND": "<style=cWorldEvent>[WARNING] You have invaded rampant breeding grounds..</style>"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_NAME_TOKEN": "Marisma de las nieblas",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_SUBTITLE_TOKEN": "Albufera vestigial",
|
||||
"BAZAAR_SEER_FBLSCENE": "<style=cWorldEvent>Sueñas de sofocación.</style>",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_LORE_TOKEN": "<style=cMono>\r\nBienvenido a DataScraper (v3.1.53 \u2013 versión beta)\r\n$ Recolectando memoria... Hecho.\r\n$ Resolviendo... Hecho.\r\n$ Buscando datos pertinentes... Hecho.\r\nProceso finalizado!\r\nEmitiendo las transcripciones de audio locales...\r\n<\/style>\r\nNo puedo soportarlo más.\n\nDesde que me estrellé aqui, he sentido una atracción a el distante oceano. No puedo ver más allá del brumoso horizonte, ni por encima de los riscos que pareciera que se aproximan cada vez más. Sé que no puedo posiblemente salir ahí fuera, y es devastador tener mi mundo confinado a esta burbuja ecológica… Debo encontrar una forma de salir...
|
||||
\n\nNecesito finalmente ver lo que ha estado llamando por mi voz, engañando mi vista cansada, y invadiendo mi cabeza con sueños pesadillosos cada noche. Me está volviendo loco, diciéndome que me sumerga, solo salta y nada por un rato, solo para relajarme y disfrutar mi tiempo aquí. No puedo ceder. No quiero saber que clase de cosa querría a un forastero relajarse y bajar su guardia...\n\nNi siquiera puedo ver mi reflección en el agua...\Solo esas misteriosas luces carmesí...\r\n<style=cMono>\r\nTranscripción de audio local completa.\r\n<\/style>\r\n",
|
||||
|
||||
"BONE_FOGBOUND_NAME": "Hank",
|
||||
|
||||
"UNLOCKABLE_LOG_STAGES_FBLSCENE": "Registro del entorno: Marisma de las nieblas",
|
||||
|
||||
"FBL_FAMILY_BLIND": "<style=cWorldEvent>[ALERTA] Has invadido un criadero desenfrenado...</style>"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_NAME_TOKEN": "霧の潟湖",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_SUBTITLE_TOKEN": "スティクスの浅瀬",
|
||||
"BAZAAR_SEER_FBLSCENE": "<style=cWorldEvent>窒息を夢見る.</style>",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_LORE_TOKEN": "<style=cMono>\r\nデータスクレーパーにようこそ (v3.1.53 \u2013 beta branch)\r\n$ メモリーを収集しています... 完了。\r\n$ 解決しています... 完了。\r\n$ 対応するデータを結合しています... 完了。\r\n完了しました!\r\n音声コピーを出力しています...\r\n</style>\r\nもう耐えないのだ。.\n\nここに墜落して以来、私は遠くの海に魅了されている。険しい水平線も、日に日に迫ってくるように感じている岩山も、見渡すことができない。外に出られないのは分かっているし、自分の世界がこのエコロジーバブルに閉じ込められているのは魂が抜けているようだ...いかに外に出る方法を見つけないと...
|
||||
\n\n毎晩、私の声を呼び、疲れた目を欺き、悪夢のような夢で私の頭を侵食してきたものを、この目で見ないと。「飛び込め」「飛び込んで泳げ」「寛げ、ここに居られるのを楽しめ」と言わんばかりに、私を狂わせる。屈しかねる。部外者にリラックスして、気を緩めてほしいなんてもの...\n\n水面に映る自分の姿も見えないし...\nその神秘的な真紅の光しか...\r\n<style=cMono>\r\n音声コピーを終了しました。\r\n</style>\r\n",
|
||||
|
||||
"BONE_FOGBOUND_NAME": "ハンク",
|
||||
|
||||
"UNLOCKABLE_LOG_STAGES_FBLSCENE": "環境ログ:霧の潟湖",
|
||||
|
||||
"FBL_FAMILY_BLIND": "<style=cWorldEvent>[警告] 奔放な繁殖地に侵入した。</style>"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_NAME_TOKEN": "Sis Kaplı Lagün",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_SUBTITLE_TOKEN": "Stygian Sığlıkları",
|
||||
"BAZAAR_SEER_FBLSCENE": "<style=cWorldEvent>Boğulmayı hayal ediyorsun.</style>",
|
||||
"FOGBOUND_SCENEDEF_LORE_TOKEN": "<style=cMono>\r\DataScraper'a hoş geldiniz (v3.1.53 \u2013 beta sürümü)\r\n$ Bilgi kazınıyor... bitti.\r\n$ Çözümleniyor... bitti.\r\n$ Alakalı veriler için taranıyor... bitti.\r\nTamamlandı!\r\nLokal ses kayıtları dışa aktarılıyor...\r\n</style>\r\nDaha fazla dayanamıyorum.\n\nBuraya düştüğümden beri ıraktaki okyanusa karşı tuhaf bir cazibe hissettim. Kaba ufuk ötesini göremiyorum, ne de her gün daha da yaklaşıyor gibi duran kayalıkların üzerini ...Buradan çıkamayacağımı biliyorum, ve dünyamın bu ekolojik balonla sınırlı olması ruhumu emiyor... Çıkmanın bir yolunu bulmalıyım...
|
||||
\n\nBenim sesimi çağıran, yorgun gözlerimi kandıran ve her gece rüyalarımı kabuslarlan işgal eden şeyin ne olduğunu sonunda görmem lazım. Beni delirtiyor. Bana dalmamı, sadece zıplayıp birazcık yüzmemi, sadece rahatlayıp buradaki zamanımın tadını çıkarmamı söylüyor. Teslim olamam. Ne tür bir şeyin bir yabancının rahatlamasını ve gardını düşürmesini isteyeceğini bilmek istemiyorum... \n\nSuda kendi yansımamı bile göremiyorum...\nsadece gizemli kan kırmızısı ışıklar...\r\n<style=cMono>\r\nLokal ses kayıtları tamamlandı.\r\n</style>\r\n",
|
||||
|
||||
"BONE_FOGBOUND_NAME": "Hank",
|
||||
|
||||
"UNLOCKABLE_LOG_STAGES_FBLSCENE": "Ortam Seyir Defteri: Sis Kaplı Lagün",
|
||||
|
||||
"FBL_FAMILY_BLIND": "<style=cWorldEvent>[DİKKAT] Dizginsiz üreme alanlarını işgal ettin...</style>"
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"IN_LOBBY_CONFIG_POPOUT_PANEL_NAME": "Mods configuration"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"IN_LOBBY_CONFIG_POPOUT_PANEL_NAME": "Конфигурация модов"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_CONTINUE_DESC": "Continue saved game",
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_CONTINUE": "Continue",
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_LOAD": "Load",
|
||||
"PROPER_SAVE_CHAT_SAVE": "<b>[ProperSave]</b> The game saved (Stage: {0})",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_SAVED": "\n\n<b>[ProperSave]</b> The game was saved at the start of the current stage",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_SAVED_BEFORE": "\n\n<b>[ProperSave]</b> The game was saved {0} stage(s) ago",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_NOT_SAVED": "\n\n<b>[ProperSave]</b> The game was not saved yet",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_TITLE": "Save info",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_DESCRIPTION_BODY": "Characters:\n{0}Stage:\n Name: <color=#ffff00>{1}</color>\n Number: <color=#ffff00>{2}</color>\nTime: <color=#ffff00>{3}</color>\nDifficulty: <color=#ffff00>{4}</color>\n{5}",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_DESCRIPTION_CHARACTER": " {0}: <color=#ffff00>{1}</color>\n",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_CONTENT_MISMATCH": "<color=#ff0000>The game content is different from content during save. This can result in loading errors.</color>"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_CONTINUE_DESC": "Continuer la partie",
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_CONTINUE": "Continuer",
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_LOAD": "Charger",
|
||||
"PROPER_SAVE_CHAT_SAVE": "<b>[ProperSave]</b> La partie a été sauvegardée (Niveau : {0})",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_SAVED": "\n\n<b>[ProperSave]</b> La partie a été sauvegardée au début de ce niveau",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_SAVED_BEFORE": "\n\n<b>[ProperSave]</b> La partie a été sauvegardée il y a {0} niveau(x)",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_NOT_SAVED": "\n\n<b>[ProperSave]</b> La partie n'a pas été sauvegardée",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_TITLE": "Infos de sauvegarde",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_DESCRIPTION_BODY": "Survivant :\n{0}Niveau :\n Nom : <color=#ffff00>{1}</color>\n Nombre : <color=#ffff00>{2}</color>\nTemps : <color=#ffff00>{3}</color>\nDifficulté : <color=#ffff00>{4}</color>\n{5}",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_DESCRIPTION_CHARACTER": " {0} : <color=#ffff00>{1}</color>\n",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_CONTENT_MISMATCH": "<color=#ff0000>Le contenu du jeu est différent du contenu sauvegardé. Cela peut entraîner des erreurs de chargement.</color>"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_CONTINUE_DESC": "Продолжить сохранённую игру",
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_CONTINUE": "Продолжить",
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_LOAD": "Загрузить",
|
||||
"PROPER_SAVE_CHAT_SAVE": "<b>[ProperSave]</b> Игра сохранена (Этап: {0})",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_SAVED": "\n\n<b>[ProperSave]</b> Игра была сохранена в начале текущего этапа",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_SAVED_BEFORE": "\n\n<b>[ProperSave]</b> Игра была сохранена {0} этапов назад",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_NOT_SAVED": "\n\n<b>[ProperSave]</b> Игра пока не была сохранена",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_TITLE": "Информация о сохранении",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_DESCRIPTION_BODY": "Персонажи:\n{0}Этап:\n Название: <color=#ffff00>{1}</color>\n Номер: <color=#ffff00>{2}</color>\nВремя: <color=#ffff00>{3}</color>\nСложность: <color=#ffff00>{4}</color>\n{5}",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_DESCRIPTION_CHARACTER": " {0}: <color=#ffff00>{1}</color>\n",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_CONTENT_MISMATCH": "<color=#ff0000>Содержимое игры отличается от того что было при сохранении. Это может привести к ошибкам при загрузке.</color>"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_CONTINUE_DESC": "Продовжити збережену гру",
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_CONTINUE": "Продовжити",
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_LOAD": "Завантажити",
|
||||
"PROPER_SAVE_CHAT_SAVE": "<b>[ProperSave]</b> Гра збережена (Етап: {0})",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_SAVED": "\n\n<b>[ProperSave]</b> Гра була збережена на початку поточного етапу",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_SAVED_BEFORE": "\n\n<b>[ProperSave]</b> Гра була збережена {0} етап(ів) тому",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_NOT_SAVED": "\n\n<b>[ProperSave]</b> Гра поки не була збережена",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_TITLE": "Інформація збереження",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_DESCRIPTION_BODY": "Персонажі:\n{0}Етап:\n Назва: <color=#ffff00>{1}</color>\n Номер: <color=#ffff00>{2}</color>\nЧас: <color=#ffff00>{3}</color>\nСкладність: <color=#ffff00>{4}</color>\n{5}",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_DESCRIPTION_CHARACTER": " {0}: <color=#ffff00>{1}</color>\n",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_CONTENT_MISMATCH": "<color=#ff0000>Контент гри відмінний від контенту в збереженні. Це може викликати помилки завантаження.</color>"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
{
|
||||
"strings": {
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_CONTINUE_DESC": "加载并继续已存档的游戏",
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_CONTINUE": "继续游戏",
|
||||
"PROPER_SAVE_TITLE_LOAD": "加载",
|
||||
"PROPER_SAVE_CHAT_SAVE": "<b>[ProperSave]</b> 游戏已存档 (当前关卡: {0})",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_SAVED": "\n\n<b>[ProperSave]</b> 游戏已在当前关卡开始时存档",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_SAVED_BEFORE": "\n\n<b>[ProperSave]</b> 游戏已在 {0} 个关卡前存档",
|
||||
"PROPER_SAVE_QUIT_DIALOG_NOT_SAVED": "\n\n<b>[ProperSave]</b> 游戏还未存档",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_TITLE": "存档信息",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_DESCRIPTION_BODY": "幸存者:\n{0}关卡:\n 名称: <color=#ffff00>{1}</color>\n 关卡数: <color=#ffff00>{2}</color>\n时间: <color=#ffff00>{3}</color>\n难度: <color=#ffff00>{4}</color>\n{5}",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_DESCRIPTION_CHARACTER": " {0}: <color=#ffff00>{1}</color>\n",
|
||||
"PROPER_SAVE_TOOLTIP_LOAD_CONTENT_MISMATCH": "<color=#ff0000>当前游戏内容与存档时的内容不一致。这可能导致加载错误。</color>"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||
MIT License
|
||||
|
||||
Copyright (c) 2023 Lawlzee
|
||||
|
||||
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
|
||||
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
|
||||
in the Software without restriction, including without limitation the rights
|
||||
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
|
||||
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
|
||||
furnished to do so, subject to the following conditions:
|
||||
|
||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
|
||||
copies or substantial portions of the Software.
|
||||
|
||||
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
|
||||
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
|
||||
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
|
||||
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
|
||||
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
|
||||
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
|
||||
SOFTWARE.
|
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Loading…
Reference in New Issue